CN107545429A - 一种游乐园iot支付方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供的一种游乐园IOT支付方法和系统,属于游乐园物联网领域。该方法应用于服务器,包括:获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数;判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存;若是,对所述卡号进行圈存;判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数;若是,扣取所述余币数中等于所述消费币数的支付金额;若否,发送提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。通过刷卡的方式以及判断是否圈存,使得用户在游乐园中进行游玩时,无需再重复购买游戏币,直接通过刷卡的方式就可实现游戏消费,且游乐园也能通过后台系统进行管理,给游乐园的管理和用户游玩消费都带来极大的便利。
Description
技术领域
本发明涉及游乐园物联网领域,具体而言,涉及一种游乐园IOT支付方法和系统。
背景技术
随着生活水平的不断提高,越来越多的用户对游乐园感兴趣。现有的游乐园内都是用户通过预先购买游戏币或者是买券的形式去玩各种游乐设施,然而用户在预先进行购买游戏币时,会存在多买或少买现象,且携带不方便,降低游玩体验感。因此,如何解决上述问题是目前亟需解决的技术问题。
发明内容
本发明提供一种游乐园IOT支付方法和系统,旨在改善上述问题。
本发明提供的一种游乐园IOT支付方法,应用于服务器,包括:获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数;判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存;若是,对所述卡号进行圈存;判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数;若是,扣取所述余币数中等于所述消费币数的支付金额;若否,发送提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。
优选地,所述的获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数的步骤包括:接收消费终端发送的刷卡请求;获取所述刷卡请求中所携带的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数。
优选地,所述的判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存的步骤之后,还包括:若否,则执行判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数步骤。
优选地,所述的判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存的步骤包括:根据所述卡号生成查询请求,并将所述查询请求发送至所述云端服务器;获取所述云端服务器基于所述查询请求所返回的查询结果;根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存。
优选地,所述的根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存的步骤包括:当所述查询结果显示所述卡号预先进行了圈存,则判定所述卡号是在所述云端服务器上预先进行圈存,反之,则否。
本发明提供的一种游乐园IOT支付方法,应用于消费终端,包括:采集用户刷卡时的支付数据,所述支付数据包括卡号和余币数;将所述支付数据和预设的消费币数发送至服务器;获取服务器基于所述支付数据和所述消费币数所返回的结果信息;将所述结果信息进行显示。
本发明提供的一种游乐园IOT支付系统,应用于服务器,包括:数据获取单元,用于获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数;第一数据处理单元,用于判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存;第一执行单元,用于若是,对所述卡号进行圈存;第二数据处理单元,用于判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数;第二执行单元,用于若是,扣取所述余币数中等于所述消费币数的支付金额;第三执行单元,用于若否,发送提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。
优选地,所述数据获取单元具体用于:接收消费终端发送的刷卡请求;获取所述刷卡请求中所携带的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数。
优选地,所述第一数据处理单元具体用于:根据所述卡号生成查询请求,并将所述查询请求发送至所述云端服务器;获取所述云端服务器基于所述查询请求所返回的查询结果;根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存。
本发明提供的一种游乐园IOT支付系统,应用于消费终端,包括:数据采集单元,用于采集用户刷卡时的支付数据,所述支付数据包括卡号和余币数;数据发送单元,用于将所述支付数据和预设的消费币数发送至服务器;数据获取单元,用于获取服务器基于所述支付数据和所述消费币数所返回的结果信息;数据显示单元,用于将所述结果信息进行显示。
