CN107656769B - 应用启动方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
应用启动方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明是关于一种应用启动方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的第一视图;在第一视图中添加第二视图,第二视图至少包括待挂机游戏的脚本文件;在待挂机游戏中运行待挂机游戏的脚本文件,完成应用的启动。本发明当检测到待挂机游戏的运行时,在待挂机游戏的第一视图中添加包括待挂机游戏的脚本文件的第二视图,并在待挂机游戏中运行待挂机游戏的脚本文件,完成应用的启动,使得无需在游戏中挂载悬窗形式的挂机应用,进一步地,无需终端对挂机应用进行授权,简化了挂机应用的启动过程,缩短了挂机应用的启动周期,提高了挂机应用的启动率,实现了对挂机应用的推广。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种应用启动方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的飞速发展,终端的配置越来越高,为了满足人们的娱乐需求,越来越多的游戏可以在终端上运行。在游戏中,用户需要执行一系列诸如能力补充、捡金币以及打怪等操作,以便提升用户在游戏中创建的游戏角色的级别、经验等。对于工作较忙的用户来说,由于用户在游戏上分配的时间有限,可能无法长时间亲自进行游戏,因此,用户可以通过启动挂机应用程序来保证游戏的后台运行。挂机应用程序是一种在用户没有时间亲自进行游戏时,帮助用户进行自行登录,即使用户不在终端的旁边,用户的游戏角色也可以自动进行游戏中的操作的工具。
相关技术中,用户在启动挂机应用对游戏进行挂机操作时,通常需要用户在挂机应用中打开待挂机的游戏,使得终端对挂机应用进行授权,允许挂机应用在游戏中挂载携带游戏对应的脚本文件的悬窗,使得后续挂机应用可以基于悬窗对游戏进行操作,从而完成挂机应用的启动。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
用户在每次启动挂机应用时,均需要终端对挂机应用进行授权,允许挂机应用在游戏上设置悬窗,而终端对挂机应用的授权过程较为繁琐,导致挂机应用的启动周期较长,用户很少启动挂机应用对游戏进行挂机,使得挂机应用的启动率较低。
发明内容
为克服相关技术中存在的终端对挂机应用的授权过程较为繁琐,挂机应用的启动周期较长,用户很少启动挂机应用,使得挂机应用的启动率较低的问题,本发明提供一种应用启动方法、装置、计算机设备及存储介质。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种应用启动方法,所述方法包括:
当检测到待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的第一视图;
在所述第一视图中添加第二视图,所述第二视图至少包括所述待挂机游戏的脚本文件;
在所述待挂机游戏中运行所述待挂机游戏的脚本文件,完成所述应用的启动。
在另一个实施例中,所述当检测到待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的第一视图包括:
当检测到所述待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的目标组件;
对所述目标组件进行解析,获取所述目标组件的顶层视图,将所述顶层视图作为所述待挂机游戏的第一视图。
在另一个实施例中,所述在所述待挂机游戏中运行所述待挂机游戏的脚本文件,完成所述应用的启动包括:
根据所述脚本文件中的至少一个目标物的识别逻辑,对所述待挂机游戏进行识别;
当识别到所述待挂机游戏中包括所述至少一个目标物中任意目标物时,在所述脚本文件中确定所述目标物的操作逻辑;
在所述待挂机游戏中执行与所述目标物的操作逻辑相匹配的操作,完成所述应用的启动。
在另一个实施例中,所述方法还包括:
周期性检测所述第二视图是否位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层;
当检测到所述第二视图位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,保持所述应用当前的运行状态;
当检测到所述第二视图未位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,将所述第二视图调整至所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层。
在另一个实施例中,所述周期性检测所述第二视图是否位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层包括:
基于所述应用中的监听器,周期性对所述第二视图的位置进行检测;或,
调用检测接口,周期性对所述第二视图的位置进行检测。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种应用启动装置,所述装置包括:
获取模块,用于当检测到待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的第一视图;
添加模块,用于在所述第一视图中添加第二视图,所述第二视图至少包括所述待挂机游戏的脚本文件;
运行模块,用于在所述待挂机游戏中运行所述待挂机游戏的脚本文件,完成所述应用的启动。
在另一个实施例中,所述获取模块,包括:
获取子模块,用于当检测到所述待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的目标组件;
解析子模块,用于对所述目标组件进行解析,获取所述目标组件的顶层视图,将所述顶层视图作为所述待挂机游戏的第一视图。
