CN107491947B - 一种资源转移方法、相关设备及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种资源转移方法、相关设备及系统,其中方法包括:接收终端接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息,所述资源转移消息包括待转移资源的资源数值;所述接收终端基于所述节奏信息控制动态图标移动;若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则所述接收终端生成节奏匹配成功信息;所述接收终端向所述服务器返回所述节奏匹配成功信息,以使所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。本发明中,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种资源转移方法、相关设备及系统。
背景技术
随着终端的不断发展,目前终端上可以完成各种资源的转移操作。例如,可以利用终端进行资金资源的转移,即利用终端将资金数值从一个账户转移到另一个账户。其中,转出资金数值的账户将失去该资金数值对应的资金资源,而收到该资金数值的账户则拥有了该资金数值对应的资金资源。
目前,终端在进行资源转移操作时,资源接收方往往可以直接获得资源提供方转出的资源,可能导致资源提供方提供的资源被一些非期望的资源接收方获取。因此,现有技术中,资源转移的效果较差。
发明内容
本发明实施例提供一种资源转移方法、相关设备及系统,以解决现有技术中存在的资源转移的效果较差的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种资源转移方法,包括:
接收终端接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息,所述资源转移消息包括待转移资源的资源数值;
所述接收终端基于所述节奏信息控制动态图标移动;
若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则所述接收终端生成节奏匹配成功信息;
所述接收终端向所述服务器返回所述节奏匹配成功信息,以使所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
第二方面,本发明实施例还提供另一种资源转移方法,包括:
服务器接收发送终端发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
所述服务器生成与所述音频信息对应的节奏信息,并将所述资源转移消息和所述节奏信息发送至接收终端;
若所述服务器接收到所述接收终端返回的节奏匹配成功信息,则所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
第三方面,本发明实施例还提供另一种资源转移方法,包括:
发送终端设置资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
发送终端向服务器发送所述资源转移消息。
第四方面,本发明实施例还提供一种接收终端,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息,所述资源转移消息包括待转移资源的资源数值;
控制模块,用于基于所述节奏信息控制动态图标移动;
第一生成模块,用于若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则生成节奏匹配成功信息;
第一返回模块,用于向所述服务器返回所述节奏匹配成功信息,以使所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
第五方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括:
接收模块,用于接收发送终端发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
生成模块,用于生成与所述音频信息对应的节奏信息,并将所述资源转移消息和所述节奏信息发送至接收终端;
转移模块,用于若所述服务器接收到所述接收终端返回的节奏匹配成功信息,则将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
第六方面,本发明实施例还提供一种发送终端,包括:
设置模块,用于设置资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
发送模块,用于向服务器发送所述资源转移消息。
第七方面,本发明实施例还提供另一种接收终端,包括处理器、存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现本发明实施例提供的接收终端对应的资源转移方法中的步骤。
第八方面,本发明实施例还提供另一种服务器,包括处理器、存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现本发明实施例提供的服务器对应的资源转移方法中的步骤。
第九方面,本发明实施例还提供另一种发送终端,包括处理器、存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现本发明实施例提供的发送终端对应的资源转移方法中的步骤。
第十方面,本发明实施例还提供一种资源转移系统,包括:服务器、接收终端和发送终端。
第十一方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例提供的接收终端对应的资源转移方法的步骤。
第十二方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例提供的服务器对应的资源转移方法的步骤。
第十三方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例提供的发送终端对应的资源转移方法的步骤。
