CN107577514A - 一种不规则图层裁剪拼接方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种不规则图层裁剪拼接方法,方法包括:生成不规则图层蒙版遮罩;将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状。本发明能够自由定制不规则形状图层作为蒙版,让原图形通过蒙版来展示出定制形状的效果。本发明还公开了一种不规则图层裁剪拼接系统。

Description

一种不规则图层裁剪拼接方法和系统
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,尤其涉及一种不规则图层裁剪拼接方法和系统。
背景技术
当前很多App(Application,应用程序)需要用到不同形状的图片来提升展示效果,或是使用特定形状图片来适配需求,很多时候会是不规则图形,当出现这种需求时,简单的图形可以通过给图片设置圆角,拉伸缩放等方式处理,复杂些的图形通常交给美工输出特定形状的图片资源。但这种方法效率不高,如果图片过多时,美工不可能逐一去处理;且不够灵活,缺乏订制性。
现今移动互联网在图片展示场景的使用越来越广泛,也越来越多花样。有较早前的图片素材下载网站模式进行简单的图片展示和下载,再到后来使用画图进行图片的对比度、色温、色调等。而随着网络的快速发展,人们审美的提高,审美需求的增长,人们开始给图片添加文字或给图片变形或使用各种滤镜。另一方面,移动端的便捷性和手机的普及,手机拍照的后期加工的便利,促使了这种移动端图片加工更加符合人们的需求,也更多人使用,并且也延伸出很多需要图片处理能力的APP。例如,目前直播APP就是其中之一,它将图片处理技术运用到主播的封面展示、用户头像展示,并在其上添加各种趣味功能,并可以通过对直播间头像或个人空间所发的状态中图片的处理,让交流更富有趣味性,让主播与粉丝互动,创建了一个充满互动和欢乐的交友圈。然而目前主播却只能看着千篇一律的常规头像说话,或展示常规的封面,这样就降低了主播的娱乐性。所以主播或粉丝会通过第三方图片处理来使自己的封面或头像个性化、多元化,更具辨识度和吸引力,还活跃直播间和个人空间的氛围。但是,目前不能对主播或用户封面或头像定制形状,常规的封面或头像通常是圆形或圆角矩形,主播和用户无法自由选择自己封面和头像的形状,比如无法以星形、边缘弯曲的旗帜形状等等。
因此,如何有效的将原图形展示出定制形状效果是一项亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种不规则图层裁剪拼接方法,能够自由定制不规则形状图层作为蒙版,让原图形通过蒙版来展示出定制形状的效果。
本发明提供了一种不规则图层裁剪拼接方法,所述方法包括:
生成不规则图层蒙版遮罩;
将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
载入任意常规形状的图片,输出与所述蒙版对应的形状。
优选地,所述方法还包括:
将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物。
优选地,所述生成不规则图层蒙版遮罩包括:
生成贝塞尔曲线路径的形状轨迹;
指定所述形状轨迹通过的位置,定制轨迹形状;
生成图形层作为图层遮罩,所述贝塞尔曲线路径为所述图形层的形状轨迹。
优选地,所述将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物包括:
建立图像上下文,用于容纳各个图层和其他装饰物;
将原始图片加载到图像上下文中;
将装饰物资源图层加载到上层指定位置;
以正确位置进行拼接叠加以及渲染生成合成图像;
结束图像上下文,释放内存。
一种不规则图层裁剪拼接系统,包括:
第一生成模块,用于生成不规则图层蒙版遮罩;
设置模块,用于将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
输出模块,用于载入任意常规形状的图片,输出与所述蒙版对应的形状。
优选地,所述系统还包括:
第二生成模块,用于将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物。
优选地,所述第一生成模块包括:
形状轨迹生成单元,用于生成贝塞尔曲线路径的形状轨迹;
定制单元,用于指定所述形状轨迹通过的位置,定制轨迹形状;
图形层生成单元,用于生成图形层作为图层遮罩,所述贝塞尔曲线路径为所述图形层的形状轨迹。
优选地,所述第二生成模块包括:
建立单元,用于建立图像上下文,用于容纳各个图层和其他装饰物;
第一加载单元,用于将原始图片加载到图像上下文中;
第二加载单元,用于将装饰物资源图层加载到上层指定位置;
合成图像生成单元,用于以正确位置进行拼接叠加以及渲染生成合成图像;
释放单元,用于结束图像上下文,释放内存。
从上述技术方案可以看出,本发明提供了一种不规则图层裁剪拼接方法,首先通过生成不规则图层蒙版遮罩,然后将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层,最后载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,能够自由定制不规则形状图层作为蒙版,让原图形通过蒙版来展示出定制形状的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接方法实施例1的方法流程图;
