CN107589977A - 资源配置方法及相关产品 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种资源配置方法及相关产品。该方法应用于移动终端,移动终端上运行有操作系统以及一个或多个应用程序,方法包括:操作系统接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,操作系统获取内部处理时段对应的预设处理时长;操作系统在检测到处理时长大于预设处理时长,且目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制目标应用界面的系统资源的上调调整量;操作系统根据上调调整量调整绘制目标应用界面的系统资源的配置。本申请实施例有利于提高移动终端为目标应用程序的动画场景配置额外的系统资源的控制精确度,使得动画场景的性能优化过程尽可能的达到一个更好的性能功耗平衡点。
Description
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,具体涉及资源配置方法及相关产品。
背景技术
随着智能手机相关技术的快速发展,越来越多的应用被安装在用户手机中,如阅读类应用、支付类应用、游戏类应用、音乐类应用等,人们的衣食住行已经与手机密不可分。
发明内容
本申请实施例提供了资源配置方法及相关产品,可以提高移动终端为目标应用程序的动画场景配置额外的系统资源的控制精确度,使得动画场景的性能优化过程尽可能的达到一个更好的性能功耗平衡点。
第一方面,本申请实施例提供一种资源配置方法,应用于移动终端,所述移动终端上运行有操作系统以及一个或多个应用程序,所述方法包括:
操作系统接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作;
所述操作系统获取所述内部处理时段对应的预设处理时长;
所述操作系统在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量;
所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
第二方面,本申请实施例提供一种资源配置装置,应用于移动终端,所述移动终端上运行有操作系统和应用程序,所述资源配置装置包括处理单元和通信单元,
所述处理单元,用于通过所述通信单元接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作;以及获取所述内部处理时段对应的预设处理时长;以及在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量;以及根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
第三方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤,所述计算机包括移动终端。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,所述计算机包括移动终端。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,其次,获取内部处理时段对应的预设处理时长,并在检测到处理时长大于预设处理时长,且目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制目标应用界面的系统资源的上调调整量,最后,根据上调调整量调整绘制目标应用界面的系统资源的配置。有利于提高移动终端为目标应用程序的动画场景配置额外的系统资源的控制精确度,使得动画场景的性能优化过程尽可能的达到一个更好的性能功耗平衡点。
附图说明
下面将对本申请实施例所涉及到的附图作简单地介绍。
图1A是一种智能手机的程序运行空间的示意图;
图1B是一种安卓系统的系统架构图;
图2是本申请实施例提供的一种资源配置方法的流程示意图;
图3是本申请实施例公开的一种资源配置方法的流程示意图;
图4是本申请实施例公开的一种资源配置方法的流程示意图;
图5是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图;
图6是本申请实施例公开的一种移动终端的功能单元组成框图;
图7是本申请实施例公开的一种智能手机的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为移动终端。本发明实施例所涉及到的操作系统是对硬件资源进行统一管理,并向用户提供业务接口的软件系统。
如图1A所示,目前智能手机等移动终端一般设置有程序运行空间,该程序运行空间包括用户空间和操作系统空间,其中,用户空间运行有一个或多个应用程序,该一个或多个应用程序为移动终端安装的第三方应用程序,操作系统空间运行有移动终端的操作系统。该移动终端具体可以运行安卓Android系统、苹果公司开发的移动操作系统iOS等,此处不做唯一限定。如图1B所示,以所述移动终端运行有Android系统为例,对应的用户空间包括该Android系统中的应用层(Applications),操作系统空间可以包括该Android系统中的应用程序框架层(Application Framework)、系统运行库层(包括系统运行库层Libraries和Android运行时Android Runtime)、Linux内核层(Linux Kernel)。其中,应用层上包括各类与用户直接交互的应用程序,或由Java语言编写的运行于后台的服务程序。例如,智能手机上实现的常见基本功能的程序,诸如短消息业务(Short Messaging Service,SMS)短信,电话拨号,图片浏览器,日历,游戏,地图,万维网(World Wide Web,Web)浏览器等程序,以及开发人员开发的其他应用程序。应用程序框架层提供开发Android应用程序所需的一系列类库,能够用于重用组件,也可以通过继承实现个性化的扩展。系统运行库层是应用程序框架的支撑,为Android系统中的各个组件提供服务。系统运行库层由系统类库和Android运行时构成。Android运行时包含核心库和Dalvik虚拟机两部分。Linux内核层用于实现硬件设备驱动,进程和内存管理,网络协议栈,电源管理,无线通信等核心功能。
