CN107534969B - 增强编解码引擎控制的方法、用户设备及存储器 - Google Patents
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Abstract
提供用于增强编解码引擎控制的方法、用户设备及存储器。在一新颖方面中,一方法包含在无线网络中透过UE接收编解码引擎控制命令,决定是否该推荐编解码引擎特性将用于该UE上执行的编解码引擎上,以及基于该推荐编解码引擎特性,调整在该UE上执行的编解码引擎上的编解码引擎的特性。该UE与RAN连接,以及该编解码引擎控制命令包含推荐编解码引擎特性。在另一新颖方面中,该推荐编解码引擎特性为最大比特率。在另一实施例中,该推荐编解码引擎特性为编解码引擎类型。在再一新颖方面中,推荐编解码引擎特性为无线资源分配命令。在另一新颖方面中,该UE决定该UE可以实施的全部可用编解码引擎比特率,以及在接收该编解码引擎控制命令前通信该比特率。
Description
相关申请的交叉引用
本申请依据35 U.S.C.§119要求2016年4月7题递交,申请号为62/319,353,标题为“增强编解码引擎控制(Enhanced Codec Control)”的美国临时申请的优先权,上述申请的标的在此合并作为参考。
技术领域
所揭露实施例一般有关于无线通信,以及更具体地,有关于无线通信系统中,编解码引擎(codec)控制的增强(enhanced)方法。
背景技术
音频(Audio)质量(quality),例如话音(voice)音频质量为通信系统的重要方面。在多个用户间的音频质量期待,以加速的速率增长。很多用户期待高级别话音质量的体验,当使用高带宽通信系统时,例如(Voice of Internet Protocol,VoIP),高清晰度(HighDefinition,HD)话音被创建以提高移动通信的话音质量。透过利用高达8kHz的更宽音频带宽,HD话音提供改进的话音质量,其中,该高达8kHz的更宽音频带宽为透过适应性多速率宽带(Adaptive Multi-Rate–WideBand,AMR-WB)编解码引擎所提供。音频质量的改进提高语音(speech)清晰度,以及提供对于移动谈话的更自然感觉。HD话音与传统电话相比,加倍音频带宽。
第三代合作伙伴计划(The 3rd Generation Partnership Project,3GPP)已经开发了增强话音服务(Enhanced Voice Service,EVS)编解码引擎(codec),该编解码引擎提供高质量话音以及通用音频(audio),例如音乐(music),以及提供适合实时(real-time)通信的低延迟通信。EVS编解码引擎由3GPP项目(project)LTE所开发,EVS编解码引擎也对VoIP以及电路交换(Circuit-Switched,CS)系统也是有用的。与之前的话音编解码引擎相比,EVS编解码引擎提供对于相同比特率(bitrate)的改进的音频质量。在相同比特率的改进音频质量提供改进的网络容量,而保持了音频质量。EVS编解码引擎将音频频宽扩展到高达20kHz,覆盖人类听觉的全范围。EVS编解码引擎也提供高质量音频,不止用于话音通信,但是也用于一般音频,例如音乐。EVS编解码引擎特别地开发用于基于互联网协议(Internet Protocol,IP)的通信,具有改进的可靠性,对于封包损失以及延迟抖动。因此,EVS编解码引擎不只覆盖人类听觉的全范围,也解决了IP通信的困难(pitfall)。
EVS编解码引擎提供被察觉的音频质量以及提高编码效能,对于窄带以及宽带音频频宽,使用宽范围的比特率,从7.2kbits每秒开始。在EVS编解码引擎中,非固定编解码引擎也是可用的。在平均5.9kbits每秒比特率上,支持源控制可变比特率(sourcecontrolled variable bitrate,SC-VBR)模式,以用于窄带(narrowband)以及宽带(wideband)音频。EVS编解码引擎提供从9.6kbit每秒开始的平均比特率,用于超宽带(super wideband,SWB),以及从16.4kbit每秒开始用于全频(fullband,FB)。用于EVS编解码引擎的最大比特率为用于窄带的24.4kbit每秒,以及用于全部其他音频频宽的128kbit每秒。
EVS编解码引擎提供8,16,32以及48kHz的输入以及输出采样(sampling)。为了优化编码质量,整合(integrated)带宽检测器自动(automatically)适应输入信号的实际带宽,该输入信号的实际带宽可以为比指示给EVS编解码引擎的带宽更低的带宽。该比特率的自动适应性允许EVS编解码引擎容易随着信道容量而改变。
