CN107608561B - 触摸屏控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本公开提供了一种触摸屏控制方法及装置,属于终端技术领域。方法包括:确定终端当前的应用场景;当确定终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,第一预设时长大于固定时长;当确定终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,第二应用场景要求的响应速度小于所述预设阈值,第二预设时长小于所述固定时长。本公开根据不同的应用场景,控制触摸屏在不同时间进入低功耗模式,可以较好的兼顾响应速度和功耗,实现两者之间的平衡,整体上降低系统的功耗。

Description

触摸屏控制方法及装置
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种触摸屏控制方法及装置。
背景技术
现在市面上大多数终端(如手机)的屏幕都是触摸屏,能够检测手指在屏幕上的触摸操作,如手指对屏幕的点击操作。触摸屏有一种工作模式为Doze模式(假寐模式),该模式下触摸屏的扫描频率低,功耗低,对手指的点击响应速度慢。其中,触摸屏的扫描频率是指触摸屏的触摸芯片对触摸操作的检测频率,扫描频率越大,触摸操作被检测到的概率越大,因而触摸屏对触摸操作的响应越及时,响应速度越快。在终端的使用过程中,为了节省功耗,终端可以将触摸屏的工作模式设置为该Doze模式。
目前,触摸屏进入Doze模式的过程可以包括:当一段时间内(如固定时长内)未检测到触摸操作时,例如,用户在终端上观看视频时无需点击屏幕的情况,此时,终端就会将触摸屏的工作模式设置为Doze模式。
发明内容
本公开实施例提供了一种触摸屏控制方法及装置,可以解决相关技术无法较好的兼顾响应速度和功耗的问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种触摸屏控制方法,应用于具有触摸屏的终端中,包括:
确定所述终端当前的应用场景;
当确定所述终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,所述第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,所述第一预设时长大于固定时长;
当确定所述终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,所述第二应用场景要求的响应速度小于所述预设阈值,所述第二预设时长小于所述固定时长。
本公开实施例提供的方法,在对响应速度要求高的场景下,终端可以延长触摸屏进入低功耗模式的时间,使得触摸屏不太容易进入低功耗模式,从而减少用户点击触摸屏时无响应的概率;在对响应速度要求不高的场景下,终端可以缩短触摸屏进入低功耗模式的时间,使得触摸屏更容易进入低功耗模式,从而更快的达到节省功耗的状态。根据不同的应用场景,控制触摸屏在不同时间进入低功耗模式,可以较好的兼顾响应速度和功耗,实现响应速度和功耗之间的平衡,整体上降低系统的功耗。
在第一方面的第一种实现方式中,所述确定所述终端当前的应用场景包括:
确定所述终端前台运行的应用的应用标识;
根据所述应用标识以及预先存储的应用标识和应用场景之间的对应关系,确定所述终端当前的应用场景。
在第一方面的第二种实现方式中,所述确定所述终端当前的应用场景之前,所述方法还包括:
显示应用设置界面,所述应用设置界面用于提供所述终端的所有应用;
根据用户对每个应用的选择操作,设置所述第一应用场景对应的第一应用和所述第二应用场景对应的第二应用,所述选择操作用于将应用设置为所述第一应用或所述第二应用。
在第一方面的第三种实现方式中,所述第一应用包括游戏类应用和输入法应用,所述第二应用包括阅读类应用和视频类应用。
在第一方面的第四种实现方式中,所述第二低功耗模式和所述第一低功耗模式相同;或,
所述第二低功耗模式下所述触摸屏的扫描频率小于所述第一低功耗模式下所述触摸屏的扫描频率。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种触摸屏控制装置,包括:
确定模块,用于确定所述终端当前的应用场景;
设置模块,用于当确定所述终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,所述第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,所述第一预设时长大于固定时长;
所述设置模块,还用于当确定所述终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,所述第二应用场景要求的响应速度小于所述预设阈值,所述第二预设时长小于所述固定时长。
在第二方面的第一种实现方式中,所述确定模块,用于确定所述终端前台运行的应用的应用标识;根据所述应用标识以及预先存储的应用标识和应用场景之间的对应关系,确定所述终端当前的应用场景。
在第二方面的第二种实现方式中,所述装置还包括:
显示模块,用于显示应用设置界面,所述应用设置界面用于提供所述终端的所有应用;