在另一个实施例中,所述运行模块,包括:
识别子模块,用于根据所述脚本文件中的至少一个目标物的识别逻辑,对所述待挂机游戏进行识别;
确定子模块,用于当识别到所述待挂机游戏中包括所述至少一个目标物中任意目标物时,在所述脚本文件中确定所述目标物的操作逻辑;
执行子模块,用于在所述待挂机游戏中执行与所述目标物的操作逻辑相匹配的操作,完成所述应用的启动。
在另一个实施例中,所述装置还包括:
检测模块,用于周期性检测所述第二视图是否位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层;
所述运行模块,还用于当检测到所述第二视图位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,保持所述应用当前的运行状态;
调整模块,用于当检测到所述第二视图未位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,将所述第二视图调整至所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层。
在另一个实施例中,所述检测模块,用于基于所述应用中的监听器,周期性对所述第二视图的位置进行检测;或,调用检测接口,周期性对所述第二视图的位置进行检测。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现上述的应用启动方法。
根据本发明实施例的第四方面,提供一种存储介质,所述存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行以完成上述的应用启动方法。
本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的第一视图,在第一视图中添加包括待挂机游戏的脚本文件的第二视图,并在待挂机游戏中运行待挂机游戏的脚本文件,完成应用的启动,使得无需在游戏中挂载悬窗形式的挂机应用,进一步地,也无需终端对挂机应用进行授权,简化了挂机应用的启动过程,缩短了挂机应用的启动周期,提高了挂机应用的启动率,实现了对挂机应用的推广。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用启动方法的流程图;
图2A是根据一示例性实施例示出的一种应用启动方法的流程图;
图2B是根据一示例性实施例示出的一种应用启动方法的示意图;
图3A是根据一示例性实施例示出的一种应用启动装置的框图;
图3B是根据一示例性实施例示出的一种应用启动装置的框图;
图3C是根据一示例性实施例示出的一种应用启动装置的框图;
图3D是根据一示例性实施例示出的一种应用启动装置的框图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种应用启动装置400的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用启动方法的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤。
在步骤101中,当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的第一视图。
在步骤102中,在第一视图中添加第二视图,第二视图至少包括待挂机游戏的脚本文件。
在步骤103中,在待挂机游戏中运行待挂机游戏的脚本文件,完成应用的启动。
本发明实施例提供的方法,当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的第一视图,在第一视图中添加包括待挂机游戏的脚本文件的第二视图,并在待挂机游戏中运行待挂机游戏的脚本文件,完成应用的启动,使得无需在游戏中挂载悬窗形式的挂机应用,进一步地,也无需终端对挂机应用进行授权,简化了挂机应用的启动过程,缩短了挂机应用的启动周期,提高了挂机应用的启动率,实现了对挂机应用的推广。
在另一个实施例中,当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的第一视图包括:
当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的目标组件;
对目标组件进行解析,获取目标组件的顶层视图,将顶层视图作为待挂机游戏的第一视图。
在另一个实施例中,在待挂机游戏中运行待挂机游戏的脚本文件,完成应用的启动包括:
根据脚本文件中的至少一个目标物的识别逻辑,对待挂机游戏进行识别;
当识别到待挂机游戏中包括至少一个目标物中任意目标物时,在脚本文件中确定目标物的操作逻辑;
在待挂机游戏中执行与目标物的操作逻辑相匹配的操作,完成应用的启动。
在另一个实施例中,方法还包括:
周期性检测第二视图是否位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层;
当检测到第二视图位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,保持应用当前的运行状态;
当检测到第二视图未位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,将第二视图调整至待挂机游戏中至少一个视图的顶层。
在另一个实施例中,周期性检测第二视图是否位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层包括:
基于应用中的监听器,周期性对第二视图的位置进行检测;或,
调用检测接口,周期性对第二视图的位置进行检测。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
在对本发明实施例进行详细的解释说明之前,先对本发明实施例涉及的实施场景进行简单介绍。