EVS编解码引擎利用不连续发送(discontinuous transmission,DTX),包含算法,用于话音活动检测(Voice Activity Detection,VAD)以及舒适噪声生成(Comfort NoiseGeneration,CNG)。在SC-VBR编码模式中,DTX/CNG算法总是用于交互式话音编码。增强的错误掩盖(concealment)机制,消除通道错误导致的丢包的质量影响。EVS编解码引擎也包含用于抖动缓冲区管理(Jitter Buffer Management,JBM),以解决抖动。抖动为已接收封包的延迟中变化。EVS编解码引擎也包含信道知道(aware)模式,以在存在不利通道条件下,增加鲁棒性(robustness)。信道知道模式运作在13.2kbit每秒,以用于宽带以及超宽带音频。EVS编解码引擎也提供与适应性多速率宽带(Adaptive Multi-Rate Wideband,AMR-WB)编解码引擎,透过互操作(interoperable,IO)模式的后向兼容(backward compatibility)。
EVS编解码引擎提供的上述改进,提供显著提高的音频质量,需要有关控制EVS编解码引擎的采用,以及一旦采用控制EBS编解码引擎的比特率的改进。
发明内容
提供用于采用EVS编解码引擎的控制,以及一旦采用,用于EVS编解码引擎比特率的控制的方法以及装置。
在一个新颖方面中,在无线网络中,编解码引擎控制命令透过用户设备(UserEquipment,UE)而接收,其中该UE与无线接入网络(Radio Access Network,RAN)连接,以及其中该编解码引擎控制命令包含推荐编解码引擎特性。然后该UE决定是否将推荐编解码引擎特性应用到该UE上执行的编解码引擎,以及基于推荐编解码引擎特性,调整该UE上执行的编解码引擎的特性。
在一个实施例中,基于一组已知可能编解码引擎数据率,该UE决定是否应用该推荐编解码引擎特性。
在另一个实施例中,透过实施编解码引擎速率改变过程,包含与该对端(peer)编解码引擎装置的信令,UE决定是否应用该推荐编解码引擎特性。
在另一个实施例中,该UE生成以及发送一组可能编解码引擎数据率,其中该推荐编解码引擎特性为部分基于该组可能编解码引擎数据率。
在再一个实施例中,该推荐编解码引擎特性为该UE不可以超过的最大比特率。
在再一个实施例中,该推荐编解码引擎特性为该UE不可以低于的最小比特率。
在另一个实施例中,该推荐编解码引擎特性为编解码引擎比特率的列表(list)。
在另一个实施例中,该编解码引擎特性为无线资源分配(radio resourceallocation)命令。
在另一个实施例中,如果该UE决定该推荐编解码引擎特性将被应用,该UE选择一个编解码引擎比特率,该编解码引擎比特率为少于以及尽可能接近,或者等于该最大比特率。
在另一个实施例中,该无线资源分配命令从一组中选择一个,而允许一特定封包大小,其中该组包含:已分配频率,已分配时间,已分配资源区块,已分配编码,已分配调制,已分配天线数量以及已分配传输模式。
在另一个实施例中,如果该UE决定推荐编解码引擎特性将被应用,该UE从多个编解码引擎类型中选择一个以被应用。
在另一个实施例中,当该UE认为必要时,该UE临时在一比特率发送,该比特率比该最大比特率更大。
在另一个实施例中,当该UE认为必要时,该UE临时调整该编解码引擎比特率为比最小比特率更小。
在另一实施例中该编解码引擎控制命令为透过无线通信接口(interface)控制器而发送给该UE。
在另一实施例中,该无线通信接口控制器决定该推荐编解码引擎特性包含在编解码引擎控制命令中。
在另一实施例中,该推荐编解码引擎特性值决定为至少基于无线层(radiolayer)网络测量特性。
在另一实施例中,该无线层网络测量特性从下面组中选择,包含:信号噪声比,网络负载,以及该UE传输能力。
在另一实施例中,该无线通信接口控制器为从下面组中选择,包含3GPP演进节点B(evolved Node B,eNB),节点B(Node B),新世代节点B(generation NodeB,gNB)、无线网络控制器(Radio Network Controller,RNC)、基站控制器(Base Station Controller,BSC),以及无线高保真(WiFi)接入点(access point)。
在另一实施例中,该推荐编解码引擎特性值决定为至少部分基于下列组中选择之一,该组包含:缓冲区上溢出(overflow)测量以及传输延迟测量。
在再一个实施例中,该RAN为LTE网络。
下面详细描述其他实施例以及有益效果。发明内容不用于限定本发明。本发明保护范围以权利要求为准。
附图说明
附图中相同数字表示相似组件,用于描述本发明的实施例。
图1为支持EVS编解码引擎的移动通信网络示意图。
图2为移动通信网络200中,实施本发明实施例的基站201以及用户设备211的简化方块示意图。
图3为EVS编解码引擎的高层(high level)示意图。
图4为编解码引擎以及比特率控制信令的第一方法示意图。
图5为因应编解码引擎控制命令的接收,所引起编解码引擎比特率的示意图。
图6为因应编解码引擎控制命令的接收,所导致编解码引擎比特率的示意图。
图7为使用编解码引擎控制命令,编解码引擎控制信令的第二方法示意图。
图8为使用编解码引擎控制命令,编解码引擎控制信令的另一方法示意图。
