CN107566648B - 应用拨号键盘的方法、装置及终端 - Google Patents

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CN107566648B CN201710795368.5A CN201710795368A CN107566648B CN 107566648 B CN107566648 B CN 107566648B CN 201710795368 A CN201710795368 A CN 201710795368A CN 107566648 B CN107566648 B CN 107566648B
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Abstract

本申请公开了一种应用拨号键盘的方法、装置及终端,属于人机交互技术领域。所述方法包括:显示拨号界面,拨号界面中包括拨号键盘和显示区域,拨号键盘包括多个按键;根据对应于上述按键的操作信号,获取输入字符序列;识别输入字符序列对应的数学算式;计算数学算式的计算结果;在显示区域中显示计算结果。本申请实施例对拨号键盘的功能进行了扩展,使得拨号键盘具备计算器的功能,能够进行简单的数学运算,提升了拨号键盘的利用率。

Description

应用拨号键盘的方法、装置及终端
技术领域
本申请实施例涉及人机交互技术领域,特别涉及一种应用拨号键盘的方法、装置及终端。
背景技术
拨号功能是手机的基本功能,利用拨号功能用户能够拨打电话。手机向用户提供有拨号键盘,以供用户通过该拨号键盘输入电话号码。
目前,拨号键盘仅供输入电话号码使用,其利用率不高。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用拨号键盘的方法、装置及终端,可用以解决相关技术中因拨号键盘仅供输入电话号码使用,导致其利用率不高的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种应用拨号键盘的方法,所述方法包括:
显示拨号界面,所述拨号界面中包括拨号键盘和显示区域,所述拨号键盘包括多个按键;
根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列;
识别所述输入字符序列对应的数学算式;
计算所述数学算式的计算结果;
在所述显示区域中显示所述计算结果。
可选地,所述识别所述输入字符序列对应的数学算式之后,还包括:
在所述显示区域中显示所述数学算式。
可选地,所述在所述显示区域中显示所述数学算式之后,还包括:
当获取到对应于所述拨号键盘中的拨号按键的操作信号时,清除所述显示区域中显示的所述数学算式。
可选地,所述拨号键盘中包括井号键和星号键;
所述根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列,包括:
当获取到对应于所述井号键的单次点击操作信号时,获取第一字符,所述第一字符被识别为加号;和/或,
当获取到对应于所述井号键的双次点击操作信号时,获取第二字符,所述第二字符被识别为减号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的单次点击操作信号时,获取第三字符,所述第三字符被识别为乘号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的双次点击操作信号时,获取第四字符,所述第四字符被识别为除号。
可选地,所述拨号键盘中包括井号键和星号键;
所述根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列,包括:
当获取到对应于所述井号键的轻按操作信号时,获取第五字符,所述第五字符被识别为加号;和/或,
当获取到对应于所述井号键的重按操作信号时,获取第六字符,所述第六字符被识别为减号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的轻按操作信号时,获取第七字符,所述第七字符被识别为乘号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的重按操作信号时,获取第八字符,所述第八字符被识别为除号。
可选地,所述拨号键盘还包括输入显示区,所述输入显示区用于显示所述输入字符序列;
所述根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列之后,还包括:
当检测到作用于所述输入显示区中显示的所述输入字符序列的点击信号时,根据所述点击信号的位置在所述输入字符序列的目标字符之前或者之后显示输入光标;
在所述输入光标的位置处插入或者删除字符。
第二方面,提供了一种应用拨号键盘的装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示拨号界面,所述拨号界面中包括拨号键盘和显示区域,所述拨号键盘包括多个按键;
序列获取模块,用于根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列;
