CN107544797B - 用于生成在图形用户接口上显示的对象色彩的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明特别地涉及用于生成在GUI上显示的对象的色彩的计算机实现的方法。该方法包括:在图形用户接口上显示一组图标,该组中的每个图标与色彩关联;在该组中的第一图标上检测第一用户交互;检测至少包括滑动的第二用户交互;修改与该第一图标关联的第一色彩的参数的值,该值的修改是借助于该第二用户交互执行的;计算第一新色彩,该第一新色彩是具有经修改的参数的值的该第一色彩。
Description
技术领域
本发明涉及计算机程序与系统的领域,更具体地涉及用于生成在图形用户接口上显示的对象的色彩的方法、系统和程序。
背景技术
市场上提供了许多系统和程序,用于对象的设计、工程和制造。CAD是计算机辅助设计的缩写,例如,它涉及用于设计对象的软件解决方案。CAE是计算机辅助工程的缩写,例如它涉及用于模拟未来产品的物理行为的软件解决方案。CAM是计算机辅助制造的缩写,例如它涉及用于定义制造过程和操作的软件解决方案。在这样的计算机辅助设计系统中,图形用户接口在技术的效率方面起着重要的作用。这些技术可以被嵌入到产品生命周期管理(PLM)系统中。PLM指的是这样的一种商业策略,其帮助公司在“扩展企业”的概念上共享产品数据、应用共同流程、以及在产品开发中从产品概念到产品的生命结束都利用集体知识。由达索系统(Dassault Systèmes,在商标CATIA、ENOVIA和DELMIA下)提供的PLM解决方案提供了:组织产品工程知识的工程中心;管理制造工程知识的制造中心;以及企业中心,它能够实现企业集成,并且连接到工程中心和制造中心两者。总体上该系统实现了一种开放对象模型,它将产品、过程、资源链接起来以使得能够进行动态的、基于知识的产品创造和决策支持,这推动了优化的产品定义、制造准备、生产和维修。
诸如图形编辑器、建模对象编辑器等软件,为用户提供了色彩拣选器,其也被称为色彩选择器。色彩拣选器包含图形工具,诸如按钮、滑块、输入栏等等,用于修改色彩属性从而修改色彩。这些色彩拣选器可以通过在按钮上的动作之后出现的单独的面板或情境菜单来访问。
然而,已知的色彩拣选器有几个缺点。首先,配置和获得正确的色彩所要求的用户交互的数量会是重要的,尤其是当定制参数时。然而,在触摸感应环境中(例如在平板电脑的触摸感应屏幕上),减少用于配置色彩的交互的数量是关键的。其次,已知的色彩拣选器因为多命令显示,在图形用户接口上从而在屏幕上使用了不可忽略的空间。一般地,触摸感应设备具有有限的尺寸,例如平板电脑。此外,使用命令的操纵手法没有被适配到触摸感应环境,从而当配置色彩参数时可能出现许多输入错误。用户不得不将同一个命令触发若干次,才能执行对所有参数的所有调节。
在此情境下,仍有需要改进在图形用户接口上显示的对象的色彩配置。
发明内容
因此,提供了一种用于生成在图形用户接口上显示的对象的色彩的计算机实现的方法。该方法包括:
在图形用户接口上显示一组图标,该组中的每个图标与色彩关联;
在该组中的第一图标上检测第一用户交互;
检测至少包括滑动的第二用户交互;
修改与该第一图标关联的第一色彩的参数的值,对该值的修改是借助于该第二用户交互执行的;
计算第一新色彩,该第一新色彩是具有经修改的参数的值的该第一色彩。
该方法可以包括下列一项或多项:
在该组的与第二色彩关联的第二图标上检测第三用户交互,通过将第一新色彩和第二色彩融合来计算第二新色彩;
在计算该第二新色彩之前,检测至少包括滑动的第四用户交互,修改该第二色彩的参数的值,对该值的选择是借助于该第二用户交互执行的;
该第二用户交互包括触摸和从该触摸开始的滑动,该滑动具有的取向是基本水平的;
该第二用户交互包括触摸和从该触摸开始的滑动,该滑动具有的取向是基本竖直的;
该滑动的一个取向与该第一色彩的一个参数关联;
在该组的第一图标上检测第一用户交互包括,在该组的第一图标上检测第一用户触摸,确定第一用户触摸的持续时间超过预定时间段,检测该第一用户触摸已结束,当检测到该第一用户触摸的结束时,选择与该第一图标关联的该第一色彩;
在显示该一组图标之前选择在图形用户接口上显示的对象,在该新色彩已经被计算之后检测第五用户交互,将该新色彩施用到所选择的对象;
计算新色彩是在该第二用户交互被检测到的同时实时执行的,并且还包括以实时计算的计算出的新色彩呈现该组的该第一图标;
以计算出的新色彩呈现第三图标。
还提供了一种计算机程序,包括用于执行该方法的指令。
还提供了一种计算机可读存储介质,其上记录有该计算机程序。
还提供了一种系统,包括处理器,该处理器耦合到存储器和图形用户接口,在该存储器上记录有该计算机程序。
附图说明
现在将借助非限制性示例并且参考附图来描述本发明的实施方案,在附图中:
图1示出了该方法的一个示例的流程图的第一部分;
图2示出了图1的相同示例的流程图的第二部分;