所述第三方应用程序所创建的进程一开始是运行在用户空间的,当它要执行网络发送数据、读取磁盘资源等动作时,必须通过调用write、send等由操作系统提供的标准接口函数来完成,即由CPU调用操作系统空间的代码来完成用户的请求操作。可见,第三方应用程序想要调用操作系统提供的功能,只能调用其提供的标准接口函数。同时,操作系统不知道第三方应用程序具体在执行哪些功能,目标应用程序也不能命令操作系统执行特殊的操作,这两者是相互独立的,这使得操作系统无法区分目标应用程序的内部运行场景,只能使用一套标准的参数去适配,无法针对目标应用程序的内部运行场景进行针对性的性能优化。
以最常见的动画场景为例,传统方案中,操作系统识别出应用程序将要产生绘制动画的操作,会临时把操作系统的系统资源提高到一个较高的水平,比如提升CPU、GPU的频率到一个比较高的水平,并保持一段时间。由于动画场景的持续时间较长,而且动画效果随处可见,长时间频繁地调用CPU、GPU加速将会使得整机功耗偏高,从而降低系统的总待机时长。
针对所述情况,本申请实施例提出一种针对移动终端的目标应用程序的资源配置方法,该方法中,移动终端的操作系统首先接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,其次,获取内部处理时段对应的预设处理时长,并在检测到处理时长大于预设处理时长,且目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制目标应用界面的系统资源的上调调整量,最后,根据上调调整量调整绘制目标应用界面的系统资源的配置。有利于提高移动终端为目标应用程序的动画场景配置额外的系统资源的控制精确度,使得动画场景的性能优化过程尽可能的达到一个更好的性能功耗平衡点。
下面结合附图对本申请实施例进行介绍。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供了一种资源配置方法的流程示意图,应用于移动终端,移动终端上运行有操作系统和一个或多个应用程序,如图所示,本资源配置方法包括:
S201,所述操作系统接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作。
其中,目标应用程序是上述一个或多个应用程序中的应用程序,该应用程序可以是安装在移动终端的用户空间的第三方应用程序,该第三方应用程序例如可以是视频类应用、通讯类应用、游戏类应用等,该第三方应用程序可以由用户安装,也可以由开发人员在移动终端出厂前预装,此处不做唯一限定。
其中,动画场景是指移动终端的操作系统将多帧静态画面以稳定的速率呈现在显示屏上的过程,该静态画面可以包括目标应用程序的应用界面。
在一个可能的示例中,所述内部处理时段的时间起点由所述目标应用界面的动画同步信号Vsync信号确定,在常规的Android操作系统中,Vsync信号会以大概16.6ms的速率通知手机的应用程序,一般来说,手机应用程序在收到此类信号后,开始计算当前时间应该绘制什么样的静态画面,并将需要绘制的静态画面绘制完毕,并交由操作系统显示出来,从而一帧动画绘制完成。随着时间的推移,每一帧的画面与上一帧的画面仅有比较小的差异,从第一帧到最后一帧的这段时间,将会产生一个渐变的动态效果,从而人眼觉得这是一个流畅的画面。
其中,由于绘制动画的过程中,需要进行各种各样的计算和渲染,一帧画面的绘制时间可能比较长,当一帧画面的绘制时间超过16.6ms,此时应用程序会错过下一帧的Vsync信号的通知,从而丢失一帧静态画面,具体表现为这一帧静态画面会持续33.3ms甚至更长,随一帧画面的绘制时长不同而有所不同。当存在较长的一帧画面时,用户就会感觉此动画不连贯,从而认为这是一次卡顿产生。
S202,所述操作系统获取所述内部处理时段对应的预设处理时长。
其中,预设处理时长可以由系统设置或用户设置,该预设处理时长可以由预设公式(如根据内部处理时段的运算量和CPU保证动画场景流畅运行的最低工作频率确定预设处理时长)进行计算,或者根据流畅状态下的动画场景中的多个应用界面的历史处理时长进行统计得到,或者设置为经验值等,此处不做唯一限定。
S203,所述操作系统在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
其中,所述绘制所述目标应用界面的系统资源包括以下系统资源中的至少一种:所述移动终端的CPU资源、GPU资源和内存带宽资源。
其中,上述上调调整量可以认为是为优化动画场景所需要申请的额外的系统资源的资源量。
S204,所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
其中,操作系统可以通过直连通信方式与操作系统空间的内核层通信,调整该系统资源的配置,直连通信方式是指通过抽象的应用程序编程接口(ApplicationProgramming Interface,API)直接通信。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,其次,获取内部处理时段对应的预设处理时长,并在检测到处理时长大于预设处理时长,且目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制目标应用界面的系统资源的上调调整量,最后,根据上调调整量调整绘制目标应用界面的系统资源的配置。由于动画场景的额外的系统资源的申请的控制粒度已由整个动画场景细化到目标应用界面的内部处理过程,如此可以在提升系统流畅度的基础上,一定程度上降低动画场景中每个应用界面对额外的系统资源的占用时长,从而降低动画场景全过程对额外的系统资源的占用时长,使得系统资源的占用不会过长,有利于降低手机的功耗,使得动画场景的性能优化过程尽可能的达到一个更好的性能功耗平衡点。
