CN107515718A - 资源控制方法、服务器和用户终端 - Google Patents

资源控制方法、服务器和用户终端 Download PDF

Info

Publication number
CN107515718A
CN107515718A CN201610424461.0A CN201610424461A CN107515718A CN 107515718 A CN107515718 A CN 107515718A CN 201610424461 A CN201610424461 A CN 201610424461A CN 107515718 A CN107515718 A CN 107515718A
Authority
CN
China
Prior art keywords
subregion
touch location
virtual resource
gesture
terminal interface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610424461.0A
Other languages
English (en)
Inventor
林凯帆
金卫福
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201610424461.0A priority Critical patent/CN107515718A/zh
Publication of CN107515718A publication Critical patent/CN107515718A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明实施例提供了一种资源控制方法、服务器和用户终端。在一个示例中,所述资源控制方法包括:预先存储终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息;启动第一定时器对单位选择时间进行监视;检测在所述单位选择时间内是否存在第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置确定该第一手势操作针对的第一子区域;以及,将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。本发明实施例提供的方案旨在提高资源配置的操作效率。

Description

资源控制方法、服务器和用户终端
技术领域
本发明涉及互联网技术,尤指一种资源控制方法、用户终端和服务器。
背景技术
在互联网应用中,对于涉及用户终端和服务器之间需要通过数据交互实现资源控制的情况,一般设置有定时器对该用户终端的数据输入时长进行控制。如果用户终端的输入时间过长,则该交互机会将被关闭,该用户终端的资源配置操作可能失败。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源控制方法、用户终端和服务器,旨在提高资源配置的处理速度。
在一个示例中,一种资源控制方法包括:
预先存储终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息;
启动第一定时器对单位选择时间进行监视;
检测在所述单位选择时间内是否存在第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置确定该第一手势操作针对的第一子区域;以及
将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。
在一个示例中,一种资源控制方法包括:
检测终端界面上接收到的针对第一子区域的第一手势操作,并记录该第一手势操作对应的一个或多个触摸位置;其中,所述第一子区域为该终端界面上的可选区域中的一个子区域;
按照预先设置的交互时间将所述一个或多个触摸位置发送给服务器;以及
根据所述服务器对所述第一手势操作的反馈,将该终端界面上已投入该第一子区域的第一虚拟资源删除。
在一个示例中,一种服务器包括:
位置存储模块,用于存储终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息;
第一定时器,用于对单位选择时间进行监视;
手势识别模块,用于检测在所述单位选择时间内是否存在第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置确定该第一手势操作针对的第一子区域;以及
资源管理模块,用于在检测到所述第一手势操作时,将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。
在一个示例中,一种用户终端包括:
触摸检测模块,用于检测终端界面上接收到的针对第一子区域的第一手势操作,并记录该第一手势操作对应的一个或多个触摸位置;其中,所述第一子区域为该终端界面上的可选区域中的一个子区域;
通信模块,用于按照预先设置的交互时间将所述一个或多个触摸位置发送给服务器;以及
资源管理模块,用于根据所述服务器对所述第一手势操作的反馈,将该终端界面上已投入该第一子区域的第一虚拟资源删除。
附图说明
图1为本发明实施例中资源控制方法100的流程示意图。
图2为本发明实施例中资源控制方法200的流程示意图。
图3为本发明实施例中资源控制方法300的流程示意图。
图4为本发明实施例中资源控制方法400的流程示意图。
图5为本发明实施例中资源控制方法500的流程示意图。
图6为本发明实施例中游戏方法600的流程示意图。
图7(a)为本发明实施例中撤销终端界面上子区域的虚拟资源的操作示意图。