图3至图10示出了图1至图2的示例的用户动作的图示;
图11a至图11d示出了色环(color wheel)的示例;
图12示出了用户输入的示例的流程图;
图13示出了用于执行本发明的系统的一个示例;
图14示出了图形用户接口的一个示例;
图15示出了用于执行本发明的用户交互(UI)的组合的示例。
具体实施方式
参考图1和图2的流程图,提出了一种用于生成在图形用户接口上显示的对象的色彩的计算机实现的方法。这样的方法改善了在触摸感应显示器上的(或至少关于触摸感应触觉设备的)色彩的配置。
尤其,本发明使得在3D建模对象上的或2D对象上(更一般地是在由诸如CAD系统、图形编辑器程序等计算机程序显示的图像上)的维度几何形状的色彩属性的修改更容易。本发明允许用户一站式(in one hold)定制色彩属性,例如无需从触摸感应显示器上抬起手指。从而用户可以在同一动作中修改色彩、亮度和不透明度。用户也可以融合不同的色彩,以获得新的混和型色彩。
该方法是计算机实现的。这意味着,该方法的步骤(或基本所有步骤)是由至少一个计算机或任意类似系统运行的。从而,该方法的步骤是由计算机执行的,可能是完全自动地或是半自动地。在示例中,该方法的步骤中的至少一些步骤的触发可以是通过用户-计算机交互来执行的。所必需的用户-计算机交互的程度可以是取决于预见的自动化程度的,并且与实现用户意愿的需求保持平衡。在示例中,该程度可以是用户定义的和/或预定义的。
例如,色彩的参数的值的修改是借助于用户交互执行的,所述用户交互可以是包括滑动的触摸;用户可以用其手指之一触摸一个触摸感应显示器,然后从触摸的位置滑动手指,以修改该参数值。触摸、叩击和滑动是用户能够实行以执行本发明的方法的用户交互的示例。
该方法的计算机实现的一个典型示例是,用适于该目的的系统来执行该方法。该系统可以包括处理器,该处理器耦合到存储器和图形用户接口(GUI),该存储器上记录有包括用于执行该方法的指令的计算机程序。该存储器也可以存储数据库。该存储器是适于这样的存储的任何硬件,可能包括几个物理上不同的部件(例如,有一个用于该程序,可能还有一个用于该数据库)。该系统也提供了触摸感应触觉设备,它可以是但不限于,触摸感应屏幕、笔显示器、笔平板电脑。触摸感应屏幕或笔显示器可以显示该图形用户接口。
所生成的色彩可以被施用到对象,所述对象可以是但不限于2D对象、3D对象(该2D或3D对象可以是建模对象)、图画。更一般地,所生成的色彩可以被施用到被呈现在或显示在图形用户接口上的任何种类的对象。施用所生成的色彩意味着,对象的呈现被修改。该对象(或该对象的至少一部分)被以所生成的色彩呈现。
色彩到对象(object to color)可以被存储在数据库上。“数据库”指的是为了搜索和检索而组织的任何数据(即信息)的集合(例如关系数据库,例如基于预定的结构化语言,例如SQL)。当被存储在存储器上时,数据库允许由计算机进行快速搜索和检索。该数据库事实上被构造成有助于结合各种数据处理操作进行对数据的存储、检索、修改和删除。该数据库可以由一个文件或文件集合构成,该文件可以被拆解成记录,每个记录由一个或多个字段构成。字段是数据存储的基本单位。用户可以主要通过查询来检索数据。使用关键字和排序命令,用户可以根据正在使用的数据库管理系统的规则,快速搜索、重排、分组和选择在许多记录中的字段,来检索或创建针对特定数据聚类的报告。
该方法一般操纵对象。对象是由存储在例如该数据库中的数据定义的。引申而言,术语“对象”指的是数据本身。根据该系统的类型,对象可以是由不同种类的数据定义的。该系统事实上可以是CAD系统、CAE系统、CAM系统、PDM系统和/或PLM系统的任何组合。该系统可以运行适合呈现对象的任何应用,诸如图像编辑器。
在这些不同系统中,对象是由对应的数据定义的。对于CAD系统可以讲CAD对象和CAD数据,对于图像编辑器可以讲图像对象和图像数据。然而,这些系统不是彼此排斥的,因为一个建模对象可以由对应于这些系统的任何组合的数据定义。
CAD另外还指基于建模对象的图形表示,至少适于设计建模对象的任何系统,诸如CATIA。在这个情况下,定义建模对象的数据包括,允许表示该建模对象的数据。CAD系统可以例如使用边或线,在特定情况下使用面或表面,提供CAD建模对象的表示。线、边或表面可以用各种方式表示,例如非均匀有理B样条曲线(NURBS)。具体地,CAD文件包含规格,由此可以生成几何形状,进而允许生成表示。建模对象的规格可以被存储在单个或多个CAD文件中。CAD系统中表示建模对象的文件的典型大小在每部分一兆字节左右。一个建模对象通常可以由数千个部分组装而成。
在CAD的语境中,对象通常可以是建模对象,甚至是3D建模对象,例如表示产品,诸如部件或部件组合,或可能是产品组合。“3D建模对象”指的是由允许其3D表示的数据来建模的任何对象。3D表示允许从全角度观看该部件。例如,当被3D表示时,3D建模对象可以被处理并绕其任何轴线旋转,或绕显示该表示的屏幕中的任何轴线旋转。这尤其排除了2D图标,其是未被3D建模的。3D表示的显示协助设计(即提高设计者统计上完成任务的速度)。这加速了业内的制造过程,因为产品的设计是制造过程的一部分。