图9为使用编解码引擎控制命令,编解码引擎控制信令另一方法示意图。
图10为增强编解码引擎控制第一实施例中实施的步骤流程图。
图11为增强编解码引擎控制第二实施例中实施的步骤流程图。
具体实施方式
下面详细参考本发明一些实施例,伴随附图介绍本发明的例子。
图1为支持EVS编解码引擎的移动通信网络示意图。移动网络支持新颖的编解码引擎控制命令。移动通信网络100为OFDM网络,无线接入网络(radio access network,RAN)120包含服务基站eNB101,第一UE102(UE#1),以及第二UE 103(UE#2)。UE102执行方块112,UE1信号编码。UE103执行方块113,UE2信号解码。在3GPP LTE基于OFDMA DL中,无线资源分为时域中多个子帧,以及每一个子帧包含两个时隙(time slot)。依赖于系统带宽,每一OFDMA符号(进一步包含频域中多个FODMA子载波。资源栅格的基本单元为称作资源粒子(Resource Element,RE),其分布在一个OFDMA符号(symbol)上的一个OFDMA子载波。多个RF分组为多个资源区块(Resource Block,RB),其中每一RB包含一个时隙中12个连续子载波。
定义几个物理DL信道以及参考信号,以使用一组资源粒子,其中承载来自上层的信息。对于DL信道,物理下行链路共享通道(Physical Downlink Shared Channel,PDSCH)为LTE中主要数据承载DL信道,而物理下行链路控制通道(Physical Downlink ControlChannel,PDCCH)为用于承载LTE中的下行链路控制信息(Downlink Control Information,DCI)。控制信息可以包含调度信息、与参考信号信息相关的信息、形成对应发送区块(Transport Block,TB)的规则,以及功率控制命令,其中该发送区块由PDSCH承载。对于参考信号,UE使用小区特定参考信号(Cell-specific reference signal,CRS)用于控制/数据信道的解调制,在非预编码或者基于码书(codebook)预编码传输模式中,无线链路监视以及信道状态信息(channel state information,CSI)反馈的测量。UE特定参考信号(UEspecific reference signal)为由UE用于控制/数据信道的解调制,在非基于码书预编码传输模式中。
EVS编解码引擎提供高质量话音以及通用音频,例如音乐,以及提供低延迟通信,适合实时通信。而EVS编解码引擎由3GPP LTE所开发,EVS编解码引擎也用于VoIP以及CS系统。相对之前话音编解码引擎,EVS编解码引擎提供用于相同比特率的改进的音频质量。该改进音频质量,在相同比特率,提供改进的网络容量而保持音频质量。EVS编解码引擎将音频频宽扩展至高达20KHz覆盖人类听觉的全范围。EVS编解码引擎也提供高质量音频,不只用于话音通信,但是也用于通用音频例如音乐。
EVS编解码引擎率控制,可以透过会话描述协议(Session DescriptionProtocol,SDP)而实施,其中该SDP为用于基于IP的媒体(media)通信。基于IP的媒体通信一个例子为IP多媒体子系统(IP Multimedia Subsystem,IMP)。IP多媒体子系统或者IP多媒体核心网络子系统(IP Multimedia Core Network Subsystem,IMS)为传递IP多媒体服务的架构性框架(architectural framework)。历史上,移动电话已经提供在电路交换类型网络上的话音呼叫,但是更新网络在IP封包交换网络上提供话音服务。在媒体末端点以及控制服务器之间,IMS支持基于IP媒体通信的媒体通信。运作中,来自编解码引擎比特率的改变,可以由媒体中末端点,基于媒体末端点的实施测量而初始化。媒体末端点实施测量的一个例子为返程时间(Round-Trip Time,RTT)测量。RTT测量为实时传送协议(Real-timeTransport Protocol,RTP)封包旅行至另一末端点以及然后回来。100毫秒或者更少的RTT,被认为是具有可接受质量。高实时传送(Real-time Transport,RT)值可以由国际呼叫路由(routing),路由错误配置(misconfiguration),或者超载(overloaded)媒体服务器而引起。高RTT引起两个方式困难,实时音频对话。媒体末端点的实时测量另一个例子为封包丢失测量。封包丢失测量为RTP封包丢失的平均率。(封包丢失发生在RTP封包,用于跨互联网(internet)发送音频以及视频失败而没有到达他们目的时)高丢失率一般由阻塞、带宽缺乏,无线拥塞或者干扰,或者超载(overloaded)媒体服务器引起。封包丢失典型地导致失真(distorted)或者丢失音频。媒体末端点实施测量的再一个例子为抖动缓冲区测量。抖动缓冲区测量为RTP封包到达之间检测到的平均抖动。(抖动为呼叫的“颤抖(shakiness)”的测量)。高抖动值典型地由拥塞或者超载媒体服务器所引起以及导致失真或者丢失音频。