图7(b)为本发明实施例中转移终端界面上子区域的虚拟资源的操作示意图。
图8(a)-图8(d)为本发明实施例中一种概率类游戏应用(APP)的界面示意图。
图9为本发明实施例中服务器900的结构示意图。
图10为本发明实施例中用户终端1000的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进一步详细说明。
本发明实施例提供的方案将终端界面的可选区域细化为子区域进行资源管理和配置,从而提高了数据输入的便利性,提升了资源控制的粒度,避免了用户终端和服务器对用户冗余操作的处理。比如,要修改终端界面的可选区域内某个子区域的虚拟资源,如果通过撤销整个可选区域的虚拟资源再逐个子区域进行二次配置,就会增加用户的重复操作,以及用户终端和服务器对该重复操作的处理和反馈。假设有3个子区域,分别是子区域1、子区域2、子区域3,其中子区域1和子区域2的配置是正确的,只有子区域3的配置需要修改,本发明实施例提供的方案可以针对子区域3进行所需的修改而不影响子区域1和子区域2。
图1为本发明实施例中资源控制方法100的流程示意图。在一个示例中,该资源控制方法100包括以下操作。
在步骤101,预先存储终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息。
在一个示例中,所述终端界面为安装在电子设备上的某个应用(比如,游戏应用等)的显示界面。该显示界面可被划分为可选区域和不可选区域。其中,可选区域是指可与虚拟资源关联的区域;不可选区域是指只有内容显示却不可与虚拟资源关联的区域。在一个示例中,所述可选区域可划分为多个子区域,每个子区域被视为该可选区域的一个分块。
在一个示例中,所述子区域的位置信息用于指示每个子区域所在的区域范围。在一个示例中,所述子区域为矩形区域,可以采用四个角点的横坐标和纵坐标表示,也可以采用一个或多个角点的横坐标、纵坐标以及该子区域的宽度和高度表示。在一个示例中,所述角点为左上角,或者左下角,或者右上角,或者右下角。在一个示例中,所述子区域为扇形区域,或者三角形区域,或者圆形区域,或者不规则形状区域等,可通过其位置信息界定出该子区域的区域范围。
在一个示例中,所述虚拟资源是指该应用支持的电子资源。比如,所述虚拟资源可以是虚拟货币,比如游戏币、Q币、比特币(BitCoin,BTC)等。
在步骤102,启动第一定时器对单位选择时间进行监视。
在一个示例中,所述单位选择时间为该应用在每轮操作中为用户提供的操作时间,用户可以在所述操作时间内给出用户选择,服务器将在该操作时间耗尽时给出本轮操作的结果。在一个示例中,所述用户选择是指用户针对每个子区域做出是否与虚拟资源关联,和/或关联的虚拟资源的具体数量等。比如,将可选区域划分为子区域1、子区域2、子区域3、子区域4。其中,子区域1没有关联任何虚拟资源,表明子区域1没有被用户选中;子区域2被关联了虚拟资源,其关联的具体数量为R1;子区域3也被关联了虚拟资源,其关联的具体数量为R2;子区域4也没有关联任何虚拟资源。可以看出,在本轮操作中,该用户给出的用户选择是选项组合{子区域2,子区域3}。需要指出,该用户选择可以是选项组合,也可以是单个选项。用户可以根据自身对该应用的把握(比如对于游戏概率的判断等),将某个数量的虚拟资源投入其认定的子区域。
在步骤103,检测在所述单位选择时间内是否存在第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置,确定该第一手势操作针对的第一子区域。
在一个示例中,所述第一手势操作是用户接触屏幕的一种方式,可用于撤销或者替换所述第一子区域内的虚拟资源(以下可称为第一虚拟资源)。需要指出,所述第一手势操作有别于该应用中已经采用的其他手势操作,以避免产生混淆。在一个示例中,所述第一手势操作为单指划动,或者双击,或者重压等。比如,用户长按需要撤销的子区域(也即第一子区域),并拖动该第一子区域内的虚拟资源离开这一子区域,从而撤销该第一子区域内的第一虚拟资源。又如,检测被按压位置的实际压力值,并确定该实际压力值是否超过预先设置的压力门限,如果超过则为“重压”,就撤销该第一子区域内的第一虚拟资源。又如,用户长按第一子区域,并拖动其上的虚拟资源离开该第一子区域,进入第二子区域,从而将该第一虚拟资源转移到所述第二子区域,实现这两个子区域之间的资源替换。再如,用户可通过双击第一子区域撤销其上的虚拟资源,也可在双击第一子区域后紧接着双击第二子区域,从而将第一子区域内撤销的虚拟资源加入所述第二子区域。
在步骤104,将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。
当某个用户标识的第一手势操作被识别出来时,服务器将自身存储的该用户标识的记录中与所述第一子区域关联的第一虚拟资源清除,并进一步通知用户终端消除所述第一虚拟资源在所述第一子区域的显示。
需要指出,在一个示例中,图1所示的流程可由网络中的一个或多个服务器实现。该服务器通过与用户终端的数据交互,实现子区域粒度的资源控制。
图2为本发明实施例中资源控制方法200的流程示意图。在一个示例中,该资源控制方法200包括以下操作。
在步骤201,单位选择时间内,当用户终端检测到手指在触摸屏上处于按下状态时,获取该手指的第一触摸位置。在一个示例中,该第一触摸位置以横坐标x1和纵坐标y1表示。
需要指出,当手指按下时,该触摸屏的按压状态被设置为“按下”;当手指抬起时,该触摸屏的按压状态被设置为“抬起”。可以采用按压标志位(flag bit)对该按压状态加以指示,比如0表示“抬起”,1表示“按下”。
在步骤202,通过该第一触摸位置确定出手指按下的第一子区域。