这样,本发明实施例中,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的资源转移方法可应用的系统架构图;
图2是本发明实施例提供的资源转移方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种接收终端的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种发送终端的结构示意图;
图11是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的另一种服务器的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的另一种发送终端的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的资源转移系统的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的资源转移方法可应用的系统架构图,如图1所示,包括:服务器11、发送终端12和接收终端13,其中,发送终端12通过服务器11与接收终端13连接。例如,服务器11可以通过网络分别与发送终端12和接收终端13连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网。
本发明实施例中,发送终端12可以是待转移资源提供方所对应的用户终端,例如,发送电子红包的客户端所在的用户终端。接收终端13可以是待转移资源接收方所对应的用户终端,例如,领取电子红包的客户端所在的用户终端。发送终端12和接收终端13可以是任何支持资源转移的设备,例如,计算机、手机、平板电脑(Tablet Personal Computer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digital assistant,简称PDA)、或可穿戴式设备(Wearable Device)等。服务器11可以是核心网中的一个或者多个服务设备,用于处理资源转移有关的信息。
本发明实施例中,发送终端12可以设置资源转移消息,设置的资源转移消息中可以包括音频信息和待转移资源的资源数值等,并向服务器11发送上述资源转移消息。
其中,音频信息可以是用于供服务器11生成节奏信息的音频相关信息,以音频为歌曲为例,音频信息可以是包含歌曲名称、歌词、歌曲演唱者等信息的字符信息,也可以是歌曲的链接信息或地址信息。以待转移资源为电子红包为例,待转移资源的资源数值可以包括电子红包的总金额、电子红包的待分配个数或电子红包的分配金额等。
服务器11可以将发送终端12设置的资源转移消息以及服务器生成的节奏信息发送给接收终端13。其中,接收终端13可以是发送终端12指定的用户终端,也可以是服务器11随机选取的用户终端,还可以是发送终端12指定的用户群组中,获取到该资源转移消息的用户终端。
接收终端13可以基于上述节奏信息控制动态图标移动,并接收对动态图标的点击操作,如果接收终端13接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则接收终端生成节奏匹配成功信息,并向服务器返回该节奏匹配成功信息。
服务器11接收到接收终端13返回的节奏匹配成功信息之后,服务器11可以将待转移资源的全部或部分资源转移至接收终端13绑定的目标账户中;否则,服务器11可以不执行任何操作,或者可以向接收终端13返回提示消息,以提示接收终端用户不满足获取资源的条件,或是获取资源失败等。
本发明实施例中,资源可以理解为虚拟物品(比如虚拟人物形象或者游戏虚拟装备等)或者虚拟资金(比如电子红包或者电子代金券等)。其中,虚拟资金是指具有一定资金转移数值属性的虚拟对象。具体的,资源存储于服务器11上,服务器11上存储的资源可以是响应于对发送终端12对应的账户的触发而上传到服务器11的或者在服务器11上生成的。其中,账户可以是用于标识出发送终端12身份的字符串。
本发明实施例中,服务器11可以为资源设置与该资源对应的唯一资源标识,例如,可以是包括数字、字母和符号中的至少一种字符的字符串。服务器11上存储的资源需要以该资源所对应的唯一标识为依据获取。
本发明实施例中,接收终端接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息,所述资源转移消息包括待转移资源的资源数值;所述接收终端基于所述节奏信息控制动态图标移动;若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则所述接收终端生成节奏匹配成功信息;所述接收终端向所述服务器返回所述节奏匹配成功信息,以使所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
这样,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
参见图2,图2是本发明实施例提供的资源转移方法的流程图,如图2所示,包括以下步骤:
步骤201、发送终端设置资源转移消息,资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值。
该步骤中,发送终端可以设置资源转移消息,设置的资源转移消息中可以包括音频信息和待转移资源的资源数值等,并向服务器发送上述资源转移消息。
其中,音频信息可以是用于指示接收终端需要跟唱的音频相关信息,以音频为歌曲为例,音频信息可以是包含歌曲名称、歌词、歌曲演唱者等信息的字符信息,也可以是歌曲的链接信息或地址信息。
待转移资源可以是虚拟物品(比如虚拟人物形象或者游戏虚拟装备等)或者虚拟资金(比如电子红包或者电子代金券等),待转移资源的资源数值用于表征待转移资源的资源数量。以待转移资源为电子红包为例,待转移资源的资源数值可以包括电子红包的总金额、电子红包的待分配个数或电子红包的分配金额等。例如,电子红包的总金额为100元,电子红包的待分配个数为10个,电子红包的分配金额可以平均分配,即将100元平均分配成10份,每份10元;电子红包的分配金额也可以由服务器随机分配,对此,本发明实施例不作限定。