序列识别模块,用于识别所述输入字符序列对应的数学算式;
计算模块,用于计算所述数学算式的计算结果;
结果显示模块,用于在所述显示区域中显示所述计算结果。
可选地,所述装置还包括:算式显示模块,用于在所述显示区域中显示所述数学算式。
可选地,所述装置还包括:清除模块,用于当获取到对应于所述拨号键盘中的拨号按键的操作信号时,清除所述显示区域中显示的所述数学算式。
可选地,所述拨号键盘中包括井号键和星号键;
所述序列获取模块,用于:
当获取到对应于所述井号键的单次点击操作信号时,获取第一字符,所述第一字符被识别为加号;和/或,
当获取到对应于所述井号键的双次点击操作信号时,获取第二字符,所述第二字符被识别为减号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的单次点击操作信号时,获取第三字符,所述第三字符被识别为乘号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的双次点击操作信号时,获取第四字符,所述第四字符被识别为除号。
可选地,所述拨号键盘中包括井号键和星号键;
所述序列获取模块,用于:
当获取到对应于所述井号键的轻按操作信号时,获取第五字符,所述第五字符被识别为加号;和/或,
当获取到对应于所述井号键的重按操作信号时,获取第六字符,所述第六字符被识别为减号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的轻按操作信号时,获取第七字符,所述第七字符被识别为乘号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的重按操作信号时,获取第八字符,所述第八字符被识别为除号。
可选地,所述拨号键盘还包括输入显示区,所述输入显示区用于显示所述输入字符序列;
所述装置还包括:
光标显示模块,用于当检测到作用于所述输入显示区中显示的所述输入字符序列的点击信号时,根据所述点击信号的位置在所述输入字符序列的目标字符之前或者之后显示输入光标;
字符增减模块,用于在所述输入光标的位置处插入或者删除字符。
第三方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的应用拨号键盘的方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的应用拨号键盘的方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过在获取到使用拨号键盘输入的输入字符序列之后,识别该输入字符序列对应的数学算式,并在显示区域中显示该数学算式的计算结果;从而对拨号键盘的功能进行了扩展,使得拨号键盘具备计算器的功能,能够进行简单的数学运算,提升了拨号键盘的利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用拨号键盘的方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种拨号界面的示意图;
图3和图4是根据一示例性实施例示出的四则运算的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用拨号键盘的装置的框图;
图6和图7是根据一示例性实施例示出的终端的结构方框图;
图8A至图8F是根据一示例性实施例示出的终端触摸显示屏的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在本申请实施例中,对拨号键盘的功能进行了扩展,使得拨号键盘具备计算器的功能,能够进行简单的数学运算,提升了拨号键盘的利用率。
本申请实施例提供的方法,各步骤的执行主体为具有拨号功能的终端,上述终端可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备等便携式电子设备。终端具备触摸显示屏。
触摸显示屏用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏通常设置在终端的前面板。触摸显示屏可被设计成为全面屏、曲面屏或异型屏。触摸显示屏还可被设计成为全面屏与曲面屏的结合,异型屏与曲面屏的结合,本实施例对此不加以限定。有关全面屏、曲面屏、异型屏的介绍说明可参见下文。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用拨号键盘的方法的流程图。该方法可以包括如下几个步骤:
步骤101,显示拨号界面。
终端显示拨号界面,拨号界面中包括拨号键盘和显示区域。可选地,显示区域位于拨号键盘的旁边,例如显示区域位于拨号键盘的上方。拨号键盘包括多个按键,按键用于供用户输入字符。可选地,拨号键盘还包括输入显示区,输入显示区用于显示输入字符序列,输入字符序列是指用户已输入的字符序列。可选地,拨号键盘中包括10个数字键、井号键、星号键和拨号按键,上述10个数字键分别对应于0至9共10个数字。
如图2所示,其示例性示出了一种拨号界面的示意图。拨号界面中包括拨号键盘21和显示区域22。拨号键盘21中包括0至9共10个数字键、井号键23、星号键24和拨号按键25和输入显示区26。输入显示区26用于显示用户已输入的字符序列,可选地,输入显示区26中包括删除控件27,该删除控件27用于删除已输入的字符。