在一个示例中,将第一子区域记为子区域X。以该第一子区域的左上角的点作为参考点,假设其坐标值为(x3,y3),该第一子区域的宽度为w1,高度为h1。如果x1落入[x3,(x3+w1)]且y1落入[(y1-h1),y1],表明该第一触摸位置处于所述第一子区域内。如果x1小于x3,或者x1大于(x3+w1),或者y1大于y3,或者y1小于(y1-h1),表明该第一触摸位置不在所述第一子区域内。
在一个示例中,也可以采用该第一子区域右上角的点,或者右下角的点,或者左下角的点作为参考点,结合该第一子区域的宽度w1和高度h1,确定该第一触摸位置是否位于所述第一子区域内。
需要指出,在查找所述第一触摸位置所在的第一子区域时,可以将所述第一触摸位置与所述一个或多个子区域的位置信息逐一进行比较,从而确定出该第一子区域。
在步骤203,该用户终端继续检测手指在所述触摸屏上的划动,并记录该手指在触摸屏上的第二触摸位置。
在一个示例中,由于手指没有离开所述触摸屏,该触摸屏的按压状态始终为“按下”。该第二触摸位置可采用横坐标x2和纵坐标y2表示,在一个示例中,所述第二触摸位置为手指离开触摸屏之前的最后停留位置,也可以是手指划动过程中在触摸屏上停留的除第一位置之外的任意其他位置。在一个示例中,用户终端对于手势操作的检测是持续的,比如每隔0.1s或者1s或者2s或者5s等检测一次,得到触摸屏的按压状态,并进一步得到手指在触摸屏上的位置坐标。需要指出,检测时间间隔可以根据灵敏度要求、和服务器的交互时间等进行设置。
在步骤204,判断该第二触摸位置是否落在所述第一子区域,如果不在所述第一子区域则执行步骤206。如果该第二触摸位置仍然在所述第一子区域内,则执行步骤205。
在一个示例中,以该第一子区域的左上角的点(x3,y3)作为参考点,如果x2落入[x3,(x3+w1)]且y2落入[(y3-h1),y3],表明该第二触摸位置仍处于所述第一子区域内。如果x2小于x3,或者x2大于(x3+w1),或者y2大于y3,或者y2小于(y3-h1),表明该第二触摸位置已经不在所述第一子区域内。在一个示例中,也可以采用该第一子区域右上角的点,或者右下角的点,或者左下角的点作为参考点,结合该第一子区域的宽度w1和高度h1,确定该第二触摸位置是否位于所述第一子区域内。
在步骤205,判断所述第二触摸位置是否为手指在所述触摸屏上的最后停留位置,如果否就返回执行步骤203,否则流程结束。
在一个示例中,所述用户终端如果在下一个检测时间点没有在触摸屏上检测到手指的按压,表明手指已经离开触摸屏,该第二触摸位置为所述单指划动的最后停留位置,此时的按压状态为“抬起”。
在步骤206,判断该第一子区域是否存在与该用户绑定的虚拟资源,如果存在则撤销该虚拟资源。
可以看出,实现虚拟资源撤销的手势操作是单指划动,在需要撤销的子区域手指按下,并在划动过程中离开该子区域,从而实现该虚拟资源的撤销。在图2所示的流程中,对手指的按压检测是由用户终端实现的。
图3为本发明实施例中资源控制方法300的流程示意图。在一个示例中,该资源控制方法300包括以下操作。
在步骤301,用户终端检测触摸屏的按压状态,并获取被按压位置的位置信息,将用户标识、所述按压状态和所述位置信息发送给服务器。
在一个示例中,用户终端对于触摸屏的按压状态的检测是实时的,并根据预先设置的交互时间(比如2秒等)将检测到的按压状态(比如“按下”或者“抬起”等)提供给服务器。进一步地,在按压状态为“按下”时,该用户终端还会将被按压位置的位置信息提供给服务器。
在步骤302,该服务器在获得第一位置信息时,将其与预先存储的每个子区域的区域范围进行比较,从而判断出该第一位置信息落入哪个子区域的区域范围。
在一个示例中,该服务器存储有多个子区域的区域范围,需要将所述第一位置信息与这些区域范围逐一进行比较,从而找出该第一位置信息所在的子区域(以下称为第一子区域)。
在步骤303,该服务器获得第二位置信息时,判断在接收到所述第一位置信息和所述第二位置信息的时间段内,所述按压状态是否发生过变化。如果没有发生变化则执行步骤304。
可以看出,服务器需要通过按压状态来判断用户的手势操作是否为划动。比如,获得第一位置信息和第二位置信息时的按压状态均为“按下”,但是在此期间,所述按压状态曾经变为“抬起”,表明该手势操作并不是划动。
在步骤304,所述服务器将该第二位置信息与所述每个子区域的区域范围进行比较。在一个示例中,所述第二位置信息可能位于所述第一子区域内,也可能离开所述第一子区域。
在步骤305,如果该服务器判断出该第二位置信息不在可选区域中的任何一个子区域(包括所述第一子区域)内,表明该用户终端检测到的是撤销选择的手势操作,则该服务器将该用户标识的记录中针对所述第一子区域的虚拟资源清零。也即,当用户的手指按压先是落入某个子区域,后又划动离开该子区域进入不可选区域,表明该用户要求撤销该子区域内已经绑定的虚拟资源。
在步骤306,该服务器向所述用户终端发出虚拟资源撤销指令,携带所述第一子区域的区域标识。
在步骤307,该用户终端删除所述第一子区域内显示的该用户标识的虚拟资源。
图4为本发明实施例中资源控制方法400的流程示意图。在一个示例中,该资源控制方法400包括以下操作。
在步骤401,单位选择时间内,当用户终端检测到手指在触摸屏上按下时,获取该手指的第一触摸位置。在一个示例中,该第一触摸位置以横坐标x1和纵坐标y1表示。
在步骤402,通过该第一触摸位置确定出手指按下的第一子区域。在一个示例中,将第一子区域记为子区域X。
在步骤403,该用户终端继续检测手指在触摸屏上的划动,并记录该手指在触摸屏上的第二触摸位置。在一个示例中,该第二触摸位置以横坐标x2和纵坐标y2表示。
在步骤404,判断该第二触摸位置是否落在所述第一子区域,如果不在所述第一子区域则执行步骤406。如果该第二触摸位置仍然在所述第一子区域内,则执行步骤405。