3D建模对象可以表示在完成虚拟设计之后要在真实世界中制造的产品的几何形状,该虚拟设计用的是例如CAD软件解决方案或CAD系统,诸如(例如机械的)部件或部件组合(或等同地部件组合,因为从该方法的视角看部件组合可以被视为部件本身,或者该方法可以被独立应用于该组合的每个部件),或者更一般地,任何刚性体组合(例如可移动机构)。CAD软件解决方案允许设计各种并且不受限的工业领域中的产品,所述工业领域包括:航空航天、建筑、结构、消费品、高科技设备、工业装备、运输、海洋,和/或离岸油/气生产或运输。
通过该方法设计的3D建模对象从而可以表示工业产品,所述工业产品可以是任何机械部件,诸如:陆上交通工具的部件(包括例如轿车和轻型卡车装备、赛车、摩托车、卡车和摩托装备、卡车和公共汽车、火车)、空中交通工具的部件(包括例如机身装备、航天装备、推进装备、防卫产品、航线装备、空间装备)、海上交通工具的部件(包括例如海军装备、商船、离岸装备、游艇和作业船、海洋装备)、通用机械部件(包括例如工业制造机器、重型可移动机器或装备、已安装的装备、工业装备产品、已加工的金属产品、轮胎制造产品)、机电或电子部件(包括例如消费电子、安全和/或控制和/或仪表产品、计算和通信装备、半导体、医疗设备和装备)、消费品(包括例如家具、家居和园艺产品、休闲品、时尚产品、耐用品零售商的产品、纺织品零售商的产品)、包装(包括例如食品和饮料和烟草、美妆和个人护理、家居产品包装)。
PLM系统另外还指适于管理表示物理制造的产品(或要被制造的产品)的建模对象的任何系统。在PLM系统中,建模对象从而由适合制造物理对象的数据定义。这些数据可以通常是尺度值和/或公差值。为了正确地制造对象,拥有这样的数据确实更好。
CAM系统另外还指适于管理产品的制造数据的任何解决方案,无论是软件或硬件的。该制造数据一般包括与要制造的产品、制造过程和所要求的资源有关的数据。CAM解决方案被用来计划和优化产品的整个制造过程。例如,它可以向CAM用户提供可行性信息、制造过程的持续时间或资源的数量,诸如可以被用在该制造过程的特定步骤中的特定机器人;从而允许做出对管理或所要求的投资的决策。CAM是CAD过程和潜在的CAE过程之后的后续过程。这样的CAM解决方案是由达索系统在商标下提供的。
CAE解决方案另外还指适于分析建模对象的物理行为的任何解决方案,无论是软件的或硬件的。一种广为人知并且广泛使用的CAE技术是有限元方法(FEM),它通常涉及将建模对象划分成元素,元素的物理行为可以通过方程式计算和模拟。这样的CAE解决方案是由达索系统在商标下提供的。另一种不断增长的CAE技术涉及不同物理领域的由多个元件组成的复杂系统的建模和分析,而不需要CAD几何形状数据。CAE解决方案允许要制造的产品的模拟从而优化、改进和验证。这样的CAE解决方案是由达索系统在商标下提供的。
PDM指的是产品数据管理。PDM解决方案指的是适于管理与特定产品有关的所有类型的数据的任何解决方案,无论是软件的或硬件的。PDM解决方案可以被产品生命周期中涉及的所有成员使用:主要是工程师,还可以包括项目经理、财务人员、销售人员和买方。PDM解决方案一般基于面向产品的数据库。它允许行为者针对他们的产品共享一致的数据,从而防止成员使用不同的数据。这样的PDM解决方案是由达索系统在商标下提供的。
图13示出了用于执行本发明的系统的一个示例,其中该系统是客户端计算机系统,例如用户的工作站。
该示例的客户端计算机包括中央处理单元(CPU)1010,它连接到内部通信总线BUS1000,随机存取存储器(RAM)1070也连接到该BUS。该客户端计算机还配备有图形处理单元(GPU)1110,它与连接到该BUS的视频随机存取存储器1100关联。视频RAM 1100在本领域也被称为帧缓冲器。大容量存储设备控制器1020管理对大容量存储器设备诸如硬盘驱动器1030的存取。适合有形地实现计算机程序指令和数据的大容量存储器设备,包括所有形式的非易失性存储器,包括例如半导体存储设备,诸如EPROM、EEPROM和闪存设备;磁盘诸如内部硬盘和可移动磁盘;磁—光盘;和CD-ROM盘1040。上述任一均可以被补充以或纳入专门设计的ASIC(专用集成电路)。网络适配器1050管理对网络1060的访问。该客户端计算机也可以包括触觉设备1090,诸如光标控制设备、键盘或类似物。光标控制设备被用在该客户端计算机中,以允许用户选择性地将光标放置在显示器1080上任何所需要的位置。另外,该光标控制设备允许用户选择各种命令以及输入控制信号。该光标控制设备包括多个信号生成设备,用于将控制信号输入到系统。通常,光标控制设备可以是鼠标,该鼠标的按钮被用来生成这些信号。替代地或附加地,该客户端计算机系统可以包括感应垫和/或触摸感应显示器。该感应垫(例如图形平板电脑)和该触摸感应显示器(例如触摸屏幕)提供了用于与该计算机系统交互的触觉设备。
