CN107660340A - 对视频信号进行色彩映射的方法及对应设备 - Google Patents

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Abstract

公开了一种用于对视频信号进行色彩映射的方法,所述方法包括:获得(8)至少一个色彩映射函数;确定(1000)所述视频信号的色彩编码系统和映射后的视频信号的色彩编码系统;响应于所确定的色彩编码系统来确定(1010)至少一个偏移;以及对所述视频信号应用(12)所述色彩映射函数和所述至少一个偏移,以获得映射后的视频信号。

Description

对视频信号进行色彩映射的方法及对应设备
技术领域
在下文中,公开了一种对视频信号进行色彩映射的方法和对应设备。公开了一种编码视频信号和色彩映射数据的方法。还公开了一种对应的编码设备。
背景技术
色彩映射数据是这样的数据:其伴随画面或视频信号,并且提供信息以帮助将这些画面或视频信号的色彩映射到另一个色彩空间或色彩体中。色彩体由色彩原色和参考白色指定,且还由动态范围(即,最小/最大亮度峰值)指定。可以创建色彩映射数据,以使得能够将针对蓝光而创建的视频信号的版本色彩映射为针对DVD的相同视频信号的版本。通常在演播室或创作设施(即,在制作方一侧)中根据RGB4:4:4或YUV 4:2:0视频信号来确定色彩映射数据。
在文档ISO/IEC 23008-2:2015(也称为ITU-T H.265MPEG-H第2部分或HEVC)的D.2.32和D.3.32章节中定义了这种色彩映射数据(又名色彩重映射信息)的示例。在该文档中,在称为色彩_重映射_信息(colour_remapping_info)SEI消息(以下称为CRI)的SEI消息(SEI是“补充增强信息”的英文首字母缩略词)中指示色彩映射数据。色彩映射数据定义色彩映射函数CMF。在CRI中,色彩映射函数被定义针对每个色彩分量定义的一维映射函数(F1、F2、F3、G1、G2、G3)和3×3矩阵(M)的组合,如图1上所示。使用1D LUT(即,一维查找表)来实现每个一维映射函数。
在YCbCr色差编码系统中,当考虑8比特量化信号时,黑点是点(0,128,128)(具有非彩色(achromatic)分量的亮度黑点)。因此,色彩空间转变需要通过偏移来进行平移,以将黑点的原点设置为(0,0,0)。此外,视频信号表示标准或建议不使用可用于YCC视频信号的全动态范围,即不使用所有可用码字(称为合法/正常/限制范围,与全范围相对)。通常,对于8比特视频信号,黑色值被设置为16。通常将值[0;15]称为“足下空间(footroom)”。在这种情况下,YCbCr黑点是(16,128,128)。这增加了通过偏移来进行的补充平移。如图2所示,通过矩阵(围绕黑点的旋转)和在色彩空间转变期间在该矩阵之前和/或之后应用的偏移(用于将原点平移到黑点)来定义适当的色彩空间变换。
CRI的3×3矩阵仅表示色彩空间中的旋转(可将偏移认为是空的)。此外,CRI的1DLUT不能处理任何偏移,因为它们是用正值定义的,而偏移可以是负的。
发明内容
公开了一种用于对视频信号进行色彩映射的方法,所述方法包括:
-获得至少一个色彩映射函数;
-获得至少一个偏移;以及
-对所述视频信号应用所述色彩映射函数和所述至少一个偏移,以获得映射后的视频信号。
公开了一种用于对视频信号进行色彩映射的设备,所述设备至少包括处理器,所述处理器被配置为:
-获得至少一个色彩映射函数;
-获得至少一个偏移;以及
-对所述视频信号应用所述色彩映射函数和所述至少一个偏移,以获得映射后的视频信号。
公开了一种用于对视频信号进行色彩映射的设备,所述设备包括:
-用于获得至少一个色彩映射函数的装置;
-用于获得至少一个偏移的装置;以及
-用于对所述视频信号应用所述色彩映射函数和所述至少一个偏移以获得映射后的视频信号的装置。
一种处理器可读介质,其中存储有用于使得处理器至少执行以下操作的指令:
-获得至少一个色彩映射函数;
-获得至少一个偏移;以及
-对所述视频信号应用所述色彩映射函数和所述至少一个偏移,以获得映射后的视频信号。
一种计算机程序产品,其包括程序代码指令,用于当在计算机上执行该程序时执行色彩映射方法的步骤。
以下实施例适用于色彩映射设备、色彩映射方法、处理器可读介质和计算机程序产品。
根据特定特性,色彩映射函数由至少一个第一一维映射函数、矩阵和至少一个第二一维映射函数组成。