上述本发明提供的一种游乐园IOT支付方法和系统,通过获取消费终端所发送的支付数据,进而获取所述支付数据所携带的卡号、余币数和消费币数,通过所述卡号获取所述卡号是否进行预先的圈存,如果进行了圈存,则对所述卡号进行圈存,否则不进行圈存。再对所述卡号所对应的余币数和消费币数进行判断,当所述余币数大于或等于消费币数时,扣取消费金额,当余币数小于消费币数时,发送提示信息,以使用户知道扣费失败。通过刷卡的方式以及判断是否圈存,使得用户在游乐园中进行游玩时,无需再重复购买游戏币,直接通过刷卡的方式就可实现游戏消费,且游乐园也能通过后台系统进行管理,给游乐园的管理和用户游玩消费都带来极大的便利。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的消费终端与服务器进行交互的示意图;
图2为本发明实施例提供的电子设备的结构框图;
图3为本发明第一实施例提供的一种游乐园IOT支付方法的流程图;
图4为本发明第二实施例提供的一种游乐园IOT支付方法的流程图;
图5为本发明第三实施例提供的一种游乐园IOT支付系统的功能结构示意图;
图6为本发明第四实施例提供的一种游乐园IOT支付系统的功能结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,是本发明较佳实施例提供的服务器与消费终端进行交互的示意图。所述服务器100通过网络与一个或多个消费终端200进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务器100可以是网络服务器、数据库服务器等。所述消费终端200可以是个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、智能手机、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)等。
如图2所示,为本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图。所述电子设备300包括游乐园IOT支付系统、存储器302、存储控制器303、处理器304及外设接口305。
所述存储器302、存储控制器303、处理器304及外设接口305各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述游乐园IOT支付系统包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器302中或固化在所述电子设备300的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器304用于执行存储器302中存储的可执行模块,例如所述游乐园IOT支付系统包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,存储器302可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器302用于存储程序,所述处理器304在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的服务器100所执行的方法可以应用于处理器304中,或者由处理器304实现。
处理器304可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器304可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述外设接口305将各种输入/输入装置耦合至处理器304以及存储器302。在一些实施例中,外设接口305、处理器304以及存储控制器303可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
请参阅图3,是本发明第一实施例提供的一种游乐园IOT支付方法的流程图。该方法应用于服务器。下面将对图3所示的具体流程进行详细阐述。
步骤S301,获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数。
其中,卡号是指用户在消费终端上所刷的消费卡的卡号。所述余币数是指所述消费卡中的余额。所述消费币数是指每个所述消费终端上所预设的消费金额。
其中,所述消费终端包括IOT(Internet of Things)支付模块。该IOT支付模块实现与用户的消费卡的数据交互,同时与所述服务器进行数据交互,控制游戏机启动、数据处理,显示币数等功能。该IOT支付模块包括WIFI通信单元、MCU控制单元、显示单元、非接触单元、控制输出单元、电源单元、配置接口。所述WIFI通信单元、所述显示单元、所述非接触单元、所述控制输出单元和所述配置接口均与所述MCU控制单元耦合。其中,所述电源单元用于为所述IOT支付模块的供电,输入12V,采用DCDC高效率电源供电。WIFI通信单元:将MCU控制单元发送数据通过TCP协议上发给本地服务器,同时接收本地服务器数据下传到MCU。MCU控制单元:接收和发送WIFI通信单元数据,并进行处理,控制显示单元显示和控制输出单元输出控制信号,接收和发送数据到ISO14443功能非接触单元。显示单元:刷卡时,显示卡片当前币数,不刷卡时显示消费币数。控制输出单元:将MCU控制输出的信号进行处理,驱动游戏机设备的开启。ISO14443功能非接触单元:通过13.56MHZ的通信频率与卡片通信,进行数据的读写。配置接口:主要实现WIFI连接,SERVER服务器IP和端口,获取设备状态等。
作为一种实施方式,服务器通过接收消费终端发送的刷卡请求;获取所述刷卡请求中所携带的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数。通过用户在所述消费终端上进行刷卡,以使所述消费终端将所获取到的用户的卡的信息发送到服务器,进而使得所述服务器能够获取到用户的卡的信息。
在本实施例中,优选地,所述服务器为本地服务器。