图2为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接方法实施例2的方法流程图;
图3为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接方法实施例3的方法流程图;
图4为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接系统实施例1的结构示意图;
图5为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接系统实施例2的结构示意图;
图6为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接系统实施例3的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接方法的实施例1的流程图,所述方法可以包括以下步骤:
S101、生成不规则图层蒙版遮罩;
当需要实现不规则图层裁剪拼接时,首先可以生成不规则图层蒙版遮罩
S102、将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
当生成不规则图层蒙版遮罩后,进一步将iOS系统用来展示图片的控件UIImageView的图层的mask设置成当前的蒙版的图形层CAShapeLayer。
S103、载入任意常规形状的图片,输出与所述蒙版对应的形状。
然后载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,可以用作主播和用户封面或头像的统一处理。
综上所述,在上述实施例中,首先通过生成不规则图层蒙版遮罩,然后将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层,最后载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,能够自由定制不规则形状图层作为蒙版,让原图形通过蒙版来展示出定制形状的效果。
如图2所示,为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接方法的实施例2的流程图,所述方法可以包括以下步骤:
S201、生成不规则图层蒙版遮罩;
当需要实现不规则图层裁剪拼接时,首先可以生成不规则图层蒙版遮罩
S202、将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
当生成不规则图层蒙版遮罩后,进一步将iOS系统用来展示图片的控件UIImageView的图层的mask设置成当前的蒙版的图形层CAShapeLayer。
S203、载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状;
然后载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,可以用作主播和用户封面或头像的统一处理。
S204、将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物。
当输出与蒙版对应的形状后,还可以进一步将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,形成各种新颖美观的拼图或对原图片进行文字、表情、装饰、相框的填加等。
综上所述,在上述实施例中,首先通过生成不规则图层蒙版遮罩,然后将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层,载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,然后将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物。能够自由定制不规则形状图层作为蒙版,让原图形通过蒙版来展示出定制形状的效果,甚至可以进一步将多个形状组合拼接叠加成新图形,实现对原图片进行文字、表情、装饰、相框的填加等功能。
如图3所示,为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接方法的实施例3的流程图,所述方法可以包括以下步骤:
S301、生成贝塞尔曲线路径的形状轨迹;
当需要实现不规则图层裁剪拼接时,首先需要生成贝塞尔曲线路径UIBezierPath形状轨迹。
S302、指定形状轨迹通过的位置,定制轨迹形状;
当生成贝塞尔曲线路径UIBezierPath形状轨迹后,使用CGPoint指定轨迹通过的位置,应用moveToPoint方法指定开始位置,用addLineToPoint和addCurveToPoint方法设置直线或曲线通过的位置,用closePath方法指定结束位置,来定制轨迹形状。
S303、生成图形层作为图层遮罩,贝塞尔曲线路径为图形层的形状轨迹;
然后需要生成CAShapeLayer做为图层遮罩,用刚才生成的UIBezierPath作为CAShapeLayer的图层形状轨迹。
S304、将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
将CAShapeLayer的CGPath参数设置成订制形状的UIBezierPath,使CAShapeLayer蒙板成为定制的形状。
S305、载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状;
