CN107638688B - 用于增强游戏体验的设备、系统和方法 - Google Patents

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CN107638688B CN201710601379.5A CN201710601379A CN107638688B CN 107638688 B CN107638688 B CN 107638688B CN 201710601379 A CN201710601379 A CN 201710601379A CN 107638688 B CN107638688 B CN 107638688B
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Abstract

本发明涉及一种设备,所述设备包括外壳,所述外壳配置成添加至本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联。所述设备还包括所述外壳内部的传感器、收发器、功率源、存储器和处理器。所述处理器通信地耦合所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器。所述处理器配置成至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而通过所述收发器的方式通信地耦合所述计算机。所述处理器还配置成致使所述计算机生成通过与所述计算机相关联的显示器的方式可视的所述本体在虚拟现实中的虚拟表示。所述处理器还配置成基于由所述传感器收集的数据而致使所述计算机对所述本体在所述虚拟现实中的所述虚拟表示进行取向。

Description

用于增强游戏体验的设备、系统和方法
交叉引用
本申请为于2016年7月22日提交的美国临时申请62/365,777的非临时申请,该临时申请的公开内容据此全文以引用方式并入本文。本申请涉及于2016年2月29日提交的国际专利申请No.PCT/US16/20076,该申请全文以引用方式并入本文。
背景技术
游戏开发商和玩具制造商持续致力于开发用于用户与游戏和玩具进行交互的新型和感兴趣方式。一些游戏(诸如视频游戏)通常涉及角色在虚拟世界的展现。用户通常经由与游戏控制器(诸如控制盘或操纵杆)的交互作用在游戏情景中控制和/或开发角色。
附图说明
当结合附图阅读时,本公开的各方面会从以下详细描述中得到最好的理解。需注意,根据业内标准做法,各种特征并非按比例绘制。事实上,为了清晰地进行讨论,各种特征的尺寸可以任意增加或减少。
图1为根据一些实施例的游戏系统的图示。
图2为根据一些实施例的表演人物的透视图。
图3为根据一个或多个实施例的芯部的侧视图。
图4为根据一个或多个实施例的芯部的透视图。
图5为根据一个或多个实施例的立方体形状芯部的透视图。
图6为根据一个或多个实施例的球体形状芯部的透视图。
图7为根据一个或多个实施例的组装系统的透视图。
图8为根据一些实施例的表演人物、芯部、物理附件、计算机、显示器和用户界面的图示。
图9为根据一个或多个实施例的有利于表演人物、芯部(诸如芯部)、物理附件(诸如物理附件)和虚拟现实环境(诸如由计算机运行的视频游戏)之间的交互作用的方法的流程图。
图10为基于计算机或处理器的系统的功能框图,一些实施例基于该系统或通过该系统来实施。
具体实施方式
下述公开内容提供了许多不同实施例或实例以用于实施所提供主题的不同特征。部件和布置的具体实例在下文描述以简化本公开。当然,这些仅为实例并且非旨在为限制性的。例如,下述说明书中第一特征在第二特征上方或之上的形成或位置可包括其中第一特征和第二特征形成或定位成直接接触的实施例,并且还可包括其中额外特征可形成于或定位于第一特征和第二特征之间使得第一特征和第二特性可为非直接接触的实施例。此外,本公开可能在各种示例中重复附图标记和/或字母。这种重复是为了简单和清晰的目的,其本身并不指示所讨论的各种实施例和/或配置之间的关系。
另外,出于便于描述的目的,空间相关术语(诸如“下方”、“下”、“上方”、“上”等)可用于本文中以描述一个元件或特征对于如图所示的其它元件或特征的关系。空间相关术语旨在涵盖除了图中所示取向之外的设备或对象在使用或操作中的不同取向。设备可以其它方式进行取向(旋转90度或处于其它取向),并且本文所用的空间相关描述符因此可同样进行解释。
图1为根据一个或多个实施例的用于与由计算机实施的软件应用程序进行交互的系统100的侧视图。
系统100包括一个或多个表演人物101(适当时,统称为“表演人物101”)、一个或多个芯部103(适当时,统称为“芯部103”)和一个或多个物理附件105a-n(适当时,统称为“物理附件105”)。系统100使用户能够控制虚拟型式的现实世界、虚拟现实环境中所表示的物理对象。
表演人物101、芯部103或一个或多个物理附件105中的一者或多者配置成通信地耦合计算机107。计算机107配置成将与由计算机107实施的软件应用程序相关联的图像输出至显示器109。显示器109所输出的图像包括虚拟现实,该虚拟现实显示了虚拟型式的表演人物101、虚拟型式的芯部103或虚拟型式的一个或多个物理附件105中的至少一者。
表演人物101为具有对应虚拟型式的现实世界角色或对象,该对应虚拟型式能够表示于经由计算机107所提供的虚拟现实环境中。表演人物101为具有本体的对象。在一些实施例中,表演人物10为人形玩偶、机器人、动物或其它合适生物,该其它合适生物具有一个或多个本体、一个或多个头部、一个或多个上肢、一个或多个腿部、一个或多个尾部、一个或多个其它合适附肢或器官中的至少一者。在一些实施例中,表演人物101为车辆或船舶。在一些实施例中,表演人物101配置成从一种形式的形状改变至另一种。例如,如果表演人物101为人形玩偶,那么在一些实施例中,表演人物101配置成重新布置成不同形式,诸如动物、车辆、船舶,其组合,或其它合适形式。
在一些实施例中,表演人物101包括陀螺仪、磁力仪、加速度计、麦克风、相机、其它合适传感器、RFID标签、光源、电源、处理器、存储器、通信模块、扬声器、振动装置、一个或多个电机、一个或多个电池、一个或多个电源或其它合适部件中的一者或多者。
在一些实施例中,芯部103包括陀螺仪、磁力仪、加速度计、麦克风、相机、其它合适传感器、RFID标签、光源、电源、处理器、存储器、通信模块、扬声器、振动装置、一个或多个电机或其它合适部件中的一者或多者。
芯部103配置成添加至表演人物101。在一些实施例中,芯部103配置成附接至表演人物101。在一些实施例中,芯部103的至少一部分配置成插入表演人物101中。在一些实施例中,芯部103配置成完整地容纳于表演人物101内。在一些实施例中,表演人物101不包括芯部103中所包括的传感器或部件中的一者或多者,诸如处理器、存储器和/或通信模块。在此类配置中,在芯部103不添加至表演人物101的情况下,表演人物101不能通信地耦合计算机107。因此,如果包括处理器、存储器和/或通信模块的芯部103从表演人物101移除,那么表演人物101在虚拟现实环境的情景中任选地为不可操作的。然而,如果芯部103添加至表演人物101,那么表演人物101和芯部103的组合能够在虚拟现实环境的情景中为启用的和可用的,能够用作控制器(用户通过该控制器能够与由计算机107实施的软件应用程序进行交互),和/或能够由计算机107控制。
芯部部件的组件(诸如芯部103中所包括的传感器、处理器、存储器和/或通信模块的组件)使得能够使插入“痴呆”表演人物101中或从其取出的芯部控制部件、通信部件、感测部件和/或电源部件基本上为随插随用的,而无需制造具有用于与计算机107的交互作用所需的各种和每一种部件的表演人物101,或无需可用于虚拟现实环境的情景中。芯部103配置成在不同表演人物101之间为可热插拔的。例如,芯部103配置成添加至两个或更多个不同表演人物101和从其移除。
表演人物101能够通信地耦合至少一个物理附件105,该至少一个物理附件105可用于虚拟现实环境的情景中。如果物理附件105通信地耦合表演人物101,那么计算机107通过表演人物101或芯部103中的至少一者的方式间接地通信耦合物理附件105。在一些实施例中,至少一个物理附件105通信地耦合芯部103。在一些实施例中,物理附件105任选地直接通信耦合计算机107。以实例的方式,计算机107、一个或多个表演人物101、一个或多个芯部103和/或一个或多个物理附件105通过有线或无线通信连接和/或一个或多个网络,或其组合进行通信。