步骤S302,判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存。
其中,所述本地服务器与云端服务器通过因特网进行通信,以获取所述卡号是否在云端服务器上进行预先的圈存信息,从而判断该卡号是否进行圈存。
作为一种实施方式,先根据所述卡号生成查询请求,并将所述查询请求发送至所述云端服务器;获取所述云端服务器基于所述查询请求所返回的查询结果;根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存。
其中,所述查询结果可以是采用布尔表达式所返回的布尔值。例如,当布尔值为1时,表示所述卡号有在云端进行预先的圈存。当布尔值为0时,则表示所述卡号没有在云端服务器上进行圈存。
其中,根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存可以是通过当所述查询结果显示所述卡号预先进行了圈存,则判定所述卡号是在所述云端服务器上预先进行圈存,反之,则判定所述卡号没有在所述云端服务器上预先进行圈存。
步骤S303,若是,对所述卡号进行圈存。
其中,当所述卡号已经在云端服务器上进行圈存后,根据所述圈存信息在本地服务器上对所述卡号进行圈存。并且在圈存后执行步骤S305。
步骤S304,若否,则执行判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数步骤。
其中,当所述卡号没有在所述云端服务器上进行圈存时,执行步骤S305。
步骤S305,判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数。
将所述卡号中的所述余币数与所述消费币数进行比较,从而判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数。
步骤S306,若是,扣取所述余币数中等于所述消费币数的支付金额。
其中,当所述余币数大于或等于所述消费币数时,在所述余币数中扣取与所述消费币数等量的金额。即在所述余币数中扣取出所述消费币数,将所扣取的金额用以支付。
其中,支付金额是指所扣取的金额。
步骤S307,若否,发送提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。
其中,若是当所述余币数小于所述消费币数时,判定当前用户的消费卡没有足够的余额进行支付。并发出提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。
其中,所述提示信息可以是余币数不足,也可以是其他信息。在此,不作具体限定。即通过将所述提示信息进行发送,以使用户能够通过所述消费终端获知到无法进行支付即可。
请参阅图4,是本发明第二实施例提供的一种游乐园IOT支付方法的流程图。该方法应用于消费终端。下面将对图4所示的具体流程进行详细阐述。
步骤S401,采集用户刷卡时的支付数据,所述支付数据包括卡号和余币数。
在本实施例中,所述消费终端包括IOT支付模块。该IOT支付模块实现与用户的消费卡的数据交互,同时与所述服务器进行数据交互,控制游戏机启动、数据处理,显示币数等功能。该IOT支付模块包括WIFI通信单元、MCU控制单元、显示单元、非接触单元、控制输出单元、电源单元、配置接口。所述WIFI通信单元、所述显示单元、所述非接触单元、所述控制输出单元和所述配置接口均与所述MCU控制单元耦合。其中,所述电源单元用于为所述IOT支付模块的供电,输入12V,采用DCDC高效率电源供电。WIFI通信单元:将MCU控制单元发送数据通过TCP协议上发给本地服务器,同时接收本地服务器数据下传到MCU。MCU控制单元:接收和发送WIFI通信单元数据,并进行处理,控制显示单元显示和控制输出单元输出控制信号,接收和发送数据到ISO14443功能非接触单元。显示单元:刷卡时,显示卡片当前币数,不刷卡时显示消费币数。控制输出单元:将MCU控制输出的信号进行处理,驱动游戏机设备的开启。ISO14443功能非接触单元:通过13.56MHZ的通信频率与卡片通信,进行数据的读写。配置接口:主要实现WIFI连接,SERVER服务器IP和端口,获取设备状态等。
其中,通过所述消费终端上的IOT支付模块采集用户刷卡时的支付数据。其中,所述支付数据包括卡号和余币数。
步骤S402,将所述支付数据和预设的消费币数发送至服务器。
其中,所述消费币数是预先设置的。即根据不同的游乐设施,设定不同的固定消费金额。在采集到支付数据后,所述消费终端将预设的所述消费币数和所述支付数据打包后发送给所述服务器。其中,所述服务器是指本地服务器。
步骤S403,获取服务器基于所述支付数据和所述消费币数所返回的结果信息。
其中,结果信息是指所述卡是否消费成功和是否进行了圈存。
步骤S404,将所述结果信息进行显示。
所述消费终端将所述结果信息进行显示,以使用户能够通过所显示的信息进行确定是否支付成功或是否圈存。
请参阅图5,是本发明第三实施例提供的一种游乐园IOT支付系统的功能模块示意图。所述游乐园IOT支付系统500应用于服务器。所述游乐园IOT支付系统500包括数据获取单元510、第一数据处理单元520、第一执行单元530、第二数据处理单元540、第二执行单元550和第三执行单元560。
数据获取单元510,用于获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数;
其中,所述数据获取单元510具体用于:接收消费终端发送的刷卡请求;获取所述刷卡请求中所携带的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数。
第一数据处理单元520,用于判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存;