在本申请实施例中,对呼出显示拨号界面的方式不作限定。在一个示例中,终端的桌面界面中显示有用于呼出显示拨号界面的操作控件,终端在获取到对应于该操作控件的触发信号时,显示拨号界面。其中,桌面界面是终端的系统界面,用于显示终端所安装的应用的图标,上述操作控件可以是拨号应用程序的图标。在另一个示例中,终端在获取到对应于屏幕中的特定区域的预设手势的滑动操作时,显示拨号界面,上述预设手势是指预先设定的用于快捷呼出拨号界面的操作手势,如某一特定轨迹的滑动操作。在又一个示例中,终端在获取到用于呼出显示拨号界面的语音信号时,显示拨号界面。上述示例仅是示例性和解释性的,并不用于限定本申请。
步骤102,根据对应于按键的操作信号,获取输入字符序列。
操作信号是指由用户执行对应于按键的点击、按压等操作所触发的信号。用户可以通过点击或者按压拨号键盘中的按键,输入0至9之间的数字、井号(#)、星号(*)等字符,上述用户输入的一个或多个字符构成输入字符序列。可选地,终端每获取到用户通过拨号键盘输入的一个字符,即在输入显示区中已显示的字符之后添加显示该最新输入的字符。
例如,终端获取的输入字符序列为:13800000001。又例如,终端获取的输入字符序列为:12#3。
步骤103,识别输入字符序列对应的数学算式。
终端获取到输入字符序列之后,根据预设映射规则,检测该输入字符序列是否可以转换为一个数学算式。数学算式由数字和计算符号组成。上述预设映射规则是指输入的字符与数字、计算符号之间的映射规则。
其中,字符序列中0至9这些数字,直接映射为对应的数字。字符序列中井号(#)和星号(*),映射为对应的计算符号。
在一种可能的实现方式中,当终端获取到对应于井号键的单次点击操作信号时,获取第一字符(也即“#”),终端将该第一字符识别为加号;当终端获取到对应于井号键的双次点击操作信号时,获取第二字符(也即“##”),终端将该第二字符识别为减号;当终端获取到对应于星号键的单次点击操作信号时,获取第三字符(也即“*”),终端将该第三字符识别为乘号;当终端获取到对应于星号键的双次点击操作信号时,获取第四字符(也即“**”),终端将该第四字符识别为除号。
可选地,在其它可能的实现方式中,若终端的触摸显示屏集成有压力感应功能,能够区分轻按和重按两种不同的操作。则在一个示例中,当终端获取到对应于井号键的轻按操作信号时,获取第五字符,终端将该第五字符识别为加号;当终端获取到对应于井号键的重按操作信号时,获取第六字符,终端将该第六字符识别为减号;当终端获取到对应于星号键的轻按操作信号时,获取第七字符,终端将该第七字符识别为乘号;当终端获取到对应于星号键的重按操作信号时,获取第八字符,终端将该第八字符识别为除号。
当然,上述按键、操作及计算符号之间的映射关系仅是示例性和解释性的,其可根据实际需求预先设定,本申请实施例对此不作限定。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,由于是对拨号键盘的功能进行了扩展,使得拨号键盘具备计算器的功能。因此,终端需要对用户使用拨号键盘输入的输入字符序列的用途进行区分,以确定其用途是用于计算还是用于拨号。在一种可能的实施方式中,当终端检测到输入字符序列中包括井号键或者星号键对应的字符时,执行上述步骤103。
步骤104,计算数学算式的计算结果。
在输入字符序列可被识别为数学算式的情况下,终端计算该数学算式的计算结果。
可选地,终端在显示区域中显示数学算式。例如,如图3中(a)部分所示,输入字符序列为“12#3”,该输入字符序列对应的数学算式为“12+3”,则终端在显示区域中显示该数学算式并计算该数学算式的计算结果(也即15)。如图3中(b)部分所示,输入字符序列为“12##3”,该输入字符序列对应的数学算式为“12-3”,则终端在显示区域中显示该数学算式并计算该数学算式的计算结果(也即9)。如图3中(c)部分所示,输入字符序列为“12*3”,该输入字符序列对应的数学算式为“12×3”,则终端在显示区域中显示该数学算式并计算该数学算式的计算结果(也即36)。如图3中(d)部分所示,输入字符序列为“12**3”,该输入字符序列对应的数学算式为“12÷3”,则终端在显示区域中显示该数学算式并计算该数学算式的计算结果(也即4)。
可选地,在本申请实施例中,还支持负数的数学运算。其中,负号与减号的输入方式相同。例如,如图4中(a)部分所示,输入字符序列为“12###3”,该输入字符序列对应的数学算式为“12+-3”,则终端在显示区域中显示该数学算式并计算该数学算式的计算结果(也即9)。如图4中(b)部分所示,输入字符序列为“12####3”,该输入字符序列对应的数学算式为“12--3”,则终端在显示区域中显示该数学算式并计算该数学算式的计算结果(也即15)。如图4中(c)部分所示,输入字符序列为“12*##3”,该输入字符序列对应的数学算式为“12×-3”,则终端在显示区域中显示该数学算式并计算该数学算式的计算结果(也即-36)。如图4中(d)部分所示,输入字符序列为“##12**##3”,该输入字符序列对应的数学算式为“-12÷-3”,则终端在显示区域中显示该数学算式并计算该数学算式的计算结果(也即4)。