当这些各种媒体末端点测量用作有用指示符,作为基于IP通信链路的质量,他们承受多个缺点。例如,编码比特率调整,媒体末端点因应这些各种媒体末端点测量的测量,而需要相对大量时间。例如,当基于IP通信的编解码引擎比特率为增加,透过错误过程的尝试(trial)必须执行。在透过错误过程的尝试中,一旦新编解码引擎比特率被初始化,媒体末端点必须反复地(iteratively)增加编解码引擎比特率,以及透过重复媒体末端点测量而测量所导致的值的增加。在这个反复方式中,媒体末端点必须找到编解码引擎比特率,该比特率引起了优化质量/效能。在到达优化效能/质量前,这个反复过程需要透过多个编解码引擎比特率的媒体末端点循环(cycle)。需要决定以及实现新编解码引擎率的更快以及更精确方法。
在本发明一新颖性方面中,优化编解码引擎比特率透过“控制器”或者“主控器(master)”而决定。在无线3GPP演进通用陆地无线接入(Evolved Universal TerrestrialRadio Access,E-UTRA)无线接口(Radio Interface,Uu)中,eNB通常用于标记控制器。在本发明的上下文中,eNB被认为是控制器或者主控器。
图2为实现本发明实施例,移动通信网络200中,基站201以及UE211的简化方块示意图。对于基站201,天线221发送以及接收无线信号。RF收发器208耦接到天线,从天线接收RF信号,将其转换为基频信号以及发送给处理器203。RF收发器208也将从处理器接收的基频信号进行转换,将其转换为RF信号,以及发送给天线221。处理器203处理已接收基频信号以及调用不同功能模块以实施基站201的功能。存储器202存储程序指令以及数据209以控制基站的运作。
相似配置存在于UE211中,其中天线231发送以及接收RF信号。RF收发器218,耦接到天线,从天线接收RF信号,将其转换为基频信号以及发送给处理器213。RF收发器218也将从处理接收基频信号进行转换,将其转换为RF信号以及发送给天线231。处理器213处理已接收基频信号以及调用不同功能模块以实施UE211的功能。存储器212存储程序指令以及数据219以控制UE的运作。
基站201以及UE211也包含几个功能模块以及电路以实施本发明的实施例。不同功能模块为电路,可以透过软件,固件,硬件,或者上述几者的组合而配置以及实现。功能模块当被处理器203以及213所执行时(例如,透过执行程序代码209以及219),例如,允许基站201调度(透过调度器204),编码(透过编解码引擎205),调制(透过调制器206),以及发送控制信息以及数据(透过控制电路207)给UE211,以及允许UE211接收,解调制(透过解调制器216)以及解码(透过编解码引擎215)控制信息以及数据(透过控制电路217)相应地具有干扰消除能力(透过干扰消除IC 214)。在增强编解码引擎控制运作一个例子中,基于基站201以及UE211之间通信接口的传输特性,基站201决定用于UE211的优化编解码引擎比特率。基站201然后将编解码引擎控制命令通信给UE211以及UE211反过来调整UE211上运作的编解码引擎215特性。编解码引擎控制命令可以包含推荐比特率,与其他数据一起发送,其他数据例如:嵌入在MAC协议中MAC控制粒子(Control Element,CE),或者嵌入在控制协议中,例如RRC作为推荐比特率信息粒子。
图3为EVS编解码引擎高层示意图。预处理单元301主要包含在20KHz高通滤波,重采样(resampling),信号活动检测,噪声更新以及估计,带宽检测,信号分析(analysis)以及分类(clasification)。来自预处理单元301的分析以及处理,使能了信号类型很精确分类以及目标编码方法应用到每一情况上。就内容而言(content-wise),这个精确调谐到输入信号特性使得EVS编解码引擎极其全能(versatile)。即使信号带宽被指示为信号输入参数,带宽检测被应用为检测比被支持带宽更低。为了避免频带受限内容的无效率编码而完成。基于比特率以及输入带宽,EVS编解码引擎中的编码处理使用两个不同内部采样率,因此允许编码信号的关于原始输入信号更好保真度(fidelity)。在EVS模式中,基于预处理中提取的信息,以及整体输入参数(比特率,不连续发送的使用,输入信号带宽),实施核心(CORE)以及DTX切换302(图中记作CORE/DTX切换302)。如果选择AMR-WB IO模式303,实施根据互操作AMR-WB编解码引擎的编码。在核心之间的切换,以及不同模式之间的切换可以在每一个20ms帧边界完成。