在示例性实施例中,获得至少一个偏移包括获得第一偏移和第二偏移。
有利地,对所述视频信号应用所述色彩映射函数和所述至少一个偏移以获得映射后的视频信号包括:应用所述第一一维映射函数,添加所述第一偏移,应用所述矩阵,添加所述第二偏移,以及应用所述第二一维非线性映射函数。
在示例性实施例中,获得至少一个偏移包括:确定视频信号的色彩编码系统和映射后的视频信号的色彩编码系统;以及响应于所确定的色彩编码系统来确定所述至少一个偏移。
有利地,确定所获得的视频信号的色彩编码系统包括对视频可用性信息的matrix_coeffs和video_full_range_flag语法元素进行编码,并且确定映射后的视频信号的色彩编码系统包括对colour_remapping_info补充增强信息消息的colour_remap_matrix_coefficients和colour_remap_full_range_flag语法元素进行解码。
在另一示例性实施例中,获得至少一个偏移包括:对语法元素进行解码,并且响应于该语法元素来确定至少一个偏移。
有利地,对语法元素进行解码包括对colour_remapping_info补充增强信息消息的colour_remap_id语法元素进行解码。
还公开了一种用于对视频信号进行编码的方法,所述方法包括:
-对视频信号进行编码;
-对至少一个色彩映射函数进行编码;以及
-对表示至少一个偏移的语法元素进行编码,其中,所述色彩映射函数和所述至少一个偏移要在解码后应用于视频信号。
还公开了一种用于对视频信号进行编码的设备,所述设备包括至少一个处理器,所述处理器被配置为:
-对视频信号进行编码;
-对至少一个色彩映射函数进行编码;以及
-对表示至少一个偏移的语法元素进行编码,其中,所述色彩映射函数和所述至少一个偏移要在解码后应用于视频信号。
还公开了一种用于对视频信号进行编码的设备,所述设备包括:
-用于对视频信号进行编码的装置;
-用于对至少一个色彩映射函数进行编码的装置;以及
-用于对表示至少一个偏移的语法元素进行编码的装置,其中,所述色彩映射函数和所述至少一个偏移要在解码后应用于视频信号。
一种处理器可读介质,其中存储有用于使得处理器至少执行以下操作的指令:
-对视频信号进行编码;
-对至少一个色彩映射函数进行编码;以及
-对表示至少一个偏移的语法元素进行编码,其中,所述色彩映射函数和所述至少一个偏移要在解码后应用于视频信号。
一种计算机程序产品,其包括程序代码指令,用于当在计算机上执行该程序时执行编码方法的步骤。
以下实施例适用于编码设备、编码方法、处理器可读介质和计算机程序产品。
有利地,对语法元素进行编码包括对colour_remapping_info补充增强信息消息的colour_remap_id语法元素进行编码。
附图说明
-图1示出了根据现有技术将视频信号(Y1,U1,V1)色彩映射为映射后的视频信号(Y1,U1,V1);
-图2示出了根据现有技术的YCbCr差异色彩编码系统;
-图3示出了根据示例性且非限制性实施例的设备的示例性架构,该设备被配置为使用色彩映射函数来对视频信号进行色彩映射;
-图4示出了根据示例性且非限制性实施例的方法的流程图,该方法用于使用色彩映射函数来对视频信号进行色彩映射;
-图5至图9详细示出了根据示例性且非限制性实施例的图4的色彩映射方法的一个步骤;
-图10示出了被解码为32比特值的colour_remap_id元素;
-图11示出了根据示例性实施例将视频信号VS色彩映射为映射后的视频信号MVS;
-图12示出了根据示例性且非限制性实施例的编码设备的示例性架构,该编码设备被配置为对视频信号和色彩映射数据进行编码;
-图13示出了根据示例性且非限制性实施例的方法的流程图,该方法用于对视频信号和色彩映射元数据进行编码。
具体实施方式
图3示出了根据示例性且非限制性实施例的设备100的示例性架构,设备100被配置为使用色彩映射函数CMF对视频信号VS进行色彩映射以便获得映射后的视频信号MVS。设备100可以是解码器的一部分。设备100包括一个或多个处理器110,处理器110可以包括例如CPU、GPU和/或DSP(数字信号处理器的英文首字母缩略词)以及内存120(例如RAM、ROM和/或PROM)。设备100包括:一个或多个输入/输出接口130,每个输入/输出接口130均适用于显示输出信息和/或允许用户输入命令和/或数据(例如,键盘、鼠标、触摸板、网络摄像机);以及以及电源240,其可以在设备100的外部。设备100还可以包括一个或多个网络接口(未示出)。可以从源获得视频信号VS和/或色彩映射函数CMF。在变型中,从比特流中解码出视频信号和/或色彩映射函数CMF,比特流自身是从源获得的。根据不同实施例,源属于包括以下各项的集合:
-本地存储器,例如视频存储器、RAM、闪存、硬盘;
-存储接口,例如与大容量存储器、ROM、光盘或磁性介质的接口;
-通信接口,例如有线接口(例如,总线接口、广域网接口、局域网接口)或无线接口(例如,IEEE 802.11接口或蓝牙接口);以及
-图像捕获电路(例如,诸如CCD(或电荷耦合器件)或CMOS(或互补金属氧化物半导体)之类的传感器)。
根据不同的实施例,被映射的映射后的视频信号MVS基于色彩映射函数CMF,并且可以被发送给目的地。作为示例,映射后的视频信号MVS在存储在远程存储器或本地存储器(例如视频存储器或RAM、硬盘)中。在变型中,将映射后的视频信号发送到存储器接口(例如,与大容量存储器、ROM、闪存、光盘或磁性支撑体的接口),和/或经过通信接口(例如,到点对点链路、通信总线、点对多点链路或广播网络的接口)进行传输。
根据示例性和非限制性实施例,设备100还包括存储器120中所存储的计算机程序。计算机程序包括指令,当设备100执行该指令时(具体地,由处理器110执行),使得设备100能够执行参考图4、图6至图10中的任何一个所描述的方法。根据变型,计算机程序存储在设备100外部的非暂时性数字数据支撑体上(例如,本领域公知的外部存储介质(例如HDD、CD-ROM、DVD、只读和/或DVD驱动和/或DVD读/写驱动)上)。因此,设备100包括用以读取计算机程序的机制。此外,设备100可以通过通用串行总线(USB)端口(未示出)来访问对应的一个或多个USB型存储设备(例如“存储棒”)。
根据示例性且非限制性实施例,设备100是属于包括以下各项的集合的设备:
-移动设备;
-通信设备;
-游戏设备;
-机顶盒;
-电视机;
-蓝光光盘播放器;
-平板电脑(或平板计算机);
-膝上型电脑;
-显示器,以及
-解码芯片。
图4示出了根据示例性且非限制性实施例的方法的流程图,该方法用于使用色彩映射函数CMF来对视频信号VS进行色彩映射以便获得映射后的视频信号MVS。视频信号VS可以从源(例如存储器)获得。在变型中,从比特流F中解码出视频信号VS。在图4上,模块是功能单元,其中所述功能单元可以与或不与可区分的物理单元相关。例如,这些模块或其中的一些模块被一起引入到单个组件或电路中,或者对软件的功能有贡献。相反,一些模块可能由分离的物理实体组成。与本公开相兼容的装置是使用纯硬件(比如,使用诸如《Application Specific Integrated Circuit》、《Field-Programmable Gate Array》、《Very Large Scale Integration》中分别记载的ASIC或FPGA或VLSI之类的专用硬件)来实现的,或者使用来自设备中所嵌入的若干集成电子组件或来自硬件组件与软件组件的混合物的组件来实现。
在步骤8中,获得至少一个色彩映射函数CMF。色彩映射函数CMF可以从源(例如存储器)获得,或者从流(例如,诸如CRI之类的元数据流)中解码出。所述流可以是比特流F的一部分。在示例性实施例中,至少一个色彩映射函数由至少一个第一一维映射函数、矩阵和至少一个第二一维映射函数组成。在另一变型中,至少一个色彩映射函数由3个第一一维映射函数(F1、F2和F3)(每个色彩分量一个)、3×3矩阵以及3个第二一维映射函数(G1、G2和G3)组成,如图1中所示。
在步骤10中,获得至少一个偏移。所述偏移可以从源获得,或者从流(例如,元数据的流,其可以与从其中获得色彩映射函数CMF的流相同)中解码出。在变型中,获得两个偏移01和02。偏移可以是单个值或若干值的矢量。作为示例,偏移是具有3个值(每个色彩分量一个)的矢量。
在图5中所示的第一特定且非限制性实施例中,步骤10包括:
-在步骤1000中,确定视频信号VS的色彩编码系统和映射后的视频信号MVS的色彩编码系统;以及
-在步骤1010中,响应于该两个所确定的色彩编码系统来确定至少一个偏移。
