CN107566756A - 一种视频转场的处理方法及终端设备 - Google Patents

一种视频转场的处理方法及终端设备 Download PDF

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CN107566756A CN201710654574.4A CN201710654574A CN107566756A CN 107566756 A CN107566756 A CN 107566756A CN 201710654574 A CN201710654574 A CN 201710654574A CN 107566756 A CN107566756 A CN 107566756A
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Abstract

本发明实施例涉及视频处理技术领域,公开了一种视频转场的处理方法及终端设备,该方法包括:设置视频的转场时长,并删除该视频的待剪辑视频段;对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩;根据物体运动跟踪遮罩,生成转场时长对应的物体变形动画;将物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频;实施本发明实施例,结合运动跟踪和插值算法,实现视频转场的自然顺畅过渡,提高视频质量档次,给以用户更好的视觉体验感。

Description

一种视频转场的处理方法及终端设备
技术领域
本发明涉及视频处理技术领域,具体涉及一种视频转场的处理方法及终端设备。
背景技术
视频拍摄或者视频剪辑时会经常碰到一个难题,如拍摄对象在讲课或者演讲过程中,经常会有一些口误、不必要的停顿或者讲错的地方等,在视频制作过程中需要将这些都剪切掉,采用目前常用的剪辑方式后,经常会导致两段视频之间出现一定的跳跃或者过渡痕迹明显,很大程度上降低了视频档次。
发明内容
本发明实施例公开了一种视频转场的处理方法及终端设备,用于解决现有技术中在剪辑不需要视频段后导致两段视频之间出现跳跃、过渡不顺畅的问题。
本发明实施例公开了一种视频转场的处理方法,可包括:
设置视频的转场时长,并删除所述视频的待剪辑视频段;
对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩;
根据所述物体运动跟踪遮罩,生成所述转场时长对应的物体变形动画;
将所述物体变形动画插入所述转场时长对应的视频流中,合成目标视频。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述设置视频的转场时长,并删除所述视频的待剪辑视频段之后,所述对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩之前,所述方法还包括:
确定所述待剪辑视频段内物体运动范围;
所述对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩,包括:
在所述物体运动范围内,对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩,包括:
对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪;
判断所述物体运动跟踪是否成功;
在所述物体运动跟踪成功时,生成物体运动跟踪遮罩。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述方法还包括:
在所述物体运动跟踪失败时,以所述转场时长对应的待剪辑视频段为中间点,将所述中间点的前面视频标记为第一待剪辑视频段,将所述中间点的后面视频标记为第二待剪辑视频段;
确定所述第一待剪辑视频段的结束时间点对应的第一物体运动轨迹,以及确定所述第二待剪辑视频段的开始时间点对应的第二物体运动轨迹;
根据所述第一物体运动轨迹,创建第一物体运动遮罩,以及根据所述第二物体运动轨迹,创建第二物体运动遮罩;
根据所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩,生成物体运动跟踪遮罩。
作为一种可选的实施方式,在本发明第一方面中,所述根据所述物体运动跟踪遮罩,生成所述转场时长对应的物体变形动画,包括:
判断所述物体运动跟踪遮罩中遮罩点是否处于匹配位置;
如果所述遮罩点处于匹配位置,以所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩为依据,创建遮罩变形插值动画;
根据所述遮罩变形插值动画,生成所述转场时长对应的物体变形动画。
本发明第二方面公开了一种终端设备,可包括:
设置单元,用于设置视频的转场时长,并删除所述转场时长对应的待剪辑视频段;
遮罩生成单元,用于对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩;
动画生成单元,用于根据所述物体运动跟踪遮罩,生成所述转场时长对应的物体变形动画;
合成单元,用于将所述物体变形动画插入所述转场时长对应的视频流中,合成目标视频。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述终端设备还包括:
模拟单元,用于在所述设置单元设置视频的转场时长,并删除所述转场时长对应的待剪辑视频段之后,确定所述待剪辑视频段内物体运动范围;
所述遮罩生成单元用于对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩的方式具体为:
所述遮罩生成单元,用于在所述物体运动范围内,对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述遮罩生成单元具体包括:
跟踪单元,用于对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪;以及,判断所述物体运动跟踪是否成功;
第一生成单元,用于在所述物体运动跟踪成功时,生成物体运动跟踪遮罩。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述遮罩生成单元还包括:
视频划分单元,用于在所述跟踪单元确定所述物体运动跟踪失败时,以所述待剪辑视频段为中间点,将所述中间点的前面视频标记为第一剪辑视频段,将所述中间点的后面视频标记为第二剪辑视频段;
运动确定单元,用于确定所述第一剪辑视频段的结束时间点对应的第一物体运动轨迹,以及确定所述第二剪辑视频段的开始时间点对应的第二物体运动轨迹;
创建单元,用于根据所述第一物体运动轨迹,创建第一物体运动遮罩,以及根据所述第二物体运动轨迹,创建第二物体运动遮罩;
第二生成单元,用于根据所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩,生成物体运动跟踪遮罩。
作为一种可选的实施方式,在本发明第二方面中,所述动画生成单元具体包括:
判断单元,用于判断所述物体运动跟踪遮罩中遮罩点是否处于匹配位置;
动画插值单元,用于在所述判断单元确定所述遮罩点处于匹配位置时,以所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩为依据,创建遮罩变形插值动画;
第三生成单元,用于根据所述遮罩变形插值动画,生成所述转场时长对应的物体变形动画。
本发明第三方面公开了一种终端设备,可包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如第一方面所述的视频转场的处理方法。
本发明第四方面公开了一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如第一方面所述的视频转场的处理方法。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
在本发明实施例中,通过设置视频的转场时长,然后删除视频中的待剪辑视频段,对该待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩,根据该物体运动跟踪遮罩,生成转场时长对应的物体变形动画,将该物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频;可以看出,在本发明实施例中,通过对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成转场时长对应的物体变形动画,在转场时长对应的视频流中插入该物体变形动画,合成目标视频,让整个视频转场过渡自然顺畅,提高视频质量档次,给以用户更好的视觉体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例公开的视频转场的处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例公开的物体运动跟踪的原理示意图;
图3为本发明实施例公开的视频转场的处理方法的另一流程示意图;
图4为本发明实施例公开的视频转场的处理方法的另一流程示意图;
图5为本发明实施例公开的终端设备的结构示意图;
图6为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;
图7为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;
图8为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;
图9为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;
图10为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定顺序。本发明实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例公开了一种视频转场的处理方法,用于实现视频转场的自然顺畅过渡,提高视频质量档次,给以用户更好的视觉体验感。本发明实施例还相应地公开了一种终端设备。
本发明实施例涉及的终端设备可以是:手机、计算机、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等设备。
下面将从终端设备角度出发,结合具体实施例,对本发明技术方案进行详细介绍。
实施例一