步骤105,在显示区域中显示计算结果。
终端在计算出数学算式的计算结果之后,在显示区域中显示计算结果。可选地,在显示区域中不显示数学算式的情况下,直接在显示区域中显示计算结果;在显示区域中显示数学算式的情况下,终端将计算结果显示在数学算式的下方。可选地,计算结果之前显示有等号。
可选地,终端在识别出用户输入的字符序列对应的数学算式之后,即在显示区域中显示该数学算式,并检测是否能够计算出该数学算式的计算结果,若能够计算出该数学算式的计算结果,则在显示区域中显示数学算式的计算结果。另外,若不能够计算出该数学算式的计算结果,则在获取到新输入的字符之后,更新数学算式,再次检测是否能够计算出更新后的数学算式的计算结果。也即,在本申请实施例中,无需由用户通过操作或者指令触发终端执行计算,终端实时地、自动地进行计算,从而更快地显示计算结果。
可选地,在终端的触摸显示屏为曲面屏的情况下,终端还在曲面屏的曲面显示区域中显示数学算式及该数学算式的计算结果,以更好地方便用户查看。
综上所述,本申请实施例提供的方法,通过在获取到使用拨号键盘输入的输入字符序列之后,识别该输入字符序列对应的数学算式,并在显示区域中显示该数学算式的计算结果;从而对拨号键盘的功能进行了扩展,使得拨号键盘具备计算器的功能,能够进行简单的数学运算,提升了拨号键盘的利用率。
在基于图1实施例提供的一个可选实施例中,上述步骤102之后还包括如下步骤:在输入显示区中显示输入字符序列。可选地,当检测到作用于输入显示区中显示的输入字符序列的点击信号时,根据点击信号的位置在输入字符序列的目标字符之前或者之后显示输入光标;在输入光标的位置处插入或者删除字符。例如,输入光标位于目标字符之后,当获取到通过拨号键盘中的按键输入的字符时,在目标字符之后插入上述输入的字符。又例如,输入光标位于目标字符之后,当获取到对应于输入显示区域中的删除控件的触发信号时,删除目标字符。通过上述方式,用户能够选择期望的位置插入或者删除字符,使得输入操作更加灵活便捷。
可选地,还可以在显示区域中扩展修改已输入的数学算式的功能。当检测到作用于显示区域中显示的数学算式的点击信号时,根据点击信号的位置在数学算式的目标元素之前或者之后显示输入光标;在输入光标的位置插入或者删除元素。其中,目标元素可以是数字或者计算符号。例如,输入光标位于目标元素之后,当获取到通过拨号键盘中的按键输入的字符时,在目标元素之后插入与上述输入的字符对应的元素。又例如,输入光标位于目标元素之后,当获取到对应于输入显示区域中的删除控件的触发信号时,删除目标元素。另外,当目标元素删除时,在输入显示区所显示的输入字符序列中删除与该目标元素对应的字符。通过上述方式,扩展了直接对已输入的数学算式进行修改的功能,使得用户对已输入的数学算式进行修改时更为直观。
在基于图1实施例提供的另一个可选实施例中,终端在显示区域中显示数学算式之后,还可以执行如下步骤:当获取到对应于拨号键盘中的拨号按键的操作信号时,清除输入显示区中显示的输入字符序列,和/或,清除显示区域中显示的数学算式。例如,终端已获取到如下输入字符序列“12#3”,显示区域中显示有相应的数学算式“12+3=15”,终端在获取到对应于拨号键盘中的拨号按键的操作信号时,清除输入显示区中显示的上述输入字符序列“12#3”,且同时清除显示区域中显示的数学算式“12+3=15”。上述操作信号可以预先设定,如单次点击信号、多次点击信号或者按压信号等等,本申请实施例对此不作限定。通过上述方式,扩展了一步清除已输入的字符序列及数学算式的功能。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用拨号键盘的装置的框图。该装置具有实现上述方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:界面显示模块510、序列获取模块520、序列识别模块530、计算模块540和结果显示模块550。
界面显示模块510,用于显示拨号界面,所述拨号界面中包括拨号键盘和显示区域,所述拨号键盘包括多个按键。
序列获取模块520,用于根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列。
序列识别模块530,用于识别所述输入字符序列对应的数学算式。
计算模块540,用于计算所述数学算式的计算结果。
结果显示模块550,用于在所述显示区域中显示所述计算结果。
综上所述,本申请实施例提供的装置,通过在获取到使用拨号键盘输入的输入字符序列之后,识别该输入字符序列对应的数学算式,并在显示区域中显示该数学算式的计算结果;从而对拨号键盘的功能进行了扩展,使得拨号键盘具备计算器的功能,能够进行简单的数学运算,提升了拨号键盘的利用率。
在基于图5实施例提供的一个可选实施例中,所述装置还包括:算式显示模块,用于在所述显示区域中显示所述数学算式。
在基于图5实施例提供的另一个可选实施例中,所述装置还包括:清除模块,用于当获取到对应于所述拨号键盘中的拨号按键的操作信号时,清除所述显示区域中显示的所述数学算式。
在基于图5实施例提供的另一个可选实施例中,所述拨号键盘中包括井号键和星号键。