在一个可能的示例中,所述操作系统确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量,包括:所述操作系统确定所述处理时长和所述预设处理时长之间的差值;所述操作系统获取绘制所述目标应用界面的系统资源的可用资源量;所述操作系统根据所述差值和所述可用资源量确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
在本可能的示例中,所述操作系统根据所述差值和所述可用资源量确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量,包括:所述操作系统确定所述时长差值所属的参考时长区间;所述操作系统查询预设的时长区间与系统资源的调整量之间的映射关系,确定所述参考时长区间对应的系统资源的调整量;所述操作系统检测到所述调整量小于所述可用资源量,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量为所述调整量。
可见,本示例中,操作系统综合考虑当前的负载和目标应用界面的实际处理需求,在当前负载能够满足要求的情况下,基于处理时长和预设处理时长之间的差值确定参考时长区间,并基于预设的时长区间与系统资源的调整量之间的映射关系,确定参考时长区间对应的系统资源的调整量,最后确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量为该确定的调整量。避免负载过高继续申请过多系统资源而导致系统不稳定的情况发生,有利于提高移动终端优化动画场景时的稳定性。
在一个可能的示例中,所述操作系统确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量,包括:所述操作系统确定所述目标应用界面的绘制操作的剩余处理操作的运算量;所述操作系统确定所述处理时长和预设总处理时长之间的差值;所述操作系统根据所述差值、所述运算量以及所述目标应用界面的绘制操作的系统资源当前的配置,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
其中,目标应用界面的绘制操作的系统资源当前的配置是指未申请额外的系统资源时,操作系统为目标应用界面的绘制操作所分配的系统资源的资源量。
可见,本示例中,移动终端精确计算目标应用界面的绘制操作的剩余处理操作的运算量,并确定处理时长和预设总处理时长之间的差值,最后根据该差值、运算量和目标应用界面的绘制操作的系统资源当前的配置,准确确定出绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量,提高了移动终端为目标应用程序的动画场景的目标应用界面调整系统资源的准确度。
在一个可能的示例中,所述操作系统接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长之前,所述方法还包括:所述操作系统调用所述目标应用程序的预设函数,所述预设函数用于指示所述目标应用程序确定所述内部处理时段标识所指示的内部处理时段的所述处理时长,所述预设函数包括回调函数。
可见,本示例中,通过设置回调函数,方便操作系统实时调用该回调函数以快速指示目标应用程序确定内部处理时段标识所指示的内部处理时段的处理时长,从而有利于提高移动终端优化目标应用界面的绘制操作的实时性。
在一个可能的示例中,所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置之后,所述方法还包括:
所述操作系统获取绘制所述目标应用界面的总处理时长;
若所述总处理时长大于预设总处理时长,则所述操作系统减少所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长;
若所述总处理时长小于所述预设总处理时长,且所述总处理时长和所述预设总处理时长的差值大于预设差值,则所述操作系统增加所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长。
可见,本示例中,移动终端的操作系统能够基于绘制操作的总处理时长对内部处理时段进行更新,从而精确控制额外的系统资源的申请时机,既可以避免申请时机太早延长资源占用时间,又可以避免申请时机太迟延长绘制操作处理时长,有利于提高移动终端调整动画场景的精确度。
在一个可能的示例中,所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置之后,所述方法还包括:所述操作系统获取绘制所述目标应用界面的总处理时长;所述操作系统在检测到所述总处理时长大于预设总处理时长,取消根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
其中,预设总处理时长可以为16.6ms。
可见,本示例中,操作系统将目标应用界面的额外的系统资源的申请时长限制在预设总处理时长内,避免目标应用界面已超时的情况下仍然加速调整而浪费系统资源,提高移动终端优化目标应用界面的绘制过程的系统资源的利用率。
与所述图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种资源配置方法的流程示意图,应用于移动终端,所述移动终端上运行有操作系统和一个多个应用程序,所述场景数据包包括所述目标应用程序的场景信息和待调整的系统资源。如图所示,本资源配置方法包括:
S301,所述操作系统接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作。
S302,所述操作系统获取所述内部处理时段对应的预设处理时长。
S303,所述操作系统在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定所述处理时长和所述预设处理时长之间的差值。
