CN103186916A - 一种播放动画的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种播放动画的方法和装置,属于计算机领域。所述方法包括:对待播放的动画进行分析,得到所述待播放的动画中包含的多个人物状态;根据预存的人物状态与帧序号的对应关系,获取所述待播放的动画中包含的人物状态与对应的帧序号;对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少一个影片剪辑,并根据所述至少一个影片剪辑播放出动画。本发明通过预存人物状态与帧序号的对应关系,而不需要保存由人物状态组成的影片剪辑,与将人物状态固定在影片剪辑,直接存储影片剪辑的方式相比,减少了存储空间。

Description

一种播放动画的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,特别涉及一种播放动画的方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,人们从互联网上可以获得的信息越来越丰富,由于动画能呈现给人们华丽的画面和内容,越来越多的人们喜欢在网上观看动画。互联网中的动画以各种各样的形式呈现给用户,如flash动画,flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿或应用程序等。
对于动画,一个动画主要呈现出的是人物的各种形象或人物的各种姿态,通过将人物的各种形象或各种姿态连续播放出来,实现播放动画。现有技术中,先对人物各种形象或姿势编辑得到flash影片剪辑,多个flash影片剪辑组合成flash文件,然后通过从flash文件中按照一定的顺序调用flash影片剪辑来播放动画。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
现有技术将flash影片剪辑保存在flash文件中,播放动画时只能以影片剪辑为单位进行播放,此时,flash文件占用的空间较大。
发明内容
为了减少flash文件的占用空间,本发明实施例提供了一种播放动画的方法和装置。所述技术方案如下:
本发明实施例提供了一种播放动画的方法,所述方法包括:
对待播放的动画进行分析,得到所述待播放的动画中包含的多个人物状态;
根据预存的人物状态与帧序号的对应关系,获取所述待播放的动画中包含的人物状态与对应的帧序号;
对获取的所述人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少一个影片剪辑,并根据所述至少一个影片剪辑播放出动画。
其中,所述根据所述至少一个影片剪辑播放出动画,具体包括:
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到一个影片剪辑时,直接播放所述影片剪辑;
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少两个影片剪辑时,根据待播放的动画中人物状态之间的关系,对所述至少两个影片剪辑进行时间排序,并按照时间先后播放所述至少两个影片剪辑。
其中,所述对获取的所述人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少一个影片剪辑之后,所述方法还包括:将所述至少一个影片剪辑叠放在待播放的动画的背景层上;
相应地,所述根据所述影片剪辑播放出动画,具体包括:播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑。
其中,所述背景层具体为空白层或预设的画面。
进一步地,所述动画包括动作层和背景层时,所述根据所述影片剪辑播放出动画还包括:
播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放所述动作层上的动作信息。
进一步地,所述动画包括动作层、背景层和用户界面层,所述根据所述影片剪辑播放出动画还包括:
播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放所述动作层上的动作信息和所述用户界面层上的用户信息。
本发明实施例还提供了一种播放动画的装置,所述装置包括:
分析模块,用于对待播放的动画进行分析,得到所述待播放的动画中包含的多个人物状态;
获取模块,用于根据预存的人物状态与帧序号的对应关系,获取所述分析模块分析得到的人物状态与对应的帧序号;
播放模块,用于对所述获取模块获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少一个影片剪辑,并根据所述至少一个影片剪辑播放出动画。
其中,所述播放单元,具体包括:
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到一个影片剪辑时,直接播放所述影片剪辑;
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少两个影片剪辑时,根据待播放的动画中人物状态之间的关系,对所述至少两个影片剪辑进行时间排序,并按照时间先后播放所述至少两个影片剪辑。
其中,播放模块还用于将所述影片剪辑叠放在动画的背景层上,播放所述叠放在动画的背景层上的影片剪辑。
进一步地,当所述动画包括动作层和背景层,或所述动画包括动作层、背景层和用户界面层时,
所述播放模块还用于播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放所述动作层上的动作信息;
或,播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放所述动作层上的动作信息和所述用户界面上的用户信息。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:通过预存人物状态与帧序号的对应关系,而不需要保存由人物状态组成的影片剪辑,与将人物状态固定在影片剪辑,直接存储影片剪辑的方式相比,减少了存储空间,在播放动画时,对组成待播放的动画的人物状态进行编辑得到影片剪辑,从而播放出动画。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例1中提供的播放动画的方法流程图;
图2是本发明实施例2中提供的播放动画的方法流程图;
图3是本发明实施例3中提供的播放动画的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例1
