CN106209949A - 基于WebRTC的交互式直播方法及装置 - Google Patents

基于WebRTC的交互式直播方法及装置 Download PDF

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王杰西
孟胜彬
孙俊
郭宗明
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Abstract

本发明实施例提供一种基于WebRTC的交互式直播方法及装置。该方法包括:服务器通过服务器WebRTC接口接收第一用户终端从第一WebRTC接口发送的第一视频数据;所述服务器将所述第一视频数据通过所述服务器WebRTC接口发送给第二用户终端的第二WebRTC接口。本发明实施例用户终端通过WebRTC接口将视频数据发送给服务器,服务器通过WebRTC接口向其他用户终端转发视频数据,使得用户终端与服务器均不需要安装专门的软件或插件便能实现网络视频直播服务,有效简单地实现了网络视频直播服务。

Description

基于WebRTC的交互式直播方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于WebRTC的交互式直播方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展,互联网的多媒体内容已经成为人们的信息需求,在网络带宽不断提升与视频传输技术不断发展下,网络视频的直播需求也在日益增加。
现有技术,网络视频直播服务由视频内容提供方提供,且视频内容提供方与接收方都需要安装专门的软件或插件,导致实现网络视频直播服务的操作复杂。
发明内容
本发明实施例提供一种基于WebRTC的交互式直播方法及装置,以有效简单地实现了网络视频直播服务。
本发明实施例的一个方面是提供一种基于WebRTC的交互式直播方法,包括:
服务器通过服务器WebRTC接口接收第一用户终端从第一WebRTC接口发送的第一视频数据;
所述服务器将所述第一视频数据通过所述服务器WebRTC接口发送给第二用户终端的第二WebRTC接口。
本发明实施例的另一个方面是提供一种服务器,包括:
接收模块,用于通过服务器WebRTC接口接收第一用户终端从第一WebRTC接口发送的第一视频数据;
发送模块,用于将所述第一视频数据通过所述服务器WebRTC接口发送给第二用户终端的第二WebRTC接口。
本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播方法及装置,用户终端通过WebRTC接口将视频数据发送给服务器,服务器通过WebRTC接口向其他用户终端转发视频数据,使得用户终端与服务器均不需要安装专门的软件或插件便能实现网络视频直播服务,有效简单地实现了网络视频直播服务。
附图说明
图1为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播方法流程图;
图2为本发明实施例提供的网络架构图;
图3为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播方法适用的信令图;
图4为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播方法适用的信令图;
图5为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播方法适用的信令图;
图6为本发明实施例提供的服务器的结构图;
图7为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播系统的结构图。
具体实施方式
图1为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播方法流程图;图2为本发明实施例提供的网络架构图。本发明实施例针视频内容提供方与接收方都需要安装专门的软件或插件实现网络视频直播服务,提供基于WebRTC的交互式直播方法,该方法具体步骤如下:
步骤S101、服务器通过服务器WebRTC接口接收第一用户终端从第一WebRTC接口发送的第一视频数据;
如图2所示,服务器22与多台用户终端相连,且服务器22与每个用户终端具体通过网页实时通信(Web Real-Time Communication,简称WebRTC)接口相连。
WebRTC接口是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,WebRTC技术实现了基于网页的视频会议,标准是网页超文本应用技术工作小组(Web Hypertext Application Technology Working Group,简称 WHATWG)协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通信的能力。
步骤S102、所述服务器将所述第一视频数据通过所述服务器WebRTC接口发送给第二用户终端的第二WebRTC接口。
第一用户终端21通过第一用户终端21的第一WebRTC接口向服务器22的WebRTC接口发送第一视频数据,第一视频数据即从第一用户终端21到服务器22的上行数据,服务器22将第一视频数据发送给与其相连的其他用户终端,即从服务器22到其他用户终端的下行数据传输。
本发明实施例用户终端通过WebRTC接口将视频数据发送给服务器,服务器通过WebRTC接口向其他用户终端转发视频数据,使得用户终端与服务器均不需要安装专门的软件或插件便能实现网络视频直播服务,有效简单地实现了网络视频直播服务。
图3为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播方法适用的信令图图;4为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播方法适用的信令图;图5为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播方法适用的信令图。本发明实施例提供了第一用户终端与服务器进行信令交互的过程,具体过程如下:
步骤S301、第一用户终端向服务器请求发布直播;
第一用户终端向服务器发送请求信息,该请求信息表示向服务器发布直播。
步骤S302、服务器向第一用户终端发送逻辑组标识;
服务器为第一用户终端分配一个逻辑组标识,即服务器建立一个“视频直播间”的逻辑,该“视频直播间”的标识即为逻辑组标识,该“视频直播间”中包括服务器与多个用户终端。
步骤S303、第一用户终端向服务器请求建立WebRTC连接;
第一用户终端通过WebRTC接口与服务器建立连接,在建立连接之前,第一用户终端向服务器发送建立请求。
步骤S304、服务器向第一用户终端发送连接建立成功消息;
服务器接受第一用户终端的建立请求后向第一用户终端发送连接建立成功消息。
步骤S305、第一用户终端向服务器发送第一视频数据。