请参阅图1,图1为本发明实施例公开的视频转场的处理方法的流程示意图;如图1所示,一种视频转场的处理方法可包括:
101、终端设备设置视频的转场时长,并删除待剪辑视频段。
可以理解,转场时长分摊到两个相邻视频中,视频转场的工作原理就是相邻两个视频首尾部分重叠,重叠的长度(时间)就是转场时长。比如,相邻两个视频段分别为视频段A和视频段B,若设置的转场时长为30帧,那么确定出视频段A的最后15帧和视频段B的前15帧,合起来得到30帧,该30帧对应的时长即为转场时长,本发明实施例提供的待剪辑视频段包括该30帧视频段。
102、终端设备对该待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩。
请参阅图2,图2为本发明实施例公开的物体运动跟踪的原理示意图;在图2中,给出了本发明实施例的工作原理。从图2中可以看出,如果左边圆中的A点直接过渡到右边图形的A1点时,则会出现较为明显的跳跃感,但当从A点沿着相应路径做一些变形,如先经过图2中的中间图形,使得A点经过一定路径变形后再过渡到A1点,那么将会使得过渡变得更加自然顺畅。
因此,在本发明实施例中,通过对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,以获得可以过渡的物体变形动画,降低过渡时的跳跃度,使得视频过渡更加自然顺畅。
103、终端设备根据该物体运动跟踪遮罩,生成该转场时长对应的物体变形动画。
104、终端设备将物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频。
作为一种可选的实施方式,终端设备将物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频之后,调整该目标视频的输出分辨率,以该输出分辨率输出该目标视频。
在本发明实施例中,通过设置视频的转场时长,然后删除视频中的待剪辑视频段,对该待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩,根据该物体运动跟踪遮罩,生成转场时长对应的物体变形动画,将该物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频;可以看出,在本发明实施例中,通过对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成转场时长对应的物体变形动画,在转场时长对应的视频流中插入该物体变形动画,合成目标视频,能够自动去除用户不想要保留的转场内容和抖动内容,加入自然过渡的视频内容,让整个视频转场过渡自然顺畅,提高视频质量档次,给以用户更好的视觉体验感。
实施例二
请参阅图3,图3为本发明实施例公开的视频转场的处理方法的另一流程示意图;如图3所示,一种视频转场的处理方法可包括:
301、终端设备设置视频的转场时长,并删除视频中的待剪辑视频段。
作为一种可选的实施方式,终端设备设置视频的转场时长具体包括:
终端设备将视频按照视频帧在图像上将其划分为多个等分区域,对每个区域内图像的颜色进行量化,计算量化后的各个区域内的直方图,对两两相邻的区域的直方图分别进行求差运算,并从求差结果中去除极值后取均值,根据每个区域的求差均值的导数,并确定该求差均值的导数的局部最大值,计算所有局部最大值的平均值,确定为局部最大均值,根据各个局部最大值与局部最大均值的差值确定发生视频转场的视频帧号,根据该视频帧号设置视频的转场时长。通过该实施方式,能够自动准确地识别出需要转场的视频帧号,以正确设置视频的转场时长。
302、终端设备模拟转场时长内的物体运动范围。
删除待剪辑视频段后,终端设备将待剪辑视频段前面的视频段确定为第一剪辑视频段,后面的视频段确定为第二剪辑视频段,以实施例一中的视频段A和视频段B为例,确定视频段A最后的物体运动轨迹和视频段B前面的物体运动轨迹,然后以这两个物体运动轨迹为依据,模拟物体从视频段A最后的物体运动轨迹如何运动得到视频段B前面的物体运动轨迹,中间经历过的运动轨迹即为所要模拟的运动轨迹,从而确定出物体运动范围。
303、终端设备在该物体运动范围内,对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩。
304、终端设备判断物体运动跟踪是否成功。其中,如果跟踪成功,转向步骤305;如果跟踪不成功,可以参阅下一个实施例的详细说明,在此不再赘述。
可以理解的是,在本发明实施例中,物体运动跟踪是否成功,是指是否能够模拟到物体的运动轨迹。
305、终端设备生成物体运动跟踪遮罩。
306、终端设备根据该物体运动跟踪遮罩,生成转场时长对应的物体变形动画。
作为一种可选的实施方式,终端设备根据该物体运动跟踪遮罩,生成转场时长对应的物体变形动画具体包括:终端设备根据该物体运动跟踪遮罩,创建遮罩变形动画,然后将该遮罩变形动画生成转场时长对应的物体变形动画。
307、终端设备将物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频。