参见图1,本发明实施例提供了一种播放动画的方法,所述方法包括:
步骤101:对待播放的动画进行分析,得到待播放的动画中包含的多个人物状态;
步骤102:根据预存的人物状态与帧序号的对应关系,获取待播放的动画中包含的人物状态与对应的帧序号;
步骤103:对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少一个影片剪辑,并根据该至少一个影片剪辑播放出动画。
本发明实施例提供的方法,通过预存人物状态与帧序号的对应关系,而不需要保存由人物状态组成的影片剪辑,与将人物状态固定在影片剪辑,直接存储影片剪辑的方式相比,减少了存储空间,在播放动画时,对组成待播放的动画的人物状态进行编辑得到影片剪辑,从而播放出动画。
实施例2
参见图2,本发明实施例提供了一种播放动画的方法,所述方法包括:
步骤201:预存人物状态与帧序号的对应关系。
实际应用中,一个动画是由多个影片剪辑组成,一个影片剪辑里包括多个帧画面,动画是带时间轴的,时间轴能够控制影片剪辑在不同时间段播放不同帧画面,通过对多个影片剪辑的连续控制,播放出动画。其中,对人物状态进行编辑得到影片剪辑,每个影片剪辑可以对应一个或多个人物状态,本实施例中,人物状态包括人物造型及人物身体姿势,人物造型可包括服装、道具等元素,身体姿势可为人物的站姿、坐姿,或对斗时体现出的姿态等。
本发明实施例中,将人物状态与帧序号的对应关系预先保存到flash文件中,帧是动画中最小单位的单幅影像画面,一个帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。人物状态与帧序号的对应关系具体为一个人物状态对应一个帧序号。
步骤202:对待播放的动画进行分析,得到待播放的动画中包含的多个人物状态。
其中,动画由多个人物状态按照一定的顺序组成,本实施例播放动画时,首先对待播放的动画进行分析,分析出该待播放的动画中包含的多个人物状态,同时获知人物状态之间的关系,其中,对待播放的动画进行分析具体是指以帧为单位对动画进行分析,分析出待播放的动画中各帧对应的多个人物状态。
具体地,预设一个影片剪辑中包括的人物状态的数目为N,N为自然数,N的大小与动画的大小或其他属性相关。实际应用中,待播放的动画中在不同的时间轴上往往会出现相同的人物状态,即待播放的动画中的多个帧会对应同一人物状态。在对人物状态进行编辑得到影片剪辑时,对于该相同的人物状态,可以在预存的对应关系中进行重复调用。
步骤203:调用预存的人物状态与帧序号的对应关系,对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到影片剪辑。
具体地,由于flash文件中保存了人物状态与帧序号的对应关系,而待播放的动画是由分析出的各人物状态和人物状态之间的关系组成,因此,根据预设的影片剪辑中包括的人物状态的数目,对分析待播放的动画得到的人物状态对应的帧序号进行编辑,得到影片剪辑,分别得到多个影片剪辑。
例如,本发明实施例预设一个影片剪辑中包括的人物状态的数目N=10,待播放的动画由100个帧组成,每个帧对应一个人物状态,该100个帧中对应的人物状态中有30个人物状态是重复出现的,即需要从flash文件中获取70个人物状态,调用该70个人物状态后,即可根据待播放动画中各个人物状态之间的关系,按照对每10个人物状态对应的帧序号进行编辑得到一个影片剪辑的方式,对该100个人物状态对应的帧序号进行编辑,从而得到10个影片剪辑。
其中,对人物状态对应的帧序号进行编辑实际上是通过程序或编辑工具将人物状态以影片剪辑的形式呈现出来,具体的编辑操作为现有技术,本发明在此不做限定。
本发明实施例中,在flash文件中保存人物状态与帧序号之间的对应关系,而不是具体的影片剪辑,播放动画时,动画中多次出现了同一人物状态时,在编辑得到影片剪辑时可以对该同一人物状态进行重复调用,减少了flash文件的预存空间,另外,通过对人物状态的不同随意调用,可以生成不同的影片剪辑,播放出形形色色的动画,通过播放动画时编辑人物状态得到影片剪辑,并播放出动画,实现了动画的多样性。
步骤204:将影片剪辑叠放在背景层上。
该步骤为优选操作,影片剪辑可以不叠放在背景层上,跳过该步骤,执行步骤205,将影片剪辑组成的动画直接播放出来。
具体地,动画有时候会包括多个层次,如包括动作层和背景层,或包括动作层、背景层和UI(User Interface,用户界面)层,其中,动作层位于背景层的上面,UI层位于动作层和背景层之间。动作层一般用来表示该动画的具体动作信息,背景层一般用于美化动画,使播放的动画效果更漂亮,背景层可以根据播放的动画类型初始化为相应的图形,如播放跳舞的动画时,背景层可以为舞蹈背景画面,当然,背景层也可以初始化为空白层。UI层包括用户信息,如游戏中各角色的战斗信息和用户的提示信息等,其中,用户的提示信息包括对手的姓名,技能和能量等。动画显示的时候需要将动画的各个层次显示出来,感觉就是动作层遮住了背景层,UI有时候也会遮住背景层,各个层次之间会有遮挡关系的。
本发明实施例中,对于游戏场景中,背景层初始化为战斗动画中的空白层,可以将影片剪辑叠放在战斗动画的空白层上(也即叠放在待播放的动画的背景层上),从而减少动画的各个层之间的遮盖效果,丰富动作层的战斗动画,而且使得人物造型和战斗动画分离,战斗动画的扩展性更强。
步骤205:根据叠放在背景层上的影片剪辑播放出动画。
具体地,若动画包括多个层次时,可以根据动画的不同层次播放动画,本发明在此不做限定。如动画包括动作层和背景层时,可以根据时间轴呈现出影片剪辑,并执行动作层的动作操作,播放出动画。如动画包括动作层、背景层和UI层时,可以根据时间轴呈现出不同的影片剪辑,播放UI层上的用户信息,并执行动作层的动作操作,完成动画的播放。
其中,当动画包括动作层和背景层时,根据叠放在背景层上的影片剪辑播放出动画还包括:播放叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放动作层上的动作信息;
当动画包括动作层、背景层和用户界面层时,根据叠放在背景层上的影片剪辑播放出动画还包括:播放叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放动作层上的动作信息和用户界面层上的用户信息。