计算机107为移动终端、固定终端或便携式终端(包括台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、平板计算机、佩戴式电路、移动手持装置、服务器、游戏控制台,或其组合)的类型。计算机107包括一个或多个显示器109,或通信地耦合显示器109。计算机107配置成通过执行软件应用程序而提供虚拟现实环境。在一些实施例中,执行软件应用程序包括运行视频游戏、托管视频游戏、与基于网络的游戏主机系统或服务器进行交互,或致使用户界面(用户利用系统100可与该用户界面进行交互)进行显示。计算机107配置成在虚拟现实环境或视频游戏的情景中生成表演人物101的虚拟表示、物理附件105的虚拟表示和/或芯部103的虚拟表示。在一些实施例中,表演人物101的虚拟表示和/或物理附件105的虚拟表示不具有虚拟现实环境中所包括的芯部103的虚拟表示。在一些实施例中,计算机107配置成在虚拟现实环境的情景中生成虚拟型式的芯部103。
在一些实施例中,计算机107配置成利用由表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者所提供的取向、移动或其它传感器数据来生成表演人物101、物理附件105和/或芯部103的虚拟表示。在一些实施例中,计算机107配置成生成平台或扫描仪所不包括的表演人物101、物理附件105和/或芯部103的虚拟表示,以确定表演人物101、物理附件105和/或芯部103的取向、位置或移动。在一些实施例中,计算机107完全不包括与表演人物101、物理附件105和/或芯部103的物理连接。
在一些实施例中,计算机107配置成基于用于使表演人物101或芯部103通信地接合计算机107的无线连接的类型而检测预定附近区域内(诸如房间或距计算机107的预设定距离内)的表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者。在一些实施例中,计算机107配置成通过直接连接而无需与表演人物101、芯部103或物理附件105进行配对的方式通信地耦合表演人物101、芯部103或物理附件105。例如,如果计算机107、表演人物101、物理附件105和/或芯部103能够基于专用无线网络或无线技术(诸如
Figure BDA0001357232530000041
)进行通信,那么计算机107能够识别表演人物101、芯部103或物理附件105;计算机107配置成通信地耦合表演人物101、芯部103或物理附件105而无需额外指令。在一些实施例中,计算机107配置成选择进一步与具体表演人物101或具体芯部103进行交互。在一些实施例中,仅能够在专用网络上进行通信的表演人物101、芯部103或物理附件105能够与计算机107进行交互,从而防止假冒产品和对计算机107的不安全访问。
在一些实施例中,表演人物101或芯部103配置成检测预定附近范围内的一个或多个其它表演人物101、一个或多个其它芯部103,或一个或多个物理附件105。在一些实施例中,表演人物101、芯部103或物理附件105配置成提示用户基于邻近表演人物101、芯部103或物理附件105的检测而玩耍表演人物101、芯部103、物理附件105或计算机107。在一些实施例中,计算机107、表演人物101、芯部103或物理附件105配置成检测其它表演人物101、芯部103或物理附件105,和配置成识别如社交圈或组内所用的预定附近区域内的表演人物101、芯部103和/或物理附件105。
将传感器数据记录并传输至计算机107以用于处理。例如,由包括于表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者的各种传感器所收集的取向和移动数据可由计算机107使用以单独地或与虚拟型式的芯部103或虚拟型式的物理附件105中的一者或多者组合地生成虚拟型式的表演人物101,该虚拟型式的芯部103或虚拟型式的物理附件105以对应于现实世界中的表演人物101、芯部103和/或物理附件105的取向的方式进行取向。
在一些实施例中,传感器数据包括相对于表演人物101和/或芯部103的与物理附件105相关联的取向数据,使得虚拟型式的物理附件105以对应于物理附件105相对于现实世界中的表演人物101的取向的方式表示于虚拟现实环境中。相似地,在一些实施例中,传感器数据包括相对于表演人物101和/或物理附件105的与芯部103相关联的取向数据,使得虚拟型式的芯部103以对应于芯部103相对于现实世界中的表演人物101的取向的方式表示于虚拟现实环境中。
在一些实施例中,传感器数据用于控制虚拟型式的表演人物101、芯部103和/或虚拟型式的物理附件105在虚拟现实环境中的移动。例如,如果表演人物101在现实世界中升高,那么指示此类移动的传感器数据由计算机107使用以致使虚拟型式的表演人物101跳跃或飞翔。在一些实施例中,与使表演人物101倾斜相关联的传感器数据由计算机107进行处理以例如致使虚拟型式的表演人物101躲避攻击或跑开。在一些实施例中,传感器数据唯一地通过芯部103所包括的传感器的方式来收集。
在一些实施例中,芯部103所包括的处理器配置成致使计算机107基于表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者的所检测移动和/或基于表明用户输入的传感器数据而对虚拟型式的表演人物101进行控制。例如,用户输入通过输入传感器的方式被接收。在一些实施例中,芯部103具有常规游戏控制器的表观和性能,但是芯部103配置成添加至表演人物101以有利于将表演人物101包括于视频游戏的情景中和/或以接收物理附件105。
在一些实施例中,芯部103的处理器配置成致使计算机107执行得自存储器的指令以至少部分地基于物理附件105与表演人物101的通信耦合和基于芯部103的处理器和表演人物101和/或芯部103或另一物理附件105之间的电耦合而检测物理附件105和表演人物101之间的接触位置。芯部的处理器还配置成基于接触位置而设定物理附件105的功能。在一些实施例中,芯部103的处理器配置成致使计算机107生成物理附件105在虚拟现实中的虚拟表示,和致使计算机基于接触位置而相对于虚拟型式的表演人物101对虚拟型式的物理附件105进行取向,从而致使虚拟型式的物理附件105根据物理附件105的功能为可用的。
物理附件105为现实世界对象,该现实世界对象能够通信地耦合表演人物101、芯部103、计算机107或一个或多个其它物理附件105中的一者或多者。物理附件105具有对应虚拟型式,该对应虚拟型式能够表示于经由计算机107所提供的虚拟现实环境中。物理附件105包括对象和通信模块。在一些实施例中,物理附件105还包括陀螺仪、磁力仪、加速度计、麦克风、相机、其它合适传感器、RFID标签、光源、电源、处理器、存储器、扬声器、振动装置、一个或多个电机、一个或多个电池、一个或多个电源或其它合适部件中的一者或多者。
在一些实施例中,陀螺仪、磁力仪、加速度计、麦克风、相机、其它合适传感器、RFID标签、光源、电源、处理器、存储器、扬声器、振动装置、一个或多个电机或其它合适部件中的一者或多者包括于芯部部件的组件中,该组件配置成作为单个单元插入物理附件105和从其移除。例如,如果包括传感器、处理器、存储器和/或通信模块的芯部部件的组件从物理附件105移除,那么物理附件105在虚拟现实环境的情景中任选地为不可操作的,和/或不能由计算机107进行控制。然而,如果传感器、处理器、存储器和/或通信模块的组件插入物理附件105中,那么物理附件105在虚拟现实环境的情景中能够为启用的和可用的,和/或能够由计算机107进行控制。芯部部件的组件(诸如传感器、处理器、存储器和/或通信模块的组件)使得能够使插入“痴呆”物理附件107中或从其取出的芯部控制部件、通信部件、感测部件和/或电源部件基本上为随插随用的,以使“痴呆”表演人物可用于虚拟现实的情景中和/或以由计算机107进行控制,而无需制造具有用于与计算机107的交互作用所需的各种和每一种部件的物理附件105,或无需可用于虚拟现实环境的情景中,如本文所讨论。因此,在一些实施例中,一个或多个物理附件105配置成通信地耦合芯部103。