所述设置模块,还用于根据用户对每个应用的选择操作,设置所述第一应用场景对应的第一应用和所述第二应用场景对应的第二应用,所述选择操作用于将应用设置为所述第一应用或所述第二应用。
在第二方面的第三种实现方式中,所述第一应用包括游戏类应用和输入法应用,所述第二应用包括阅读类应用和视频类应用。
在第二方面的第四种实现方式中,所述第二低功耗模式和所述第一低功耗模式相同;或,
所述第二低功耗模式下所述触摸屏的扫描频率小于所述第一低功耗模式下所述触摸屏的扫描频率。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种触摸屏控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行的指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定所述终端当前的应用场景;
当确定所述终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,所述第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,所述第一预设时长大于固定时长;
当确定所述终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,所述第二应用场景要求的响应速度小于所述预设阈值,所述第二预设时长小于所述固定时长。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法步骤。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种触摸屏控制方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种触摸屏控制方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种触摸屏控制装置的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种触摸屏控制装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种触摸屏控制装置500的框图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种触摸屏控制方法的流程图,如图1所示,触摸屏控制方法用于具有触摸屏的终端中,包括以下步骤:
在步骤101中,确定该终端当前的应用场景。
在步骤102中,当确定该终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将该触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,该第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,该第一预设时长大于固定时长。
在步骤103中,当确定该终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将该触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,该第二应用场景要求的响应速度小于该预设阈值,该第二预设时长小于该固定时长。
本公开实施例中,在对响应速度要求高的场景下,终端可以延长触摸屏进入低功耗模式的时间,使得触摸屏不太容易进入低功耗模式,从而减少用户点击触摸屏时无响应的概率;在对响应速度要求不高的场景下,终端可以缩短触摸屏进入低功耗模式的时间,使得触摸屏更容易进入该第二低功耗模式,从而更快的达到节省功耗的状态。根据不同的应用场景,控制触摸屏在不同时间进入低功耗模式,可以较好的兼顾响应速度和功耗,实现响应速度和功耗之间的平衡,整体上降低系统的功耗。
在一种可能实现方式中,该确定该终端当前的应用场景包括:
确定该终端前台运行的应用的应用标识;
根据该应用标识以及预先存储的应用标识和应用场景之间的对应关系,确定该终端当前的应用场景。
在一种可能实现方式中,该确定该终端当前的应用场景之前,该方法还包括:
显示应用设置界面,该应用设置界面用于提供该终端的所有应用;
根据用户对每个应用的选择操作,设置该第一应用场景对应的第一应用和该第二应用场景对应的第二应用,该选择操作用于将应用设置为该第一应用或该第二应用。
在一种可能实现方式中,该第一应用包括游戏类应用和输入法应用,该第二应用包括阅读类应用和视频类应用。
在一种可能实现方式中,该第二低功耗模式和该第一低功耗模式相同;或,
该第二低功耗模式下该触摸屏的扫描频率小于该第一低功耗模式下该触摸屏的扫描频率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图2是根据一示例性实施例示出的一种触摸屏控制方法的流程图,如图2所示,触摸屏控制方法用于具有触摸屏的终端中,包括以下步骤:
在步骤201中,确定该终端当前的应用场景。