用在EVS编解码引擎中的语音核心(speech core)304为基于ACELP原则,图中记做基于ACELP的编码器304,_ACELP为从AMR-WB标准所继承。在合成分析方法中,ACELP依赖使用线性预测的话音建模(modeling)。可以编码线性预测(linear prediction,LP)参数以及激励(excitation)参数以及该模型中的大部分位(bit)预算(budget)被分派给LP参数。为了从预编码阶段利用编码器(coder)的精确内容描述,使用每一信号类型的不同编码描述。上述差异需要高存储器消耗。进一步说,上述差异以及暗示地,存储器需求为进一步透过编解码引擎所支持的大范围比特率而增加。多阶段架构量化器,基于多规模(multiple-scale)点阵(lattices)允许高编码效能容纳全部信号类型,带宽比特率以及内部采样率,而保持编码复杂性以及实际限制中的ROM表格。除了量化器结构带来的灵活性(flexibility),预测以及非预测模型之间受控制替换用于编码LP参数,为帧损耗错误提供好的弹性(resilience)。对于话音信号,用于SWB信号的ACELP模式未覆盖的部分带宽,为使用时域带宽扩展(bandwidth extension,BWE)编码器305技术而编码。与用于全部被支持运作点的宽带(WB)相比,多带宽监听检测结果,显示出对于SWB而显著的质量提高。
基于修改离散余弦变换(Modified Discrete Cosine Transform,MDCT)的编码306为最适合音乐以及各多个背景类型信号。与其他源自音乐内容分布式编解码引擎,例如AAC相比,EVS编解码引擎提供在低延迟以及低比特率的音乐信号高质量压缩。依赖于内容类型以及运作模式,上述高质量压缩透过使用不同基于MDCT模式而完成。
EBS模式中的DTX 307对于优化移动通信中电池寿命而重要的。图中记作DTX,CNG编码器307。在DTX模式307中,改进的话音活动检测有助于区分激活话音(active voice),激活音乐(active music)以及不激活周期(inactive period)(记录噪声,背景噪声)以及估计背景噪声的级别。基于上述决定,EVS编解码引擎实现两个版本舒适噪声生成(comfortnoise generation,CNG),一个为基于LP第二个为频域CNG。
后处理316,可以包含音乐增强器(enhancer),不激活信号后处理,低音增强(bass-boost)滤波器以及共振峰(formant)后滤波器,进一步保证解码信号的高保真度。与AMR-WB编解码引擎相比,由于后处理316的最显著改进,在有噪声信道条件以及对于混合内容,为听得见的(audible)。
BS解码器模式运作在相同方式中,与EBS编解码引擎模式一样,但是运作为透过信道308而解码已接收封包。如图所示,EVS解码器模式部分包含CORE/DTX切换310,利用AMR-WB IO解码器的AMR-WB IO模式315,基于ACELP解码器311,BWE解码器312,基于MDCT解码器313,以及DTX,配置解码器314。
基线(baseline)行为
编解码引擎包含几个部分。编解码引擎第一部分包含发送部分,该发送部分编码媒体,例如话音或者音频,为数字信号形式以及将内容打包为数据封包,该数据封包被发送。编解码引擎也包含接收部分,该接收部分包含几个缓冲区,存储已接收封包。编解码引擎进一步包含解码器,该解码器对包含在已接收封包中内容进行解码,这样,媒体可以被重现(reproduced)。几个缓冲区可以包含播出(playout)缓冲区或者抖动缓冲区。一个重要缓冲功能为弥补抖动或者可变延迟,其中该可变延迟为从基于封包网络所继承。在很多应用中,发送以及接收电路在相同单元中。有与媒体通信以及编解码器引擎关联的几个协议。例如,控制协议的第一类型可以用于媒体末端点之间通信,例如发送以及接收器。其中,在另一个例子中,控制协议第二类型可以用于媒体末端点以及控制服务器之间的通信。
媒体末端点(end point)的一个例子为UE。该UE可以尝试增加UE所引用的编解码引擎比特率,在任何场景下。当UE尝试增加编解码引起比特率,eNB被期望为在无线接口Uu上,以更高Uu传输速率而调度UE。该UE也可以尝试在任何场景下降低UE所应用编解码引擎所应用的比特率。当UE尝试降低编解码引擎比特率,eNB被期望在无线接口上,以更低Uu传输速率而调度UE。UE初始化过程的问题之一是编解码引擎比特率改变的多个反复(iterations),是有必要的,以透过反复运方式找到优化编解码引擎比特率。该反复尝试以及错误方法需要多个改变,以获得编解码引擎比特率,多个测量的收集所遵循,以及然后将之前效能测量中已收集测量进行比较以决定在编解码引擎比特率中反复改变,是否提高了通信媒体的质量。例如,该UE可能需要尝试七个不同编解码引擎比特率,在决定哪个编解码引擎比特率为优化前。透过错误处理的该反复尝试另一问题为,用户所体验的服务质量(QoS)可能降低,如果UE编解码引擎比特率以反复处理而增加过于攻击性地(aggressively)。但是,如果UE某型程度上被告知,被推荐优化编解码引擎比特率是什么,不需要实施该反复处理,该UE可以尽快改变到新比特率,该新比特率尽可能接近推荐编解码引擎比特率,使用单一编解码引擎比特率改变,因此,降低了实施找到优化编解码引擎比特率的耗时迭代处理的需求。换言之,如果决定为该推荐编解码引擎特性将被应用,该UE选择一编解码引擎比特率,该编解码引擎比特率为少于或者尽可能接近,或者等于该最大比特率。当该UE认为必要时,该UE在一比特率临时发送,该比特率为比该最大比特率更大。