其中,所述第一数据处理单元520具体用于:根据所述卡号生成查询请求,并将所述查询请求发送至所述云端服务器;获取所述云端服务器基于所述查询请求所返回的查询结果;根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存。
第一执行单元530,用于若是,对所述卡号进行圈存;
第二数据处理单元540,用于判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数;
第二执行单元550,用于若是,扣取所述余币数中等于所述消费币数的支付金额;
第三执行单元560,用于若否,发送提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。
请参阅图6,是本发明第四实施例提供的一种游乐园IOT支付系统的功能模块示意图。所述游乐园IOT支付系统600应用于消费终端,所述游乐园IOT支付系统600包括数据采集单元610、数据发送单元620、数据获取单元630和数据显示单元640。
数据采集单元610,用于采集用户刷卡时的支付数据,所述支付数据包括卡号和余币数;
数据发送单元620,用于将所述支付数据和预设的消费币数发送至服务器;
数据获取单元630,用于获取服务器基于所述支付数据和所述消费币数所返回的结果信息;
数据显示单元640,用于将所述结果信息进行显示。
综上所述,本发明提供一种游乐园IOT支付方法和系统,通过获取消费终端所发送的支付数据,进而获取所述支付数据所携带的卡号、余币数和消费币数,通过所述卡号获取所述卡号是否进行预先的圈存,如果进行了圈存,则对所述卡号进行圈存,否则不进行圈存。再对所述卡号所对应的余币数和消费币数进行判断,当所述余币数大于或等于消费币数时,扣取消费金额,当余币数小于消费币数时,发送提示信息,以使用户知道扣费失败。通过刷卡的方式以及判断是否圈存,使得用户在游乐园中进行游玩时,无需再重复购买游戏币,直接通过刷卡的方式就可实现游戏消费,且游乐园也能通过后台系统进行管理,给游乐园的管理和用户游玩消费都带来极大的便利。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
Claims (10)
1.一种游乐园IOT支付方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数;
判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存;
若是,对所述卡号进行圈存;
判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数;
若是,扣取所述余币数中等于所述消费币数的支付金额;
若否,发送提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数的步骤包括:
接收消费终端发送的刷卡请求;
获取所述刷卡请求中所携带的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存的步骤之后,还包括:
若否,则执行判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存的步骤包括:
根据所述卡号生成查询请求,并将所述查询请求发送至所述云端服务器;
获取所述云端服务器基于所述查询请求所返回的查询结果;
根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述的根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存的步骤包括:
当所述查询结果显示所述卡号预先进行了圈存,则判定所述卡号是在所述云端服务器上预先进行圈存,反之,则否。
6.一种游乐园IOT支付方法,其特征在于,应用于消费终端,包括:
采集用户刷卡时的支付数据,所述支付数据包括卡号和余币数;
将所述支付数据和预设的消费币数发送至服务器;
获取服务器基于所述支付数据和所述消费币数所返回的结果信息;
将所述结果信息进行显示。
7.一种游乐园IOT支付系统,其特征在于,应用于服务器,包括:
数据获取单元,用于获取消费终端所发送的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数;
第一数据处理单元,用于判断所述卡号是否在云端服务器上预先进行圈存;
第一执行单元,用于若是,对所述卡号进行圈存;
第二数据处理单元,用于判断所述余币数是否大于或等于所述消费币数;
第二执行单元,用于若是,扣取所述余币数中等于所述消费币数的支付金额;
第三执行单元,用于若否,发送提示信息至所述消费终端,以告知用户无法进行支付。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述数据获取单元具体用于:
接收消费终端发送的刷卡请求;
获取所述刷卡请求中所携带的支付数据,所述支付数据包括卡号、余币数和消费币数。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第一数据处理单元具体用于:
根据所述卡号生成查询请求,并将所述查询请求发送至所述云端服务器;
获取所述云端服务器基于所述查询请求所返回的查询结果;
根据所述查询结果判断所述卡号是否在所述云端服务器上预先进行圈存。
10.一种游乐园IOT支付系统,其特征在于,应用于消费终端,包括:
数据采集单元,用于采集用户刷卡时的支付数据,所述支付数据包括卡号和余币数;
数据发送单元,用于将所述支付数据和预设的消费币数发送至服务器;
数据获取单元,用于获取服务器基于所述支付数据和所述消费币数所返回的结果信息;
数据显示单元,用于将所述结果信息进行显示。
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