然后载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,可以用作主播和用户封面或头像的统一处理。
S306、建立图像上下文,用于容纳各个图层和其他装饰物;
使用UIGraphicsBeginImageContext建立图像上下文,用来容纳各个图层和其他装饰、文本、表情、相框等资源。
S307、将原始图片加载到图像上下文中;
将原始图片用renderInContext方法加载到图像上下文中。
S308、将装饰物资源图层加载到上层指定位置;
将装饰、文本、表情、相框等资源图层加载到context上层指定的位置。
S309、以正确位置进行拼接叠加以及渲染生成合成图像;
将以正确位置拼接叠加好好后的context,应用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext方法渲染出来,生成合成图像。
S310、结束图像上下文,释放内存。
使用UIGraphicsEndImageContext结束图像上下文,释放内存。
需要说明的是,在上述实施例中,还可以通过资源的本地或网络加载,丰富订制图形轨迹、图层遮罩蒙版以及用于图层间的组合拼接叠加整合的选择,可以将主播或用户选择的定制组合等各种参数保存在服务端,展示前进行网络Http加载,请求到JSON数据,解析并根据获取到的主播或用户的选择的订制效果进行相应的展示,还可以通过对流程中各操作步骤进行提示,方便主播和用户熟悉操作流程,做出正确的操作。
综上所述,本实施例可以让主播或用户的封面或头像能自由定制不规则形状图层作为蒙版,让原图形通过蒙版来展示出定制形状的效果,并可以进一步将多个形状组合拼接叠加成新图形,实现对原图片进行文字、表情、装饰、相框的填加等功能。
如图4所示,为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接系统的实施例1的结构示意图,所述系统可以包括:
第一生成模块401,用于生成不规则图层蒙版遮罩;
当需要实现不规则图层裁剪拼接时,首先可以生成不规则图层蒙版遮罩
设置模块402,用于将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
当生成不规则图层蒙版遮罩后,进一步将iOS系统用来展示图片的控件UIImageView的图层的mask设置成当前的蒙版的图形层CAShapeLayer。
输出模块403,用于载入任意常规形状的图片,输出与所述蒙版对应的形状。
然后载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,可以用作主播和用户封面或头像的统一处理。
综上所述,在上述实施例中,首先通过生成不规则图层蒙版遮罩,然后将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层,最后载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,能够自由定制不规则形状图层作为蒙版,让原图形通过蒙版来展示出定制形状的效果。
如图5所示,为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接系统的实施例2的结构示意图,所述系统可以包括:
第一生成模块501,用于生成不规则图层蒙版遮罩;
当需要实现不规则图层裁剪拼接时,首先可以生成不规则图层蒙版遮罩
设置模块502,用于将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
当生成不规则图层蒙版遮罩后,进一步将iOS系统用来展示图片的控件UIImageView的图层的mask设置成当前的蒙版的图形层CAShapeLayer。
输出模块503,用于载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状;
然后载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,可以用作主播和用户封面或头像的统一处理。
第二生成模块504,用于将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物。
当输出与蒙版对应的形状后,还可以进一步将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,形成各种新颖美观的拼图或对原图片进行文字、表情、装饰、相框的填加等。
综上所述,在上述实施例中,首先通过生成不规则图层蒙版遮罩,然后将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层,载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,然后将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物。能够自由定制不规则形状图层作为蒙版,让原图形通过蒙版来展示出定制形状的效果,甚至可以进一步将多个形状组合拼接叠加成新图形,实现对原图片进行文字、表情、装饰、相框的填加等功能。
如图6所示,为本发明公开的一种不规则图层裁剪拼接系统的实施例3的结构示意图,所述系统可以包括:
形状轨迹生成单元601,用于生成贝塞尔曲线路径的形状轨迹;
当需要实现不规则图层裁剪拼接时,首先需要生成贝塞尔曲线路径UIBezierPath形状轨迹。