在本发明实施例中,通过设置视频的转场时长,然后删除视频中的待剪辑视频段,确定物体运动范围,然后在物体运动范围内对该待剪辑视频段进行物体运动跟踪,如果物体运动跟踪成功,那么智能生成物体运动跟踪遮罩,根据该物体运动跟踪遮罩,生成转场时长对应的物体变形动画,将该物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频;可以看出,在本发明实施例中,通过对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成转场时长对应的物体变形动画,在转场时长对应的视频流中插入该物体变形动画,合成目标视频,让整个视频转场过渡自然顺畅,提高视频质量档次。
实施例三
请参阅图4,图4为本发明实施例公开的视频转场的处理方法的另一流程示意图;如图4所示,一种视频转场的处理方法可包括:
401、终端设备设置视频的转场时长,并删除视频的待剪辑视频段。
402、终端设备模拟待剪辑视频段内的物体运动范围。
403、终端设备在该物体运动范围内,对待剪辑视频段进行物体运动跟踪。
404、终端设备判断物体运动跟踪是否成功。其中,如果跟踪成功,请参阅实施例二的具体说明;如果跟踪不成功,转向步骤405。
405、终端设备以待剪辑视频段为中间点,将中间点的前面视频标记为第一剪辑视频段,将中间点的后面视频标记为第二剪辑视频段。
406、终端设备确定第一剪辑视频段的结束时间点对应的第一物体运动轨迹,以及确定第二剪辑视频段的开始时间点对应的第二物体运动轨迹。
终端设备确定第一剪辑视频段的结束时间点对应的第一物体运动轨迹,即物体在这个结束时间点的运动状态;以及确定第二剪辑视频段的开始时间点对应的第二物体运动轨迹,即物体在这个开始时间点对应的运动状态。
407、终端设备根据第一物体运动轨迹,创建第一物体运动遮罩,以及根据第二物体运动轨迹,创建第二物体运动遮罩。
408、终端设备根据第一物体运动遮罩和第二物体运动遮罩,生成物体运动跟踪遮罩。
可以理解的,若将第一物体运动遮罩看作m,将第二物体运动遮罩看作为n,那么可以根据第一物体运动遮罩m和第二物体运动遮罩n确定出物体运动轨迹的遮罩,即m-n物体运动跟踪遮罩。
409、终端设备判断物体运动跟踪遮罩中遮罩点是否处于匹配位置。其中,如果匹配,转向步骤410,如果不匹配的话,手动调整,然后转向步骤410。
410、终端设备以物体运动跟踪遮罩为依据,创建遮罩变形插值动画。
411、终端设备根据遮罩变形插值动画,生成转场时长对应的物体变形动画。
412、终端设备将物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频。
在本发明实施例中,通过设置视频的转场时长,然后视频中的待剪辑视频段,确定物体运动范围,然后在物体运动范围内对该待剪辑视频段进行物体运动跟踪,如果物体运动跟踪不成功,先分别确定出转场时长前后的物体运动轨迹,然后根据两个物体运动轨迹确定出物体运动跟踪遮罩,基于该物体运动跟踪遮罩创建遮罩变形插值动画,进一步根据遮罩变形插值动画得到用于插入转场时长对应的视频流中的物体变形动画,结合运动跟踪和插值算法,能够在去除用户不需要的转场内容或者抖动内容时,用自然过渡的运动轨迹对应的动画进行替换,使得过渡更加自然顺畅,给以用户更好的视觉体验感。
实施例四
请参阅图5,图5为本发明实施例公开的终端设备的结构示意图;如图5所示,一种终端设备可包括:
设置单元510,用于设置视频的转场时长,并删除视频的待剪辑视频段;
遮罩生成单元520,用于对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩;
动画生成单元530,用于根据物体运动跟踪遮罩,生成转场时长对应的物体变形动画;
合成单元540,用于将物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频。
在本发明实施例中,设置单元510设置视频的转场时长,然后删除该待剪辑视频段,遮罩生成单元520对该待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩,动画生成单元530根据该物体运动跟踪遮罩,生成转场时长对应的物体变形动画,合成单元540将该物体变形动画插入转场时长对应的视频流中,合成目标视频;可以看出,在本发明实施例中,通过对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成转场时长对应的物体变形动画,在转场时长对应的视频流中插入该物体变形动画,合成目标视频,能够自动去除用户不想要保留的转场内容和抖动内容,加入自然过渡的视频内容,让整个视频转场过渡自然顺畅,提高视频质量档次,给以用户更好的视觉体验感。
可以理解的是,图5所示的终端设备可用于执行步骤101-步骤104所示的视频转场的处理方法。
请结合图5,在图6所示的终端设备中,该终端设备还包括:
模拟单元610,用于在设置单元510设置视频的转场时长,并删除待剪辑视频段之后,确定待剪辑视频段内物体运动范围;
遮罩生成单元520用于对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩的方式具体为:
遮罩生成单元520,用于在物体运动范围内,对待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩。
实施例五
请参阅图7,图7为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;图7所示的终端设备是在图5所示的终端设备的基础上进行优化得到的,在图5所示的终端设备中,上述遮罩生成单元520具体包括:
跟踪单元710,用于对待剪辑视频段进行物体运动跟踪;以及,判断物体运动跟踪是否成功;
第一生成单元720,用于在物体运动跟踪成功时,生成物体运动跟踪遮罩。
可以理解的是,图7所示的终端设备可用于执行步骤301-步骤307所示的视频转场的处理方法。
请结合图7,在图8所示的终端设备中,上述遮罩生成单元520还包括:
视频划分单元810,用于在跟踪单元710确定物体运动跟踪失败时,以待剪辑视频段为中间点,将中间点的前面视频标记为第一剪辑视频段,将中间点的后面视频标记为第二剪辑视频段;
运动确定单元820,用于确定第一剪辑视频段的结束时间点对应的第一物体运动轨迹,以及确定第二剪辑视频段的开始时间点对应的第二物体运动轨迹;
创建单元830,用于根据第一物体运动轨迹,创建第一物体运动遮罩,以及根据第二物体运动轨迹,创建第二物体运动遮罩;
第二生成单元840,用于根据第一物体运动遮罩和第二物体运动遮罩,生成物体运动跟踪遮罩。
请结合图8,在图9所示的终端设备中,上述动画生成单元530具体包括:
判断单元910,用于判断物体运动跟踪遮罩中遮罩点是否处于匹配位置;
动画插值单元920,用于在判断单元910确定遮罩点处于匹配位置时,以第一物体运动遮罩和第二物体运动遮罩为依据,创建遮罩变形插值动画;
第三生成单元930,用于根据遮罩变形插值动画,生成转场时长对应的物体变形动画。
可以理解的是,结合图8和图9所示的终端设备可用于执行步骤401-步骤412所示的视频转场的处理方法。
实施例六
请参阅图10,图10为本发明实施例公开的终端设备的另一结构示意图;在图10所示的终端设备中,该终端设备可包括:至少一个处理器1010,例如CPU,存储器1020,至少一个通信总线1030,输入装置1040,输出装置1050。其中,通信总线1030用于实现这些组件之间的通信连接。存储器1020可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1020可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1010的存储装置。其中,处理器1010可以结合图5至图9所描述的终端设备,存储器1020中存储一组程序代码,且处理器1010调用存储器1020中存储的程序代码,用于执行以下操作:
设置视频的转场时长,并删除待剪辑视频段;
对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩;
根据所述物体运动跟踪遮罩,生成所述转场时长对应的物体变形动画;
将所述物体变形动画插入所述转场时长对应的视频流中,合成目标视频。
可选的,上述处理器1010还可以用于执行以下步骤:
在设置视频的转场时长,并删除待剪辑视频段之后,以及对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩之前,确定所述待剪辑视频段内物体运动范围;以及,在所述物体运动范围内,对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩。
可选的,上述处理器1010还可以用于执行以下步骤:
对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪;
判断所述物体运动跟踪是否成功;
在所述物体运动跟踪成功时,生成物体运动跟踪遮罩。
可选的,上述处理器1010还可以用于执行以下步骤:
在所述物体运动跟踪失败时,以所述待剪辑视频段为中间点,将所述中间点的前面视频标记为第一剪辑视频段,将所述中间点的后面视频标记为第二剪辑视频段;
确定所述第一剪辑视频段的结束时间点对应的第一物体运动轨迹,以及确定所述第二剪辑视频段的开始时间点对应的第二物体运动轨迹;
根据所述第一物体运动轨迹,创建第一物体运动遮罩,以及根据所述第二物体运动轨迹,创建第二物体运动遮罩;
根据所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩,生成物体运动跟踪遮罩。
可选的,上述处理器1010还可以用于执行以下步骤:
判断所述物体运动跟踪遮罩中遮罩点是否处于匹配位置;
如果所述遮罩点处于匹配位置,以所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩为依据,创建遮罩变形插值动画;
根据所述遮罩变形插值动画,生成所述转场时长对应的物体变形动画。
实施上述终端设备,结合运动跟踪和插值算法,能够在去除用户不需要的转场内容或者抖动内容时,用自然过渡的运动轨迹对应的动画进行替换,使得过渡更加自然顺畅,给以用户更好的视觉体验感。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种视频转场的处理方法及终端设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种视频转场的处理方法,其特征在于,包括:
设置视频的转场时长,并删除所述视频的待剪辑视频段;
对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩;
根据所述物体运动跟踪遮罩,生成所述转场时长对应的物体变形动画;