在一些实施例中,芯部部件(诸如芯部103)的组件配置成可与相同或不同类型的物理附件105和/或表演人物101一起使用。例如,如果第一物理附件105为通过计算机107的方式可控制的汽车,并且第二物理附件105为可用于虚拟现实环境的情景中的飞机,那么芯部部件的组件配置成当添加、插入或附接至其时可赋予汽车和飞机生命,使得汽车能够由计算机107进行控制或飞机能够用于虚拟现实环境的情景中。
将传感器数据记录并传输至计算机107以用于处理。例如,由各种传感器所收集的取向和移动数据可由计算机107使用以生成虚拟型式的物理附件105,该虚拟型式的物理附件105以对应于物理附件105在现实世界中的取向的方式进行取向。
在一些实施例中,物理附件105为盾牌、权杖、斧头、斗篷、盔甲、衣服、工具、枪、另一种武器、车辆、动物、另一表演人物101,或另一合适对象;该另一合适对象能够使用并且能够通信地耦合表演人物101。在一些实施例中,物理附件105为游戏卡,该游戏卡配置成致使表演人物101、虚拟型式的表演人物,或虚拟现实环境的情境中的事件或状态中的一者或多者受该游戏卡在表演人物101、计算机107或另一物理附件105的预定附近范围内的存在的影响。
在一些实施例中,物理附件105在由计算机107所运行的游戏情景中为无效的,直至物理附件105通信地耦合表演人物101和/或芯部103。在一些实施例中,物理附件105通过物理连接通信地耦合表演人物101和/或芯部103。在一些实施例中,物理连接为直接的。在一些实施例中,物理连接为间接的。在一些实施例中,物理附件105通过无线连接通信地耦合表演人物101和/或芯部103。
在一些实施例中,附接点或接触位置由表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者来检测。表演人物101或芯部103的处理器配置成致使附接点或接触位置被报告至计算机107。在一些实施例中,物理附件105的功能或行为基于附接点或接触位置。例如,在游戏情景中,相比于右手,在附接至表演人物101左手中的情况下,剑的功能或行为可为不同的。在一些实施例中,物理附件105的功能或行为不与附接点或接触位置相关联。在一些实施例中,功能或行为描述了物理附件105的能量水平或强度水平。
在一些实施例中,表演人物101或芯部130中的一者或多者配置成将功率供应至通信地耦合表演人物101的物理附件105。在一些实施例中,表演人物101或芯部130中的一者或多者配置成获取关于通信地耦合表演人物101和/或芯部103的物理附件105的信息。在一些实施例中,表演人物101和/或芯部103的处理器致使关于物理附件105的信息存储于表演人物101和/或芯部103的存储器中。在一些实施例中,表演人物101的处理器和/或芯部103的处理器配置成致使关于物理附件105的所获取信息被传输至计算机107。在一些实施例中,表演人物101配置成控制通信地耦合表演人物101的物理附件105。在一些实施例中,芯部103配置成控制通信地耦合表演人物101和/或芯部103的物理附件105。例如,如果物理附件105为枪,那么一旦通信地耦合表演人物101,用户能够利用表演人物101控制枪在游戏情景中的虚拟表示。在一些实施例中,如果物理附件105为枪,那么一旦通信地耦合表演人物101和/或芯部103,用户能够利用芯部103的一个或多个用户输入传感器控制枪在游戏情景中的虚拟表示。
在一些实施例中,表演人物101、芯部103或计算机107中的一者或多者的处理器配置成确定两个或更多个物理附件105通信地耦合表演人物101的顺序。在一些实施例中,两个或更多个物理物件105通过总线耦合表演人物101和/或芯部103。在一些实施例中,多个物理附件105能够链接在一起,其中物理附件105中的一者或多者连接至表演人物101和/或芯部103。例如,通过横穿所有的连接物理附件105运行串行总线,可能的是确定多个物理附件105的身份和连接顺序。这可用于例如其中表演人物101或芯部103通信地耦合至物理附件105(其为枪)和另一物理附件105(其为车辆或喷气式背包)的情况。利用耦合顺序(该耦合顺序对应于表演人物101、物理附件105和/或芯部103在现实世界中耦合的顺序),计算机107致使虚拟型式的表演人物101和物理附件105以及任选芯部103出现于虚拟现实环境中的取向上。
在一些实施例中,两个或更多个表演人物101彼此通信地耦合。在一些实施例中,两个表演人物101彼此直接地耦合。在其它实施例中,两个表演人物101通过一个或多个物理附件105或芯部103的方式间接地耦合。所耦合表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者配置成将两个或更多个表演人物101之间的通信耦合报告至计算机107。这可用于例如其中表演人物101在游戏情景中能够联合力量的情况。在一些实施例中,一个或多个芯部103彼此通信地耦合和/或通信地耦合一个或多个表演人物101。
在一些实施例中,表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者以唯一标识代码进行编码。唯一标识代码为全球唯一标识符,该唯一标识符在表演人物101、芯部103和/或物理附件105的制造过程中指定。在一些实施例中,标识代码为加密标识符,该加密标识符以预定时间表来改变以防止表演人物101、芯部103和/或物理附件105的伪造。在一些实施例中,唯一标识符进行本地加密或云加密。在一些实施例中,唯一标识符通过128位加密进行加密。在一些实施例中,唯一标识符通过256位加密进行加密。在一些实施例中,唯一标识符通过一些其它合适形式的加密或加密技术进行加密。
在一些实施例中,基于唯一标识符,芯部103的处理器配置成确定芯部103添加至其的表演人物101的身份。另外,基于唯一标识符,芯部103的处理器配置成确定表演人物的类型和表演人物101的状态或形式。例如,如果表演人物101配置成从一种形式改变至另一种(诸如从汽车改变至机器人),那么芯部103的处理器配置成确定表演人物101的形式,和将表演人物101的形式传输至计算机107。响应于关于表演人物101的状态或形式从芯部103的通信,计算机107配置成致使虚拟型式的表演人物101在虚拟现实的情景中改变状态或形式。
在一些实施例中,视频游戏的行为受表演人物101、芯部103和/或物理附件105的物理存在和配置的影响。例如,如果表演人物101正握持物理附件105(其为剑),并且芯部103添加至表演人物101,那么虚拟型式的剑将显示于虚拟现实环境中。在一些实施例中,游戏中的发生事件任选地影响表演人物101、芯部103或物理附件105的一种或多种特性。例如,如果剑附件在游戏玩耍期间赢得额外能量,那么计算机107配置成致使表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者反映该增加能量。在一些实施例中,物理附件105、表演人物101或芯部103包括一个或多个光源,诸如发光二极管(LED),该一个或多个光源配置成基于视频游戏中的发生事件而响应于接收自计算机107的指令来致动。例如,如果和当剑附件具有额外能量时,物理附件105的光源能够接通。
在另一个实例中,兵器型物理附件105(诸如枪)能够通过致动物理附件105所包括的一个或多个光源而指示枪是否装载有弹药,并且然后在枪无弹药的情况下切断光源,或基于剩余弹药的量而减少启用光源的数量。相似地,在一些实施例中,表演人物101或芯部103任选地包括一个或多个光源,该一个或多个光源结合由计算机107所运行的视频游戏使用以指示表演人物101、芯部103或一个或多个物理附件105中的一者或多者的各种状态。例如,将表演人物101和/或芯部103的光源任选地致动以指示表演人物101在游戏情景中为存活的。然后,如果表演人物101在游戏中正丢失能量或生命,那么基于接收自计算机107的数据而通过表演人物101或芯部103的处理器任选地致使表演人物101或芯部103的光源变暗或闪烁。例如,随着表演人物101在游戏情景中垂死,表演人物101或芯部103的光源任选地闪烁以表示心跳减慢。另选地,为指示高能状态或攻击模式状态,致使表演人物101或芯部103的一个或多个光源点亮。在一些实施例中,表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者的处理器配置成致使表演人物101、芯部103和/或物理附件105的光源点亮以指示在游戏情景中的状态、行为或发生事件。