本公开实施例中,应用场景可以包括第一应用场景和第二应用场景,不同应用场景对及时响应或响应速度的要求不同,例如,第一应用场景对及时响应或响应速度的要求高,第二应用场景对及时响应或响应速度的要求低。其中,及时响应是指用户对终端屏幕进行触摸操作后,终端能够及时响应于用户的该触摸操作。终端可以根据不同的应用场景,采取不同的节省功耗策略,当终端处于第一应用场景时,执行后续步骤202,当终端处于第二应用场景时,执行后续步骤203。
在一种可能实现方式中,终端确定该终端当前的应用场景可以包括:确定该终端前台运行的应用的应用标识;根据该应用标识以及预先存储的应用标识和应用场景之间的对应关系,确定该终端当前的应用场景。其中,终端前台运行的应用即终端当前显示的界面所对应的应用,终端可以根据该应用的应用标识,查询预先存储的应用标识和应用场景之间的对应关系,将该应用的应用标识对应的应用场景确定为该终端当前的应用场景。例如,当该应用的应用标识对应的应用场景为第一应用场景时,终端可以确定当前的应用场景为该第一应用场景;当该应用的应用标识对应的应用场景为第二应用场景时,终端可以确定当前的应用场景为该第二应用场景。
其中,该预先存储的应用标识和应用场景之间的对应关系可以是终端默认的对应关系,也可以由用户根据自身需求进行设置。针对用户进行设置的情况,终端可以提供设置应用场景的功能,当接收到对应用场景的设置请求时,终端可以显示应用场景设置界面,该应用场景设置界面中可以提供终端上安装的全部应用的应用标识。对于每个应用标识,用户可以选择该应用标识对应的应用场景,如第一应用场景或第二应用场景。用户完成对所有应用标识的选择后,终端可以根据用户的选择,建立应用标识与应用场景的对应关系,该对应关系中多个应用可以对应一个应用场景。本公开实施例对该对应关系的具体设置过程不做限定。通过预先存储应用标识和应用场景之间的对应关系,使得终端可以根据终端前台运行的应用的应用标识,确定终端当前的应用场景,提供了一种准确有效确定当前应用场景的方式。
在另一种可能实现方式中,终端确定该终端当前的应用场景可以包括:确定该终端前台运行的应用的类型,根据该应用的类型,确定终端当前的应用场景,其中,该应用的类型可以包括第一应用和第二应用。如果该应用为第一应用,则终端可以确定当前的应用场景为第一应用场景;如果该应用为第二应用,则终端可以确定当前的应用场景为第二应用场景。
其中,第一应用包括但不限于游戏类应用和输入法应用,例如,用户在玩游戏时,特别对于闯关类游戏,由于涉及到限制时间或相互对战的场景,用户希望终端可以对任何操作快速响应,从而顺利闯关。而用户在使用输入法编辑信息时,特别是即时通讯应用,由于涉及到好友之间的聊天场景,用户希望自己想要回复的消息能够在终端快速输入,以避免对方等到过长时间。可见,游戏类应用以及输入法应用对及时响应或响应速度的要求较高。
第二应用包括但不限于阅读类应用和视频类应用,例如用户在阅读电子书时,往往需要在当前页面停留一段时间以看完当前页面的全部内容,在这段时间内,用户不会对触摸屏进行操作。而用户在观看视频时,一般也只需要打开该视频的播放界面观看即可,在视频播放完成之前,用户无需对触摸屏进行操作。可见,阅读类应用和视频类应用对及时响应或响应速度的要求不太高。
该可能实现方式下,终端可以在确定该终端当前的应用场景之前,对第一应用和第二应用进行设置,使得终端可以确定哪些应用是第一应用,哪些应用是第二应用,从而确认终端当前处于第一应用场景还是第二应用场景。具体地,终端设置第一应用和第二应用的过程可以包括:显示应用设置界面,该应用设置界面用于提供该终端上的所有应用;根据用户对每个应用的选择操作,设置该第一应用场景对应的第一应用和该第二应用场景对应的第二应用,该选择操作用于将应用设置为该第一应用或该第二应用。其中,终端显示应用设置界面可以由用户对设置选项的操作触发,例如,终端可以提供一个设置选项,当用户对该设置选项进行触发操作时,终端可以显示该应用设置界面,并在该应用设置界面提供终端上已有的全部应用。对于每个应用,用户可以选择将该应用设置为第一应用还是第二应用,即选择希望该应用较快进入低功耗模式,还是较慢进入低功耗模式,终端可以根据用户的选择,对该应用进行设置。当然,用户也可以同时选择多个应用,终端可以一次性将该多个应用设置为第一应用或第二应用。本公开实施例对第一应用和第二应用的具体设置过程不做限定。通过预先对终端上的应用划分不同的类型,使得终端可以根据终端前台运行的应用的类型,确定终端当前的应用场景,提供了一种准确有效确定当前应用场景的方式。
在步骤202中,当确定该终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将该触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,该第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,该第一预设时长大于固定时长。
其中,终端确定该终端处于第一应用场景的过程已在步骤201中进行了说明,在此不再赘述。固定时长可以是现有技术中触摸屏进入Doze模式的时长,例如,现有技术中,当在固定时长内未检测到触摸操作时,终端可以将触摸屏的工作模式设置为Doze模式。