控制编解码引擎比特率,基于网络条件,而不是UE编解码引擎失败,可以提供改进的效能。在迭代处理中,UE将只在因应编解码引擎处理错误时,尝试改变编解码引擎比特率。例如,当编解码引擎比特率为太低,该UE可能经历缓冲区下溢出(underflow),其中已缓冲内容比接收消耗更快,因此导致了空缓冲区以及中断的媒体回放(playback)。需要增加编解码引擎比特率没有被UE解决,直到该缓冲区被注意到。但是,在优化编解码引擎比特率被决定,以及被通信给该UE的系统中,该UE可以在缓冲区下溢出(underflow)失败被观察到前增加编解码引擎比特率,因此阻止了媒体回放中不期望的中断。
在反复处理中,该UE也可以尝试因应缓冲区上溢出(overflow)而改变编解码引擎比特率,其中该缓冲区内容没有比接收更快消耗,因此,导致了封包中堆叠(dump),其引起了媒体回放中断。但是,在优化编解码引擎比特率被决定以及通信给UE的系统中,该UE可以在缓冲区上溢出(overflow)失败被观察到前,降低编解码引擎比特率,因此阻止了媒体回放中不期望的中断。
反复处理也没有解决基于网络条件,优化编解码引擎的选择。该UE编解码引擎比特率可以设定为优化比特率,但是该UE编解码引擎可能在当前网络条件下不是优化。因此,编解码引擎控制命令也可以包含在被建议编解码引擎中,该被建议编解码引擎可以优化媒体通信。
图4为编解码引擎以及比特率控制信令第一方法示意图。步骤401中,透过实施正常(normal)无线资源管理(Radio Resource Management,RRM)以及对无线接口控制比特率,eNB全部知道UE无线条件,特定UE无线传输能力设定的限制,以及其他UE引起的负载。因此,利用eNB作为编解码引擎比特率的控制器(称作“无线通信接口控制器”),使能了很高效能,因此媒体编解码引擎比特率可以适应低延迟以及低开销(overhead)。但是,所揭露不限制为使用eNB作为控制器。这里所揭露控制器为无线通信界面的通用控制器,其具有使用无线接口的控制媒体编解码引擎的比特率的能力。在其他实施例中,控制器可以为3GPP gNB,节点B,RNC,BSC,WiFi接入点,或者无线接入点的任何其他类型。
步骤402中,eNB发送控制信息给该UE,其中该控制信息包含比特率,以及其中该控制信息(可能)导致用于媒体流的编解码引擎改变,或者编解码引擎速率改变。所述比特流被UE翻译为用于逻辑信道的该UE不可以超过的推荐传送比特率。如同典型的编解码引擎速率控制被每个方向(direction)而完成,比特率可以对于UL以及DL分别给出。翻译比特流作为逻辑信道的传送比特率好处之一为,eNB不需要详细信息,该详细信息需要媒体封包的反汇编(disassembly)以及侦测(inspection)。比特率包含全部标头(header)开销(overhead)以及包含全部可能的编解码引擎比特。对于多流编解码引擎这也是有好处的,因为全部流包含其中,该全部流被映射到某一逻辑信道所承载。将比特率翻译为推荐的好处之一,为其允许推荐比特率有时候不被遵循。这给予UE发送以及接收编解码引擎比特的外的控制信息,例如(Real-time Transport Protocol,RTCP)报告。将比特率翻译为推荐的另一个好处为部署,其中eNB没有有关可能编解码引擎比特率的信息为可能。例如,当eNB不知道特定编解码引擎所支持精确最大比特率,eNB可以简单地通信推荐比特率,以及该UE然后单方面地改变比特率为最接近的可能比特率。
将给定比特率翻译为最大比特率好处为,其与当前端到端编解码引擎速率控制为一致,以及其清晰地建立了该UE以及eNB的角色。在上述翻译中,该UE遵循给定比特率(即,eNB被认为是主控器,UE为从属)而不是太快反应而无法调度命令。上述翻译也避免了迭代尝试以及错误的问题,该迭代尝试以及错误可以在控制架构中,没有主控器的角色而被看到。
步骤403中,编解码引擎改变或者编解码引擎比特率改变从一个媒体末端点通信到其他媒体末端点。步骤404中,基于已改变网络条件,eNB将新推荐编解码引擎比特率Y通信。该网络条件可以包含无线层(radio layer)网络测量特性,例如信号噪声比,网络负载以及该UE的传输能力。换言之,该推荐编解码引擎特性的决定为至少部分基于一无线层网络测量特性,而该无线层网络测量特性为从一组中选择,该组包含:信号噪声比,网络负载以及该UE的传输能力。步骤405中,第二编解码引擎改变,或者编解码引擎比特率改变从一个媒体末端点通信到其他媒体末端点。