第一用户终端通过WebRTC接口向服务器发送第一视频数据,第一视频数据对应逻辑组标识。
在上述实施例的基础上,所述服务器将所述第一视频数据发送给第二用户终端包括:所述服务器通过所述服务器WebRTC接口向第二WebRTC接口发送所述第一视频数据,所述第二WebRTC接口建立在所述第二用户终端上。
如图2所示,第二用户终端23对应建立第二WebRTC接口,服务器22接收到第一用户终端21发送的第一视频数据后,将第一视频数据通过服务器WebRTC接口向第二WebRTC接口发送所述第一视频数据。
所述服务器将所述第一视频数据通过所述服务器WebRTC接口发送给第二用户终端的第二WebRTC接口之前,还包括:所述服务器接收所述第二用户终端发送的请求消息;所述服务器依据所述请求消息向所述第二用户终端发送多个逻辑组标识;所述服务器接收所述第二用户终端从所述多个逻辑组标识中选取的目标逻辑组标识,所述目标逻辑组标识与所述第一视频数据对应。
如图4所示,提供了第二用户终端与服务器进行信令交互的过程,具体过程如下:
步骤S401、第二用户终端向服务器发送请求消息;
步骤S402、服务器向第二用户终端发送多个逻辑组标识;
步骤S403、第二用户终端向服务器发送目标逻辑组标识;
第二用户终端从多个逻辑组标识中选出目标逻辑组标识,并向服务器发送目标逻辑组标识。
步骤S404、第二用户终端向服务器请求建立WebRTC连接;
步骤S405、服务器向第二用户终端发送连接建立成功消息;
步骤S406、第二用户终端向服务器请求数据;
步骤S407、服务器向第二用户终端发送第一视频数据。
在本发明实施例中,基于WebRTC的交互式直播方法还包括:所述服务器将所述第二用户终端发送的视频数据发送请求转发给所述第一用户终端;所述服务器将所述第一用户终端发送的许可发送消息转发给所述第二用户终端;所述服务器接收所述第二用户终端依据所述许可发送消息发送的第二视频数据。
所述第一视频数据和所述第二视频数据属于同一逻辑组;所述方法还包括:所述服务器将所述第一用户终端发送的禁止发送消息转发给所述第二用户终端,以使所述第二用户终端停止向所述服务器发送所述第二视频数据。
如图5所示,提供了第二用户终端、服务器和第一用户终端进行信令交互的过程,具体过程如下:
步骤S501、第二用户终端向服务器发送视频数据发送请求;
在本发明实施例中,第二用户终端不仅可以接收服务器发送第一视频数据,还可以向服务器发送第二视频数据,在向服务器发送第二视频数据之前,第二用户终端向服务器发送视频数据发送请求。
步骤S502、服务器向第一用户终端转发视频数据发送请求;
步骤S503、第一用户终端向服务器发送许可发送消息;
第一用户终端若允许第二用户终端发送第二视频数据,则向服务器发送许可发送消息。
步骤S504、服务器向第二用户终端转发许可发送消息;
步骤S505、第二用户终端向服务器发送第二视频数据;
步骤S506、第一用户终端向服务器发送禁止发送消息;
第一用户终端若禁止第二用户终端发送第二视频数据,则向服务器发送禁止发送消息。
步骤S507、服务器向第二用户终端转发禁止发送消息;
步骤S508、第二用户终端停止发送第二视频数据。
在本发明实施例中,第一用户终端或第二用户终端与服务器之间通过WebRTC接口交互视频数据,通过可扩展通讯和表示协议(Extensible Messaging and Presence Protocol,简称XMPP)交互控制指令,具体如请求消息、许可发送消息、禁止发送消息等。
本发明实施例具体提供了用户终端与服务器的信令交互过程,通过WebRTC接口交互视频数据,通过XMPP协议交互控制指令,使得用户终端与服务器均不需要安装专门的软件或插件便能实现网络视频直播服务,有效简单地实现了网络视频直播服务。
图6为本发明实施例提供的服务器的结构图。本发明实施例提供的服务器可以执行基于WebRTC的交互式直播方法实施例提供的处理流程,如图6所 示,服务器60包括接收模块61和发送模块62,其中,接收模块61用于通过服务器WebRTC接口接收第一用户终端从第一WebRTC接口发送的第一视频数据;发送模块62用于将所述第一视频数据通过所述服务器WebRTC接口发送给第二用户终端的第二WebRTC接口。
本发明实施例用户终端通过WebRTC接口将视频数据发送给服务器,服务器通过WebRTC接口向其他用户终端转发视频数据,使得用户终端与服务器均不需要安装专门的软件或插件便能实现网络视频直播服务,有效简单地实现了网络视频直播服务。
在上述实施例的基础上,接收模块61还用于接收所述第二用户终端发送的请求消息;发送模块62还用于依据所述请求消息向所述第二用户终端发送多个逻辑组标识;接收模块61还用于接收所述第二用户终端从所述多个逻辑组标识中选取的目标逻辑组标识,所述目标逻辑组标识与所述第一视频数据对应。
发送模块62还用于将所述第二用户终端发送的视频数据发送请求转发给所述第一用户终端;将所述第一用户终端发送的许可发送消息转发给所述第二用户终端;接收模块61还用于接收所述第二用户终端依据所述许可发送消息发送的第二视频数据。
所述第一视频数据和所述第二视频数据属于同一逻辑组;发送模块62还用于将所述第一用户终端发送的禁止发送消息转发给所述第二用户终端,以使所述第二用户终端停止向所述服务器发送所述第二视频数据。
本发明实施例提供的服务器可以具体用于执行上述图1所提供的方法实施例,具体功能此处不再赘述。
本发明实施例具体提供了用户终端与服务器的信令交互过程,通过WebRTC接口交互视频数据,通过XMPP协议交互控制指令,使得用户终端与服务器均不需要安装专门的软件或插件便能实现网络视频直播服务,有效简单地实现了网络视频直播服务。
图7为本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播系统的结构图。本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播系统可以基于WebRTC的交互式直播方法实施例提供的处理流程,如图7所示,基于WebRTC的交互式直播系统80包括上述实施例中的服务器60、上述实施例中的第一用户终端70和上 述实施例中的第二用户终端90。
本发明实施例提供的基于WebRTC的交互式直播系统可以基于WebRTC的交互式直播方法实施例提供的处理流程。
综上所述,本发明实施例用户终端通过WebRTC接口将视频数据发送给服务器,服务器通过WebRTC接口向其他用户终端转发视频数据,使得用户终端与服务器均不需要安装专门的软件或插件便能实现网络视频直播服务,有效简单地实现了网络视频直播服务;具体提供了用户终端与服务器的信令交互过程,通过WebRTC接口交互视频数据,通过XMPP协议交互控制指令,使得用户终端与服务器均不需要安装专门的软件或插件便能实现网络视频直播服务,有效简单地实现了网络视频直播服务。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、 随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (9)