所述序列获取模块520,用于:当获取到对应于所述井号键的单次点击操作信号时,获取第一字符,所述第一字符被识别为加号;和/或,当获取到对应于所述井号键的双次点击操作信号时,获取第二字符,所述第二字符被识别为减号;和/或,当获取到对应于所述星号键的单次点击操作信号时,获取第三字符,所述第三字符被识别为乘号;和/或,当获取到对应于所述星号键的双次点击操作信号时,获取第四字符,所述第四字符被识别为除号。
在基于图5实施例提供的另一个可选实施例中,所述拨号键盘中包括井号键和星号键。
所述序列获取模块520,用于:当获取到对应于所述井号键的轻按操作信号时,获取第五字符,所述第五字符被识别为加号;和/或,当获取到对应于所述井号键的重按操作信号时,获取第六字符,所述第六字符被识别为减号;和/或,当获取到对应于所述星号键的轻按操作信号时,获取第七字符,所述第七字符被识别为乘号;和/或,当获取到对应于所述星号键的重按操作信号时,获取第八字符,所述第八字符被识别为除号。
在基于图5实施例提供的另一个可选实施例中,所述拨号键盘还包括输入显示区,所述输入显示区用于显示所述输入字符序列。
所述装置还包括:光标显示模块和字符增减模块。
光标显示模块,用于当检测到作用于所述输入显示区中显示的所述输入字符序列的点击信号时,根据所述点击信号的位置在所述输入字符序列的目标字符之前或者之后显示输入光标。
字符增减模块,用于在所述输入光标的位置处插入或者删除字符。
需要说明的一点是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各个功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据实际需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内容结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
参考图6和图7所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端100的结构方框图。该终端100可以是手机、平板电脑、可穿戴设备等便携式电子设备。本申请实施例中的终端100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120和触摸显示屏130。
处理器110可以包括一个或者多个处理核心。处理器110利用各种接口和线路连接整个终端100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏130所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选地,该存储器120包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本)等。
以操作系统为安卓(Android)系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图6所示,存储器120中存储有Linux内核层220、系统运行库层240、应用框架层260和应用层280。Linux内核层220为终端100的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。系统运行库层240通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL/ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。在系统运行库层240中还提供有安卓运行时库(Android Runtime),它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写Android应用。应用框架层260提供了构建应用程序时可能用到的各种API,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序,比如活动管理、窗口管理、视图管理、通知管理、内容提供者、包管理、通话管理、资源管理、定位管理。应用层280中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的联系人程序、短信程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,比如即时通信程序、相片美化程序等。