该计算机程序可以包括由计算机可执行的指令,这些指令包括用于使得上述系统执行该方法的模块。该程序可以可被记录在任何数据存储介质上,包括该系统的存储器。该程序可以例如以数字电子电路实现,或以计算机硬件、固件、软件实现,或以它们的结合实现。该程序可以被实现为模块,例如有形地体现在机器可读存储设备中的用于被可编程处理器执行的产品。方法步骤可以通过可编程处理器执行指令程序来实施,以通过对输入数据进行操作并且生成输出来执行该方法的功能。因此,该处理器可以是可编程的,并且被耦合以从数据存储系统、至少一个输入设备和至少一个输出设备接收数据和指令,以及向数据存储系统、至少一个输入设备和至少一个输出设备发送数据和指令。该应用程序可以以高级过程化或面向对象的编程语言来实现,或者如果需要则以汇编或机器语言来实现。在任何情况下,该语言可以是编译语言或解释语言。该程序可以是完整的安装程序或是更新程序。该程序在该系统上的应用在任何情况下都会导致执行该方法的指令。
回头参考图1和图2,它讨论了该方法的一个示例。图3至图11示出了用于用该方法生成色彩的一个图形工具的表示,以及用该方法执行的用户交互的示例的表示。
在步骤S100,一个对象在图形用户接口(GUI)上被选择;要被选择的该对象被显示在该GUI上。该对象的显示是呈现的结果。呈现是借助计算机程序从二维(2D)或三维(3D)模型(或一些模型,可以被统称为场景文件)生成图像的过程。该对象是可以被显示的任何数据。例如,一个图像是一个对象,并且GUI上的图像显示可以被用户选择。
该GUI被运行该方法的计算机系统显示给用户。该GUI是允许用户与计算机系统交互的接口。该GUI可以显示各种类型的图形工具,例如,CAD系统的GUI可以包括用于协助该对象的3D取向的图形工具,用于触发已编辑产品的操作的模拟,或呈现所显示的产品的各种属性。光标一般被用来与该GUI交互,例如触觉设备1090的光标。该交互可以直接在显示该GUI的触摸感应屏幕上执行,例如,附器诸如用户的手指或触笔(stylus)通常被用来与该GUI交互。要理解,本发明可以被实施在接受用户输入或用户交互的任何种类的GUI上。
图14示出了典型的CAD类接口的一个示例,具有标准菜单栏2110、2120,以及底部和侧面工具栏2140、2150。这样的菜单栏和工具栏包含一组用户可选择的图标,每个图标与本领域中已知的一个或多个操作或功能关联。这些图标中的一些与软件工具关联,所述软件工具被适配为对GUI2100上显示的3D建模对象2000进行编辑和/或工作。这些软件工具可以被分组为工作台。每个工作台都包括软件工具的一个子集。尤其,这些工作台中的一个是编辑工作台,其适合编辑该建模产品2000的几何特征。在操作中,设计者可以例如预选择对象2000的一部分,然后发起一个操作(例如改变尺度、色彩等等)或通过选择适当的图标来编辑几何约束。例如,典型的CAD操作是对显示在该屏幕上的3D建模对象的冲压或折叠进行建模。该GUI可以例如显示与所显示的产品2000有关的数据2500。在图14的示例中,被显示为“特征树”的数据2500以及它们的3D表示2000属于制动组件,包括制动卡钳和制动盘。该GUI还可以显示各种类型的图形工具2130、2070、2080,用于例如协助该对象的3D取向,以触发对已编辑的产品的操作的模拟,或呈现所显示的产品2000的各种属性。光标2060可以被触觉设备控制,以允许用户与该图形工具交互。
该对象的选择是以本领域中已知的方式做出的。例如,用户在所显示的对象上执行叩击。换言之,用户使用附器(appendage),包括但不限于手指或触笔,来创建与该对象的图形表示的交互;该交互是通过触摸感应显示器做出的,并且被该系统解释为对所显示的对象的选择。
然后,在步骤S102,作为选择该对象的结果,一组图标被显示。例如,在步骤S100在该对象上的一个叩击可以被该系统解释为一个命令,用于选择该对象以及同时显示这组图标。
图3示出了所显示的一组图标30的一个示例。这些图标是2D盘,要理解图标不限于盘状。这些图标可以是3D图标,例如,它们是显示在3D场景中的3D对象。这些图标也可以是用透视视图表示以模仿3D表示的2D图标。
图标30被放置在圆冠32的一个2D部位上,圆冠32也被显示在该GUI上。圆冠的该部位也可以是3D对象。圆冠的该部位可以是用透视视图表示以模仿3D表示的2D对象。圆冠32的该2D部位可以被设想为一个布局,在该布局上陈列着这些图标,要理解对象32不限于这个特定形状。
在图3的示例中,在用户在所出现的工具栏10的图标20上选择之后,这组图标30和该圆冠的该部位32同时都被显示。例如,用户将手指放在图标20上。作为选择一个对象的结果,工具栏10被显示,例如在步骤S100。因此,在步骤S100用户对一个对象的选择可以触发工具栏10的显示,这进而允许用户选择色彩配置模式,例如通过在按钮20上执行叩击。