1.一种基于WebRTC的交互式直播方法,其特征在于,包括:
服务器通过服务器WebRTC接口接收第一用户终端从第一WebRTC接口发送的第一视频数据;
所述服务器将所述第一视频数据通过所述服务器WebRTC接口发送给第二用户终端的第二WebRTC接口。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器将所述第一视频数据通过所述服务器WebRTC接口发送给第二用户终端的第二WebRTC接口之前,还包括:
所述服务器接收所述第二用户终端发送的请求消息;
所述服务器依据所述请求消息向所述第二用户终端发送多个逻辑组标识;
所述服务器接收所述第二用户终端从所述多个逻辑组标识中选取的目标逻辑组标识,所述目标逻辑组标识与所述第一视频数据对应。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
所述服务器将所述第二用户终端发送的视频数据发送请求转发给所述第一用户终端;
所述服务器将所述第一用户终端发送的许可发送消息转发给所述第二用户终端;
所述服务器接收所述第二用户终端依据所述许可发送消息发送的第二视频数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一视频数据和所述第二视频数据属于同一逻辑组;
所述方法还包括:
所述服务器将所述第一用户终端发送的禁止发送消息转发给所述第二用户终端,以使所述第二用户终端停止向所述服务器发送所述第二视频数据。
5.一种服务器,其特征在于,包括:
接收模块,用于通过服务器WebRTC接口接收第一用户终端从第一WebRTC接口发送的第一视频数据;
发送模块,用于将所述第一视频数据通过所述服务器WebRTC接口发送给第二用户终端的第二WebRTC接口。
6.根据权利要求5所述的服务器,其特征在于,所述接收模块还用于接收所述第二用户终端发送的请求消息;
所述发送模块还用于依据所述请求消息向所述第二用户终端发送多个逻辑组标识;
所述接收模块还用于接收所述第二用户终端从所述多个逻辑组标识中选取的目标逻辑组标识,所述目标逻辑组标识与所述第一视频数据对应。
7.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述发送模块还用于将所述第二用户终端发送的视频数据发送请求转发给所述第一用户终端;将所述第一用户终端发送的许可发送消息转发给所述第二用户终端;
所述接收模块还用于接收所述第二用户终端依据所述许可发送消息发送的第二视频数据。
8.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述第一视频数据和所述第二视频数据属于同一逻辑组;
所述发送模块还用于将所述第一用户终端发送的禁止发送消息转发给所述第二用户终端,以使所述第二用户终端停止向所述服务器发送所述第二视频数据。
9.一种基于WebRTC的交互式直播系统,其特征在于,包括如权利要求5-8任一项所述的服务器、所述的第一用户终端和所述的第二用户终端。
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