挂机应用是一种帮助用户自动进行游戏,即使用户不在终端的旁边,用户在游戏中的游戏角色也可以不退出游戏,并可以模拟用户进行游戏操作的工具。为了使挂机应用可以支持游戏中的多种操作,通常需要事先在挂机应用中创建待挂机游戏,并为待挂机游戏创建与其对应的脚本文件。脚本文件中包括待挂机游戏中目标物的识别逻辑以及该目标物的操作逻辑,可以用于模拟游戏中的操作,并控制待挂机游戏进行相应的操作。当创建在挂机应用中的待挂机游戏启动时,挂机应用便可将脚本文件添加至待挂机应用中,并调用脚本文件对游戏进行控制。
图2A是根据一示例性实施例示出的一种应用启动方法的流程图,如图2A所示,该方法包括以下步骤。
在步骤201中,当应用检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的目标组件,对目标组件进行解析,获取目标组件的顶层视图,将顶层视图作为待挂机游戏的第一视图。
在本发明实施例中,应用即为挂机应用。发明人认识到,对于在应用中创建的待挂机游戏来说,每次待挂机游戏在启动时,均会启动相应的多个组件,也即待挂机游戏的Activity(组件)。对于多个组件中的每个组件来说,均具有与其相关的多个视图,也即View(视图)。只要待挂机游戏启动,这些视图便会随着组件的启动进行加载,由于这些组件不具备权限,只要待挂机游戏启动便可以通过对组件的解析很容易可以获取到,因此,可以在应用启动时,获取待挂机游戏中已经启动的任一组件作为目标组将,对目标组件进行解析,获取待挂机游戏的第一视图,并在待挂机游戏的第一视图中增加可以运行的脚本文件,使得应用可以对待挂机游戏进行挂机操作。其中,第一视图可为待挂机游戏中的任一视图,本发明实施例对此不进行具体限定。
在实际应用的过程中,待挂机游戏中的视图通常如图2B所示进行布局,也即组件在PhoneWindow(终端窗口)上显示与其相关的视图时,通常将ViewGroup(视图组)中的decorView(根视图)显示在顶层。由于在后续的运行中,待挂机应用会不断的生成视图,这些后来生成的视图很可能对携带脚本文件的视图造成覆盖,导致脚本文件无法在后来生成的视图中运行,因此,为了避免其他视图对脚本文件的覆盖,可将携带脚本文件的视图添加到待挂机游戏的顶层,因此,在获取待挂机游戏的第一视图时,由于待挂机游戏的顶层视图为待挂机游戏中全部视图的根视图,通常情况下顶层视图不会被覆盖,因此,可将顶层视图作为第一视图。
在步骤202中,应用在第一视图中添加第二视图,第二视图至少包括待挂机游戏的脚本文件。
在本发明实施例中,对于在应用中创建的每一个待挂机游戏来说,均具有一个脚本文件与其对应。脚本文件中包括与其对应的待挂机游戏中目标物的识别逻辑及操作逻辑,且识别逻辑与操作逻辑是一一对应的。例如,假设待挂机游戏中的目标物包括“开始”按钮以及“金币”图标,则“开始”按钮的识别逻辑可为按钮识别逻辑,操作逻辑可为对按钮执行单机操作;“金币”图标的识别逻辑可为图标识别逻辑,操作逻辑可为对图标执行连击操作。进一步地,由于应用中可能创建有多个待挂机游戏,为了避免多个待挂机游戏的脚本文件混淆,还可在脚本文件中添加与其对应的待挂机游戏的游戏标识,并根据待挂机游戏的游戏标识获取与待挂机游戏对应的脚本文件。
由于在步骤201中获取到第一视图,且需要在第一视图中增加脚本文件,为了使脚本文件可以与第一视图兼容,实现应用的启动,使得应用可以基于脚本文件对待挂机游戏的操作,因此,可以生成携带脚本文件的第二视图,并将第二视图添加至第一视图中。其中,第二视图可为GEngineGhost.getInstance().setActivityOnCreate(activity),为了使第二视图携带脚本文件,可将脚本文件注册至第二视图中。在将第二视图添加至第一视图中时,可对终端所搭载的系统的Instrumentation(仪器化)类中的callActivityOnCreate()方法进行重写,将第二视图添加至该方法中,实现将第二视图添加至第一视图。
在步骤203中,应用根据脚本文件中的至少一个目标物的识别逻辑,对待挂机游戏进行识别。
在本发明实施例中,当待挂机游戏启动时,应用便可调用添加至第一视图中的脚本文件,获取待挂机游戏的启动页面,并根据脚本文件中包括的各个目标物的识别逻辑对启动页面中的目标逻辑进行识别。
需要说明的是,在对启动页面的目标物进行识别时,可例遍脚本文件中全部的识别逻辑,避免造成目标物的遗漏,保证启动页面中的全部目标物均可以识别出来。
在步骤204中,当应用识别到待挂机游戏中包括至少一个目标物中任意目标物时,在脚本文件中确定目标物的操作逻辑,在待挂机游戏中执行与目标物的操作逻辑相匹配的操作,完成应用的启动。
在本发明实施例中,对于识别到的至少一个目标物中任意目标物来说,由于脚本文件中存储有识别逻辑与操作逻辑之间的对应关系,因此,可以在确定目标物后,获取该目标物的识别逻辑对应的操作逻辑,并对目标物执行该操作逻辑。例如,假设识别到的目标物为“金币”图标,“金币”图标的识别逻辑在脚本文件中对应的操作逻辑为连击操作,则对待挂机游戏中的金币”图标执行连击操作即可。由于应用可以基于脚本文件中的识别逻辑和操作逻辑对待挂机游戏进行操作,因此,当前已经完成了对应用的启动,应用可以进行正常的运行。
需要说明的是,通过执行上述步骤201至步骤204便可以完成对应用的启动。而在实际应用的过程中,为了保证第二视图的位置在全部视图的顶层,避免第二视图被覆盖,需要周期性对第二视图的位置进行检测,也即执行下述步骤205至步骤207。
在步骤205中,应用周期性检测第二视图是否位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层,当检测到第二视图位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,应用执行下述步骤206;当检测到第二视图未位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,应用执行下述步骤207。