在一些实施例中,为指示状态、行为或发生事件,芯部103或表演人物101中的一者或多者的处理器配置成致使芯部103、表演人物101或物理附件105的扬声器中的一者或多者输出可听见声音,该可听见声音在游戏情景中与虚拟型式的表演人物101、芯部103或物理附件105的游戏模式或状况相关联。例如,如果致使虚拟型式的表演人物101在游戏情景中处于“超级攻击”模式,那么表演人物101、芯部103或物理附件中的一者或多者的处理器致使表演人物101、芯部103或物理附件105中的至少一者的扬声器输出可听见声音,该可听见声音听起来像术语“超级攻击”的尖叫声。作为另一个实例,如果致使虚拟型式的表演人物101在游戏情景中处于减小水平的健康、能量,或处于麻烦中,那么表演人物101、芯部103或物理附件中的一者或多者的处理器致使表演人物101、芯部103或物理附件105中的至少一者的扬声器输出可听见声音,该可听见声音听起来像术语“治我”或“救我”的尖叫声。
在一些实施例中,表演人物101、芯部103或物理附件105的扬声器所输出的声音为所达到水平、虚拟现实中的位置或地方(虚拟型式的表演人物101位于其处)、应进行的动作、指令、可发现物品的地方的通告,或其它合适通告、指令或命令。例如,芯部103的处理器任选地配置成致使芯部103的扬声器输出宣布“获得喷气式背包”的声音,芯部103的处理器还致使物理附件105(例如,喷气式背包)输出宣布“在这里”的声音,使得用户能够认出物理附件105的位置,并且表演人物101和/或芯部103的处理器致使表演人物101的扬声器输出尖叫着“给我喷气式背包”的声音以提示用户找到喷气式背包物理附件105并将其附接至芯部103、表演人物101和/或另一物理附件105。在一些实施例中,表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者的处理器配置成致使表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者的扬声器基于现实世界中的发生事件而输出声音。例如,如果物理附件105(诸如,例如喷气式背包)附接至表演人物101,那么致使一个或多个扬声器输出宣布附接完成(诸如“点火吧”)的指示的声音。
在一些实施例中,芯部103、物理附件105和/或表演人物101的处理器配置成从计算机107接收指令,该指令基于游戏中的发生事件而提示用户以下一者或多者:将芯部103添加至表演人物101,将一个或多个物理附件105添加至芯部103、表演人物101或一个或多个其它物理附件105。例如,如果虚拟型式的表演人物101在虚拟现实中处于某个时刻(虚拟型式的表演人物101必须在跳下山坡或爬下山坡之间做出选择),那么表演人物101或芯部103的处理器配置成产生提示,以建议用户附接对应于所选选项的物理附件105以用于继续下山。例如,如果一个物理附件105为喷气式背包,并且另一物理附件105为抓钩,那么芯部103或表演人物101的处理器配置成产生用户可识别的提示以将喷气式背包添加至芯部103或表演人物101来跳下山坡,或以将抓钩添加至芯部103或表演人物101以爬下山坡。在一些实施例中,芯部103或表演人物101的处理器配置成有利于选项忽略提示,和利用系统100之外的控制器来控制虚拟型式的表演人物101。在一些实施例中,计算机107、芯部103的处理器或表演人物101中的一者或多者配置成基于虚拟现实中的情况而提示用户恢复利用表演人物101之外的控制器。
在一些实施例中,虚拟型式的表演人物101利用表演人物101和/或芯部103之外的控制器的控制和/或利用表演人物101和/或芯部103的控制之间的切换基于以下一者或多者:作为芯部103的部件而包括的开关的致动、作为表演人物101的部件而包括的开关的致动、物理附件105至或自表演人物101、芯部103或其它物理附件105的添加或移除,或基于计算机107和表演人物101、芯部103或物理附件105的处理器中的一者或多者之间的通信的自动切换。
在一些实施例中,表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者包括振动装置,该振动装置能够基于接收自计算机107的指令而提供触觉响应。例如,如果表演人物101在视频游戏中被“命中”,那么表演人物101或芯部103任选地振动。相似地,如果虚拟型式的物理附件105被“命中”,那么表演人物101、芯部103或物理附件105振动。
在一些实施例中,表演人物101的处理器、芯部103的处理器、物理附件105的处理器或计算机107中的一者或多者配置成致使收集关于表演人物101、芯部103、附件105和/或计算机107的使用持续时间的数据。在一些实施例中,使用持续时间基于表演人物101或芯部103中的一者或多者通信地耦合计算机107并与视频游戏进行交互的时间量。在一些实施例中,使用持续时间基于表演人物101和芯部103彼此通信地耦合的时间量。在一些实施例中,使用持续时间基于表演人物101和芯部103彼此通信地耦合的时间量和表演人物101和芯部103的组合通信地耦合计算机107并与视频游戏进行交互的时间量。
在一些实施例中,使用持续时间基于表演人物101、芯部103和/或物理附件105多久或以书面方式进行配对、移动、玩耍、操纵,或基于一些其它合适指示符。在一些实施例中,表演人物101的处理器、芯部103的处理器或物理附件105的处理器中的一者或多者配置成致使记录物理附件105至表演人物101或芯部103的附接量。在一些实施例中,表演人物101的处理器、芯部103的处理器或物理附件105的处理器中的一者或多者配置成致使记录表演人物101、芯部103或物理附件105的使用位置。所记录使用数据能够通过计算机107或与由计算机107实施的软件应用程序相关联的游戏管理平台和/或服务提供方进行分析,以提供对表演人物101、芯部103、各种物理附件105、由计算机107运行的视频游戏或其它合适可发现量度中的用户行为和/或兴趣的了解。
在一些实施例中,表演人物101、芯部103和/或物理附件105包括温度传感器、心率传感器或皮肤含水量传感器中的一者或多者以监测用户的生命体征。在一些实施例中,表演人物101、芯部103或物理附件105的处理器配置成致使测量用户的生命体征以确定用户关于游戏、表演人物101、游戏时刻、芯部103的类型、物理附件109的类型是否高兴、悲伤、忧虑、恐惧或兴奋,或以确定相对于该游戏、表演人物101、游戏时刻、芯部103的类型、物理附件的类型或与由计算机107实施的软件应用程序相关联的其它方面的其它合适情绪。在一些实施例中,表演人物101、芯部103或物理附件105的处理器中的一者或多者配置成有利于监测用户的生命体征。在一些实施例中,此类监测通过通信耦合计算机107的方式来执行。表演人物101、芯部103或物理附件105的通信耦合使得有可能从远程位置监测生命体征。因此,表演人物101、芯部103或物理附件105中的一者或多者使得有可能从远离表演人物101、芯部103和/或物理附件105的位置被动地检查用户的健康状态。
在一些实施例中,表演人物101的处理器、芯部103的处理器、物理附件105的处理器或计算机107配置成处理由表演人物101、芯部103、物理附件105和/或计算机107所收集的数据以标出一组趋势、兴趣、习惯、其它合适可确定图案来预测用户在现实世界或由计算机107实施的游戏情景中的行为,或来预测表演人物101、芯部103、物理附件105和/或计算机107的使用。基于所标出行为或预测,表演人物101的处理器、芯部103的处理器、物理附件105的处理器、计算机107、与由计算机107实施的软件应用程序相关联的游戏管理平台中的一者或多者配置成致使通过表演人物101、芯部103、物理附件105和/或计算机107的方式输出指令或建议,以提示用户做某事、买某物、去某些地方、在虚拟真实的情景中移动或做出反应(例如,跳跃、弯腰、下沉、下潜、躲避、飞翔、射击、用剑、后退)、改变正由计算机107执行的游戏的难度水平、找朋友来应对视频游戏、交易物理附件105、表演人物101或芯部103、试图找到更强表演人物101、芯部103或物理附件105以与其它用户组联合力量和在游戏情景或现实世界中组队,或一些其它合适指令、建议或提议。