图5为因应编解码引擎控制命令的接收,相应编解码引擎比特率的示意图。图5为从编解码引擎控制命令而相应可能编解码引擎比特率的示意图。如上讨论,可能编解码引擎比特率被UE知道,但是可能不被eNB知道。可能的编解码引擎比特率可以依赖于媒体末端点中编解码引擎能力,以及可以被末端点之间,或者UE与媒体控制器之间的控制信息交换而决定(例如,使用SIP的IMS控制器,该SIP承载可能编解码引擎比特率,透过会话描述协议(Session Description Protocol,SDP)描述符)。回来参考图4,第一推荐编解码引擎比特率为X比特每秒。图5为Y轴上X比特每秒的示意图。进一步说,图5给出没有到达X比特每秒的编解码引擎比特率。该图给出,推荐比特率的功能结果,其中该UE可以单方向决定不应用控制器推荐的精确比特率。以此方式,控制器可以不知道可能的精确编解码引擎比特率,而操纵(steer)UE编解码引擎的比特率。
图6为因应编解码引擎控制命令的接收,相应编解码引擎比特率的示意图。图6为可能编解码引擎比特率,该编解码引擎比特率可以从编解码引擎控制命令得到。如上讨论,可能编解码引擎比特率被UE知道,但是可能不被eNB知道。可能编解码引擎比特率可以依赖于编解码引擎能力,两个媒体末端点之间,以及可以透过末端点之间,或者UE以及媒体控制器之间控制信息的交换而决定(例如,IMS控制器,使用SIP,其中承载使用SDP描述符的可能编解码引擎比特率)。请回来参考图4,第二推荐编解码引擎比特率Y比特每秒。图6为示意图中,Y轴上,Y比特每秒。在图6的侦测中显示,编解码引擎比特率不超过Y比特每秒。进一步,图6显示出编解码引擎比特率不超过Y比特每秒。该图标给出推荐比特率的功能结果的示意图,其中,UE可以单方向决定不应用控制器推荐的精确比特率。以此方式,控制器可以操纵UE编解码引擎比特率,而不知道可能的精确编解码引擎比特率。
图7为使用编解码引擎控制命令,编解码引擎控制信令的第二方法示意图。步骤701中,两个媒体末端点决定可能的编解码引擎比特率为什么。步骤702中,可能编解码引擎比特率被通信给控制器(eNB)。步骤703中,透过实施正常无线资源管理以及控制无线接口的比特率,eNb全知道UE无线条件,特定UE无线传输能力设定的限制,以及其他UE引起的负载。控制器(eNB)然后使用可能的编解码引擎比特率以生成该UE具有能力实现的优化编解码引擎比特率。步骤704中,控制器(eNB)将推荐编解码引擎比特率通信给该UE。步骤705中,该UE然后基于比特率推荐,而实施对于编解码引擎比特率的改变。
图8为使用编解码引擎控制命令,编解码引擎控制信令的另一方法示意图。图8为与图7相同,除了可能的编解码引擎比特率被决定的方式。在图7中,可能编解码引擎比特率被两个媒体末端点之间直接协商(negotiate)而决定。在图8中,可能编解码引擎比特率为媒体控制器而决定,例如P多媒体核心网络子系统(IMS)控制器,该控制器透过SIP或者SDP提供可能的编解码引擎比特率给该UE。
图9为使用编解码引擎控制命令,编解码引擎控制信令另一方法的示意图。推荐编解码引擎比特率为透过调度命令而暗示提供给UE(步骤902),其中包含无线资源分配。无线资源分配(例如频率、时间、资源区块,编码(coding),调制,天线数量,传输模式等)允许应用级别某一封包大小。规则地生成封包的编解码引擎,或者无线资源分配可以被假设为规则,无线资源分配也翻译为某一编解码引擎比特率。因应接收调度命令的接收,该UE透过调度命令推断的编解码引擎比特率,作为推荐编解码引擎比特率,其中该调度命令包含无线资源分配,以及该UE将尝试采用该编解码引擎比特率以适应已提供的无线资源分配。请注意,在该实施例中,命令UE增加编解码引擎比特率的方法,可以在调度中被提供给更高比特率,以及使用该调度命令提供速率控制指示。可替换地,当降低比特率时,eNB可以提供用于更小封包大小的调度,以及指示出速率控制指示。请注意,eNB可以依然使用更小封包大小而服务该UE,透过调度片段(segmented)封包。但是在该例子中,该UE将速率控制实施翻译为优选封包大小以及相应地调整。使用速率控制实施好处之一为,该UE如何翻译被提供的无线资源,对于编解码引擎速率控制是清晰的,以及实施快速适应。在先前技术中,该UE可以做出这样假设,但是需要等到缓冲区上溢出(overflow)(速率降低)或者尝试出错(速率增加)。换言之,该推荐编解码引擎特性的决定为至少部分基于该组中选择之一,该组包含:缓冲区上溢出测量以及传输延迟测量。
图10为增强编解码引擎控制第一实施例中实施的步骤流程图。步骤1001中,UE实施无线资源管理(RRM)过程。步骤1002中,该UE接收一编解码引擎控制命令,其中包含推荐编解码引擎特性。步骤1003中,该UE决定是否被建议编解码引擎特性将应用到编解码引擎上,其中该编解码引擎在该UE上执行。步骤1004中,该UE基于推荐编解码引擎特性,对该UE上执行的编解码引擎进行调整,该推荐编解码引擎特性包含在已接收编解码引擎控制命令中。