S304,所述操作系统获取绘制所述目标应用界面的系统资源的可用资源量。
S305,所述操作系统根据所述差值和所述可用资源量确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
S306,所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,其次,获取内部处理时段对应的预设处理时长,并在检测到处理时长大于预设处理时长,且目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制目标应用界面的系统资源的上调调整量,最后,根据上调调整量调整绘制目标应用界面的系统资源的配置。由于动画场景的额外的系统资源的申请的控制粒度已由整个动画场景细化到目标应用界面的内部处理过程,如此可以在提升系统流畅度的基础上,一定程度上降低动画场景中每个应用界面对额外的系统资源的占用时长,从而降低动画场景全过程对系统资源的占用时长,使得系统资源的占用不会过长,有利于降低手机的功耗,使得动画场景的性能优化过程尽可能的达到一个更好的性能功耗平衡点。
此外,操作系统综合考虑当前的负载和目标应用界面的实际处理需求,在当前负载能够满足要求的情况下,基于处理时长和预设处理时长之间的差值确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。避免负载过高继续申请过多系统资源而导致系统不稳定的情况发生,有利于提高移动终端优化动画场景时的稳定性。
与所述图2所示的实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种资源配置方法的流程示意图,应用于移动终端,所述移动终端上运行有操作系统和一个或多个应用程序,所述场景数据包包括所述目标应用程序的场景信息和待调整的系统资源的调整量,所述场景信息包括场景标识。如图所示,本资源配置方法包括:
S401,所述操作系统调用所述目标应用程序的预设函数,所述预设函数用于指示所述目标应用程序确定内部处理时段标识所指示的内部处理时段的处理时长,所述预设函数包括回调函数。
S402,所述操作系统接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作。
S403,所述操作系统获取所述内部处理时段对应的预设处理时长。
S404,所述操作系统在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
S405,所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
S406,所述操作系统获取绘制所述目标应用界面的总处理时长。
S407,若所述总处理时长大于预设总处理时长,则所述操作系统减少所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长。
S408,若所述总处理时长小于所述预设总处理时长,且所述总处理时长和所述预设总处理时长的差值大于预设差值,则所述操作系统增加所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,其次,获取内部处理时段对应的预设处理时长,并在检测到处理时长大于预设处理时长,且目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制目标应用界面的系统资源的上调调整量,最后,根据上调调整量调整绘制目标应用界面的系统资源的配置。由于动画场景的额外的系统资源的申请的控制粒度已由整个动画场景细化到目标应用界面的内部处理过程,如此可以在提升系统流畅度的基础上,一定程度上降低动画场景中每个应用界面对额外的系统资源的占用时长,从而降低动画场景全过程对系统资源的占用时长,使得系统资源的占用不会过长,有利于降低手机的功耗,使得动画场景的性能优化过程尽可能的达到一个更好的性能功耗平衡点。
此外,通过设置回调函数,方便操作系统实时调用该回调函数以快速指示目标应用程序确定内部处理时段标识所指示的内部处理时段的处理时长,从而有利于提高移动终端优化目标应用界面的绘制操作的实时性。
此外,移动终端的操作系统能够基于绘制操作的总处理时长对内部处理时段进行更新,从而精确控制额外的系统资源的申请时机,既可以避免申请时机太早延长资源占用时间,又可以避免申请时机太迟延长绘制操作处理时长,有利于提高移动终端调整动画场景的精确度。
与所述图2、图3、图4所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图,该移动终端运行有一个或多个应用程序和操作系统,如图所示,该移动终端包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序不同于所述一个或多个应用程序,且所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行以下步骤的指令;
接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作;
获取所述内部处理时段对应的预设处理时长;
在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量;
根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