在本发明实施例中,由于在步骤201中获取到的第一视图为顶层视图,因此,第二视图的位置应该位于待挂机游戏中全部视图的顶层。而在实际应用的过程中,待挂机应用在运行的过程中会不断的生成视图,这些视图可能会对第二视图造成覆盖,导致脚本文件无法在第二后续生成的视图中运行,应用无法对待挂机应用执行挂机操作,因此,应用中可以设置预设周期,并每隔预设周期对第二视图的位置进行检测,以便保证第二视图始终在视图的顶层。
其中,应用在对第二视图的位置进行检测时,可以获取当前位于顶层的目标视图,检测该目标试图是否包括脚本文件,如果该目标视图携带脚本文件,则确定第二视图位于视图的顶层,也即执行下述步骤206;如果该目标视图未携带脚本文件,则确定第二视图并未位于视图的顶层,也即执行下述步骤207。其中,可以基于下述两种方式对第二视图的位置进行检测。
方式一、基于应用中的监听器,周期性对第二视图的位置进行检测。
在本发明实施例中,可在应用中部署监听器,并在监听器中设置预设周期,使得监听器每隔预设周期便对第二视图的位置进行检测。
方式二、调用检测接口,周期性对第二视图的位置进行检测。
在本发明实施例中,可调用应用中的检测接口,也即应用中的API(ApplicationProgramming Interface,应用程序编程接口),每隔预设周期,基于检测接口对第二视图的位置进行检测。
在步骤206中,当检测到第二视图位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,保持应用当前的运行状态。
在本发明实施例中,当检测到第二视图位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,则表示应用的当前运行是正常的,保持当前的运行状态即可。
在步骤207中,当检测到第二视图未位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,将第二视图调整至待挂机游戏中至少一个视图的顶层。
在本发明实施例中,当检测到第二视图未位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,则表示应用的当前运行出现了故障,需要将第二视图的位置调整至待挂机游戏中至少一个视图的顶层。其中,在对第二视图的位置进行调整时,可以直接对第二视图进行提取,并将第二视图调整至待挂机应用中全部视图的顶层,也可以重新执行在第一视图中添加第二视图的步骤,本发明实施例对调整第二视图位置的方式不进行具体限定。
本发明实施例提供的方法,当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的第一视图,在第一视图中添加包括待挂机游戏的脚本文件的第二视图,并在待挂机游戏中运行待挂机游戏的脚本文件,完成应用的启动,使得无需在游戏中挂载悬窗形式的挂机应用,进一步地,也无需终端对挂机应用进行授权,简化了挂机应用的启动过程,缩短了挂机应用的启动周期,提高了挂机应用的启动率,实现了对挂机应用的推广。
图3A是根据一示例性实施例示出的一种应用启动装置的框图。参照图3A,该装置包括获取模块301,添加模块302和运行模块303。
该获取模块301,用于当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的第一视图;
该添加模块302,用于在第一视图中添加第二视图,第二视图至少包括待挂机游戏的脚本文件;
该运行模块303,用于在待挂机游戏中运行待挂机游戏的脚本文件,完成应用的启动。
本发明实施例提供的装置,当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的第一视图,在第一视图中添加包括待挂机游戏的脚本文件的第二视图,并在待挂机游戏中运行待挂机游戏的脚本文件,完成应用的启动,使得无需在游戏中挂载悬窗形式的挂机应用,进一步地,也无需终端对挂机应用进行授权,简化了挂机应用的启动过程,缩短了挂机应用的启动周期,提高了挂机应用的启动率,实现了对挂机应用的推广。
在另一个实施例中,参见图3B,该获取模块301,包括获取子模块3011和解析子模块3012。
该获取子模块3011,用于当检测到待挂机游戏的运行时,获取待挂机游戏的目标组件;
该解析子模块3012,用于对目标组件进行解析,获取目标组件的顶层视图,将顶层视图作为待挂机游戏的第一视图。
在另一个实施例中,参见图3C,该运行模块303,包括识别子模块3031,确定子模块3012和执行子模块3013。
该识别子模块3031,用于根据脚本文件中的至少一个目标物的识别逻辑,对待挂机游戏进行识别;
该确定子模块3032,用于当识别到待挂机游戏中包括至少一个目标物中任意目标物时,在脚本文件中确定目标物的操作逻辑;
该执行子模块3033,用于在待挂机游戏中执行与目标物的操作逻辑相匹配的操作,完成应用的启动。
在另一个实施例中,参见图3D,该装置还包括检测模块304和调整模块305。
该检测模块304,用于周期性检测第二视图是否位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层;
该运行模块303,还用于当检测到第二视图位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,保持应用当前的运行状态;
该调整模块305,用于当检测到第二视图未位于待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,将第二视图调整至待挂机游戏中至少一个视图的顶层。
在另一个实施例中,该检测模块304,用于基于应用中的监听器,周期性对第二视图的位置进行检测;或,调用检测接口,周期性对第二视图的位置进行检测。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图4是根据一示例性实施例示出的一种应用启动装置400的框图。例如,装置400可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图4,装置400可以包括以下一个或多个组件:处理组件402,存储器404,电源组件406,多媒体组件408,音频组件410,I/O(Input/Output,输入/输出)的接口412,传感器组件414,以及通信组件416。