本发明实施例提供的方法,通过在flash文件中预存人物状态与帧序号的对应关系,而不需要保存由人物状态组成的影片剪辑,与将人物状态固定在影片剪辑,直接存储影片剪辑的方式相比,减少了flash文件的占用空间。播放动画时,对组成待播放的动画的人物状态对应的帧序号进行编辑得到影片剪辑,从而播放出动画。
实施例3
参见图3,本发明实施例提供了一种播放动画的装置,所述装置包括获取模块301、监听模块302和播放模块303,
分析模块301,用于对待播放的动画进行分析,得到待播放的动画中包含的多个人物状态;
获取模块302,用于根据预存的人物状态与帧序号的对应关系,获取分析模块301分析得到的人物状态与对应的帧序号;
播放模块303,用于对获取模块302获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少一个影片剪辑,并根据至少一个影片剪辑播放出动画。
其中,播放单元具体包括:
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到一个影片剪辑时,直接播放影片剪辑;
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少两个影片剪辑时,根据待播放的动画中人物状态之间的关系,对至少两个影片剪辑进行时间排序,并按照时间先后播放该至少两个影片剪辑。
其中,播放模块303还用于将影片剪辑叠放在动画的背景层上,播放叠放在动画的背景层上的影片剪辑。
进一步地,当动画包括动作层和背景层,或动画包括动作层、背景层和用户界面层时,
播放模块还用于播放叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放动作层上的动作信息;
或,播放叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放动作层上的动作信息和用户界面上的用户信息。
本发明实施例提供的装置,通过预存人物状态与帧序号的对应关系,而不需要保存由人物状态组成的影片剪辑,与将人物状态固定在影片剪辑,直接存储影片剪辑的方式相比,减少了存储空间,在播放动画时,对组成待播放的动画的人物状态对应的帧序号进行编辑得到影片剪辑,从而播放出动画。
本实施例提供的装置,具体可以与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种播放动画的方法,其特征在于,所述方法包括:
对待播放的动画进行分析,得到所述待播放的动画中包含的多个人物状态;
根据预存的人物状态与帧序号的对应关系,获取所述待播放的动画中包含的人物状态对应的帧序号;
对获取的所述人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少一个影片剪辑,并根据所述至少一个影片剪辑播放出动画。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个影片剪辑播放出动画,具体包括:
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到一个影片剪辑时,直接播放所述影片剪辑;
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少两个影片剪辑时,根据待播放的动画中人物状态之间的关系,对所述至少两个影片剪辑进行时间排序,并按照时间先后播放所述至少两个影片剪辑。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对获取的所述人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少一个影片剪辑之后,所述方法还包括:将所述至少一个影片剪辑叠放在待播放的动画的背景层上;
相应地,所述根据所述影片剪辑播放出动画,具体包括:播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述背景层具体为空白层或预设的画面。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述动画包括动作层和背景层时,所述根据所述影片剪辑播放出动画还包括:
播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放所述动作层上的动作信息。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述动画包括动作层、背景层和用户界面层,所述根据所述影片剪辑播放出动画还包括:
播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放所述动作层上的动作信息和所述用户界面层上的用户信息。
7.一种播放动画的装置,其特征在于,所述装置包括:
分析模块,用于对待播放的动画进行分析,得到所述待播放的动画中包含的多个人物状态;
获取模块,用于根据预存的人物状态与帧序号的对应关系,获取所述分析模块分析得到的人物状态与对应的帧序号;
播放模块,用于对所述获取模块获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少一个影片剪辑,并根据所述至少一个影片剪辑播放出动画。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述播放单元,具体包括:
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到一个影片剪辑时,直接播放所述影片剪辑;
当对获取的人物状态对应的帧序号进行编辑得到至少两个影片剪辑时,根据待播放的动画中人物状态之间的关系,对所述至少两个影片剪辑进行时间排序,并按照时间先后播放所述至少两个影片剪辑。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述播放模块还用于将所述影片剪辑叠放在动画的背景层上,播放所述叠放在动画的背景层上的影片剪辑。
10.如权利要求8所述的装置,其特征在于,当所述动画包括动作层和背景层,或所述动画包括动作层、背景层和用户界面层时,
所述播放模块还用于播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放所述动作层上的动作信息;
或,播放所述叠放在待播放的动画的背景层上的影片剪辑,并播放所述动作层上的动作信息和所述用户界面上的用户信息。
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