以操作系统为IOS系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图7所示,IOS系统包括:核心操作系统层320(Core OS layer)、核心服务层340(Core Services layer)、媒体层360(Media layer)、可触摸层380(Cocoa Touch Layer)。核心操作系统层320包括了操作系统内核、驱动程序以及底层程序框架,这些底层程序框架提供更接近硬件的功能,以供位于核心服务层340的程序框架所使用。核心服务层340提供给应用程序所需要的系统服务和/或程序框架,比如基础(Foundation)框架、账户框架、广告框架、数据存储框架、网络连接框架、地理位置框架、运动框架等等。媒体层360为应用程序提供有关视听方面的接口,如图形图像相关的接口、音频技术相关的接口、视频技术相关的接口、音视频传输技术的无线播放(AirPlay)接口等。可触摸层380为应用程序开发提供了各种常用的界面相关的框架,可触摸层380负责用户在终端100上的触摸交互操作。比如本地通知服务、远程推送服务、广告框架、游戏工具框架、消息用户界面接口(User Interface,UI)框架、用户界面UIKit框架、地图框架等等。
在图7所示出的框架中,与大部分应用程序有关的框架包括但不限于:核心服务层340中的基础框架和可触摸层380中的UIKit框架。基础框架提供许多基本的对象类和数据类型,为所有应用程序提供最基本的系统服务,和UI无关。而UIKit框架提供的类是基础的UI类库,用于创建基于触摸的用户界面,iOS应用程序可以基于UIKit框架来提供UI,所以它提供了应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。
触摸显示屏130用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏130通常设置在终端130的前面板。触摸显示屏130可被设计成为全面屏、曲面屏或异型屏。触摸显示屏130还可被设计成为全面屏与曲面屏的结合,异型屏与曲面屏的结合,本实施例对此不加以限定。其中:
全面屏
全面屏可以是指触摸显示屏130占用终端100的前面板的屏占比超过阈值(比如80%或90%或95%)的屏幕设计。屏占比的一种计算方式为:(触摸显示屏130的面积/终端100的前面板的面积)*100%;屏占比的另一种计算方式为:(触摸显示屏130中实际显示区域的面积/终端100的前面板的面积)*100%;屏占比的再一种计算方式为:(触摸显示屏130的对角线/终端100的前面板的对角线)*100%。示意性的如图8A所示的例子中,终端100的前面板上近乎所有区域均为触摸显示屏130,在终端100的前面板40上,除中框41所产生的边缘之外的其它区域,全部为触摸显示屏130。该触摸显示屏130的四个角可以是直角或者圆角。
全面屏还可以是将至少一种前面板部件集成在触摸显示屏130内部或下层的屏幕设计。可选地,该至少一种前面板部件包括:摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器等。在一些实施例中,将传统终端的前面板上的其他部件集成在触摸显示屏130的全部区域或部分区域中,比如将摄像头中的感光元件拆分为多个感光像素后,将每个感光像素集成在触摸显示屏130中每个显示像素中的黑色区域中。由于将至少一种前面板部件集成在了触摸显示屏130的内部,所以全面屏具有更高的屏占比。
当然在另外一些实施例中,也可以将传统终端的前面板上的前面板部件设置在终端100的侧边或背面,比如将超声波指纹传感器设置在触摸显示屏130的下方、将骨传导式的听筒设置在终端130的内部、将摄像头设置成位于终端的侧边且可插拔的结构。
在一些可选的实施例中,当终端100采用全面屏时,终端100的中框的单个侧边,或两个侧边(比如左、右两个侧边),或四个侧边(比如上、下、左、右四个侧边)上设置有边缘触控传感器120,该边缘触控传感器120用于检测用户在中框上的触摸操作、点击操作、按压操作和滑动操作等中的至少一种操作。该边缘触控传感器120可以是触摸传感器、热力传感器、压力传感器等中的任意一种。用户可以在边缘触控传感器120上施加操作,对终端100中的应用程序进行控制。
曲面屏
曲面屏是指触摸显示屏130的屏幕区域不处于一个平面内的屏幕设计。一般的,曲面屏至少存在这样一个截面:该截面呈弯曲形状,且曲面屏在沿垂直于该截面的任意平面方向上的投影为平面的屏幕设计,其中,该弯曲形状可以是U型。可选地,曲面屏是指至少一个侧边是弯曲形状的屏幕设计方式。可选地,曲面屏是指触摸显示屏130的至少一个侧边延伸覆盖至终端100的中框上。由于触摸显示屏130的侧边延伸覆盖至终端100的中框,也即将原本不具有显示功能和触控功能的中框覆盖为可显示区域和/或可操作区域,从而使得曲面屏具有了更高的屏占比。可选地,如图8B所示的例子中,曲面屏是指左右两个侧边42是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上下两个侧边是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上、下、左、右四个侧边均为弯曲形状的屏幕设计。在可选的实施例中,曲面屏采用具有一定柔性的触摸屏材料制备。
异型屏
异型屏是外观形状为不规则形状的触摸显示屏,不规则形状不是矩形或圆角矩形。可选地,异型屏是指在矩形或圆角矩形的触摸显示屏130上设置有凸起、缺口和/或挖孔的屏幕设计。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔可以位于触摸显示屏130的边缘、屏幕中央或两者均有。当凸起、缺口和/或挖孔设置在一条边缘时,可以设置在该边缘的中间位置或两端;当凸起、缺口和/或挖孔设置在屏幕中央时,可以设置在屏幕的上方区域、左上方区域、左侧区域、左下方区域、下方区域、右下方区域、右侧区域、右上方区域中的一个或多个区域中。当设置在多个区域中时,凸起、缺口和挖孔可以集中分布,也可以分散分布;可以对称分布,也可以不对称分布。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔的数量也不限。