处理组件402通常控制装置400的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件402可以包括一个或多个处理器420来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件402可以包括一个或多个模块,便于处理组件402和其他组件之间的交互。例如,处理组件402可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件408和处理组件402之间的交互。
存储器404被配置为存储各种类型的数据以支持在装置400的操作。这些数据的示例包括用于在装置400上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器404可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如SRAM(Static RandomAccess Memory,静态随机存取存储器),EEPROM(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,电可擦除可编程只读存储器),EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器),PROM(Programmable Read-Only Memory,可编程只读存储器),ROM(Read-Only Memory,只读存储器),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件406为装置400的各种组件提供电力。电源组件406可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置400生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件408包括在所述装置400和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)和TP(TouchPanel,触摸面板)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件408包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置400处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件410被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件410包括一个MIC(Microphone,麦克风),当装置400处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件416发送。在一些实施例中,音频组件410还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口412为处理组件402和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件414包括一个或多个传感器,用于为装置400提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件414可以检测到设备400的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为装置400的显示器和小键盘,传感器组件414还可以检测装置400或装置400一个组件的位置改变,用户与装置400接触的存在或不存在,装置400方位或加速/减速和装置400的温度变化。传感器组件414可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件414还可以包括光传感器,如CMOS(Complementary Metal OxideSemiconductor,互补金属氧化物)或CCD(Charge-coupled Device,电荷耦合元件)图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件414还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件416被配置为便于装置400和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置400可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件416还包括NFC(NearField Communication,近场通信)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于RFID(Radio FrequencyIdentification,射频识别)技术,IrDA(Infra-red DataAssociation,红外数据协会)技术,UWB(UltraWideband,超宽带)技术,BT(Bluetooth,蓝牙)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置400可以被一个或多个ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,应用专用集成电路)、DSP(Digital signalProcessor,数字信号处理器)、DSPD(Digital signal Processor Device,数字信号处理设备)、PLD(ProgrammableLogic Device,可编程逻辑器件)、FPGA)(Field Programmable GateArray,现场可编程门阵列)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述应用启动方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性可读存储介质,例如包括指令的存储器404,上述指令可由装置400的处理器420执行以完成上述应用启动方法。例如,所述非临时性可读存储介质可以是ROM、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-OnlyMemory,光盘只读存储器)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现上述的应用启动方法。