在实际应用中,发送终端可以在检测到资源转移指令时,弹出设置界面,以接收用户输入的音频信息和待转移资源的资源数值。以电子红包为例,可以在检测到电子红包发送请求时,弹出电子红包设置界面,并可以通过该电子红包设置界面接收用户输入的音频信息、电子红包的总金额或电子红包的个数等信息。
可选的,资源转移消息还可以包括发送终端设置的用于指定目标接收用户的信息。这样,只有目标接收用户对应的接收终端才能接收到该资源转移消息,没有被发送终端指定的用户无法接收到该资源转移消息。
步骤202、发送终端向服务器发送资源转移消息。
该步骤中,发送终端可以通过即时通讯应用程序、社交平台(例如,HTML5网页、音乐平台、论坛)等向服务器发送上述资源转移消息。
步骤203、服务器接收资源转移消息。
可选的,服务器接收到上述资源转移消息时,发送终端设置的待转移资源的资源数值对应的待转移资源从发送终端绑定的账户中转出,并转入至服务器中,此时,待转移资源临时存储于服务器中。
步骤204、服务器生成与音频信息对应的节奏信息;
以音频为歌曲为例,这里节奏可以理解为歌曲的鼓点,每一首歌曲均有其特有的节奏或鼓点。
本发明实施例中,若音频信息是歌曲的链接信息或地址信息,则服务器可以从歌曲的链接信息或地址信息中提取对应歌曲的节奏信息。若音频信息是包含歌曲名称、歌词、歌曲演唱者等信息的字符信息,则服务器可以根据音频信息在曲库中匹配相应的歌曲,然后提取该歌曲的节奏信息。
步骤205、服务器将资源转移消息和节奏信息发送至接收终端。
该步骤中,服务器可以通过即时通讯应用程序、社交平台(例如,HTML5网页、音乐平台、论坛)等将上述资源转移消息和上述节奏信息发送至接收终端。
步骤206、接收终端接收资源转移消息和节奏信息。
该步骤中,接收终端可以接收到上述资源转移消息,上述资源转移消息可以显示于接收终端的显示界面,供接收终端的用户查看。
在实际应用中,接收终端可以在接收到资源转移消息时,弹出提示窗口,用户可以通过对弹出提示窗口的指定位置进行点击,或者可以通过摇晃接收终端等触发指令打开该资源转移消息,使该资源转移消息显示于接收终端的显示界面。以资源转移消息为电子红包为例,接收终端接收到资源转移消息时,弹出电子红包领取页面。
步骤207、接收终端基于节奏信息控制动态图标移动。
实际应用中,接收终端可以根据节奏信息生成动画页面,该动画页面为动态图标移动的页面。其中,动态图标可以是移动的规则图形,例如圆形。该动画页面还可以包括点击区域,移动的动态图标移动到点击区域时,用户点击动态图标,完成一次操作。点击事件可以为节奏信息中的节奏点或鼓点。
点击区域可以是固定的,也可以是随机变化的,本发明实施例对此不作限定。
步骤208、若接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则接收终端生成节奏匹配成功信息。
本发明实施例中,如果接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则接收终端可以生成节奏匹配成功信息。其中,预设条件可以是对动态图标的击中率达到预设值,也可以是对动态图标的击中次数达到预设值,还可以是对动态图标的点击事件达到预设值,等等。
该预设条件可以是发送终端设置的,也可以是服务器设置的,还可以是接收终端设置的,对此,本发明实施例不作限定。
步骤209、接收终端向服务器返回节奏匹配成功信息。
相应的,接收终端可以通过即时通讯应用程序、社交平台(例如,HTML5网页、音乐平台、论坛)等将上述节奏匹配成功信息发送至服务器。
步骤210、服务器接收节奏匹配成功信息。
步骤211、服务器将待转移资源的全部或部分资源转移至接收终端绑定的目标账户中。
该步骤中,服务器接收到节奏匹配成功信息之后,可以将待转移资源的全部或部分资源转移至接收终端绑定的目标账户中。
以电子红包为例,若发送终端设置电子红包的待分配个数为一个,则服务器应当将待转移资源的全部资源转移至接收终端绑定的目标账户中。若发送终端设置电子红包的待分配个数为多个,则服务器应当将待转移资源的部分资源转移至一个接收终端绑定的目标账户中。
可选的,本发明实施例的步骤207,接收终端基于节奏信息控制动态图标移动,包括:在节奏信息的每个节奏点时刻,接收终端控制目标动态图标移动至目标区域。
具体的,对于“在节奏信息的每个节奏点时刻,接收终端控制目标动态图标移动至目标区域”,至少包括以下两种实施方式。
其中,实施方式之一为:接收终端在显示界面显示一个目标区域和至少一个动态图标;在节奏信息的每个节奏点时刻,接收终端控制至少一个动态图标的目标动态图标移动至目标区域。
这里,可以理解为,接收终端在接收到一个触发指令时,接收终端即在显示界面显示至少一个动态图标和一个目标区域,该动态图标跟随节奏信息移动,且每到一个节奏点时刻,其中的一个动态图标作为目标动态图标移动至目标区域。
本实施方式中,接收终端的用户需要点击的区域为固定的区域,但需要在目标动态图标移动至目标区域时,完成对目标区域的点击。这里的动态图标可以是一切形式的可移动图标。
该触发指令可以是对资源转移消息的点击操作,也可以是在接收到资源转移消息时摇动接收终端的操作,等等。
其中,实施方式之二为:接收终端在显示界面显示一个动态图标,该动态图标为目标动态图标;接收终端在显示界面设置至少两个目标区域;在节奏信息的每个节奏点时刻,接收终端控制该动态图标从一个目标区域移动至另一个目标区域。
这里,可以理解为,接收终端在接收到一个触发指令时,接收终端即在显示界面显示一个动态图标和至少两个目标区域,该动态图标作为目标图标可以跟随节奏信息移动,且每到一个节奏点时刻,该动态图标从上一个节奏点时刻对应的目标区域移动到当前节奏点时刻对应的目标区域。
本实施方式中,接收终端的用户需要跟踪该动态图标的移动,用户需要点击的区域也是不停变化的,用户需要在该动态图标移动到新的目标区域时,完成对该动态图标的点击。
该触发指令可以是对资源转移消息的点击操作,也可以是在接收到资源转移消息时摇动接收终端的操作,等等。
进一步的,该动态图标为接收终端接收到资源转移消息之后显示的资源获取图标。