定制单元602,用于指定形状轨迹通过的位置,定制轨迹形状;
当生成贝塞尔曲线路径UIBezierPath形状轨迹后,使用CGPoint指定轨迹通过的位置,应用moveToPoint方法指定开始位置,用addLineToPoint和addCurveToPoint方法设置直线或曲线通过的位置,用closePath方法指定结束位置,来定制轨迹形状。
图形层生成单元603,用于生成图形层作为图层遮罩,贝塞尔曲线路径为图形层的形状轨迹;
然后需要生成CAShapeLayer做为图层遮罩,用刚才生成的UIBezierPath作为CAShapeLayer的图层形状轨迹。
设置模块604,用于将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
将CAShapeLayer的CGPath参数设置成订制形状的UIBezierPath,使CAShapeLayer蒙板成为定制的形状。
输出模块605,用于载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状;
然后载入任意常规形状的图片,输出与蒙版对应的形状,可以用作主播和用户封面或头像的统一处理。
建立单元606,用于建立图像上下文,用于容纳各个图层和其他装饰物;
使用UIGraphicsBeginImageContext建立图像上下文,用来容纳各个图层和其他装饰、文本、表情、相框等资源。
第一加载单元607,用于将原始图片加载到图像上下文中;
将原始图片用renderInContext方法加载到图像上下文中。
第二加载单元608,用于将装饰物资源图层加载到上层指定位置;
将装饰、文本、表情、相框等资源图层加载到context上层指定的位置。
合成图像生成单元609,用于以正确位置进行拼接叠加以及渲染生成合成图像;
将以正确位置拼接叠加好好后的context,应用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext方法渲染出来,生成合成图像。
释放单元610,用于结束图像上下文,释放内存。
使用UIGraphicsEndImageContext结束图像上下文,释放内存。
需要说明的是,在上述实施例中,还可以通过资源的本地或网络加载,丰富订制图形轨迹、图层遮罩蒙版以及用于图层间的组合拼接叠加整合的选择,可以将主播或用户选择的定制组合等各种参数保存在服务端,展示前进行网络Http加载,请求到JSON数据,解析并根据获取到的主播或用户的选择的订制效果进行相应的展示,还可以通过对流程中各操作步骤进行提示,方便主播和用户熟悉操作流程,做出正确的操作。
综上所述,本实施例可以让主播或用户的封面或头像能自由定制不规则形状图层作为蒙版,让原图形通过蒙版来展示出定制形状的效果,并可以进一步将多个形状组合拼接叠加成新图形,实现对原图片进行文字、表情、装饰、相框的填加等功能。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (8)

1.一种不规则图层裁剪拼接方法,其特征在于,所述方法包括:
生成不规则图层蒙版遮罩;
将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
载入任意常规形状的图片,输出与所述蒙版对应的形状。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述生成不规则图层蒙版遮罩包括:
生成贝塞尔曲线路径的形状轨迹;
指定所述形状轨迹通过的位置,定制轨迹形状;
生成图形层作为图层遮罩,所述贝塞尔曲线路径为所述图形层的形状轨迹。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物包括:
建立图像上下文,用于容纳各个图层和其他装饰物;
将原始图片加载到图像上下文中;
将装饰物资源图层加载到上层指定位置;
以正确位置进行拼接叠加以及渲染生成合成图像;
结束图像上下文,释放内存。
5.一种不规则图层裁剪拼接系统,其特征在于,包括:
第一生成模块,用于生成不规则图层蒙版遮罩;
设置模块,用于将iOS系统用来展示图片的控件的图形层设置成蒙版的图形层;
输出模块,用于载入任意常规形状的图片,输出与所述蒙版对应的形状。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,还包括:
第二生成模块,用于将多个定制成不同形状的蒙版载入不同图片的组合拼接或覆盖叠加图层,生成拼图或对原图片进行修饰的装饰物。
7.根据权利要求5或6所述的系统,其特征在于,所述第一生成模块包括:
形状轨迹生成单元,用于生成贝塞尔曲线路径的形状轨迹;
定制单元,用于指定所述形状轨迹通过的位置,定制轨迹形状;
图形层生成单元,用于生成图形层作为图层遮罩,所述贝塞尔曲线路径为所述图形层的形状轨迹。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第二生成模块包括:
建立单元,用于建立图像上下文,用于容纳各个图层和其他装饰物;
第一加载单元,用于将原始图片加载到图像上下文中;
第二加载单元,用于将装饰物资源图层加载到上层指定位置;
合成图像生成单元,用于以正确位置进行拼接叠加以及渲染生成合成图像;
释放单元,用于结束图像上下文,释放内存。
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