在步骤405,判断所述第二触摸位置是否为手指在所述触摸屏上的最后停留位置,如果否就返回执行步骤403,否则流程结束。
在步骤406,判断该第二触摸位置所在的界面区域,如果为不可选区域则执行步骤407,如果为第二子区域则执行步骤408。
在一个示例中,将第二子区域记为子区域Y。以该第二子区域的左上角的点(x4,y4)作为参考点,该第二子区域的宽度为w2,高度为h2,也即该第二子区域的横坐标范围为[x4,(x4+w2)],纵坐标范围为[(y4-h2),y4]。如果x2落入[x4,(x4+w2)]且y2落入[(y4-h2),y4],表明该第二触摸位置处于所述第二子区域内。
在步骤407,判断所述第一子区域是否存在与该用户绑定的第一虚拟资源,如果存在则撤销该第一虚拟资源,流程结束。
在步骤408,将所述第一虚拟资源从所述第一子区域撤销,并转移到所述第二子区域,流程结束。
图5为本发明实施例中资源控制方法500的流程示意图。在一个示例中,该资源控制方法500包括以下操作。
在步骤501,单位选择时间内,当用户终端检测到手指在触摸屏上按下时,获取该手指的第一触摸位置。在一个示例中,该第一触摸位置以横坐标x1和纵坐标y1表示。
在步骤502,该用户终端继续检测手指在触摸屏上的按压,并记录该手指在触摸屏上的第二触摸位置。在一个示例中,该第二触摸位置以横坐标x2和纵坐标y2表示。
在步骤503,判断所述第一触摸位置和所述第二触摸位置的点击时间间隔是否在预设间隔门限之内,如果是则执行步骤504。否则,流程结束。
在步骤504,将所述第一触摸位置和所述第二触摸位置分别与所述一个或多个子区域的位置信息进行比较。
在步骤505,判断该第一触摸位置和该第二触摸位置是否位于同一个子区域(以下称为第一子区域),如果是则执行步骤506。否则,流程结束。
在步骤506,判断该第一子区域是否存在第一虚拟资源,如果存在则撤销该第一虚拟资源。
图6为本发明实施例中游戏方法600的流程示意图。在一个示例中,该游戏方法600包括以下操作。
在步骤601,用户点击游戏中的“开始投注”按钮,启动单位选择时间的计时。
在一个示例中,所述单位选择时间是指给用户的选择操作预留的时间,超过该预留的时间则选择操作不可执行或者失效。在具体实现时,用户终端感应到所述“开始投注”按钮被点击,则启动定时器并激活投注流程。在一个示例中,该用户可以通过手指点击该用户终端的触摸屏,或者通过鼠标点击“开始投注”按钮,启动投注游戏。
在步骤602,用户点击所需的下注金额,并单击对应的子区域,将该下注金额与所述子区域绑定。需要指出,该用户可以根据自身对游戏结果的预测,针对可选区域中的一个或多个子区域执行步骤602的投注操作,并根据自身选择给出下注金额。
在步骤603,检测第一手势操作的运动轨迹,确定出该第一手势操作对应的是“撤销选择”,并确定该第一手势操作发生的子区域,从而撤销该子区域的下注金额。
在一个示例中,该游戏应用可调用API获取触摸屏被按压区域的位置信息,和预先划分的每个子区域的区域范围进行比较,从而确定该手势操作所落入的子区域。
在步骤604,检测第二手势操作的运动轨迹,确定出该第二手势操作对应的是“替换选择”,并确定该第二手势操作涉及的两个子区域,从而将第一子区域的下注金额转移到第二子区域。
在步骤605,所述单位选择时间结束,服务器根据随机算法生成本轮操作的投注结果。在一个示例中,单位选择时间用尽时,该用户就无法再执行投注、撤销、替换等操作,需要等待下一轮投注的开始。在一个示例中,所述服务器可调用随机数生成库函数得到所述投注结果。
图7(a)为本发明实施例中撤销终端界面上子区域的虚拟资源的操作示意图。在图7(a)中,子区域4 7011上的第一虚拟资源被划动到不可选区域,子区域1上的第二虚拟资源被保留。此时,第一定时器702显示单位选择时间还剩20s。在一个示例中,单位选择时间可以设置为30s。如果“撤销选择”按钮703被按下,则子区域1和子区域4上的虚拟资源都会被撤销。图7(b)为本发明实施例中转移终端界面上子区域的虚拟资源的操作示意图。在图7(b)中,子区域4 7011上的第一虚拟资源被转移到子区域2 7012中。在该示例中,用户采用的第一手势操作是单指划动,在划动过程中手指没有离开过屏幕。
图8(a)-8(d)为本发明实施例中一种概率类游戏应用(APP)的界面示意图。其中,所述概率类游戏应用是一种依照概率判定来产生结果的游戏。在一个示例中,用户可通过该概率类游戏应用对随机算法的结果进行预测。该用户在给出预测结果时,为该预测结果关联上一定数量的投入资源。所述预测结果将与算法结果进行比较,从而确定二者是否相符。对于预测结果和算法结果相符的情况,游戏服务器向该用户的个人账户增加一定的奖励资源,该奖励资源是根据所述投入资源和预先设置的反馈规则确定的。当预测结果和算法结果不符时,该用户的个人账户将被扣除所述投入资源。
在图8(a)-8(d)所示的终端界面中,可选区域810包括多个子区域811、812、813、814、815、816、817、818、819、820、821、822、823。其中,子区域811、812、813、814分别是梅、兰、竹、菊这4个选项;子区域815、816是小和大这两个选项;子区域817是“三同花通选”这一选项;子区域818、819、820、821、822、823分别是1-6的三同花单选的选项。
需要指出,“三同花单选”是指:算法结果中包含的3个数字是相同的,并且是1-6这6个数字中的某个特定数字。“三同花单选”这6个选项的反馈规则是1返150。假设该选项的投入资源为R1,针对该选项的预测结果与算法结果一致的话,该用户的个人账户上将增加的奖励资源为(1+150)×R1。