这里,可以理解为,接收终端在接收到对资源转移消息之后,接收终端的显示界面可以显示资源获取图标,该资源获取图标可以作为本发明实施方式中的目标动态图标。以资源转移消息为电子红包为例,接收终端在接收到电子红包时,若用户对该电子红包的提示消息输入点击操作,则移动终端会显示标注有“开”、“开启”、“领取”或“打开”等字符的资源获取图标。
本发明实施方式中,将资源获取图标直接作为动态图标,能够更加直接地引导接收终端的用户点击该图标。
可选的,在步骤206之后,本发明实施例的方法还包括:接收终端播放音频信息对应的目标音频。
本实施方式中,接收终端播放音频信息对应的目标音频可以包括但不限于以下两种具体的方式。
其一,音频信息为歌曲名称、歌词、歌曲演唱者等信息时,接收终端可以根据该音频信息在内部预存的音频库中寻找对应的目标音频播放。
其二,音频信息为链接信息或地址信息时,服务器可以将该链接信息或地址信息对应的音频发送至接收终端,接收终端在接收到播放指令时,即可播放该音频。
这样,接收终端的用户可以边听音频边对动态图标进行点击,能够提高接收终端的用户在节奏匹配过程中的体验。
可选的,在步骤207之后,本发明实施例的方法还包括:若接收终端接收到对动态图标的点击操作未达到预设条件,则接收终端生成节奏匹配失败信息;接收终端向服务器返回节奏匹配失败信息。
可选的,本发明实施例的步骤208,若接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则接收终端生成节奏匹配成功信息,包括:
接收终端判断在节奏信息的每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,是否接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作;若在节奏信息每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则确定接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,接收终端生成节奏匹配成功信息。
本发明实施方式作为步骤208的一种具体的实施方式,该实施方式中,只有接收终端的用户完成了整个节奏信息中对每个节奏点的正确点击,才可以确定为接收终端接收到对动态图标的点击操作达到了预设条件。
可选的,若在节奏信息的一个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,未接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则接收终端生成节奏匹配失败信息;接收终端向所述服务器返回节奏匹配失败信息。
本发明实施例中,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
此外,在资源转移的互动过程中,使接收终端的用户通过敲击节奏的方式获取资源,可以为资源的转移增加趣味。
参见图3,图3是本发明实施例提供的一种接收终端的结构示意图,如图3所示,接收终端300包括:
接收模块301,用于接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息,所述资源转移消息包括待转移资源的资源数值;
控制模块302,用于基于所述节奏信息控制动态图标移动;
第一生成模块303,用于若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则生成节奏匹配成功信息;
第一返回模块304,用于向所述服务器返回所述节奏匹配成功信息,以使所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
可选的,控制模块302具体用于:在所述节奏信息的每个节奏点时刻,控制目标动态图标移动至目标区域。
可选的,如图4所示,控制模块302包括:
第一显示子模块3021,用于在所述接收终端的显示界面显示一个目标区域和至少一个动态图标;
第一控制子模块3022,用于在所述节奏信息的每个节奏点时刻,控制所述至少一个动态图标的目标动态图标移动至所述目标区域。
可选的,如图5所示,控制模块302包括:
第二显示子模块3023,用于在所述接收终端的显示界面显示一个动态图标,所述动态图标为目标动态图标;
设置子模块3024,用于在所述显示界面设置至少两个目标区域;
第二控制子模块3025,用于在所述节奏信息的每个节奏点时刻,控制所述动态图标从一个目标区域移动至另一个目标区域。
可选的,所述动态图标为所述接收终端接收到所述资源转移消息之后显示的资源获取图标。
可选的,如图6所示,第一生成模块303包括:
判断子模块3031,用于判断在所述节奏信息的每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,是否接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作;
生成子模块3032,用于若在所述节奏信息每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则确定所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,生成所述节奏匹配成功信息。
可选的,如图7所示,接收终端300还包括:
第二生成模块305,用于若在所述节奏信息的一个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,未接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则生成节奏匹配失败信息;
第二返回模块306,用于向所述服务器返回所述节奏匹配失败信息。
可选的,所述资源转移消息还包括音频信息;
如图8所示,接收终端300还包括:
播放模块307,用于播放所述音频信息对应的目标音频,所述节奏信息为所述目标音频的节奏信息。