将所述物体变形动画插入所述转场时长对应的视频流中,合成目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置视频的转场时长,并删除所述视频的待剪辑视频段之后,所述对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩之前,所述方法还包括:
模拟所述待剪辑视频段内的物体运动范围;
所述对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩,包括:
在所述物体运动范围内,对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩,包括:
对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪;
判断所述物体运动跟踪是否成功;
在所述物体运动跟踪成功时,生成物体运动跟踪遮罩。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述物体运动跟踪失败时,以所述待剪辑视频段为中间点,将所述中间点的前面视频标记为第一剪辑视频段,将所述中间点的后面视频标记为第二剪辑视频段;
确定所述第一剪辑视频段的结束时间点对应的第一物体运动轨迹,以及确定所述第二剪辑视频段的开始时间点对应的第二物体运动轨迹;
根据所述第一物体运动轨迹,创建第一物体运动遮罩,以及根据所述第二物体运动轨迹,创建第二物体运动遮罩;
根据所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩,生成物体运动跟踪遮罩。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述物体运动跟踪遮罩,生成所述转场时长对应的物体变形动画,包括:
判断所述物体运动跟踪遮罩中遮罩点是否处于匹配位置;
如果所述遮罩点处于匹配位置,以所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩为依据,创建遮罩变形插值动画;
根据所述遮罩变形插值动画,生成所述转场时长对应的物体变形动画。
6.一种终端设备,其特征在于,包括:
设置单元,用于设置视频的转场时长,并删除所述视频的待剪辑视频段;
遮罩生成单元,用于对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩;
动画生成单元,用于根据所述物体运动跟踪遮罩,生成所述转场时长对应的物体变形动画;
合成单元,用于将所述物体变形动画插入所述转场时长对应的视频流中,合成目标视频。
7.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
模拟单元,用于在所述设置单元设置视频的转场时长,并删除所述视频的待剪辑视频段之后,模拟所述待剪辑视频段内的物体运动范围;
所述遮罩生成单元用于对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩的方式具体为:
所述遮罩生成单元,用于在所述物体运动范围内,对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪,生成物体运动跟踪遮罩。
8.根据权利要求6或7所述的终端设备,其特征在于,所述遮罩生成单元具体包括:
跟踪单元,用于对所述待剪辑视频段进行物体运动跟踪;以及,判断所述物体运动跟踪是否成功;
第一生成单元,用于在所述物体运动跟踪成功时,生成物体运动跟踪遮罩。
9.根据权利要求3所述的终端设备,其特征在于,所述遮罩生成单元还包括:
视频划分单元,用于在所述跟踪单元确定所述物体运动跟踪失败时,以所述待剪辑视频段为中间点,将所述中间点的前面视频标记为第一剪辑视频段,将所述中间点的后面视频标记为第二剪辑视频段;
运动确定单元,用于确定所述第一剪辑视频段的结束时间点对应的第一物体运动轨迹,以及确定所述第二剪辑视频段的开始时间点对应的第二物体运动轨迹;
创建单元,用于根据所述第一物体运动轨迹,创建第一物体运动遮罩,以及根据所述第二物体运动轨迹,创建第二物体运动遮罩;
第二生成单元,用于根据所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩,生成物体运动跟踪遮罩。
10.根据权利要求9所述的终端设备,其特征在于,所述动画生成单元具体包括:
判断单元,用于判断所述物体运动跟踪遮罩中遮罩点是否处于匹配位置;
动画插值单元,用于在所述判断单元确定所述遮罩点处于匹配位置时,以所述第一物体运动遮罩和所述第二物体运动遮罩为依据,创建遮罩变形插值动画;
第三生成单元,用于根据所述遮罩变形插值动画,生成所述转场时长对应的物体变形动画。
11.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1至权利要求5任一项所述的视频转场的处理方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1至权利要求5任一项所述的视频转场的处理方法。
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