CN107580129A - 终端状态控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本公开是关于终端状态控制方法及装置,该方法包括:确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。根据本公开的实施例,在确定终端处于非使用场景时,可以确定用户短期内不会对终端进行操作,因此可以关闭终端的预设功能模块,从而在不会影响用户使用终端的情况下,降低在使用场景中预设功能模块所产生的能耗。

Description

终端状态控制方法及装置
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及终端状态控制方法、终端状态控制装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
目前的手机等终端,在其屏幕熄灭后,会进入睡眠状态,并关闭部分功能以降低功耗。
然而睡眠状态仅仅是根据屏幕是否熄灭的场景来确定的,但是实际应用中,手机还可能处于其他多种场景,在这些场景中,用户使用手机的情况不同。例如在某些场景中,如果仍根据睡眠状态来关闭部分功能,那么将仍会运行在该场景下不被使用功能,从而造成功率的浪费。
发明内容
本公开提供终端状态控制方法、终端状态控制装置、电子设备和计算机可读存储介质,以解决相关技术中的不足。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种终端状态控制方法,包括:
确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
可选地,所述场景包括终端会被使用的使用场景,所述方法还包括:
确定终端处于使用场景,且终端处于非交互状态时,开启所述预设功能模块,以使所述终端切换到交互状态。
可选地,所述终端所处的非使用场景包括终端处于倒扣的场景,或终端处于袋内的场景。
可选地,确定终端处于倒扣的场景,包括:
确定终端的显示模块与遮挡物的距离小于第一预设距离,且终端沿所述显示模块的出光方向的加速度等于预设加速度,确定终端处于倒扣场景。
可选地,确定处于袋内的场景,包括:
确定终端的显示模块与遮挡物的距离小于第二预设距离,且终端所处环境中光的亮度小于预设亮度时,确定终端处于袋内的场景。
可选地,所述预设功能模块包括如下任一或任几个模块:
光提示模块;
指纹识别模块;
触控感应模块;
人眼识别模块;
人脸识别模块。
可选地,在所述预设功能模块包括光提示模块的情况下,在关闭所述终端的光提示模块后,所述方法还包括:
启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块。
可选地,所述启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块包括:
在所述终端处于倒扣的场景,启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块;
在所述终端处于袋内的场景,启动所述终端声音提示模块。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种终端状态控制装置,包括:
场景确定模块,被配置为确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
状态控制模块,被配置为在确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
可选地,所述场景包括终端会被使用的使用场景,状态控制模块还被配置为,在确定终端处于使用场景,且终端处于非交互状态时,开启所述预设功能模块,以使所述终端切换到交互状态。
可选地,所述终端所处的非使用场景包括终端处于倒扣的场景,或终端处于袋内的场景。
可选地,所述场景确定模块包括:
距离子模块,被配置为确定终端的显示模块与遮挡物的距离;
加速度子模块,被配置为确定终端沿所述显示模块的出光方向的加速度;
确定子模块,被配置为在所述距离小于第一预设距离,且所述加速度等于预设加速度的情况下,确定终端处于倒扣场景。
可选地,所述场景确定模块包括:
距离子模块,被配置为确定终端的显示模块与遮挡物的距离;
亮度子模块,被配置为确定终端所处环境中光的亮度;
确定子模块,被配置为在所述距离小于第二预设距离,且所述光的亮度小于预设亮度的情况下,确定终端处于袋内的场景。
可选地,所述预设功能模块包括如下任一或任几个模块:
光提示模块;
指纹识别模块;
触控感应模块;
人眼识别模块;
人脸识别模块。
可选地,所述装置还包括:
振动控制模块,被配置为在关闭所述终端的光提示模块后启动所述终端的振动提示模块;和/或
声音控制模块,被配置为在关闭所述终端的光提示模块后启动所述终端的声音提示模块。
可选地,在所述终端处于倒扣的场景,所述振动控制模块被配置为启动所述终端的振动提示模块,和/或所述声音控制模块被配置为启动所述终端的声音提示模块;
在所述终端处于袋内的场景,所述声音控制模块被配置为启动所述终端的声音提示模块。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