这组图标30可以从该GUI的第一位置起基本等距放置。该第一位置通常是由用户与该GUI的交互限定的,例如用户选择图标20。
图标10、20、30的2D表示可以被显示在一个3D场景中。2D对象10、20、30在该3D场景的视图上方,即,它们被显示在一个2D平面上,其中该场景和这些对象出于显示的目的被投影。
该组的每个图标与色彩关联。术语“关联”指的是在该图标和一个色彩之间存在逻辑联系,或换言之,在该组中的一个图标上的用户交互有可能触发涉及该图标关联的色彩的一个操作。例如,图3的图标A与灰色关联;图标D与黄色关联。在图3中,该组(七个图标A至G)的每个图标与相对于其他图标的色彩而言唯一的一个色彩关联,要理解两个或更多个图标可以与同一色彩关联。仍在图3中,每个图标被以它关联的色彩呈现,例如,图标A被以灰盘呈现,图标D被以黄盘呈现。
回顾图1的流程图,在步骤S110,第一用户交互在该组的第一图标上被检测。该用户交互可以以参考步骤S100已经讨论的方式相同的方式进行。该用户交互可以是触摸,即,用户将附器放在该图标上持续一个时间段t。换言之,该附器与该触摸屏幕的接触在t期间被保持。
图4展示了步骤S110的一个示例:用户用其手指触摸与绿色关联的图标E。该第一用户交互可以仅仅在该图标的图形表示上执行,即,该用户交互的位置属于由该图标限定的区域。该第一用户交互也可以在该GUI的扩展了该图标的区域上执行:在该区域上执行的用户交互被解释为已经在由该图标限定的区域上做出。
在步骤S112,确定该第一用户交互在该组的该图标上的持续时间是否等于或超过一个预定的时间段t1。
如果该第一用户交互的持续时间等于或超过t1,那么该用户交互是一个触摸,并且与所触摸的图标关联的第一色彩被选择(S116)。该第一色彩的选择S116意味着,该第一色彩可以被用在要求该色彩的后续步骤中,例如,定义所选择的第一色彩的参数出于随后使用的目的被存储在存储器上。
如果该第一用户交互的持续时间小于t1,那么该用户交互是一个叩击,并且与所叩击的图标关联的第一色彩在步骤S100被施用到所选择的对象。施用该色彩意味着,根据与该第一图标关联的色彩,修改所选择的对象的呈现。例如,所选择的对象可以(局部地或完全地)被以这个色彩来着色。
因此,当用户执行一个触摸时(该第一用户交互的持续时间等于或超过t1),出现一个色彩选择。并且当用户执行一个叩击时(该第一用户交互的持续时间少于t1),一个色彩被施用到一个先前选择的对象。
执行该方法的系统可以向用户提供一个信号,表明时间段t1届满。例如,该图标的呈现可以被修改,或该系统可以通过该附器向用户发送一个振动,或者该系统可以发出一个声音……
该第一色彩的选择可以在检测到(S114)该第一用户触摸的结束之后做出。这允许用户关于他们同意该色彩被选择而向该系统提供确认。
图5示出了这组图标的表示的一个示例,在这以后,对与图标E关联的色彩的选择是有效的。在这个示例中,围绕着图标E的一个模糊区域50用于提供对与图标E关联的绿色的选择的视觉指示。
仍参考图5,两个新的视觉指示符52、54也和模糊区域50一起被显示。在这个示例中,这些表示被显示为在该图标的紧邻;它们被表示在该模糊区域上。这两个表示的目的是,向用户指示他们可以执行的新的用户交互。
回顾图1,在步骤S120,第二用户交互被检测到。该第二用户交互至少包括一个滑动。术语“滑动”指的是一个用户交互从该触摸感应显示器的第一位置到第二位置的位移。例如,用户将其手指放在该触摸感应显示器上,并且在该触摸感应显示器上移动——手指持续与该触摸感应显示器接触、并且该系统没有在该GUI的第一位置与第二位置之间检测到该第二用户交互的结束。在图1的示例中,该第二用户交互包括一个触摸和一个滑动:该滑动从该触摸在该触摸感应显示器上的位置开始,并且该第二用户交互的持续时间等于或超过一个预定的持续时间。
该第二用户交互可以与该第一用户交互(或与不同的用户交互)用同一附器执行。例如,用户可以用被用来选择色彩的同一手指执行该第二用户交互。可以设想附器的任何组合。
在步骤S122,该第二用户交互的在该GUI上的滑动的取向被检测到。该第二用户交互的滑动的取向是由该滑动在该GUI上的第一位置与该滑动在该GUI上的第二位置的相对位置确定的。检测该滑动的取向还可以包括检测该滑动的方向,如下文解释的。
有趣的是,该第二用户交互可以与该第一用户交互有连续性;该第二用户交互的开始无需检测到该第一用户交互的结束。在这个情况下,步骤S116的选择在步骤S112之后立即被执行(即,无需检测到步骤S114)。例如,用户将一个手指放在第一位置的该第一图标上以选择一个色彩(即,该第一用户交互是触摸),当该色彩被选择了,用户将其手指从该第一位置(这是该触摸的位置)滑动到第二位置;该滑动因此是第二用户交互。
接下来,在步骤S124,与该第一图标关联的第一色彩的参数的值被修改。色彩的参数值可以包括但不限于任何色彩外观参数,诸如不透明度、色相、明度、亮度、色度、彩度、饱和度。参数的值被修改,并且该修改是根据该第二用户交互的滑动执行的。