可以看出,本申请实施例中,移动终端的操作系统首先接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,其次,获取内部处理时段对应的预设处理时长,并在检测到处理时长大于预设处理时长,且目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制目标应用界面的系统资源的上调调整量,最后,根据上调调整量调整绘制目标应用界面的系统资源的配置。由于动画场景的额外的系统资源的申请的控制粒度已由整个动画场景细化到目标应用界面的内部处理过程,如此可以在提升系统流畅度的基础上,一定程度上降低动画场景中每个应用界面对额外的系统资源的占用时长,从而降低动画场景全过程对系统资源的占用时长,使得系统资源的占用不会过长,有利于降低手机的功耗,使得动画场景的性能优化过程尽可能的达到一个更好的性能功耗平衡点。
在一个可能的示例中,在所述确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:确定所述处理时长和所述预设处理时长之间的差值;以及获取绘制所述目标应用界面的系统资源的可用资源量;以及根据所述差值和所述可用资源量确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
在一个可能的示例中,在所述根据所述差值和所述可用资源量确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:确定所述时长差值所属的参考时长区间;以及查询预设的时长区间与系统资源的调整量之间的映射关系,确定所述参考时长区间对应的系统资源的调整量;以及检测到所述调整量小于所述可用资源量,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量为所述调整量。
在一个可能的示例中,在所述确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:确定所述目标应用界面的绘制操作的剩余处理操作的运算量;以及确定所述处理时长和预设总处理时长之间的差值;以及根据所述差值、所述运算量以及所述目标应用界面的绘制操作的系统资源当前的配置,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
在一个可能的示例中,所述程序还包括用于执行以下操作的指令:在所述接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长之前,调用所述目标应用程序的预设函数,所述预设函数用于指示所述目标应用程序确定所述内部处理时段标识所指示的内部处理时段的所述处理时长,所述预设函数包括回调函数。
在一个可能的示例中,所述程序还包括用于执行以下操作的指令:在所述根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置之后,获取绘制所述目标应用界面的总处理时长;若所述总处理时长大于预设总处理时长,则所述操作系统减少所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长;若所述总处理时长小于所述预设总处理时长,且所述总处理时长和所述预设总处理时长的差值大于预设差值,则所述操作系统增加所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长。
在一个可能的示例中,所述程序还包括用于执行以下操作的指令:在所述根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置之后,获取绘制所述目标应用界面的总处理时长;以及在检测到所述总处理时长大于预设总处理时长,取消根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
在一个可能的示例中,所述内部处理时段的时间起点由所述目标应用界面的动画同步信号Vsync信号确定;
所述绘制所述目标应用界面的系统资源包括以下系统资源中的至少一种:所述移动终端的CPU资源、GPU资源和内存带宽资源。
上述实施例主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,移动终端为了实现所述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据所述方法示例对移动终端进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用集成的单元的情况下,图6示出了所述实施例中所涉及的资源配置装置的一种可能的功能单元组成框图。资源配置装置600应用于移动终端,所述移动终端上运行有操作系统和一个或多个应用程序,资源配置装置600包括处理单元602和通信单元603。处理单元602用于对资源配置装置的动作进行控制管理,例如,处理单元602用于支持资源配置装置执行图2中的步骤S201-S203、图3中的步骤S301-S305、图4中的步骤S401-S408和/或用于本文所描述的技术的其它过程。资源配置装置还可以包括存储单元601,用于存储程序代码和数据。
所述处理单元602,用于通过所述通信单元603接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作;以及获取所述内部处理时段对应的预设处理时长;以及在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量;以及根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
在一个可能的示例中,在所述确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量方面,所述处理单元602具体用于:确定所述处理时长和所述预设处理时长之间的差值;以及获取绘制所述目标应用界面的系统资源的可用资源量;以及根据所述差值和所述可用资源量确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