“三同花通选”是指:算法结果中包含的3个数字是相同的,并且是从1-6这6个数字中的任意一个数字。“三同花通选”这一选项的反馈规则是1返24,假设该选项的投入资源为R2,针对该选项的预测结果与所述算法结果一致的话,该用户的个人账户上将增加的奖励资源为(1+24)×R2。
“大”选项是指算法结果中包含的3个数字相加之和在11-17之间的情况,“小”选项是指算法结果中包含的3个数字相加之和在4-10之间的情况,这两个选项的反馈规则是1返0.8。假设“大”和“小”这两个选项的投入资源为R3,针对这两个选项的预测结果与所述算法结果一致的话,该用户的个人账户上将增加的奖励资源为(1+0.8)×R3。
对于梅、兰、竹、菊这4个选项,其反馈规则是1返2.6,假设上述选项的投入资源为R4,针对该4个选项的预测结果与算法结果一致的话,该用户的个人账户上将增加的奖励资源为(1+2.6)×R4。
单位资源831、832、833是三种可选的资源数量,分别是100、200、500,用户A能够以该单位资源为基本的投注单位,生成某个子区域的投入资源。“撤销投注”按钮841用于撤销该用户在可选区域内的所有子区域做出的选择,是用于一键撤销所有选择的按钮。“我的钱币”842显示的是用户A的账户余额,也即该用户还有多少虚拟资源可以参与游戏。在某一轮单位选择时间结束时,扇形区843将显示本轮的算法结果,比如该算法结果是梅136。矩形区844显示的是上轮的算法结果。从图8(a)看出,目前还有用户B、C、D、E参与该概率类游戏。
在图8(b)中,三同花单选3的投入资源为1400,选项“小”的投入资源是800,选项“竹”的投入资源是1100。在图8(c)中,当用户A希望撤销选项“小”的虚拟资源而不影响其他子区域的设置时,可以按压屏幕选中该子区域中的虚拟资源,将其移动到不可选区域。此时,用户A在选项“小”上的虚拟资源将被清除。在图8(d)中,当用户A希望将选项“小”的虚拟资源转移给选项“竹”时,可以按压屏幕选中选项“小”的子区域中的投入资源,将其移动到选项“竹”的子区域。
从图1-6可以看出,用户终端可将图8(c)或图8(d)中某个用户的手势操作反馈给服务器,由服务器对该手势操作进行识别,从而触发服务器更新该用户的投注记录,并将该更新结果发送给所述用户终端,用于修改该用户终端的资源显示。
图9为本发明实施例中服务器900的结构示意图。在一个示例中,该服务器900包括:存储器901和处理器902。该处理器902通过连接单元903与所述存储器901通信,用于执行该存储器901中的程序模块。在一个示例中,该服务器900中的各个组成部分可以通过通信总线或者信号线等连接单元903进行通信。
在一个示例中,所述存储器901中的程序模块包括:位置存储模块911、第一定时器921、手势识别模块931和资源管理模块941。所述位置存储模块911存储终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息。所述第一定时器921对单位选择时间进行监视。所述手势识别模块931检测在所述单位选择时间内是否存在第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置,确定该第一手势操作针对的第一子区域。所述资源管理模块941在检测到所述第一手势操作时,将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。可以看出,所述程序模块将终端界面上的可选区域划分为子区域进行资源删除等控制,而不是将整个可选区域捆绑在一起加以控制,从而提高了服务器对于用户终端的控制效率。
在一个示例中,所述手势识别模块931接收该终端界面在所述单位选择时间内的按压状态,并获取所述单位选择时间内的第一触摸位置。此时,该终端界面的按压状态为按下。需要指出,用户终端可以根据预先设置的交互时间周期性地将所述按压状态发送给该服务器。对于手指划动的手势操作,在手指按下到抬起的过程中,所述按压状态始终为按下。比如,在交互时间点t1、t2、t3,用户终端针对“手指划动”上报的按压状态均为按下。对于不连续点击的手势操作,第一次点击时的按压状态为按下,第一次点击和第二次点击的间隙手指是抬起的,因此该用户终端将检测到所述按压状态为抬起的情况,第二次点击时的按压状态又变成按下。比如,在交互时间点t4、t5、t6,用户终端针对“不连续点击”上报的按压状态分别为按下、抬起、按下。所述手势识别模块931将所述第一触摸位置与所述一个或多个子区域的位置信息进行比较,确定出该第一触摸位置所在的第一子区域。进一步地,所述手势识别模块931获取所述单位选择时间内的第二触摸位置,判断从获取所述第一触摸位置到获取所述第二触摸位置的时间段内所述按压状态是否发生变化,如果没有发生变化则在确定出所述第二触摸位置不在所述第一子区域时,触发所述资源管理模块941判断该第一子区域是否存在所述第一虚拟资源,由所述资源管理模块941将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。
在一个示例中,所述手势识别模块931进一步用于:根据所述一个或多个子区域的位置信息确定出所述第二触摸位置所在的第二子区域,并触发所述资源管理模块941将所述第一虚拟资源加入所述第二子区域。
图10为本发明实施例中用户终端1000的结构示意图。在一个示例中,该用户终端1000包括:处理器1001、存储器接口1002,以及与所述存储器接口1002连接的存储器1003。
在一个示例中,所述存储器1003包括:随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)和/或非易失性存储器等。在一个示例中,所述非易失性存储器可以是磁盘存储装置、光学存储装置,和/或闪存(比如NAND、NOR)等。