A1、一种应用启动方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的第一视图;
在所述第一视图中添加第二视图,所述第二视图至少包括所述待挂机游戏的脚本文件;
在所述待挂机游戏中运行所述待挂机游戏的脚本文件,完成所述应用的启动。
A2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的第一视图包括:
当检测到所述待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的目标组件;
对所述目标组件进行解析,获取所述目标组件的顶层视图,将所述顶层视图作为所述待挂机游戏的第一视图。
A3、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述待挂机游戏中运行所述待挂机游戏的脚本文件,完成所述应用的启动包括:
根据所述脚本文件中的至少一个目标物的识别逻辑,对所述待挂机游戏进行识别;
当识别到所述待挂机游戏中包括所述至少一个目标物中任意目标物时,在所述脚本文件中确定所述目标物的操作逻辑;
在所述待挂机游戏中执行与所述目标物的操作逻辑相匹配的操作,完成所述应用的启动。
A4、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
周期性检测所述第二视图是否位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层;
当检测到所述第二视图位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,保持所述应用当前的运行状态;
当检测到所述第二视图未位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,将所述第二视图调整至所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层。
A5、根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述周期性检测所述第二视图是否位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层包括:
基于所述应用中的监听器,周期性对所述第二视图的位置进行检测;或,
调用检测接口,周期性对所述第二视图的位置进行检测。
A6、一种应用启动装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于当检测到待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的第一视图;
添加模块,用于在所述第一视图中添加第二视图,所述第二视图至少包括所述待挂机游戏的脚本文件;
运行模块,用于在所述待挂机游戏中运行所述待挂机游戏的脚本文件,完成所述应用的启动。
A7、根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
获取子模块,用于当检测到所述待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的目标组件;
解析子模块,用于对所述目标组件进行解析,获取所述目标组件的顶层视图,将所述顶层视图作为所述待挂机游戏的第一视图。
A8、根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述运行模块,包括:
识别子模块,用于根据所述脚本文件中的至少一个目标物的识别逻辑,对所述待挂机游戏进行识别;
确定子模块,用于当识别到所述待挂机游戏中包括所述至少一个目标物中任意目标物时,在所述脚本文件中确定所述目标物的操作逻辑;
执行子模块,用于在所述待挂机游戏中执行与所述目标物的操作逻辑相匹配的操作,完成所述应用的启动。
A9、根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测模块,用于周期性检测所述第二视图是否位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层;
所述运行模块,还用于当检测到所述第二视图位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,保持所述应用当前的运行状态;
调整模块,用于当检测到所述第二视图未位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,将所述第二视图调整至所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层。
A10、根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述检测模块,用于基于所述应用中的监听器,周期性对所述第二视图的位置进行检测;或,调用检测接口,周期性对所述第二视图的位置进行检测。