图6中详述了步骤1000。在步骤1002中,通过对以下VUI语法元素matrix_coeffs和video_full_range_flag进行解码来确定视频信号VS的色彩编码系统(输入色彩编码系统)。VUI代表视频可用性信息,并且在文档ISO/IEC 23008-2的章节E.2.1中得到定义。video_full_range_flag指示从E′Y、E′PB和E′PR或从E′R、E′G和E′B实值分量信号导出的亮度和色度信号的黑电平和范围,并且matrix_coeffs描述了在从绿色、蓝色和红色或从Y、Z和X原色中导出亮度和色度信号时使用的矩阵系数,如表1中所指定的。
表1-矩阵系数
在步骤1004中,通过对CRI(色彩重映射信息)SEI消息的colour_remap_matrix_coefficients和colour_remap_full_range_flag语法元素进行解码来确定映射后的视频信号MVS的色彩编码系统(输出色彩编码系统)。文档ISO/IEC23008-2的章节D.3.32中定义了这些语法元素。colour_remap_matrix_coefficients具有与ISO/IEC 23008-2的E.3.1条款中针对matrix_coeffs语法元素指定的语义相同的语义,除了colour_remap_matrix_coefficients指定重映射后的重构画面的色彩空间,而不是指定用于CLVS(编码逐层视频序列的英文首字母缩略词)的色彩空间。colour_remap_full_range_flag具有与E.3.1条款中针对video_full_range_flag语法元素指定的语义相同的语义,除了colour_remap_full_range_flag指定重映射后的重构画面的色彩空间,而不是指定用于CLVS的色彩空间。
在步骤1010中,响应于该两个所确定的色彩编码系统来确定至少一个偏移。作为一个例子,使用表2来推断偏移。
表2-针对隐式信令的推断偏移
bit_depth1等于colour_remap_bit_depth或colour_remap_input_bit_depth(实现选项)。
bit_depth2等于colour_remap_bit_depth或colour_remap_input_bit_depth(实现选项)。
输入色彩编码系统和输出色彩编码系统可以是不同的。输入色彩编码系统作用于在矩阵M之前应用的偏移值。输出色彩编码系统作用于在矩阵M之后应用的偏移值。
如ISO/IEC 23008-2∶2015的章节D.3.32中定义的colour_remap_bit_depth指定了由色彩重映射信息SEI消息描述的色彩重映射函数的输出的比特深度。
出于解释色彩重映射信息SEI消息的目的,ISO/IEC 23008-2:2015的章节D.3.32中所定义的colour_remap_input_bit_depth指定关联画面的亮度和色度分量或者RGB分量的比特深度。
在图7所示的图6的变型中,在步骤1003中,通过对如由SMPTE建议ST 2094-1定义的源色彩编码系统特性进行解码,确定视频信号VS的色彩编码系统,在步骤1005中,通过对如由SMPTE建议ST 2094-1定义的目标色彩编码系统特性进行解码,确定映射后的视频信号MVS的色彩编码系统。
在图8中所示的第二特定且非限制性的实施例中,步骤10包括:
-在步骤2000中,对来自流的表示至少一个偏移的语法元素进行解码;以及
-在步骤2010中,响应于解码后的语法元素来确定该至少一个偏移。
作为图9所示的示例,语法元素是CRI SEI消息的colour_remap_id语法元素。具体地,根据CRI SEI消息语法元素colour_remap_id来推断偏移。事实上,该语法元素的语义是用于进一步定义的占位符。colour_remap_id包含可以用于识别色彩重映射信息的目的的识别号。
colour_remap_id(被编码为无符号指数Golomb)被解码为32比特值,该32比特值可以被看做是图10中所示的若干字段的级联。灰度值是该图上的保留比特。比特9至比特15被用于编码偏移。值“a”使用比特9,值“b”使用比特10至12,值“c”使用比特13至15。下面的表3和表4根据信令来定义偏移。
表3-在3×3矩阵(01)之前的用信号通知的偏移
表4-在3×3矩阵(02)之后的用信号通知的偏移
bit_depth1被设置为等于colour_remap_input_bit_depth,并且bit_depth2被设置为等于colour_remap_bit_depth。