在一个示例中,所述存储器1003保存有该处理器1001可执行的程序模块,包括:触摸检测模块1013、通信模块1023、资源管理模块1033。所述触摸检测模块1013检测终端界面上接收到的针对第一子区域的第一手势操作,并记录该第一手势操作对应的一个或多个触摸位置。其中,所述第一子区域为该终端界面上的可选区域中的一个子区域。所述通信模块1023按照预先设置的交互时间将所述一个或多个触摸位置发送给服务器。所述资源管理模块1033根据所述服务器对所述第一手势操作的反馈,将该终端界面上已投入该第一子区域中的第一虚拟资源删除。
在一个示例中,所述资源管理模块1033从所述通信模块1023接收到的虚拟资源撤销指令中获取用户标识和所述第一子区域的区域标识,根据所述区域标识在所述终端界面上找到所述第一子区域,并撤销所述第一子区域内显示的与所述用户标识对应的第一虚拟资源。
在一个示例中,所述资源管理模块1033从所述通信模块1023接收到的虚拟资源替换指令中获取用户标识、所述第一子区域的第一区域标识,以及第二子区域的第二区域标识,根据所述第一区域标识在所述终端界面上找到所述第一子区域,撤销所述第一子区域内显示的与所述用户标识对应的第一虚拟资源,根据所述第二区域标识在所述终端界面上找到所述第二子区域,并在所述第二子区域内显示所述第一虚拟资源。
在一个示例中,所述用户终端1000还包括:外设接口1004,用于连接传感器、各种装置、子系统等,从而支持该用户终端1000的功能扩展。在一个示例中,所述外设接口1004可连接相机子系统1015和光学传感器1025用于实现相机功能,比如拍照片或者录视频等。在一个示例中,所述外设接口1004可连接音频子系统1035、扬声器10451和扩音器10452等,用于实现语音相关的功能,例如语音识别、录音、打电话等。在一个示例中,所述外设接口1004可连接无线通信子系统1055,用于支持该用户终端1000实现无线通信。该无线通信子系统1055可包括:射频收发器、和/或光学收发器(比如红外收发器)等。在一个示例中,该无线通信子系统1055可接入GSM网络、GPRS网络、3G网络、4G网络、5G网络、Wi-Fi、蓝牙等不同类型的通信网络。在一个示例中,所述外设接口1004可连接I/O子系统1065,用于支持各种输入输出设备。在一个示例中,所述I/O子系统1065包括触摸屏控制器1075,用于连接触摸屏1085。该触摸屏控制器1075和触摸屏1085基于触摸敏感技术检测触摸情况、触点移动,以及触摸停止等。在一个示例中,所述触摸敏感技术包括:电容、电阻、红外、表面声波等技术。所述I/O子系统1065还包括其他I/O控制器1095,用于连接其他I/O设备10105。在一个示例中,所述其他I/O设备10105包括红外接口、USB接口等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (16)

1.一种资源控制方法,其特征在于,包括:
预先存储终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息;
启动第一定时器对单位选择时间进行监视;
检测在所述单位选择时间内是否存在第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置确定该第一手势操作针对的第一子区域;以及
将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测在所述单位选择时间内是否存在所述第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置确定该第一手势操作针对的第一子区域包括:
接收该终端界面在所述单位选择时间内的按压状态;
在所述按压状态为按下时获取第一触摸位置,将所述第一触摸位置与所述一个或多个子区域的位置信息进行比较,确定出该第一触摸位置所在的所述第一子区域;
获取第二触摸位置,判断从获取所述第一触摸位置到获取所述第二触摸位置的时间段内所述按压状态是否发生变化,如果没有发生变化则在确定出所述第二触摸位置不在所述第一子区域时,判断该第一子区域是否存在所述第一虚拟资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,进一步包括:
根据所述一个或多个子区域的位置信息确定出所述第二触摸位置所在的第二子区域,并将所述第一虚拟资源加入所述第二子区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测在所述单位选择时间内是否存在所述第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置确定该第一手势操作针对的第一子区域包括:
连续获取所述单位选择时间内的第一触摸位置和第二触摸位置,所述第一触摸位置和所述第二触摸位置的点击时间间隔在预设间隔门限之内;
将所述第一触摸位置和所述第二触摸位置分别与所述一个或多个子区域的位置信息进行比较;
如果该第一触摸位置和该第二触摸位置都位于所述第一子区域,则判断该第一子区域是否存在所述第一虚拟资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将该第一子区域中存在的所述第一虚拟资源删除包括:发出虚拟资源撤销指令,携带所述第一子区域的区域标识。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预先存储该终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息包括:记录该可选区域中每个子区域的角点位置的横坐标和纵坐标,并记录该子区域的宽度和高度;