图2为根据一些实施例的表演人物201的透视图。表演人物201配置成包括于系统100(图1)中,如同表演人物101(图1)。表演人物201包括芯部接纳部203。芯部接纳部203配置成在芯部103添加至表演人物201的情况下接纳芯部103(图1)。在一些实施例中,芯部103配置成在芯部103添加至表演人物201的情况下匹配芯部接纳部203。
在一些实施例中,表演人物201包括一个或多个接触端子205以有利于芯部130和表演人物201之间的通信耦合。在一些实施例中,表演人物201和芯部103配置成无线地通信。在一些实施例中,表演人物201配置成与芯部103无线地通信并且包括一个或多个接触端子205,使得表演人物201能够通信地耦合多个芯部103或芯部103(其不能无线地通信耦合表演人物201)。
表演人物201包括锁定装置207,锁定装置207配置成与芯部103进行交互,使得如果芯部103通过将芯部103附接至表演人物201而添加至表演人物201,那么芯部103锁定于适当位置。在一些实施例中,锁定装置207为锁定机构接纳端口,该锁定机构接纳端口配置成接纳作为芯部103的一部分而包括的外凸锁定机构。在一些实施例中,锁定装置207包括磁体,该磁体配置成将芯部103保持于适当位置。在一些实施例中,锁定装置207包括闩锁,该闩锁配置成匹配芯部103的闩锁接纳端口。在一些实施例中,表演人物201不包括锁定装置207。
表演人物201任选地包括盖部209,该盖部209配置成将芯部103隐藏和/或保持于表演人物201内。在一些实施例中,由芯部接纳部203和盖部209所限定的内部空间的形状类似于芯部103。例如,如果芯部103为球体或立方体,那么内部空间的形状类似于和配置成容纳球体或立方体。盖部209配置成通过铰链、扣件或其它合适紧固件的方式附接至表演人物201的表面。
表演人物201任选地包括一个或多个本体灯211。本体灯211配置成接通或切断。在一些实施例中,表演人物201包括一个或多个本体传感器213。在一些实施例中,表演人物201包括本体功率源215。在一些实施例中,表演人物101包括本体存储器217,本体存储器217包括与表演人物201相关联的识别信息。该识别信息能够由芯部103的处理器来读取。在一些实施例中,芯部103的处理器配置成在芯部103添加至表演人物201的情况下通信地耦合表演人物201的本体存储器215。
在一些实施例中,表演人物201配置成仅利用由本体功率源215所供应的功率。在一些实施例中,表演人物201配置成仅利用由芯部103的功率源所供应的功率。在一些实施例中,表演人物201配置成利用本体功率源215和芯部103的功率源的组合。在一些实施例中,芯部103的功率源通过电感耦合的方式电耦合表演人物101。
图3为根据一个或多个实施例的芯部301的侧视图。芯部301配置成包括于系统100(图1)中,如同芯部103(图1)。芯部301包括外壳303、一个或多个传感器305(适当时,统称为“传感器305”)、收发器307、功率源309、存储器311和处理器313。在一些实施例中,芯部301任选地包括外壳303的外部上的一个或多个灯元件315、外壳303的外部上的一个或多个输入传感器317、一个或多个电机319、一个或多个扬声器321、一个或多个麦克风323、一个或多个数据输入端口325或一个或多个开关327中的至少一者。在一些实施例中,一个或多个传感器305、收发器307、功率源309、存储器311、处理器313、一个或多个灯元件315、一个或多个输入传感器317、一个或多个电机319、一个或多个扬声器321、一个或多个麦克风323、一个或多个数据输入端口325或一个或多个开关中的至少一者在外壳303内部。
芯部301包括从外壳303暴露的接触端子329。接触端子329电耦合处理器313并且配置成在芯部301添加至表演人物101的情况下接触作为表演人物101(图1)的部件而包括的接触端子,诸如接触端子205(图2)。处理器313和表演人物101之间的电耦合为通过接触端子329和表演人物101的接触端子之间的接触的方式。在一些实施例中,接触端子329固定至外壳303。在一些实施例中,接触端子329固定至外壳303的侧表面。在一些实施例中,接触端子329配置成通过电线或一些其它合适结构特征的方式延伸自芯部301。
处理器313通信地耦合一个或多个传感器305、收发器307、功率源309和存储器311。如果芯部301包括一个或多个灯元件315,那么处理器313通信地耦合一个或多个灯元件315。如果芯部301包括一个或多个输入传感器317,那么处理器313通信地耦合一个或多个输入传感器317。如果芯部301包括一个或多个电机319,那么处理器313通信地耦合一个或多个电机319。
存储器311包括用于一个或多个程序的计算机程序代码,并且配置成由处理器313访问。处理器313配置成执行存储于存储器311中的指令以致使处理器313通信地耦合计算机,诸如计算机107(图1)。处理器313配置成至少部分地基于芯部301添加至表演人物101的确定而通过收发器307的方式通信地耦合计算机。在一些实施例中,处理器313配置成确定,在外壳303的至少一部分添加至表演人物101的情况下,芯部301添加至表演人物101。在一些实施例中,处理器313配置成确定,外壳303至少部分地基于处理器313和表演人物101之间的电耦合而添加至表演人物101。
在一些实施例中,外壳303包括头部部分331和轴部部分333。轴部部分333配置成插入表演人物101中。在一些实施例中,在轴部部分333插入表演人物101中的情况下,头部部分331配置成保留于表演人物101外部。
在一些实施例中,处理器313和表演人物101之间的电耦合为电感耦合。在一些实施例中,如果处理器313配置成确定,芯部301基于电感耦合而添加至表演人物101,那么芯部301不具有外部电连接器,诸如外壳303的侧表面上的接触端子或外部延伸电线。
在一些实施例中,处理器313配置成确定,芯部301至少部分地基于通过输入传感器317中的至少一者的方式所接收的输入而添加至表演人物101。在一些实施例中,处理器313配置成至少部分地基于通过输入传感器317中的至少一者的方式所接收的输入而识别表演人物101。在一些实施例中,处理器313配置成确定,芯部301至少部分地基于通过开关327中的至少一者的方式所接收的输入而添加至表演人物101。在一些实施例中,处理器313配置成至少部分地基于通过开关327中的至少一者的方式所接收的输入而识别表演人物101。
芯部301包括锁定机构335。在一些实施例中,芯部301不包括锁定机构335。锁定机构335包括闩锁、扣件、磁体或一些其它合适紧固件中的一者或多者,该其它合适紧固件配置成与表演人物101(图1)的锁定装置(诸如表演人物201(图2)的锁定装置207)进行交互。
在一些实施例中,外壳303的形状类似于立方体、球体、锥体、不同多边形形状、相比于表演人物101的微型表演人物,或一些其它合适形状。
至少部分地基于芯部301添加至表演人物101的确定,处理器313配置成致使计算机107生成表演人物101在通过与计算机107相关联的显示器的方式可视的虚拟现实中的虚拟表示。在一些实施例中,处理器313配置成基于由一个或多个传感器305中的至少一者所收集的数据而致使计算机107对表演人物101在虚拟现实中的虚拟表示进行取向。在一些实施例中,一个或多个传感器305作为传感器组件包括于芯部103中,该传感器组件包括加速度计、陀螺仪、测高计或一些其它合适类型的传感器中的一者或多者。
如果芯部301包括灯元件315或表演人物101包括本体灯,诸如本体灯211(图2),那么处理器1313配置成至少部分地基于接收自与软件应用程序相关联的计算机的指令而致使一个或多个灯元件315或一个或多个本体灯中的至少一者接通或切断。
在一些实施例中,如果芯部301包括一个或多个用户输入传感器317,那么一个或多个用户输入传感器317配置成接收与由计算机实施的软件应用程序相关联的用户输入。处理器313配置成基于通过一个或多个用户输入传感器中的至少一者的方式接收自用户的输入而致使通信发送至与软件应用程序相关联的计算机。例如,如果用户正在玩耍视频游戏,那么一个或多个输入传感器317可用于与视频游戏进行交互。在一些实施例中,一个或多个用户输入传感器317中的至少一者包括外壳的外部上的按压式按钮。在一些实施例中,一个或多个用户输入传感器317包括麦克风、灯传感器、触摸面板显示器、运动传感器、温度传感器、光学传感器,或一些其它合适类型的传感器。