该滑动的给定取向允许选择一个色彩参数,并且修改这个特定参数的值。例如,具有基本水平的取向的滑动将触发对所选择的色彩(在步骤S122的第一色彩)的亮度参数的选择。作为另一个示例,具有基本竖直的取向的滑动将对该所选择的色彩的不透明度参数进行选择。可以设想滑动的其他取向,并且要理解任何参数可以与任何滑动取向关联。用户交互的滑动的取向是参考一个坐标系(x,y)确定的,例如该GUI的坐标系、实施本发明的便携设备(智能手机、平板电脑)的坐标系。
确定该滑动的取向还可以包括检测该滑动的方向。例如,一个竖直取向的滑动可以从高到低执行,从而具有被称为“下”的方向;相反,该竖直取向的滑动可以从低到高执行,从而具有被称为“上”的方向。作为另一个示例,一个水平取向的滑动可以具有从左到右的方向,从而具有被称为“右”的方向;相反,该水平取向的滑动可以被从右到左执行,从而具有被称为“左”的方向。因此,该竖直取向可以指向“上”或“下”,该水平取向可以指向“右”或“左”。
该滑动的距离(在该滑动的第一位置与第二位置之间)允许修改该参数的值。在实践中,该值属于一个值域。该值域的每个值可以与该参数关联,要理解一次只有一个值与该参数关联。该值域可以形成一组连续的值,而不是离散的值。术语“值”是数据的近义词。该值域可以是有限的或无限的。
对该参数的值的修改是以本领域中已知的方式执行的。该参数值的增大或减小可以与该第二用户交互从第一位置到第二位置的位移的距离成比例。该距离可以是欧几里得距离、像素数量……。
该参数值的增大或减小可以取决于该滑动的方向。例如,“上”滑动(具有竖直取向和从低到高方向的滑动)可以增大不透明度的值,而“下”滑动(具有竖直取向和从高到低方向的滑动)可以减小不透明度的值。作为另一个示例,“左”滑动(具有水平取向和从右到左方向的滑动)可以减小第一色彩的亮度的值,而“右”滑动(具有水平取向和从左到右方向的滑动)可以增大第一色彩的亮度的值。
因此,当该第二用户交互被执行时(这意味着当该触摸感应显示器与该附器之间的接触被检测到时),该参数值可以被修改。并且当该第二用户交互不再被检测到时,例如当该触摸感应显示器与该附器之间的接触不再被检测到时,新的参数值被设置。
图6示出了在图5展示的选择图标E的色彩之后执行的第二用户交互的一个示例。该第二用户交互从在图标E上执行的一个接触开始,例如,用户使用其手指之一。该接触可以是一个触摸,即,该接触的持续时间等于或超过一个预定的时间段。这个触摸的位置从而是该滑动开始的第一位置。然后,用户水平地向右滑动其手指,用于增大先前选择的色彩的亮度(“右”滑动),或相反,他们可以向左移动其手指以减小该亮度(“左”滑动)。该滑动的运动基本平行于x轴:该滑动是基本水平的。“基本”意味着x轴与该滑动的取向之间的角度不超过一个预定的角度,例如这个角度被包含在-45度与+45度之间。
图7示出了第二用户交互的另一个示例,它也在图标E的色彩的选择之后执行。该第二用户交互从在图5上展示的在图标E上执行的一个触摸开始。然后,用户可以竖直地向上滑动其手指,用于增大与图标E关联的色彩的不透明度;一个“上”滑动被做出。或者用户可以竖直地向下移动其手指,以减小该不透明度;一个“下”滑动被做出。该滑动的运动基本平行于y轴:该滑动是基本竖直的。“基本”意味着y轴与该滑动的取向之间的角度不超过一个预定的角度,例如这个角度被包含在-45度与+45度之间。
图8示出了图7的示例的另一个展示。用户向上移动其手指,用于增大与图标E关联的色彩的不透明度。有趣的是,现在只有视觉指示符52被显示,用于向用户指示该不透明度目前正在被修改。在图8的示例中,该第二用户交互的第一位置80不是在图标E上或图标E的区域上执行的。事实上,在选择一个色彩(步骤S114、S116)之后,该系统知道下一个用户交互将是关乎所选择的色彩的,除非另一个用户交互在另一个图标上被执行,如参考图2将讨论的。因此,该第二用户交互可以在该图标的区域之外执行,但它将关乎与该图标关联的色彩;这允许在检测到第一用户交互的结束之后执行第二用户交互。
回顾图1,在步骤S130,一个新色彩被从该第一色彩实时计算,经修改的参数值被施用到该新色彩:先前的参数值从而被新的参数值取代。实时计算意味着,在当该第二用户交互时获得该参数的新的值之后,该新色彩立即被计算出。因此,术语“实时”指的不是对在该色彩的可用参数的值以内提供响应的保证,而是指当为计算该结果所必需的信息对该系统可用时显示计算出的结果的能力。
该第一图标可以用计算出的新色彩再呈现(S132);该再呈现优选地被实时执行,即,每次计算一个新色彩。因此,用户受益于目前参数值的视觉反馈。
替代地,该新色彩的显示可以用该组中的另一个图标执行。这个图标优选地是专用于记录用本方法获得的新色彩的图标:这个图标与一个用户定义色彩相关联。例如,图8上的图标H显示了该新色彩(step S132),并且该第一图标的原始呈现没有被修改(图标E仍以绿色被呈现)。