本公开实施例中,如果终端处于第一应用场景,由于第一应用场景对及时响应的要求高,故终端需要为该第一应用场景提供较高的响应速度,为此,触摸屏需要保持较高的扫描频率。但在该第一应用场景下,当用户长时间(如第一预设时长内)不对触摸屏进行操作的情况下,如果终端的触摸屏一直保持较高的扫描频率对用户的触摸操作进行检测,则会带来不必要的功耗。因此,为了节省功耗,终端可以将触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,该第一低功耗模式可以是现有技术中的Doze模式,该Doze模式是终端在未灭屏的情况下触摸屏的一种工作模式。在一种可能实现方式中,如果触摸屏当前处于Active模式(活跃模式),则终端可以通过降低Active模式下的扫描频率将触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式。
需要说明的是,由于Doze模式下功耗低,但扫描频率也低,容易出现第一次点击触摸屏时,触摸屏没有响应的问题,而第一应用场景要求的响应速度大,因此,相比于现有技术进入Doze模式的固定时长,终端可以提高触摸屏进入该Doze模式的时长,如第一预设时长大于该固定时长,通过将触摸屏进入低功耗模式的时间延长,使得触摸屏不太容易进入Doze模式,从而减少第一次点击触摸屏时无响应的概率。
在步骤203中,当确定该终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将该触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,该第二应用场景要求的响应速度小于该预设阈值,该第二预设时长小于该固定时长。
其中,终端确定该终端处于第二应用场景的过程已在步骤201中进行了说明,在此不再赘述。
本公开实施例中,如果终端处于第二应用场景,由于第二应用场景对及时响应的要求不高,故终端不需要为该第二应用场景提供较高的响应速度,为此,触摸屏不需要保持较高的扫描频率。因此,在该第二应用场景下,当用户长时间(如第二预设时长内)不对触摸屏进行操作的情况下,终端可以将触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,以避免不必要的功耗。在一种可能实现方式中,如果触摸屏当前处于Active模式,则终端可以通过降低Active模式下的扫描频率将触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式。该第二低功耗模式可以和该第一低功耗模式相同,如该第一低功耗模式也可以是现有技术中的Doze模式。当然,该第二低功耗模式和该第一低功耗模式也可以不同,如由于第二应用场景对触摸屏的及时响应或响应速度要求不高,该第二低功耗模式下该触摸屏的扫描频率可以小于该第一低功耗模式下该触摸屏的扫描频率,使得该第二低功耗模式和现有技术的Doze模式相比,可以更多的降低扫描频率,使得触摸屏进入该第二低功耗模式后的功耗更低。
需要说明的是,由于第二应用场景要求对响应速度的要求不高,因此,相比于现有技术进入Doze模式的固定时长,终端可以降低触摸屏进入该第二低功耗模式的时长,如第二预设时长小于该固定时长,通过将触摸屏进入该第二低功耗模式的时间提前,使得触摸屏更容易进入该第二低功耗模式,从而更快的达到节省功耗的状态。
上述步骤202和步骤203是两个并列的步骤,当终端处于第一应用场景时,执行上述步骤202,当终端处于第二应用场景时,执行上述步骤203,也即本公开实施例提供的方法可以包括上述步骤201、步骤202和后续步骤204,或上述步骤201、步骤203和后续步骤204。
在现有技术中,对于任何应用场景,由于触摸屏进入Doze模式的时间是固定的,导致对于响应要求高的应用,可能由于较快进入Doze模式而不能做到及时响应,对于响应要求低的应用,可能由于较慢进入Doze模式而不能更快的节省功耗,无法较好的兼顾响应速度和功耗。而本公开中,终端可以针对不同的应用场景,控制触摸屏在不同时间进入低功耗模式,可以较好的兼顾响应速度和功耗。
在步骤204中,当检测到触摸操作时,将该触摸屏的工作模式设置为预设高功耗模式。
本公开实施例中,当用户长时间不对触摸屏进行操作时,说明用户当前可能并不需要在终端上进行任何操作,对此触摸屏可以进入第一低功耗模式或第二低功耗模式以节省功耗。当触摸屏处于第一低功耗模式或第二低功耗模式时,触摸屏的扫描频率低,用户在触摸屏上的触摸操作被检测到的概率低,一旦触摸屏检测到用户的触摸操作,说明用户当前可能需要在终端上进行相应操作,此情况下,为了快速响应用户的操作,终端可以将触摸屏的工作模式从当前的第一低功耗模式或第二低功耗模式切换至预设高功耗模式,该预设高功耗模式可以是现有技术中的Active模式(活跃模式),该Active模式是终端在未灭屏的情况下,触摸屏除了Doze模式以外的另一种工作模式,相比于Doze模式,该Active模式下触摸屏的扫描频率高,功耗高,对用户的触摸操作响应速度快。
本公开实施例中,在对响应速度要求高的场景下,终端可以延长触摸屏进入低功耗模式的时间,使得触摸屏不太容易进入低功耗模式,从而减少用户点击触摸屏时无响应的概率;在对响应速度要求不高的场景下,终端可以缩短触摸屏进入低功耗模式的时间,使得触摸屏更容易进入低功耗模式,从而更快的达到节省功耗的状态。根据不同的应用场景,控制触摸屏在不同时间进入低功耗模式,可以较好的兼顾响应速度和功耗,实现响应速度和功耗之间的平衡,整体上降低系统的功耗。
另外,针对响应速度要求不高的场景,终端可以进一步降低触摸屏进入低功耗模式后的扫描频率,使得触摸屏在该低功耗模式下可以更多的节省功耗。