所述将所述第一触摸位置与所述一个或多个子区域的位置信息进行比较,确定出该第一触摸位置所在的所述第一子区域包括:
根据每个子区域的角点位置的横坐标和该子区域的宽度判断所述第一触摸位置的横坐标是否落入该子区域的横坐标范围内;
根据所述子区域的角点位置的纵坐标和该子区域的高度判断所述第一触摸位置的纵坐标是否落入该子区域的纵坐标范围内;
如果该第一触摸位置的横坐标落入该子区域的横坐标范围内,并且该第一触摸位置的纵坐标落入该子区域的纵坐标范围内,则将所述子区域确定为所述第一子区域。
7.一种资源控制方法,其特征在于,包括:
检测终端界面上接收到的针对第一子区域的第一手势操作,并记录该第一手势操作对应的一个或多个触摸位置;其中,所述第一子区域为该终端界面上的可选区域中的一个子区域;
按照预先设置的交互时间将所述一个或多个触摸位置发送给服务器;以及
根据所述服务器对所述第一手势操作的反馈,将该终端界面上已投入该第一子区域的第一虚拟资源删除。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述服务器对所述第一手势操作的反馈,将该终端界面上已投入该第一子区域的所述第一虚拟资源删除包括:
接收虚拟资源撤销指令,其中,该虚拟资源撤销指令携带用户标识和所述第一子区域的区域标识;
根据所述区域标识在所述终端界面上找到所述第一子区域;以及
删除所述第一子区域内显示的与该用户标识对应的所述第一虚拟资源。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述服务器对所述第一手势操作的反馈,将该终端界面上已投入该第一子区域的第一虚拟资源删除包括:
接收虚拟资源替换指令,其中,该虚拟资源替换指令携带用户标识、所述第一子区域的第一区域标识,以及第二子区域的第二区域标识;
根据所述第一区域标识在所述终端界面上找到所述第一子区域,删除所述第一子区域内显示的与该用户标识对应的所述第一虚拟资源;以及
根据所述第二区域标识在所述终端界面上找到所述第二子区域,并在所述第二子区域内显示所述第一虚拟资源。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,进一步包括:在所述终端界面上设置第一定时器,用于显示所述单位选择时间的剩余部分。
11.一种服务器,其特征在于,包括:
位置存储模块,用于存储终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息;
第一定时器,用于对单位选择时间进行监视;
手势识别模块,用于检测在所述单位选择时间内是否存在第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置确定该第一手势操作针对的第一子区域;以及
资源管理模块,用于在检测到所述第一手势操作时,将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。
12.根据权利要求11所述的服务器,其特征在于,所述手势识别模块用于:
接收该终端界面在所述单位选择时间内的按压状态;
在所述按压状态为按下时获取第一触摸位置,将所述第一触摸位置与所述一个或多个子区域的位置信息进行比较,确定出该第一触摸位置所在的所述第一子区域;
获取第二触摸位置,判断从获取所述第一触摸位置到获取所述第二触摸位置的时间段内所述按压状态是否发生变化,如果没有发生变化则在确定出所述第二触摸位置不在所述第一子区域时,触发所述资源管理模块判断该第一子区域是否存在所述第一虚拟资源。
13.根据权利要求12所述的服务器,其特征在于,所述手势识别模块进一步用于:根据所述一个或多个子区域的位置信息确定出所述第二触摸位置所在的第二子区域,并触发所述资源管理模块将所述第一虚拟资源加入所述第二子区域。
14.一种用户终端,其特征在于,包括:
触摸检测模块,用于检测终端界面上接收到的针对第一子区域的第一手势操作,并记录该第一手势操作对应的一个或多个触摸位置;其中,所述第一子区域为该终端界面上的可选区域中的一个子区域;
通信模块,用于按照预先设置的交互时间将所述一个或多个触摸位置发送给服务器;以及
资源管理模块,用于根据所述服务器对所述第一手势操作的反馈,将该终端界面上已投入该第一子区域的第一虚拟资源删除。
15.根据权利要求14所述的用户终端,其特征在于,所述资源管理模块用于:从所述通信模块接收到的虚拟资源撤销指令中获取用户标识和所述第一子区域的区域标识;
根据所述区域标识在所述终端界面上找到所述第一子区域;以及
删除所述第一子区域内显示的与所述用户标识对应的所述第一虚拟资源。
16.根据权利要求14所述的用户终端,其特征在于,所述资源管理模块用于:从所述通信模块接收到的虚拟资源替换指令中获取用户标识、所述第一子区域的第一区域标识,以及第二子区域的第二区域标识;
根据所述第一区域标识在所述终端界面上找到所述第一子区域,删除所述第一子区域内显示的与所述用户标识对应的所述第一虚拟资源;以及
根据所述第二区域标识在所述终端界面上找到所述第二子区域,并在所述第二子区域内显示所述第一虚拟资源。
CN201610424461.0A 2016-06-15 2016-06-15 资源控制方法、服务器和用户终端 Pending CN107515718A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610424461.0A CN107515718A (zh) 2016-06-15 2016-06-15 资源控制方法、服务器和用户终端

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610424461.0A CN107515718A (zh) 2016-06-15 2016-06-15 资源控制方法、服务器和用户终端