A11、一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现权利要求1至5任一项所述的应用启动方法。
A12、一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行以完成权利要求1至5任一项所述的应用启动方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (12)
1.一种挂机应用启动方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的第一视图;
在所述第一视图中添加第二视图以兼容下述脚本文件,所述第二视图至少包括所述待挂机游戏的脚本文件,该脚本文件包括待挂机游戏中目标物的识别逻辑以及该目标物的操作逻辑,用于模拟游戏中的操作,并控制待挂机游戏进行相应的操作;
在所述待挂机游戏中运行所述待挂机游戏的脚本文件,完成所述应用的启动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的第一视图包括:
当检测到所述待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的目标组件;
对所述目标组件进行解析,获取所述目标组件的顶层视图,将所述顶层视图作为所述待挂机游戏的第一视图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述待挂机游戏中运行所述待挂机游戏的脚本文件,完成所述应用的启动包括:
根据所述脚本文件中的至少一个目标物的识别逻辑,对所述待挂机游戏进行识别;
当识别到所述待挂机游戏中包括所述至少一个目标物中任意目标物时,在所述脚本文件中确定所述目标物的操作逻辑;
在所述待挂机游戏中执行与所述目标物的操作逻辑相匹配的操作,完成所述应用的启动。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
周期性检测所述第二视图是否位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层;
当检测到所述第二视图位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,保持所述应用当前的运行状态;
当检测到所述第二视图未位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,将所述第二视图调整至所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述周期性检测所述第二视图是否位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层包括:
基于所述应用中的监听器,周期性对所述第二视图的位置进行检测;或,
调用检测接口,周期性对所述第二视图的位置进行检测。
6.一种挂机应用启动装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于当检测到待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的第一视图;
添加模块,用于在所述第一视图中添加第二视图以兼容下述脚本文件,所述第二视图至少包括所述待挂机游戏的脚本文件,该脚本文件包括待挂机游戏中目标物的识别逻辑以及该目标物的操作逻辑,用于模拟游戏中的操作,并控制待挂机游戏进行相应的操作;
运行模块,用于在所述待挂机游戏中运行所述待挂机游戏的脚本文件,完成所述应用的启动。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
获取子模块,用于当检测到所述待挂机游戏的运行时,获取所述待挂机游戏的目标组件;
解析子模块,用于对所述目标组件进行解析,获取所述目标组件的顶层视图,将所述顶层视图作为所述待挂机游戏的第一视图。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述运行模块,包括:
识别子模块,用于根据所述脚本文件中的至少一个目标物的识别逻辑,对所述待挂机游戏进行识别;
确定子模块,用于当识别到所述待挂机游戏中包括所述至少一个目标物中任意目标物时,在所述脚本文件中确定所述目标物的操作逻辑;
执行子模块,用于在所述待挂机游戏中执行与所述目标物的操作逻辑相匹配的操作,完成所述应用的启动。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测模块,用于周期性检测所述第二视图是否位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层;
所述运行模块,还用于当检测到所述第二视图位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,保持所述应用当前的运行状态;
调整模块,用于当检测到所述第二视图未位于所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层时,将所述第二视图调整至所述待挂机游戏中至少一个视图的顶层。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述检测模块,用于基于所述应用中的监听器,周期性对所述第二视图的位置进行检测;或,调用检测接口,周期性对所述第二视图的位置进行检测。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现权利要求1至5任一项所述的应用启动方法。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行以完成权利要求1至5任一项所述的应用启动方法。
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