图3是根据一示例性实施例示出的一种触摸屏控制装置的框图。参照图3,该装置包括确定模块301和设置模块302。
确定模块301,被配置为确定该终端当前的应用场景;
设置模块302,被配置为当确定该终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将该触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,该第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,该第一预设时长大于固定时长;
该设置模块302,还被配置为当确定该终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将该触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,该第二应用场景要求的响应速度小于该预设阈值,该第二预设时长小于该固定时长。
在一种可能实现方式中,该确定模块301,被配置为确定该终端前台运行的应用的应用标识;根据该应用标识以及预先存储的应用标识和应用场景之间的对应关系,确定该终端当前的应用场景。
在一种可能实现方式中,参见图4,该装置还包括:
显示模块303,被配置为显示应用设置界面,该应用设置界面被配置为提供该终端的所有应用;
该设置模块302,还被配置为根据用户对每个应用的选择操作,设置该第一应用场景对应的第一应用和该第二应用场景对应的第二应用,该选择操作被配置为将应用设置为该第一应用或该第二应用。
在一种可能实现方式中,该第一应用包括游戏类应用和输入法应用,该第二应用包括阅读类应用和视频类应用。
在一种可能实现方式中,该第二低功耗模式和该第一低功耗模式相同;或,
该第二低功耗模式下该触摸屏的扫描频率小于该第一低功耗模式下该触摸屏的扫描频率。
本公开实施例中,在对响应速度要求高的场景下,终端可以延长触摸屏进入低功耗模式的时间,使得触摸屏不太容易进入低功耗模式,从而减少用户点击触摸屏时无响应的概率;在对响应速度要求不高的场景下,终端可以缩短触摸屏进入低功耗模式的时间,使得触摸屏更容易进入低功耗模式,从而更快的达到节省功耗的状态。根据不同的应用场景,控制触摸屏进入低功耗模式的不同时间,可以较好的兼顾响应速度和功耗,实现响应速度和功耗之间的平衡,整体上降低系统的功耗。
另外,针对响应速度要求不高的场景,终端可以进一步降低触摸屏进入低功耗模式后的扫描频率,使得触摸屏在该低功耗模式下可以更多的节省功耗。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种触摸屏控制装置500的框图。例如,装置500可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图5,装置500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电源组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)接口512,传感器组件514,以及通信组件516。
处理组件502通常控制装置500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在装置500的操作。这些数据的示例包括用于在装置500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件506为装置500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在装置500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当装置500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为装置500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到装置500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为装置500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测装置500或装置500一个组件的位置改变,用户与装置500接触的存在或不存在,装置500方位或加速/减速和装置500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件516被配置为便于装置500和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述触摸屏控制方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由装置500的处理器520执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读内存(ROM)、随机存取存储器(RAM)、只读光盘(CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,例如存储有计算机程序的存储器,上述计算机程序被处理器执行时实现上述实施例1或2中的触摸屏控制方法。例如,计算机可读存储介质可以是只读内存(ROM)、随机存取存储器(RAM)、只读光盘(CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (12)