由于异型屏将触摸显示屏的上额区和/或下额区覆盖为可显示区域和/或可操作区域,使得触摸显示屏在终端的前面板上占据更多的空间,所以异型屏也具有更大的屏占比。在一些实施例中,缺口和/或挖孔中用于容纳至少一种前面板部件,该前面板部件包括摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器、物理按键中的至少一种。
示例性的,该缺口可以设置在一个或多个边缘上,该缺口可以是半圆形缺口、直角矩形缺口、圆角矩形缺口或不规则形状缺口。示意性的如图8C所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的上边缘的中央位置设置有半圆形缺口43的屏幕设计,该半圆形缺口43所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器(又称接近传感器)、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件;示意性的如图8D所示,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半圆形缺口44的屏幕设计,该半圆形缺口44所空出的位置用于容纳物理按键、指纹传感器、麦克风中的至少一种部件;示意性的如图8E所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半椭圆形缺口45的屏幕设计,同时在终端100的前面板上还形成有一个半椭圆型缺口,两个半椭圆形缺口围合成一个椭圆形区域,该椭圆形区域用于容纳物理按键或者指纹识别模组;示意性的如图8F所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130中的上半部中设置有至少一个小孔45的屏幕设计,该小孔45所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件。
除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的终端100的结构并不构成对终端100的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,终端100中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令在被终端的处理器执行时以实现上述实施例提供的应用拨号键盘的方法。可选地,上述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于实现上述方法实施例中提供的应用拨号键盘的方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种应用拨号键盘的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示拨号界面,所述拨号界面中包括拨号键盘和显示区域,所述拨号键盘包括多个按键;
根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列;
识别所述输入字符序列对应的数学算式;
检测是否能够计算出所述数学算式的计算结果;
若能够计算出所述数学算式的计算结果,则计算所述数学算式的计算结果;
在所述显示区域中显示所述计算结果;
若不能够计算出所述数学算式的计算结果,则在获取到新输入的字符之后,更新所述数学算式,再次检测是否能够计算出更新后的所述数学算式的计算结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述输入字符序列对应的数学算式之后,还包括:
在所述显示区域中显示所述数学算式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述显示区域中显示所述数学算式之后,还包括:
当获取到对应于所述拨号键盘中的拨号按键的操作信号时,清除所述显示区域中显示的所述数学算式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拨号键盘中包括井号键和星号键;
所述根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列,包括:
当获取到对应于所述井号键的单次点击操作信号时,获取第一字符,所述第一字符被识别为加号;和/或,