当该第二用户交互结束,最后计算出的新色彩被记录,例如当用户在图8的“添加”按钮82上进行点击的动作时。这允许以后再利用所生成的色彩。所记录的新色彩可以被施用到一个对象,例如在S100选择的对象,或施用到另一个对象。施用该新色彩意味着,该对象的至少一部分被以这个新色彩再呈现。
现在参考图2,讨论了本发明的第二示例,其中所生成的色彩是从两个色彩的融合获得的。这两个色彩中的一个可以是通过执行参考图1的方法获得的。
在步骤S140,第三用户交互在该组的第二图标上被检测到,例如该第三用户交互是一个触摸。步骤S140与步骤S110相似。该第二图标可以和步骤S110的第一图标是同一个或不是同一个。当该第二用户交互仍被检测到时,该第三用户交互被执行。该系统从而知道,色彩融合要被做出。
在用户在该第三用户交互被做出之前就结束该第二用户交互的情况下,用户可以通过在该组的一个图标上执行一个触摸来选择一个色彩,如参考步骤S110至S116解释的。用户也可以召回(recall)在步骤S134记录的色彩,例如,他们在图标80上执行触摸,图标80与一个用户定义色彩关联。在这两个情况下,除了第三用户交互以外仍检测到一个用户交互。
在用户仅执行对第一色彩的选择的情况下,即,在不执行步骤S120至S134的情况下,步骤S140是在检测到该第一用户交互(S114)的结束之前执行的。以此方式,该系统知道,通过融合该第一色彩和第二色彩(经修改的或未经修改的),一个新色彩将被计算出。
然后,在步骤S142,确定该第三用户交互超过一个预定的时间段t2。步骤S142与步骤S112相似。时间段t2可以等于、小于或大于t1。在实践中,t1和t2具有相同的值,使得该第一用户交互和该第三用户交互对于用户而言没有区别。
图9例示了步骤S142的一个示例:当图标E上的用户触摸被维持时,用户用手指触摸与橙色关联的图标C。
接下来,在步骤S144,该第三用户交互的结束被检测到。步骤S144与步骤S114相似。
然后,在步骤S146,与该第二图标关联的第二色彩被选择。这是以参考步骤S116讨论的方式相同的方式做出的。
在该方法的这个步骤,通过融合在步骤S130计算出的第一新色彩和与步骤S146选择的第二图标关联的第二色彩,一个新色彩可以被计算出。在这个情况下,计算出的新色彩是一个经修改的色彩和一个未经修改的色彩的融合,这两个色彩是在用户交互时选择的。
替代地,并且仍在该方法的这个步骤,通过融合与在步骤S116选择的第一图标关联的第一色彩和与在步骤S146选择的第二图标关联的第二色彩,该新色彩可以被计算出。在这个情况下,计算出的新色彩是在用户交互时选择的两个未修改的色彩的融合。这个计算出的新色彩可以被以参考步骤S130至S134讨论的方式显示。
图10示出了两个色彩已经被选择的情形。图标E和图标C都被模糊区域围绕,用于提供对与图标E和图标C关联的绿色和橙色的选择的视觉指示。仍参考图10,两个新指示符52、54也和模糊区域50一起被显示。在这个示例中,这两个指示符被显示在图标D的紧邻,并且它们被表示为在模糊区域50上方。在另一个示例中,这两个新表示52、54可以被表示在最后选择的图标C的模糊区域56上方。
既然该第二色彩被选择,用户可以释放该第一用户交互或该第二用户交互,取决于用户是否已经修改所选择的第一色彩的至少一个参数值。该系统知道,一个新色彩将被计算出,通过融合该第一色彩(经修改或未经修改的)和该第二色彩(经修改或未经修改的)。在用户释放该第一用户交互或该第二用户交互的情况下(例如他们从该触摸感应显示器上移开手指,使得不再有接触),仅用步骤S150、S152、S154、S160的示例的该第四用户交互就可以修改该第二色彩。这四个步骤与步骤S120、S122、S124、S130相似,只是这个示例中的滑动是基本竖直的,并且用户调节的参数值是该第二色彩的不透明度。
在用户不释放该第一用户交互或该第二用户交互的情况下,可以通过使用该第一用户交互和该第四用户交互两者,或使用该第二用户交互和该第四用户交互两者,来修改所选择的第二色彩。有趣的是,用户可以同时修改所选择的第二色彩的两个参数的值,例如通过滑动用户的两个手指。
然后,在步骤S162,该组的第二图标(在S140至S146选择的图标)与在步骤S160计算出的该第二新色彩一起被实时地再呈现。步骤S162的再呈现与参考步骤S132描述的再呈现相似。在实践中,步骤S162不被执行,因为用户不需要看到该第二图标的色彩的修改,而是需要看到作为步骤S170至S180的结果而获得的第三新色彩的修改。
在步骤S170,通过融合在步骤S130计算出的该第一新色彩和在步骤S160计算出的该第二新色彩,第三新色彩被计算出。这两个色彩的融合是以本领域中已知的方式执行的。将两个色彩融合(merging)也被称为色彩混合(mixing)。色彩融合(或色彩混合)可以例如通过执行色彩的加性混合或色彩的减性混合而进行。