在变型中,可以使用单个表来代替多个表(表3和表4)。colour_remap_id被定义为值的列表,其中每个值均映射到偏移对。表5中定义了示例。
表5-在3×3矩阵(01)之前和之后的用信号通知的偏移
返回图4,在步骤12中,对视频信号VS应用色彩映射函数CMF和该至少一个偏移,以获得映射后的视频信号MVS。作为示例,对视频信号VS应用色彩映射函数CMF和该至少一个偏移以获得映射后的视频信号MVS包括:应用第一一维映射函数;添加第一偏移01;应用矩阵;应用第二偏移02;以及应用第二一维非线性映射函数。在图11中所示的说明性实施例中,应用了3个一维映射函数F1、F2和F3,视频信号的每个色彩分量上应用一个。在ISO/IEC23008-2:2015中,3个一维映射函数F1、F2和F3由语法元素的“pre_lut”集合来指定。然后,在应用3×3矩阵M之前添加第一偏移01。在这种情况下,偏移01是具有3个值的矢量,每个值与视频信号的色彩分量相对应。然后,应用3×3矩阵。在应用3×3矩阵之后添加第二偏移02。在这种情况下,偏移02是具有3个值的矢量,每个值与视频信号的色彩分量行对应。最后,在添加第二偏移02之后,应用3个一维映射函数G1、G2和G3,视频信号的每个色彩分量上应用一个。在ISO/IEC 23008-2:2015中,3个一维映射函数G1、G2和G3由语法元素的“post_lut”集合指定。
本原理由于偏移而改善了色彩映射性能,即色彩重映射画面的样子与原始材料更接近。
图12示出了根据示例性且非限制性实施例的编码设备200的示例性架构,编码设备200被配置为将视频信号VS和色彩映射数据(即,至少色彩映射函数)编码到比特流中。色彩映射数据可以被编码在与视频信号所处的流相同的流中,或者被编码在另一个流中。编码设备200包括一个或多个处理器210、以及内部存储器220(例如,RAM、ROM、EPROM),所述一个或多个处理器210可以包括例如CPU、GPU和/或DSP(数字信号处理器的英文首字母缩略词)。编码设备200包括:一个或多个输入/输出接口230,每个输入/输出接口230适用于显示输出信息和/或允许用户输入命令和/或数据(例如,键盘、鼠标、触摸板、网络摄像机);以及电源240,可以位于编码设备200的外部。设备200还可以包括一个或多个网络接口(未示出)。视频信号和色彩映射数据可以从源获得,但不一定是从相同的源获得。根据不同实施例,源属于包括以下各项的集合:
-本地存储器,例如视频存储器、RAM、闪存、硬盘;
-存储器接口,例如与大容量存储器、ROM、光盘或磁性支持体的接口;
-通信接口,例如有线接口(例如,总线接口、广域网接口、局域网接口)或无线接口(例如,IEEE 802.11接口或蓝牙接口);以及
-图像捕获电路(例如,诸如CCD(或电荷耦合器件)或CMOS(或互补金属氧化物半导体)之类的传感器)。
根据不同的实施例,可以向目的地发送比特流。作为示例,将比特流存储在远程存储器或本地存储器中,例如,视频存储器或RAM、硬盘。在变型中,比特流被发送到存储器接口(例如,与大容量存储器、ROM、闪存、光盘或磁性支撑体的接口),和/或经过通信接口(例如,到点对点链路、通信总线、点对多点链路或广播网络的接口)进行传输。
根据示例性且非限制性实施例,编码设备200还包括存储器220中所存储的计算机程序。计算机程序包括指令,当编码设备200执行该指令时(具体地,由处理器210执行),使得编码设备200能够执行参考图13所述的方法。根据变型,计算机程序存储在编码设备20外部的非暂时性数字数据支撑体上(例如,本领域公知的外部存储介质(例如HDD、CD-ROM、DVD、只读和/或DVD驱动和/或DVD读/写驱动)上)。因此,编码设备200包括用于读取计算机程序的机制。此外,编码设备200可以通过通用串行总线(USB)端口(未示出)访问对应一个或更多个USB型存储设备(例如,“存储棒”)。
根据示例性且非限制性实施例,编码设备100是属于包括以下各项的集合的设备:
-移动设备;
-通信设备;
-游戏设备;
-平板电脑(或平板计算机);
-膝上型电脑;
-静态图像相机;
-摄像机;
-编码芯片;
-静态图像服务器;以及
-视频服务器(例如,广播服务器、视频点播服务器或网络服务器);