当获取到对应于所述井号键的双次点击操作信号时,获取第二字符,所述第二字符被识别为减号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的单次点击操作信号时,获取第三字符,所述第三字符被识别为乘号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的双次点击操作信号时,获取第四字符,所述第四字符被识别为除号。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拨号键盘中包括井号键和星号键;
所述根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列,包括:
当获取到对应于所述井号键的轻按操作信号时,获取第五字符,所述第五字符被识别为加号;和/或,
当获取到对应于所述井号键的重按操作信号时,获取第六字符,所述第六字符被识别为减号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的轻按操作信号时,获取第七字符,所述第七字符被识别为乘号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的重按操作信号时,获取第八字符,所述第八字符被识别为除号。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述拨号键盘还包括输入显示区,所述输入显示区用于显示所述输入字符序列;
所述根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列之后,还包括:
当检测到作用于所述输入显示区中显示的所述输入字符序列的点击信号时,根据所述点击信号的位置在所述输入字符序列的目标字符之前或者之后显示输入光标;
在所述输入光标的位置处插入或者删除字符。
7.一种应用拨号键盘的装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示拨号界面,所述拨号界面中包括拨号键盘和显示区域,所述拨号键盘包括多个按键;
序列获取模块,用于根据对应于所述按键的操作信号,获取输入字符序列;
序列识别模块,用于识别所述输入字符序列对应的数学算式;
计算模块,用于检测是否能够计算出所述数学算式的计算结果;若能够计算出所述数学算式的计算结果,则计算所述数学算式的计算结果;
结果显示模块,用于在所述显示区域中显示所述计算结果;
所述计算模块,用于若不能够计算出所述数学算式的计算结果,则在获取到新输入的字符之后,更新所述数学算式,再次检测是否能够计算出更新后的所述数学算式的计算结果。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
算式显示模块,用于在所述显示区域中显示所述数学算式。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
清除模块,用于当获取到对应于所述拨号键盘中的拨号按键的操作信号时,清除所述显示区域中显示的所述数学算式。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述拨号键盘中包括井号键和星号键;
所述序列获取模块,用于:
当获取到对应于所述井号键的单次点击操作信号时,获取第一字符,所述第一字符被识别为加号;和/或,
当获取到对应于所述井号键的双次点击操作信号时,获取第二字符,所述第二字符被识别为减号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的单次点击操作信号时,获取第三字符,所述第三字符被识别为乘号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的双次点击操作信号时,获取第四字符,所述第四字符被识别为除号。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述拨号键盘中包括井号键和星号键;
所述序列获取模块,用于:
当获取到对应于所述井号键的轻按操作信号时,获取第五字符,所述第五字符被识别为加号;和/或,
当获取到对应于所述井号键的重按操作信号时,获取第六字符,所述第六字符被识别为减号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的轻按操作信号时,获取第七字符,所述第七字符被识别为乘号;和/或,
当获取到对应于所述星号键的重按操作信号时,获取第八字符,所述第八字符被识别为除号。
12.根据权利要求7至11任一项所述的装置,其特征在于,所述拨号键盘还包括输入显示区,所述输入显示区用于显示所述输入字符序列;
所述装置还包括:
光标显示模块,用于当检测到作用于所述输入显示区中显示的所述输入字符序列的点击信号时,根据所述点击信号的位置在所述输入字符序列的目标字符之前或者之后显示输入光标;
字符增减模块,用于在所述输入光标的位置处插入或者删除字符。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的应用拨号键盘的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的应用拨号键盘的方法。
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