该第三新色彩优选地被呈现在一个专用于记录用本方法获得的新色彩的图标上。因此,这个图标与用户定义的色彩关联。在图10中,图标H与该第三新色彩关联,并且与该第三新色彩一起实时地被呈现(S172)。
然后,在步骤S180,该用户交互的结束被检测到;这触发了该第三新色彩的记录。该记录也可以响应于在“添加”按钮82上进行点击的用户动作而进行。
接下来,在步骤S182,第五用户交互被检测到,并且该第三新色彩被施用到所选择的对象。该第五用户动作可以在与该第三新色彩关联的图标H上执行。
在图1和图2的流程图的示例中,所选择的色彩是与这组图标关联的那些色彩。要理解,所获得和记录的色彩可以被用于生成新色彩。所记录的色彩与用于显示用户制作的色彩的图标关联,例如与参考图8和图10讨论的图标H关联。
图11a至11d示出了本领域中已知的色环的示例。这些色环描绘了色彩之间的关系,并且可以被用来计算原色、间色、三次色的融合。这些原色、间色、三次色可以与该组的图标关联。
图12是一个流程图,示出了参考图1和图2讨论的不同示例和变体。在图12中显然地,用户交互的许多组合可以被执行。图15示出了用户交互(UI)的不同组合的示例。
已经关于在触摸感应显示器上执行的用户交互讨论了本发明的示例。应当理解,本发明可以通过用户交互来执行,这些用户交互不一定是通过附器与触摸感应显示器之间的接触进行的。例如,用户交互可以在附器接近显示器时被检测到,甚至在虚拟环境的情境中被模拟。
Claims (12)
1.一种用于生成在图形用户接口上显示的对象的色彩的计算机实现的方法,包括:
在图形用户接口上显示一组图标,所述组中的每个图标与色彩关联;
在所述组中的第一图标上检测第一用户交互;
检测至少包括滑动的第二用户交互;
修改与所述第一图标关联的第一色彩的参数的值,对所述值的修改是借助于所述第二用户交互执行的;
计算第一新色彩,所述第一新色彩是具有经修改的参数的值的所述第一色彩;
在所述组的与第二色彩关联的第二图标上检测第三用户交互;以及
通过将所述第一新色彩和第二色彩融合来计算第二新色彩。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括,在计算所述第二新色彩之前:
检测至少包括滑动的第四用户交互;
修改所述第二色彩的参数的值,对所述值的选择是借助于所述第二用户交互执行的。
3.根据权利要求1至2中任一权利要求所述的计算机实现的方法,其中所述第二用户交互包括触摸和从所述触摸开始的滑动,所述滑动具有的取向是基本水平的。
4.根据权利要求1至2中任一权利要求所述的计算机实现的方法,其中所述第二用户交互包括触摸和从所述触摸开始的滑动,所述滑动具有的取向是基本竖直的。
5.根据权利要求3所述的计算机实现的方法,其中所述滑动的一个取向与所述第一色彩的一个参数关联。
6.根据权利要求1至2中任一权利要求所述的计算机实现的方法,在所述组的第一图标上检测第一用户交互包括:
在所述组的第一图标上检测第一用户触摸;
确定第一用户触摸的持续时间超过预定时间段;
检测所述第一用户触摸已结束;
当检测到所述第一用户触摸的结束时,选择与所述第一图标关联的所述第一色彩。
7.根据权利要求1至2中任一权利要求所述的计算机实现的方法,还包括:
在显示所述一组图标之前,选择在所述图形用户接口上显示的对象;
在所述新色彩已经被计算之后,检测第五用户交互;
将所述新色彩施用到所选择的对象。
8.根据权利要求1至2中任一权利要求所述的计算机实现的方法,其中计算新色彩是在所述第二用户交互被检测到的同时实时执行的,并且还包括:
以实时计算的计算出的新色彩呈现所述组的所述第一图标。
9.根据权利要求1至2中任一权利要求所述的计算机实现的方法,还包括:
以计算出的新色彩呈现第三图标。
10.一种用于生成在图形用户接口上显示的对象的色彩的装置,包括用于执行根据权利要求1至9中任一权利要求所述的计算机实现的方法的单元。
11.一种计算机可读存储介质,其上记录有指令,所述指令在由计算机执行时,使得所述计算机执行根据权利要求1至9中任一权利要求所述的计算机实现的方法。
12.一种用于生成在图形用户接口上显示的对象的色彩的系统,包括处理器和所述图形用户接口,所述处理器耦合到存储器,在所述存储器上记录有指令,所述指令在由所述处理器执行时,使得所述处理器执行根据权利要求1至9中任一权利要求所述的计算机实现的方法。
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Legal Events
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---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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