图13示出了根据示例性且非限制性实施例的方法的流程图,该方法用于对视频信号和色彩映射数据(即,至少色彩映射函数)进行编码。在图13上,模块是功能单元,其中所述功能单元可以与或不与可区分的物理单元相关。例如,这些模块或其中的一些模块被一起引入到单个组件或电路中,或者对软件的功能有贡献。相反,一些模块可能由分离的物理实体组成。与本公开相兼容的装置是使用纯硬件(比如,使用诸如《Application SpecificIntegrated Circuit》、《Field-Programmable Gate Array》、《Very Large ScaleIntegration》中分别记载的ASIC或FPGA或VLSI之类的专用硬件)来实现的,或者使用来自设备中所嵌入的若干集成电子组件或来自硬件组件与软件组件的混合物的组件来实现。
在步骤20中,将视频信号编码在比特流F中。视频信号例如被表示在YCC色差编码系统中(例如,在ITU-R BT.2020 YCbCr编码系统中)。在示例性且非限制性实施例中,对视频信号进行编码包括:针对视频图像的块,确定块的预测。确定预测(特别是在帧间预测的情况下)包括确定相对于作为参考的重构块的运动矢量。然后,根据运动矢量和参考重构块来确定预测。从要被编码的块中减去该预测,以便获得残差,并且对残差进行编码。传统上,对残差进行编码包括对残差应用变换T(例如,DCT)以产生系数,该系数又被量化和熵编码。然后,可以对块进行重构,以便产生重构块。为此,对量化后的系数进行去量化,并且对去量化后的系数应用逆变换T-1。然后,将预测与逆变换T-1的结果相加,以产生重构块。当对其它块进行编码时,重构块可以用作为参考。示例性地,可以使用遵守H.264或H.265的编码方法来编码视频信号。然而,应该理解,本发明不限于这种特定的编码方法。
在步骤22中,将要在其解码之后应用于视频信号的色彩映射数据(具体地,至少映射函数)编码到例如比特流F或不同于F的另一个流中。示例性地,如标准文档ISO/IEC23008-2的章节D.3.32中所指定的那样,对色彩映射数据进行编码,即将色彩映射数据编码在colour_remapping_info SEI消息中。
在步骤24中,将表示偏移的语法元素编码到例如比特流F中。如关于图8至图10的针对色彩映射方法所公开的,例如使用“colour_remap_id”语法元素来对语法元素进行编码。关于图8至图10所公开的所有变型适用于编码方法和设备。
可以例如用方法或处理、装置、软件程序、数据流或信号来实现本文所描述的实现。虽然仅在单一形式的实现的上下文中进行讨论(例如,仅作为方法或设备进行讨论),但是所讨论的特征的实现还可以以其他形式(如程序)来实现。装置可以以例如适当的硬件、软件和固件来实现。所述方法可以被实现于诸如处理器的装置中,所述处理器一般地是指处理设备,包括例如计算机、微处理器、集成电路或可编程逻辑器件。处理器还包括通信设备(例如计算机、蜂窝电话、便携/个人数字助理(“PDA”))以及促进终端用户之间的信息通信的其他设备。
这里所述的多种处理和特征的实现方案可以体现在多种不同设备或应用中,具体地,例如,设备或应用。这种设备的示例包括编码器、解码器、处理来自解码器的输出的后处理器、向编码器提供输入的预处理器、视频编码器、视频解码器、视频编解码器、网络服务器、机顶盒、膝上型计算机、个人电脑、蜂窝电话、PDA以及其他通信设备。应当清楚,设备可以是移动的,甚至安装在移动交通工具中。
此外,可以通过由处理器执行的指令实现所述方法,而且这些指令(和/或通过实现产生的数据值)可以存储在处理器可读介质上,诸如集成电路、软件载体或其他存储设备,例如硬盘、压缩盘(“CD”)、光盘(诸如DVD,其通常称为数字多功能盘或数字视频盘)、随机存取存储器(“RAM”)或只读存储器(“ROM”)。指令可以形成在处理器可读介质上有形实施的应用程序。指令可以位于例如硬件、固件、软件或其组合中。可以在例如操作系统、单独应用或这两者的组合中发现指令。因此,处理器可以被表征为例如配置用于执行处理的设备和包括具有用于执行处理的指令的处理器可读介质的设备(诸如,存储设备)。此外,处理器可读介质可以存储实现所产生的数据值,作为对指令的添加或替代。