由上述实施例可知,本公开在确定终端处于非使用场景的情况下,可以确定用户短期内不会对终端进行操作,因此可以关闭终端的预设功能模块,从而在不会应用用户使用终端的情况下,降低在非使用场景中预设功能模块所产生的能耗。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种终端状态控制方法的示意流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种终端状态控制方法的示意流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制方法的示意流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制方法的示意流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制方法的示意流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制方法的示意流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端状态控制装置的示意框图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种终端状态控制装置的示意框图。
图9是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制装置的示意框图。
图10是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制装置的示意框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于终端控制的装置的示意框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种终端状态控制方法的示意流程图。本实施例的方法可以适用于终端,例如手机、平板电脑等电子设备。如图1所示,本实施的终端状态控制方法可以包括以下步骤。
在步骤S11中,确定所述终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景。
在一个实施例中,上述所指出的终端不会被使用,可以是指终端被使用的概率极小,例如被使用概率的小于预设概率,该预设概率可以根据需要设置,例如设置为1%。
其中,该预设概率可以通过统计在该非使用场景下大量用户使用终端的概率得到。
在一个实施例中,以手机为例,非适用场景可以是手机处于倒扣的场景,或处于袋内的场景,在这些场景下,用户一般不会使用手机中的某些功能模块,例如指纹识别模块,人脸识别模块等。而在用户需要使用这些功能模块时,一般会先使手机脱离上述场景,例如将倒扣的手机翻过来,或者将处于袋内的手机取出。
需要说明的是,除了上述倒扣和袋内场景,非使用场景还可以是用户将终端握在手中跑步的场景,或者用户驾驶车辆的场景
在步骤S12中,确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
在一个实施例中,预设功能模块可以是预先标记的与非使用场景相关联的模块,并且在终端处于非使用场景的情况下,用户几乎不会使用预设功能模块。从而关闭预设功能模块,可以在不会影响用户使用终端(例如通过蓝牙耳机听终端播放的歌曲、听终端接到来电时的提示音)的情况下,降低在使用场景中预设功能模块所产生的能耗。
以指纹识别模块为例,例如在现有技术中,在终端处于倒扣或袋内的情况下,终端仍会保持其指纹识别模块工作,以保证能够随时识别用户录入的指纹,进而唤醒终端。而根据本实施例,在确定终端处于非使用场景的情况下,可以确定用户不会对终端进行操作,也不会使用指纹识别模块,因此可以关闭该指纹识别模块,从而避免在非使用场景下指纹识别模块产生功耗,降低终端在非使用场景下的整体功耗,提高终端的续航能力。
需要说明的是,本实施例可以适用于终端的显示模块(例如屏幕)熄灭的情况,也可以是适用于终端的显示模块点亮的情况。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种终端状态控制方法的示意流程图。如图2所示,所述场景包括终端会被使用的使用场景,所述方法还包括:
在步骤S13中,确定终端处于使用场景,且终端处于非交互状态时,开启所述预设功能模块,以使所述终端切换到交互状态。
在一个实施例中,在关闭所述预设功能模块后,可以监测终端是否脱离非使用场景,也即处于使用场景。
例如在存在与终端的距离小于预设距离的物体,终端所处环境的环境光的亮度大于预设亮度的情况下,那么可以确定终端脱离非使用场景而进入使用场景,也即用户较大概率需要对终端进行操作,从而可以启动被关闭的预设功能模块,使终端切换到交互状态,保证用户能够对终端进行正常操作。
可选地,所述终端所处的非使用场景包括终端处于倒扣的场景,或终端处于袋内的场景。
在一个实施例中,倒扣的场景可以是指终端的显示模块朝向终端的承重面放置的情况,处于袋内的场景可以是指示终端位于裤兜、衣兜、背包等较为狭小的封闭空间内的情况。
在一个实施例中,可以根据是否存在与终端的距离小于预设距离的物体,以及终端的环境光的亮度是否小于预设亮度,来确定终端是否处于倒扣的场景或袋内的场景。
在一个实施例中,在终端中可以设置有距离传感器,例如红外距离传感器,可以用于确定是否存在与终端的距离小于预设距离的物体。其中,距离传感器可以与显示模块设置在同侧,从而可以确定是否存在与显示模块的距离小于预设距离的物体。