图11为增强编解码引擎控制第二实施例中,实施步骤的流程图。步骤1101中,UE实施RRM过程。步骤1102中,该UE决定全部可用编解码引擎比特率,该UE可以实施以及通信全部可用编解码引擎比特率给控制器。换言之,该UE生成以及发送一组可能编解码引擎数据速率,其中该推荐编解码引擎特性为至少部分基于该组可能编解码引擎比特率。步骤1103中,该UE从该控制器接收编解码引擎控制命令,其中包含推荐编解码引擎特性。步骤1104中,该UE决定是否被建议编解码引擎特性可以应用到该UE上执行的编解码引擎上。步骤1105中,该UE基于推荐编解码引擎特性,调整该UE上执行的编解码引擎,该推荐编解码引擎特性包含在已接收编解码引擎控制命令中。
虽然联系特定实施例用于说明目的描述本发明,本发明保护范围不以此为限。相应地,所属领域中一般技术人员,在不脱离本发明精神范围内,对所描述多个实施例的多个特征可以进行润饰修改以及组合,本发明保护范围以权利要求为准。
Claims (13)
1.一种增强编解码引擎控制的方法,包含:
在无线网络中,通过用户设备UE接收编解码引擎控制命令,其中该UE与无线接入网络RAN连接,其中该编解码引擎控制命令包含推荐编解码引擎特性,其中,该推荐编解码引擎特性为最大比特率;
决定是否将该推荐编解码引擎特性用于该UE上执行的编解码引擎上;以及
基于该推荐编解码引擎特性,调整在该UE上执行的该编解码引擎的特性,其中,如果决定为该推荐编解码引擎特性将被应用,该UE选择编解码引擎比特率,该编解码引擎比特率为少于或者尽可能接近,或者等于该最大比特率。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该推荐编解码引擎特性为最小比特率。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该推荐编解码引擎特性为无线资源分配命令。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,只在该无线资源分配命令中指示出来该无线资源分配命令将用作编解码引擎特性时,该无线资源分配命令为用作该推荐编解码引擎特性。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于已知一组可能编解码引擎比特率,该UE决定是否将应用该推荐编解码引擎特性。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过实施包含与一对端编解码引擎装置进行信令交互的编解码引擎速率改变过程,该UE决定是否将应用该推荐编解码引擎特性。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该UE生成以及发送一组可能编解码引擎数据速率,其中该推荐编解码引擎特性为至少部分基于该组可能编解码引擎比特率。
8.如权利要求3所述的方法,其特征在于,该无线资源分配命令通过从一组中选择一个而分配,而允许特定封包大小,该组包含:已分配频率,已分配时间,已分配资源区块,已分配编码,已分配调制,已分配天线数量以及已分配传输模式。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当该UE认为必要时,该UE在一比特率临时发送,该比特率为比该最大比特率更大。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该UE决定该UE可以执行的全部可能编解码引擎比特率,以及其中该UE在接收该编解码引擎控制命令之前将该全部可能编解码引擎比特率进行通信。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,该UE通过与媒体控制器通信,而决定全部可能编解码引擎比特率。
12.一种用于增强编解码引擎控制的用户设备,包括:
处理器,耦接于存储器与收发器,当该处理器执行该存储器中存储的程序时,使得该用户设备执行以下操作:
在无线网络中,通过该用户设备接收编解码引擎控制命令,其中该用户设备与无线接入网络RAN连接,其中该编解码引擎控制命令包含推荐编解码引擎特性,其中,该推荐编解码引擎特性为最大比特率;
决定是否将该推荐编解码引擎特性用于该用户设备上执行的编解码引擎上;以及
基于该推荐编解码引擎特性,调整在该用户设备上执行的该编解码引擎的特性,其中,如果决定为该推荐编解码引擎特性将被应用,该用户设备选择编解码引擎比特率,该编解码引擎比特率为少于或者尽可能接近,或者等于该最大比特率。
13.一种存储器,用于存储程序,当该程序被用于增强编解码引擎控制的用户设备的处理器执行时,使得该用户设备执行以下操作:
在无线网络中,通过该用户设备接收编解码引擎控制命令,其中该用户设备与无线接入网络RAN连接,其中该编解码引擎控制命令包含推荐编解码引擎特性,其中,该推荐编解码引擎特性为最大比特率;
决定是否将该推荐编解码引擎特性用于该用户设备上执行的编解码引擎上;以及
基于该推荐编解码引擎特性,调整在该用户设备上执行的该编解码引擎的特性,其中,如果决定为该推荐编解码引擎特性将被应用,该用户设备选择编解码引擎比特率,该编解码引擎比特率为少于或者尽可能接近,或者等于该最大比特率。
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