本领域技术人员应清楚,实施方式可以产生被格式化为携带例如所存储的或所传输的信息的多种信号。信息可以包括例如用于执行方法的指令、或通过描述的实施方式之一所产生的数据。例如,信号可以被格式化为将用于写入或读取所述实施例的语法的规则作为数据进行携带,或将由所述实施例写入的真实语法值作为数据进行携带。这种信号可被格式化为例如电磁波(例如使用频谱的射频部分)或基带信号。格式化可以包括例如对数据流进行编码或者使用已编码数据流对载波进行调制。信号携带的信息可以是例如模拟或数字信息。可以通过公知的多种不同的有线或无线链路来传输该信号。信号可以存储在处理器可读介质上。
已经描述了多个实现。然而,将理解,可以进行各种修改。例如,可以组合、增补、修改或去除不同实施方式的元素,以便产生其他实施方式。附加地,本领域普通技术人员将理解的是,其他结构或过程可以替代那些公开的结构或过程,并且所得到的实施方式将用至少基本相同的方式来执行至少基本相同的功能,以实现与所公开的实施方式基本相同的结果。因此,本申请还涵盖这些实现和其他实现。

Claims (10)

1.一种用于对视频信号进行色彩映射的方法,所述方法包括:
-获得(8)至少一个色彩映射函数;
-确定(10,1000)所述视频信号的色彩编码系统和映射后的视频信号的色彩编码系统;
-响应于所确定的色彩编码系统来确定(10,1010)至少一个偏移;以及-对所述视频信号应用(12)所述色彩映射函数和所述至少一个偏移,以获得映射后的视频信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述色彩映射函数由至少一个第一一维映射函数、矩阵和至少一个第二一维映射函数组成。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,获得至少一个偏移包括:获得第一偏移和第二偏移。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,对所述视频信号应用所述色彩映射函数和所述至少一个偏移以获得映射后的视频信号包括:应用所述第一一维映射函数,添加所述第一偏移,应用所述矩阵,添加所述第二偏移,以及应用所述第二一维非线性映射函数。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,确定所述视频信号的色彩编码系统包括:对用于导出所述视频信号的亮度和色度信号的矩阵系数matrix_coeffs以及所述视频信号的亮度和色度信号的黑电平和范围video_full_range_flag进行解码,且确定映射后的视频信号的色彩编码系统包括:对用于导出所述映射后的视频信号的亮度和色度信号的矩阵系数colour_remap_matrix_coefficients以及所述映射视频信号的亮度和色度信号的黑电平和范围colour_remap_full_range_flag进行解码。
6.一种用于对视频信号进行色彩映射的设备,所述设备至少包括处理器,所述处理器被配置为:
-获得(8)至少一个色彩映射函数;
-确定(10,1000)所述视频信号的色彩编码系统和映射后的视频信号的色彩编码系统;
-响应于所确定的色彩编码系统来确定(10,1010)至少一个偏移;以及-对所述视频信号应用(12)所述色彩映射函数和所述至少一个偏移,以获得映射后的视频信号。
7.根据权利要求6所述的设备,其中,所述色彩映射函数由至少一个第一一维映射函数、矩阵和至少一个第二一维映射函数组成。
8.根据权利要求6或7所述的设备,其中,获得至少一个偏移包括:获得第一偏移和第二偏移。
9.根据权利要求8所述的设备,其中,对所述视频信号应用所述色彩映射函数和所述至少一个偏移以获得映射后的视频信号包括:应用所述第一一维映射函数,添加所述第一偏移,应用所述矩阵,添加所述第二偏移,以及应用所述第二一维非线性映射函数。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的设备,其中,确定所述视频信号的色彩编码系统包括对用于导出所述视频信号的亮度和色度信号的矩阵系数matrix_coeffs以及所述视频信号的亮度和色度信号的黑电平和范围video_full_range_flag进行解码,且确定映射后的视频信号的色彩编码系统包括对用于导出所述映射后的视频信号的亮度和色度信号的矩阵系数colour_remap_matrixcoefficients以及所述映射视频信号的亮度和色度信号的黑电平和范围colour_remap_full_range_flag进行解码。
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