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN107515718A true CN107515718A (zh) 2017-12-26

Family

ID=60720910

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610424461.0A Pending CN107515718A (zh) 2016-06-15 2016-06-15 资源控制方法、服务器和用户终端

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107515718A (zh)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090125819A1 (en) * 2007-11-08 2009-05-14 Hamilton Ii Rick Allen Method and system for splitting virtual universes into distinct entities
WO2015075786A1 (ja) * 2013-11-20 2015-05-28 セガサミークリエイション株式会社 遊技機、ダイスゲームシステム、および表示プログラム
CN104793864A (zh) * 2015-04-30 2015-07-22 努比亚技术有限公司 移动终端控制方法及装置
CN104866206A (zh) * 2015-02-16 2015-08-26 锤子软件(北京)有限公司 一种图片数据的移动方法及移动终端
CN204952238U (zh) * 2015-04-01 2016-01-13 美好世界集团有限公司 一种游戏设备

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090125819A1 (en) * 2007-11-08 2009-05-14 Hamilton Ii Rick Allen Method and system for splitting virtual universes into distinct entities
WO2015075786A1 (ja) * 2013-11-20 2015-05-28 セガサミークリエイション株式会社 遊技機、ダイスゲームシステム、および表示プログラム
CN104866206A (zh) * 2015-02-16 2015-08-26 锤子软件(北京)有限公司 一种图片数据的移动方法及移动终端
CN204952238U (zh) * 2015-04-01 2016-01-13 美好世界集团有限公司 一种游戏设备
CN104793864A (zh) * 2015-04-30 2015-07-22 努比亚技术有限公司 移动终端控制方法及装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106708407B (zh) 防止触摸按键误触发的方法、装置及移动终端
CN107930122B (zh) 信息处理方法、装置及存储介质
CN106527818B (zh) 一种移动终端上触摸操作的控制方法、装置及移动终端
CN105701025B (zh) 一种内存回收方法及装置
CN106855784A (zh) 防止触摸按键误触发的方法、装置及终端
CN104679436B (zh) 基于触摸屏的悬浮按键及装置
CN104364734B (zh) 使用多点触摸输入的远程会话控制
CN106708263A (zh) 一种触摸屏的防误触方法、装置及移动终端
WO2020098444A1 (zh) 对象的显示方法、装置、存储介质及电子装置
CN107783833B (zh) 一种终端后台应用程序的管理方法及装置
CN103620542B (zh) 基于触摸屏的物理按键模拟方法及装置
CN108829327B (zh) 交互智能设备的书写方法和装置
CN106406904A (zh) 一种信息处理方法、电子设备及信息处理装置
CN107766128A (zh) 一种启动应用的方法及装置
CN109543378B (zh) 指纹解锁方法及相关设备
CN112516583A (zh) 游戏中的数据处理方法、装置以及电子终端
CN106648232A (zh) 防止触摸按键误触发的方法、装置及终端
CN106502470A (zh) 防止触摸按键误触发的方法、装置及终端
CN111338506B (zh) 触摸响应方法、装置、电子设备及存储介质
CN110083450A (zh) 内存回收方法、装置、电子设备及存储介质
CN118113204A (zh) 长截屏方法、装置、终端及存储介质
CN106293461B (zh) 一种交互式应用中的按键处理方法和终端以及服务器
CN106775085A (zh) 一种屏幕边缘防误触的方法、装置及移动终端
CN106909250B (zh) 一种触摸操作的处理方法、装置及移动终端
US11025734B2 (en) Information processing method, terminal, server, and computer storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20171226

RJ01 Rejection of invention patent application after publication