在一个实施例中,在终端中可以设置有环境光传感器,可以用于检测终端的环境光的亮度是否小于预设亮度。其中,环境光传感器可以与显示模块设置在同侧,也即主要检测显示模块这一侧的环境光。
若存在与终端的距离小于预设距离的物体,且环境光的亮度小于预设亮度,那么可以确定存在与终端较为靠近的物体,并且存在物体对终端的环境光造成遮蔽,或者终端处于较暗的环境中。基于这两个因素,以及日常生活中用户实际使用终端的情况,可以确定终端或者处于倒扣的场景,例如屏幕朝下扣在桌面上,或者处于袋内的场景,例如被放在口袋、背包内。
图3是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制方法的示意流程图。如图3所示,确定终端处于倒扣的场景,包括:
在步骤S111中,确定终端的显示模块与遮挡物的距离小于第一预设距离,且终端沿所述显示模块的出光方向的加速度等于预设加速度,确定终端处于倒扣场景。
在一个实施例中,在终端中可以设置有距离传感器和加速度传感器。其中,距离传感器可以与显示模块设置在同侧,用于感应显示模块前的遮挡物与显示模块的距离,加速度传感器则可以用于感应终端在各个方向上的加速度。
若终端的显示模块与遮挡物的距离小于第一预设距离,其中,该第一预设距离可以根据需要进行设置,例如为1毫米,且终端沿显示模块的出光方向的加速度等于预设加速度,其中,该预设加速度可以等于重力加速度,具体可以根据终端所处位置的海拔进行调整,那么根据日常生活中用户实际使用终端的情况,可以确定终端被倒扣放置在床、桌面等物体上,也即终端处于倒扣的场景。
图4是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制方法的示意流程图。如图4所示,确定处于袋内的场景,包括:
在步骤S112中,确定终端的显示模块与遮挡物的距离小于第二预设距离,且终端所处环境中光的亮度小于预设亮度时,确定终端处于袋内的场景。
在一个实施例中,在终端中可以设置有距离传感器和环境光传感器。其中,距离传感器可以与显示模块设置在同侧,用于感应显示模块前的遮挡物与显示模块的距离,环境光传感器则可以用于感应终端所处环境中光的亮度。
若终端的显示模块与遮挡物的距离小于第二预设距离,其中,该第二预设距离可以根据需要进行设置,例如为1厘米,且终端所处环境中光的亮度小于预设亮度,其中,该预设亮度可以根据需要进行设置,例如为5勒克斯,那么根据日常生活中用户实际使用终端的情况,可以确定终端被放置在口袋内或被放置在背包内,也即终端处于袋内的场景。
可选地,所述预设功能模块包括如下任一或任几个模块:
光提示模块;
指纹识别模块;
触控感应模块;
人眼识别模块;
人脸识别模块。
在一个实施例中,光提示模块具体可以设置在终端显示模块上方的LED灯,用于提示接收到新的信息;指纹识别模块可以用于识别用户录入的指纹,以唤醒终端;触控感应模块可以感应用户的触控操作;人眼识别模块具体可以识别用户的虹膜;人脸识别模块则可以用于识别人脸。
上述五个功能模块一般在终端处于非使用场景的情况下,并不会被使用,因此在终端处于非使用场景,而上述五个功能模块中存在运行的功能模块时,可以关闭该运行的功能模块,以避免其耗电。
需要说明的是,预设功能模块可以根据需要进行选择,而不限于上述五个模块。
图5是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制方法的示意流程图。如图5所示,在所述预设功能模块包括光提示模块的情况下,在关闭所述终端的光提示模块后,所述方法还包括:
在步骤S14中,启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块。
在一个实施例中,在终端处于非交互状态的情况下,为了避免光提示模块发光提示而无法被用户观察到导致不必要的功耗,可以关闭光提示模块,这虽然的确能够避免不必要的功耗,但是也导致用户无法收到提示信息。
基于此,在一个实施例中,可以在关闭光提示模块后,启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块,从而在接收到需要光提示模块进行提示的信息后,可以触发振动提示模块和/或声音提示模块工作,例如触发振动提示模块振动,例如触发声音提示模块发出声音,以便用户及时地收到提示信息,进而及时地查阅接收到的信息。
图6是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制方法的示意流程图。如图6所示,所述启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块包括:
在步骤S141中,在所述终端处于倒扣的场景,启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块;
在步骤S142中,在所述终端处于袋内的场景,启动所述终端声音提示模块。
在一个实施例中,若终端处于倒扣的场景,那么通过振动提示或声音提示,都可以使得用户接收到提示信息,因此可以通过启动振动提示模块和/或声音提示模块来提示用户。而若终端处于袋内的场景,由于终端的振动难以被用户感应到,因此可以仅启动终端声音提示模块,通过发出声音来提示用户,并避免启动振动提示模块而浪费功耗。
与前述的终端状态控制方法的实施例相对应,本公开还提供了终端状态控制装置的实施例。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端状态控制装置的示意框图。如图7所示,该装置包括:
场景确定模块71,被配置为确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
状态控制模块72,被配置为在确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
可选地,所述场景包括终端会被使用的使用场景,状态控制模块还被配置为,在确定终端处于使用场景,且终端处于非交互状态时,开启所述预设功能模块,以使所述终端切换到交互状态。
可选地,所述终端所处的非使用场景包括终端处于倒扣的场景,或终端处于袋内的场景。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种终端状态控制装置的示意框图。
如图8所示,所述场景确定模块71包括:
距离子模块711,被配置为确定终端的显示模块与遮挡物的距离;
加速度子模块712,被配置为确定终端沿所述显示模块的出光方向的加速度;
确定子模块713,被配置为在所述距离小于第一预设距离,且所述加速度等于预设加速度的情况下,确定终端处于倒扣场景。
图9是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制装置的示意框图。如图9所示,所述场景确定模块71包括:
距离子模块711,被配置为确定终端的显示模块与遮挡物的距离;
亮度子模块714,被配置为确定终端所处环境中光的亮度;
确定子模块713,被配置为在所述距离小于第二预设距离,且所述光的亮度小于预设亮度的情况下,确定终端处于袋内的场景。
可选地,所述预设功能模块包括如下任一或任几个模块:
光提示模块;
指纹识别模块;
触控感应模块;
人眼识别模块;
人脸识别模块。
图10是根据一示例性实施例示出的又一种终端状态控制装置的示意框图。如图10所示,所述装置还包括:
振动控制模块73,被配置在关闭所述终端的光提示模块后为启动所述终端的振动提示模块;和/或
声音控制模块74,被配置在关闭所述终端的光提示模块后为启动所述终端的声音提示模块。
可选地,在所述终端处于倒扣的场景,所述振动控制模块被配置为启动所述终端的振动提示模块,和/或所述声音控制模块被配置为启动所述终端的声音提示模块;
在所述终端处于袋内的场景,所述声音控制模块被配置为启动所述终端声音提示模块。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在相关方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本公开还提出一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
本公开还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于终端控制的装置1100的示意框图。例如,装置1100可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,装置1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102,存储器1104,电源组件1106,多媒体组件1108,音频组件1110,输入/输出(I/O)的接口1112,传感器组件1114,以及通信组件1116。
处理组件1102通常控制装置1100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器1120来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件1102可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。
存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1100的操作。这些数据的示例包括用于在装置1100上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1106为装置1100的各种组件提供电力。电源组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1100生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1108包括在所述装置1100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括一个麦克风(MIC),当装置1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为装置1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到装置1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测装置1100或装置1100一个组件的位置改变,用户与装置1100接触的存在或不存在,装置1100方位或加速/减速和装置1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1114还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1116被配置为便于装置1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1100可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1116还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1100可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由装置1100的处理器1120执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种终端状态控制方法,其特征在于,包括:
确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景包括终端会被使用的使用场景,所述方法还包括:
确定终端处于使用场景,且终端处于非交互状态时,开启所述预设功能模块,以使所述终端切换到交互状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端所处的非使用场景包括终端处于倒扣的场景,或终端处于袋内的场景。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定终端处于倒扣的场景,包括:
确定终端的显示模块与遮挡物的距离小于第一预设距离,且终端沿所述显示模块的出光方向的加速度等于预设加速度,确定终端处于倒扣场景。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定处于袋内的场景,包括:
确定终端的显示模块与遮挡物的距离小于第二预设距离,且终端所处环境中光的亮度小于预设亮度时,确定终端处于袋内的场景。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述预设功能模块包括如下任一或任几个模块:
光提示模块;
指纹识别模块;
触控感应模块;
人眼识别模块;
人脸识别模块。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述预设功能模块包括光提示模块的情况下,在关闭所述终端的光提示模块后,所述方法还包括:
启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块包括:
在所述终端处于倒扣的场景,启动所述终端的振动提示模块和/或声音提示模块;
在所述终端处于袋内的场景,启动所述终端声音提示模块。
9.一种终端状态控制装置,其特征在于,包括:
场景确定模块,被配置为确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
状态控制模块,被配置为在确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述场景包括终端会被使用的使用场景,状态控制模块还被配置为,在确定终端处于使用场景,且终端处于非交互状态时,开启所述预设功能模块,以使所述终端切换到交互状态。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述终端所处的非使用场景包括终端处于倒扣的场景,或终端处于袋内的场景。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述场景确定模块包括:
距离子模块,被配置为确定终端的显示模块与遮挡物的距离;
加速度子模块,被配置为确定终端沿所述显示模块的出光方向的加速度;
确定子模块,被配置为在所述距离小于第一预设距离,且所述加速度等于预设加速度的情况下,确定终端处于倒扣场景。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述场景确定模块包括:
距离子模块,被配置为确定终端的显示模块与遮挡物的距离;
亮度子模块,被配置为确定终端所处环境中光的亮度;
确定子模块,被配置为在所述距离小于第二预设距离,且所述光的亮度小于预设亮度的情况下,确定终端处于袋内的场景。
14.根据权利要求9至13中任一项所述的装置,其特征在于,所述预设功能模块包括如下任一或任几个模块:
光提示模块;
指纹识别模块;
触控感应模块;
人眼识别模块;
人脸识别模块。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,还包括:
振动控制模块,被配置为在关闭所述终端的光提示模块后启动所述终端的振动提示模块;和/或
声音控制模块,被配置为在关闭所述终端的光提示模块后启动所述终端的声音提示模块。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,在所述终端处于倒扣的场景,所述振动控制模块被配置为启动所述终端的振动提示模块,和/或所述声音控制模块被配置为启动所述终端的声音提示模块;
在所述终端处于袋内的场景,所述声音控制模块被配置为启动所述终端的声音提示模块。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
确定终端所处的场景,所处场景包括终端不会被使用的非使用场景;
确定终端处于非使用场景,且终端处于运行预设功能模块的交互状态时,关闭所述预设功能模块,以使终端切换到非交互状态。
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