如果芯部301包括电机319,那么处理器313配置成至少部分地基于接收自与软件应用程序相关联的计算机的通信而致使电机319移动。例如,如果芯部301添加至表演人物101,那么电机319配置成基于接收自计算机的指令而致使芯部301振动表演人物101。在一些实施例中,系统100使得用户能够基于在虚拟现实环境中发生的事件而通过现实世界物理对象的方式接收反馈。在一些实施例中,处理器313配置成致动电机319以致使对由与计算机相关联的显示器所输出的在虚拟现实中发生的事件的触觉响应。
图4为根据一个或多个实施例的芯部401的透视图。芯部401包括相对于芯部301(图3)所讨论的特征中的一者或多者。出于便于讨论的目的,相对于芯部401所讨论的附图标记相比于相对于芯部301所讨论的那些增加100。芯部401配置成包括于系统100(图1)中,如同芯部103(图1)。芯部401的头部部分431具有顶表面435。芯部401包括头部部分431的顶表面435上的一个或多个照明元件415。在一些实施例中,照明元件415位于芯部401的头部部分431或轴部部分433的一个或多个其它表面上。芯部401还包括头部部分431的顶表面435上的一个或多个用户输入传感器417。在一些实施例中,用户输入传感器417位于芯部401的头部部分431或轴部部分433的一个或多个其它表面上。芯部401包括头部部分431的顶表面435上或其附接的一个或多个扬声器421。在一些实施例中,一个或多个扬声器421位于芯部401的头部部分431或轴部部分433的一个或多个其它表面上。芯部401包括头部部分431的顶表面435上的一个或多个麦克风423。在一些实施例中,一个或多个麦克风423位于芯部401的头部部分431或轴部部分433的一个或多个其它表面上。
芯部401包括从外壳403暴露的接触端子437。接触端子437通过头部部分431的顶表面435的方式为可访问的。接触端子437配置成电耦合作为物理附件(诸如物理附件105b(图1))的部件而包括的端子。在一些实施例中,外壳403配置成物理地耦合物理附件105b。
在一些实施例中,芯部401包括释放按钮439,释放按钮439配置成与锁定机构435进行交互以在芯部401插入表演人物101中的情况下从表演人物101释放芯部401。
图5为根据一个或多个实施例的芯部501的透视图。芯部501包括相对于芯部401(图4)所讨论的特征中的一者或多者。出于便于讨论的目的,相对于芯部501所讨论的附图标记相比于相对于芯部401所讨论的那些增加100。芯部501配置成包括于系统100(图1)中,如同芯部103(图1)。
芯部501的外壳503为立方体形状并且不具有任何外部元件,诸如接触端子。例如,处理器513(未示出)和功率源509(未示出)配置成通过电感耦合的方式通信地耦合表演人物101(图1)。
在一些实施例中,芯部501任选地包括一个或多个接触端子529和/或一个或多个接触端子537以用于使芯部501通信地耦合表演人物101和/或物理附件105(图1)。
图6为根据一个或多个实施例的芯部601的透视图。芯部601包括相对于芯部401(图4)所讨论的特征中的一者或多者。出于便于讨论的目的,相对于芯部601所讨论的附图标记相比于相对于芯部401所讨论的那些增加200。芯部601配置成包括于系统100(图1)中,如同芯部103(图1)。
芯部601的外壳603为球形并且不具有任何外部元件,诸如接触端子。例如,处理器613(未示出)和功率源609(未示出)配置成通过电感耦合的方式通信地耦合表演人物101(图1)。
在一些实施例中,芯部601任选地包括一个或多个接触端子629和/或一个或多个接触端子637以用于使芯部601通信地耦合表演人物101和/或物理附件105(图1)。
图7为根据一个或多个实施例的组装系统700的透视图。系统700包括相对于系统100(图1)所讨论的特征中的多者,其中附图标记增加100。系统700包括表演人物701、芯部703和物理附件705a和705b。
物理附件705a为能够由表演人物101的手或臂部握持或附接至其的现实世界对象。在一些实施例中,物理附件705a为兵器,诸如枪或剑,或可用于虚拟现实环境的情景中的一些其它合适对象。物理附件705b为能够例如通过芯部703的接触端子(类似于接触端子437(图4))的方式附接至芯部703的现实世界物理对象。在一些实施例中,物理附件705b为喷气式背包或可用于虚拟现实环境的情景中的其它合适附接件。
图8为根据一个或多个实施例的表演人物801、芯部803、物理附件805、计算机807、显示器809和用户界面810的图示。表演人物801、芯部803、物理附件805、计算机807和显示器809类似于参考图1所描述的特征,其中附图标记增加700。表演人物801和计算机807通过经由芯部803的双向通信的方式通信地耦合。显示器809配置成基于由计算机807所生成的指令而输出用户界面810。
计算机807正在运行通过显示器809的方式可视的视频游戏。用户通过表演人物801、芯部803、物理附件805和/或用户界面810的方式与视频游戏进行交互。用户界面810包括虚拟型式的表演人物801v和虚拟型式的物理附件805v。在该实例中,芯部803在表演人物801内部。在一些实施例中,虚拟型式的芯部803提供于用户界面810中。例如,如果芯部803至少部分地在表演人物801外部,那么芯部803作为视频游戏的情景中的虚拟型式可为可视的。
在该实例中,物理附件805握持于表演人物801的右手中。用户界面810中所示虚拟型式的表演人物801v正将虚拟型式的物理附件805v握持于右手中。基于接收自表演人物801、芯部803和/或物理附件805的传感器数据,计算机107致使虚拟型式的物理附件805v相对于用户界面810中的虚拟型式的表演人物801v进行取向。
基于由计算机807所运行的游戏中的一个或多个发生事件,计算机807将命令传输至表演人物801、芯部803和/或物理附件805。传输至表演人物801、芯部803和/或物理附件805的命令致使表演人物801、芯部803和/或物理附件805以反映游戏中的发生事件的方式做出反应。例如,基于虚拟型式的表演人物801v和/或虚拟型式的物理附件805v在游戏情景中的状态或功能的变化,计算机807对命令进行通信以致使物理附件805发光G(例如,致动物理附件805的光源),以指示虚拟型式的表演人物801v和/或虚拟型式的物理附件805v的状态或功能的变化。在一些实施例中,物理附件805直接地通信耦合芯部803。
芯部803包括陀螺仪、磁力仪、加速度计、麦克风、相机、其它合适传感器、RFID标签、光源、电源、处理器、存储器、扬声器、振动装置、一个或多个电机、温度传感器、心率传感器、皮肤含水量传感器或其它合适部件中的一者或多者。
在一些实施例中,芯部803和/或表演人物801配置成识别三维(3D)对象,和基于3D对象的检测而触发表演人物801、芯部803、计算机807和/或物理附件805内的各种事件或状态变化。例如,如果3D对象确定处于“飞翔”表演人物801的预定附近区域中,那么在现实世界中控制表演人物801的用户应引导表演人物801避开3D对象。如果表演人物801“撞击”3D对象,那么表演人物801的生命或能量状态任选地改变。在一些实施例中,3D对象的检测致使表演人物801或芯部803发出可听见声音以执行关于3D对象的任务。在一些实施例中,包括于表演人物801或芯部803中的一者或多者中的视频传感器813配置成识别3D对象和/或视频内容。在一些实施例中,所识别3D对象和/或视频内容致使表演人物801和/或物理附件805的状态变化。例如,如果表演人物801“撞击”3D对象,如通过表演人物801或芯部803所检测,那么表演人物801任选地致使振动、失去肢体或特征(诸如翼部),例如丢弃物理附件805,或通过一些其它合适效果的方式指示状态变化。