1.一种触摸屏控制方法,其特征在于,应用于具有触摸屏的终端中,所述方法包括:
确定所述终端当前的应用场景;
当确定所述终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,所述第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,所述第一预设时长大于固定时长;
当确定所述终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,所述第二应用场景要求的响应速度小于所述预设阈值,所述第二预设时长小于所述固定时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述终端当前的应用场景包括:
确定所述终端前台运行的应用的应用标识;
根据所述应用标识以及预先存储的应用标识和应用场景之间的对应关系,确定所述终端当前的应用场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述终端当前的应用场景之前,所述方法还包括:
显示应用设置界面,所述应用设置界面用于提供所述终端的所有应用;
根据用户对每个应用的选择操作,设置所述第一应用场景对应的第一应用和所述第二应用场景对应的第二应用,所述选择操作用于将应用设置为所述第一应用或所述第二应用。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一应用包括游戏类应用和输入法应用,所述第二应用包括阅读类应用和视频类应用。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二低功耗模式和所述第一低功耗模式相同;或,
所述第二低功耗模式下所述触摸屏的扫描频率小于所述第一低功耗模式下所述触摸屏的扫描频率。
6.一种触摸屏控制装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于确定终端当前的应用场景;
设置模块,用于当确定所述终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,所述第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,所述第一预设时长大于固定时长;
所述设置模块,还用于当确定所述终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,所述第二应用场景要求的响应速度小于所述预设阈值,所述第二预设时长小于所述固定时长。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于确定所述终端前台运行的应用的应用标识;根据所述应用标识以及预先存储的应用标识和应用场景之间的对应关系,确定所述终端当前的应用场景。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示模块,用于显示应用设置界面,所述应用设置界面用于提供所述终端的所有应用;
所述设置模块,还用于根据用户对每个应用的选择操作,设置所述第一应用场景对应的第一应用和所述第二应用场景对应的第二应用,所述选择操作用于将应用设置为所述第一应用或所述第二应用。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一应用包括游戏类应用和输入法应用,所述第二应用包括阅读类应用和视频类应用。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二低功耗模式和所述第一低功耗模式相同;或,
所述第二低功耗模式下所述触摸屏的扫描频率小于所述第一低功耗模式下所述触摸屏的扫描频率。
11.一种触摸屏控制装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行的指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定终端当前的应用场景;
当确定所述终端处于第一应用场景,且第一预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第一低功耗模式,所述第一应用场景要求的响应速度大于预设阈值,所述第一预设时长大于固定时长;
当确定所述终端处于第二应用场景,且第二预设时长内未检测到触摸操作时,将所述触摸屏的工作模式设置为第二低功耗模式,所述第二应用场景要求的响应速度小于所述预设阈值,所述第二预设时长小于所述固定时长。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的方法步骤。
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