在一个可能的示例中,在所述根据所述差值和所述可用资源量确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量方面,所述处理单元602具体用于:确定所述时长差值所属的参考时长区间;以及查询预设的时长区间与系统资源的调整量之间的映射关系,确定所述参考时长区间对应的系统资源的调整量;以及检测到所述调整量小于所述可用资源量,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量为所述调整量。
在一个可能的示例中,在所述确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量方面,所述处理单元602具体用于:确定所述目标应用界面的绘制操作的剩余处理操作的运算量;以及确定所述处理时长和预设总处理时长之间的差值;以及根据所述差值、所述运算量以及所述目标应用界面的绘制操作的系统资源当前的配置,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
在一个可能的示例中,所述处理单元602在接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长之前,还用于调用所述目标应用程序的预设函数,所述预设函数用于指示所述目标应用程序确定所述内部处理时段标识所指示的内部处理时段的所述处理时长,所述预设函数包括回调函数。
在一个可能的示例中,所述处理单元602在所述根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置之后,还用于获取绘制所述目标应用界面的总处理时长;若所述总处理时长大于预设总处理时长,则所述操作系统减少所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长;若所述总处理时长小于所述预设总处理时长,且所述总处理时长和所述预设总处理时长的差值大于预设差值,则所述操作系统增加所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长。
在一个可能的示例中,所述处理单元602在所述根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置之后,还用于获取绘制所述目标应用界面的总处理时长;以及在检测到所述总处理时长大于预设总处理时长,取消根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
在一个可能的示例中,所述内部处理时段的时间起点由所述目标应用界面的动画同步信号Vsync信号确定;
所述绘制所述目标应用界面的系统资源包括以下系统资源中的至少一种:所述移动终端的CPU资源、GPU资源和内存带宽资源。
其中,处理单元602可以是处理器或控制器,通信单元603可以是处理器和程序运行空间之间的内部通信接口,如处理器与操作系统空间的通信接口,或者处理器与用户空间的通信接口等,存储单元601可以是存储器。
请参阅图7,图7是本申请实施例提供了一种智能手机700的结构示意图,所述智能手机700包括:壳体710、触控显示屏720、主板730、电池740和副板750,主板730上设置有前置摄像头731、处理器732、存储器733、电源管理芯片734等,副板上设置有振子751、一体音腔752、VOOC闪充接口753和指纹识别模组754。
其中,该智能手机上运行有操作系统和一个或多个应用程序,目标应用程序运行于用户空间,操作系统运行于操作系统空间,操作系统接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作;
所述操作系统获取所述内部处理时段对应的预设处理时长;
所述操作系统在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量;
所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
所述处理器732是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器733内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器733内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器732可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器732可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,所述调制解调处理器也可以不集成到处理器732中。该处理器732例如可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),专用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。
所述存储器733可用于存储软件程序以及模块,处理器732通过运行存储在存储器733的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器733可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据等。此外,存储器733可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。该存储器733例如可以是随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如所述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,所述计算机包括移动终端。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如所述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,所述计算机包括移动终端。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在所述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解所述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (11)