在一些实施例中,表演人物801、物理附件805和/或芯部803配置成将3D增强现实叠加于所识别3D对象上或将飞机叠加于所识别3D对象上。在一些实施例中,表演人物801或芯部803中的一者或多者包括投影装置819,投影装置819可用于将3D增强现实叠加于对象上。另选地或此外,物理附件805或计算机807中的一者或多者包括相应投影装置,该相应投影装置能够单独地或连同其它投影仪装置一起生成3D显示。3D增强显示能够以表演人物801、物理附件805和/或计算机807增强用户的体验。例如,如果用户正在玩耍涉及攀爬城堡墙壁的游戏,那么计算机807、表演人物801或物理附件805中的一者或多者配置成检测房间中的一件家具,或将3D增强现实型式的城堡墙壁投影于该件家具上以增加游戏体验。
在一些实施例中,表演人物801和/或物理附件805配置成与所投影3D增强现实进行交互。例如,如果投影显示了城堡墙壁上的掉落卵石,那么表演人物801在游戏情景中能够被该掉落卵石“命中”。为确定表演人物801在增强现实中是否被命中,计算机807配置成处理由表演人物801、芯部803和/或物理附件805的传感器所提供的取向和移动数据,并且使传感器数据与关于正由计算机807所运行的游戏的信息关联。在一些实施例中,所投影3D增强现实包括游戏情景中的角色,表演人物801能够在现实世界和/或游戏情景中与该角色进行交互。
图9为根据一个或多个实施例的有利于表演人物(诸如表演人物101(图1))、芯部(诸如芯部103(图1))、物理附件(诸如物理附件105(图1))和虚拟现实环境(诸如由计算机107运行的视频游戏(图1))之间的交互作用的方法900的流程图。
在步骤901中,芯部(诸如芯部103)添加至本体(诸如表演人物101或物理附件105),其中本体与由计算机(诸如计算机107(图1))实施的软件应用程序相关联。
在步骤903中,至少部分地基于外壳添加至本体的确定,芯部的外壳内的处理器通信地耦合计算机。物理对象(诸如物理附件105)任选地通信耦合本体或芯部。
在步骤905中,芯部的处理器致使计算机在通过与计算机相关联的显示器的方式可视的虚拟现实中生成本体、芯部或物理对象中的一者或多者的虚拟表示。在一些实施例中,虚拟现实为视频游戏环境。在一些实施例中,计算机托管或运行产生视频游戏环境的视频游戏软件。
在步骤907中,芯部的处理器致使计算机基于由包括于芯部中的传感器所收集的数据而对本体、芯部和/或物理对象本体的虚拟表示进行取向。在一些实施例中,对本体、芯部和/或物理对象的虚拟表示进行取向致使本体、芯部和/或物理对象的虚拟表示在虚拟现实中移动,从而基于本体、芯部和/或物理对象和/本体在现实世界中的移动而控制本体、芯部和/或物理对象的虚拟表示。例如,在一些实施例中,如果本体在现实世界中升高,那么致使虚拟型式的本体在虚拟现实中跳跃或飞翔。
图10为基于计算机或处理器的系统1000的功能框图,实施例基于该系统或通过该系统来实施。
基于处理器的系统1000编程成有利于表演人物、芯部、物理附件和虚拟现实环境之间的交互作用(如本文所描述),并且包括例如总线1001部件、处理器1003部件和存储器1005部件。
在一些实施例中,基于处理器的系统作为单个“片上系统”来实施。基于处理器的系统1000或其一部分构成用于执行有利于表演人物、芯部、物理附件和虚拟现实环境之间的交互作用的一个或多个步骤的机构。
在一些实施例中,基于处理器的系统1000包括通信机构(诸如总线1001)以用于在基于处理器的系统1000的部件之间传输信息和/或指令。处理器1003连接至总线1001以获得用于执行的指令和以处理存储于例如存储器1005中的信息。在一些实施例中,处理器1003还附带有一个或多个专用部件以执行某些处理功能和任务,诸如一个或多个数字信号处理器(DSP)或一个或多个专用集成电路(ASIC)。DSP通常配置成独立于处理器1003实时地处理现实世界信号(例如,声音)。相似地,ASIC可配置成执行不易于由更通用处理器来执行的特殊功能。有助于执行本文所描述的功能的其它专用部件任选地包括一个或多个现场可编程门阵列(FPGA)、一个或多个控制器,或一个或多个其它专用计算机芯片。
在一个或多个实施例中,处理器(或多个处理器)1003对由存储于存储器1005中的一组指令所指定的信息执行一组操作,该组指令涉及有利于表演人物、芯部、物理附件和虚拟现实环境之间的交互作用。指令的执行致使处理器执行指定功能。
处理器1003和附带部件经由总线1001连接至存储器1005。存储器1005包括用于存储可执行指令的动态存储器(例如,RAM、磁盘、可写入光盘等)和静态存储器(例如,ROM、CD-ROM等)中的一者或多者,该可执行指令在执行时执行本文所描述的步骤以有利于表演人物、芯部、物理附件和虚拟现实环境之间的交互作用。存储器1005还存储与步骤的执行相关联或由其生成的数据。
在一个或多个实施例中,存储器1005(诸如随机存取存储器(RAM)或任何其它动态存储装置)存储包括处理器指令的信息,该处理器指令用于有利于表演人物、芯部、物理附件和虚拟现实环境之间的交互作用。动态存储器允许存储于其中的信息通过系统100来改变。RAM允许存储于称为存储器地址的位置处的信息单元被存储于相邻地址并且独立于信息进行检索。存储器1005还由处理器1003使用以在处理器指令的执行期间存储临时值。在各种实施例中,存储器1005为只读存储器(ROM)或耦合至总线1001以用于存储静态信息(包括未被系统100改变的指令)的任何其它静态存储装置。一些存储器由易失性存储装置组成,该易失性存储装置当失去电力时丢失存储于其上的信息。在一些实施例中,存储器1005为用于存储信息的非易失性(永久)存储装置,诸如磁盘、光盘或闪存卡;该信息包括指令,这些指令甚至当系统100被切断或以其它方式失去电力时继续存在。
如本文所用的术语“计算机可读介质”是指参与将信息(包括用于执行的指令)提供至处理器1003的任何介质。此类介质呈现多种形式,包括但不限于计算机可读存储介质(例如,非易失性介质、易失性介质)。非易失性介质包括例如光盘或磁盘。易失性介质包括例如动态存储器。常见形式的计算机可读介质包括例如软盘、软磁盘、硬盘、磁带、另一种磁介质、CD-ROM、CDRW、DVD、另一种光介质、穿孔卡、纸带、光标示表、具有孔或其它光可识别标志的图案的另一种物理介质、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EPROM、EEPROM、闪存、另一种存储芯片或盒,或计算机可读取的另一种介质。术语计算机可读存储介质在本文用于指计算机可读介质。
本说明书的一个方面涉及一种设备,该设备包括外壳,该外壳配置成添加至本体,该本体与由计算机实施的软件应用程序相关联。设备还包括外壳内部的传感器、收发器、功率源、存储器和处理器,该存储器包括用于一个或多个程序的计算机程序代码。处理器通信地耦合传感器、收发器、功率源和存储器。处理器配置成执行来自存储器的指令以至少部分地基于外壳添加至本体的确定而致使处理器通过收发器的方式通信地耦合计算机。处理器还配置成致使计算机生成通过与计算机相关联的显示器的方式可视的本体在虚拟现实中的虚拟表示。处理器还配置成基于由传感器收集的数据而致使计算机对本体在虚拟现实中的虚拟表示进行取向。
本说明书的另一个方面涉及一种系统,该系统包括与由计算机实施的软件应用程序相关联的本体。系统还包括芯部。芯部包括外壳、传感器、收发器、功率源、存储器和外壳内部的处理器,该外壳配置成选择性地添加至本体或从本体选择性地移除,该存储器包括用于一个或多个程序的计算机程序代码。处理器通信地耦合传感器、收发器、功率源和存储器。处理器配置成执行来自存储器的指令以至少部分地基于外壳添加至本体的确定而致使处理器通过收发器的方式通信地耦合计算机。处理器还配置成致使计算机生成通过与计算机相关联的显示器的方式可视的本体在虚拟现实中的虚拟表示。处理器还配置成基于由传感器收集的数据而致使计算机对本体在虚拟现实中的虚拟表示进行取向。
本说明书的另一个方面涉及一种方法,该方法包括将芯部添加至与由计算机实施的软件应用程序相关联的本体。该方法还包括至少部分地基于外壳添加至本体的确定而使包括于芯部的外壳内的处理器通信地耦合计算机。该方法还包括致使计算机生成通过与计算机相关联的显示器的方式可视的本体在虚拟现实中的虚拟表示。该方法额外地包括基于由包括于芯部中的传感器所收集的数据而致使计算机对本体在虚拟现实中的虚拟表示进行取向。
前述内容概述了数个实施例的特征,使得本领域的技术人员可更好地理解本公开的各方面。本领域的技术人员应理解,他们可容易地将本公开用作基础以用于设计和修改用于执行本文所介绍的实施例的相同目的和/或用于实现本文所介绍的实施例的相同优点的其它过程和结构。本领域的技术人员还应认识到,此类等同构造不脱离本公开的精神和范围,并且他们可在本文进行各种改变、替换和变更而不脱离本公开的精神和范围。

Claims (19)

1.一种用于增强游戏体验的设备,包括:
外壳,所述外壳配置成添加至本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联;
传感器,所述传感器配置为收集数据,所述数据表示所述外壳或本体中的一个或多个相对于参考位置的现实世界取向;
收发器;
功率源;
存储器,所述存储器包括一个或多个程序的计算机程序代码;和
所述外壳内部的处理器,所述处理器与所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器通信耦合,
其中
所述处理器配置成执行来自所述存储器的指令以:
至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而致使所述处理器借助所述收发器与所述计算机通信耦合;
致使所述计算机生成所述本体在虚拟现实中的虚拟表示,所述虚拟表示借助与所述计算机相关联的显示器为可视的;
基于由所述传感器收集的、表示所述外壳或本体中的一个或多个相对于参考位置的现实世界取向的数据而致使所述计算机对所述本体在虚拟现实中的虚拟表示进行取向;
至少部分地基于物理对象与所述本体的通信耦合和所述处理器和所述本体之间的电耦合而检测所述物理对象和所述本体之间的接触位置,所述接触位置为第一接触位置或与第一接触位置不同的第二接触位置中的至少一个;
基于确定所述接触位置为第一接触位置而将所述物理对象的功能设置为第一功能,或者基于确定所述接触位置为第二接触位置而将所述物理对象的功能设置为与第一功能不同的第二功能;
致使所述计算机生成所述物理对象在所述虚拟现实中的虚拟表示;
致使所述计算机基于所述接触位置而相对于虚拟型式的所述本体对虚拟型式的所述物理对象进行取向;和
致使所述虚拟型式的所述物理对象能够根据所述物理对象的功能进行使用。
2.根据权利要求1所述的设备,其中所述处理器配置成至少部分地基于所述处理器和所述本体之间的电耦合而确定所述外壳添加至所述本体。
3.根据权利要求2所述的设备,还包括:
从所述外壳暴露的第一端子,所述第一端子与所述处理器电耦合并且配置成在所述设备添加至所述本体的情况下接触作为所述本体的部件而包括的第二端子,
其中所述处理器和所述本体之间的所述电耦合借助所述第一端子和所述第二端子之间的接触。
4.根据权利要求3所述的设备,还包括:
从所述外壳暴露的第三端子,所述第三端子配置成与作为模块部分的部件而包括的第四端子电耦合,
其中所述外壳配置成与所述模块部分物理耦合。
5.根据权利要求2所述的设备,其中所述外壳包括:
头部部分;和
轴部部分,所述轴部部分延伸自所述头部部分;
其中所述轴部部分配置成插入所述本体中以将所述设备添加至所述本体。
6.根据权利要求5所述的设备,其中所述头部部分配置成在所述轴部部分插入所述本体中的情况下保持于所述本体外部。
7.根据权利要求5所述的设备,其中所述轴部部分包括锁定构件,所述锁定构件配置成与所述本体进行交互以有利于所述设备至所述本体的选择性附接。
8.根据权利要求2所述的设备,其中所述处理器和所述本体之间的所述电耦合为电感耦合。
9.根据权利要求2所述的设备,其中至少所述功率源通过电感耦合的方式与所述本体电耦合。
10.根据权利要求9所述的设备,其中所述传感器、所述收发器、所述功率源、所述存储器在所述外壳内部,并且所述外壳配置成整体地容纳于所述本体内并且与所述本体无线地通信。
11.根据权利要求10所述的设备,其中所述外壳为球体。
12.根据权利要求10所述的设备,其中所述外壳为立方体。
13.根据权利要求1所述的设备,还包括:
一个或多个灯,所述一个或多个灯与所述处理器通信耦合,所述一个或多个灯在所述外壳的外部上,
其中所述处理器配置成至少部分地基于接收自与所述软件应用程序相关联的所述计算机的指令而致使所述一个或多个灯中的至少一者接通或切断。
14.根据权利要求1所述的设备,还包括:
一个或多个用户输入传感器,所述一个或多个输入传感器与所述处理器通信耦合,所述一个或多个用户输入传感器配置成接收与由所述计算机实施的所述软件应用程序相关联的用户输入,
其中所述处理器配置成基于借助所述一个或多个用户输入传感器中的至少一者接收自用户的输入而致使将通信发送至与所述软件应用程序相关联的所述计算机。
15.根据权利要求14所述的设备,其中所述一个或多个用户输入传感器中的至少一者包括所述外壳的外部上的按压式按钮。
16.根据权利要求1所述的设备,其中所述传感器为传感器组件,所述传感器组件包括加速度计、陀螺仪或测高计中的一者或多者。
17.根据权利要求1所述的设备,还包括:
电机,所述电机与所述处理器通信耦合,
其中
所述处理器还配置成至少部分地基于接收自与所述软件应用程序相关联的所述计算机的通信而致使所述电机移动,和
所述电机配置成在所述设备添加至所述本体的情况下致使所述设备振动所述本体。
18.一种用于增强游戏体验的系统,包括:
本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联;
芯部,包括:
外壳,所述外壳配置成选择性地添加至所述本体或从所述本体选择性地移除;
传感器,所述传感器配置为收集数据,所述数据表示所述外壳或本体中的一个或多个相对于参考位置的现实世界取向;
收发器;
功率源;
存储器,所述存储器包括一个或多个程序的计算机程序代码;和
所述外壳内部的处理器,所述处理器与所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器通信耦合,
其中
所述处理器配置成执行来自所述存储器的指令以:
至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而致使所述处理器借助所述收发器与所述计算机通信耦合;
致使所述计算机生成所述本体在虚拟现实中的虚拟表示,所述虚拟表示借助与所述计算机相关联的显示器为可视的;以及
基于由所述传感器收集的、表示所述外壳或本体中的一个或多个相对于参考位置的现实世界取向的数据而致使所述计算机对所述本体在所述虚拟现实中的所述虚拟表示进行取向;
至少部分地基于物理对象与所述本体的通信耦合和所述处理器和所述本体之间的电耦合而检测所述物理对象和所述本体之间的接触位置,所述接触位置为第一接触位置或与第一接触位置不同的第二接触位置中的至少一个;
基于确定所述接触位置为第一接触位置而将所述物理对象的功能设置为第一功能,或者基于确定所述接触位置为第二接触位置而将所述物理对象的功能设置为与第一功能不同的第二功能;
致使所述计算机生成所述物理对象在所述虚拟现实中的虚拟表示;
致使所述计算机基于所述接触位置而相对于虚拟型式的所述本体对虚拟型式的所述物理对象进行取向;和
致使所述虚拟型式的所述物理对象能够根据所述物理对象的功能进行使用。
19.一种用于增强游戏体验的方法,所述方法包括:
将芯部添加至与由计算机实施的软件应用程序相关联的本体;
至少部分地基于对外壳添加至所述本体的确定而使包括于所述芯部的外壳内的处理器与所述计算机通信耦合;
致使所述计算机生成所述本体在虚拟现实中的虚拟表示,所述虚拟表示借助与所述计算机相关联的显示器为可视的;
基于由包括于所述芯部中的传感器所收集的数据而致使所述计算机对所述本体在所述虚拟现实中的所述虚拟表示进行取向;
至少部分地基于物理对象与所述本体的通信耦合和所述处理器和所述本体之间的电耦合而检测所述物理对象和所述本体之间的接触位置,所述接触位置为第一接触位置或与第一接触位置不同的第二接触位置中的至少一个;
基于确定所述接触位置为第一接触位置而将所述物理对象的功能设置为第一功能,或者基于确定所述接触位置为第二接触位置而将所述物理对象的功能设置为与第一功能不同的第二功能;
致使所述计算机生成所述物理对象在所述虚拟现实中的虚拟表示;
致使所述计算机基于所述接触位置而相对于虚拟型式的所述本体对虚拟型式的所述物理对象进行取向;和
致使所述虚拟型式的所述物理对象能够根据所述物理对象的功能进行使用;
其中所述传感器收集的数据表示所述外壳或本体中的一个或多个相对于参考位置的现实世界取向。
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