1.一种资源配置方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端上运行有操作系统以及一个或多个应用程序,所述方法包括:
所述操作系统接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作;
所述操作系统获取所述内部处理时段对应的预设处理时长;
所述操作系统在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量;
所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作系统确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量,包括:
所述操作系统确定所述处理时长和所述预设处理时长之间的差值;
所述操作系统获取绘制所述目标应用界面的系统资源的可用资源量;
所述操作系统根据所述差值和所述可用资源量确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作系统根据所述差值和所述可用资源量确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量,包括:
所述操作系统确定所述时长差值所属的参考时长区间;
所述操作系统查询预设的时长区间与系统资源的调整量之间的映射关系,确定所述参考时长区间对应的系统资源的调整量;
所述操作系统检测到所述调整量小于所述可用资源量,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量为所述调整量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作系统确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量,包括:
所述操作系统确定所述目标应用界面的绘制操作的剩余处理操作的运算量;
所述操作系统确定所述处理时长和预设总处理时长之间的差值;
所述操作系统根据所述差值、所述运算量以及所述目标应用界面的绘制操作的系统资源当前的配置,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述操作系统接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长之前,所述方法还包括:
所述操作系统调用所述目标应用程序的预设函数,所述预设函数用于指示所述目标应用程序确定所述内部处理时段标识所指示的内部处理时段的所述处理时长,所述预设函数包括回调函数。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置之后,所述方法还包括:
所述操作系统获取绘制所述目标应用界面的总处理时长;
若所述总处理时长大于预设总处理时长,则所述操作系统减少所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长;
若所述总处理时长小于所述预设总处理时长,且所述总处理时长和所述预设总处理时长的差值大于预设差值,则所述操作系统增加所述内部处理时段所包含的处理操作以更新所述内部处理时段,并同步更新所述内部处理时段对应的预设处理时长。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述操作系统根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置之后,所述方法还包括:
所述操作系统获取绘制所述目标应用界面的总处理时长;
所述操作系统在检测到所述总处理时长大于预设总处理时长,取消根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述内部处理时段的时间起点由所述目标应用界面的动画同步信号Vsync信号确定;
所述绘制所述目标应用界面的系统资源包括以下系统资源中的至少一种:所述移动终端的CPU资源、GPU资源和内存带宽资源。
9.一种资源配置装置,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端运行有操作系统和一个或多个应用程序,所述资源配置装置包括处理单元和通信单元,
所述处理单元,用于通过所述通信单元接收来自目标应用程序的动画场景中的目标应用界面的内部处理时段标识和对应的处理时长,所述内部处理时段标识用于指示所述目标应用界面的内部处理时段,所述内部处理时段包括构成所述目标应用界面的绘制操作的一个或多个处理操作,所述处理操作至少包括以下一种或多种:界面内容确定操作、界面渲染操作、界面显示操作;以及获取所述内部处理时段对应的预设处理时长;以及在检测到所述处理时长大于预设处理时长,且所述目标应用界面的绘制操作的系统资源的配置未上调时,确定绘制所述目标应用界面的系统资源的上调调整量;以及根据所述上调调整量调整绘制所述目标应用界面的系统资源的配置。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求1-8任一项方法中的步骤的指令。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-8任一项所述的方法,所述计算机包括移动终端。
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