接收终端300能够实现图1至图2对应的方法实施例中接收终端实现的各个过程,且可以达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
参见图9,图9是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,如图9所示,服务器900包括:
接收模块901,用于接收发送终端发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
生成模块902,用于生成与所述音频信息对应的节奏信息,并将所述资源转移消息和所述节奏信息发送至接收终端;
转移模块903,用于若所述服务器接收到所述接收终端返回的节奏匹配成功信息,则将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
服务器900能够实现图1至图2对应的方法实施例中服务器实现的各个过程,且可以达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
参见图10,图10是本发明实施例提供的一种发送终端的结构示意图,如图10所示,发送终端1000包括:
设置模块1001,用于设置资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
发送模块1002,用于向服务器发送所述资源转移消息。
发送终端1000能够实现图1至图2对应的方法实施例中发送终端实现的各个过程,且可以达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
参见图11,图11是本发明实施例提供的另一种接收终端的结构示意图,如图11所示,接收终端1100包括:至少一个处理器1101、存储器1102、至少一个网络接口1104和用户接口1103。接收终端1100中的各个组件通过总线系统1105耦合在一起。可理解,总线系统1105用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1105除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图11中将各种总线都标为总线系统1105。
其中,用户接口1103可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1102可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable P ROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EP ROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous D RAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleData Rate SD RAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SD RAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link D RAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器1102旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1102存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统11021和应用程序11022。
其中,操作系统11021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序11022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序11022中。
在本发明实施例中,接收终端1100还包括:存储在存储器1102上并可在处理器1101上运行的计算机程序,具体的,可以是应用程序11022中存储的计算机程序,计算机程序被处理器1101执行时实现如下步骤:
接收终端接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息,所述资源转移消息包括待转移资源的资源数值;
所述接收终端基于所述节奏信息控制动态图标移动;
若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则所述接收终端生成节奏匹配成功信息;
所述接收终端向所述服务器返回所述节奏匹配成功信息,以使所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1101中,或者由处理器1101实现。处理器1101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1101可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1102,处理器1101读取存储器1102中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,计算机程序被处理器1101执行时还可以实现如下步骤:
在所述节奏信息的每个节奏点时刻,所述接收终端控制目标动态图标移动至目标区域。
可选的,计算机程序被处理器1101执行时还可以实现如下步骤:
所述接收终端在显示界面显示一个目标区域和至少一个动态图标;
在所述节奏信息的每个节奏点时刻,所述接收终端控制所述至少一个动态图标的目标动态图标移动至所述目标区域。
可选的,计算机程序被处理器1101执行时还可以实现如下步骤:
所述接收终端在显示界面显示一个动态图标,所述动态图标为目标动态图标;
所述接收终端在所述显示界面设置至少两个目标区域;
在所述节奏信息的每个节奏点时刻,所述接收终端控制所述动态图标从一个目标区域移动至另一个目标区域。
可选的,所述动态图标为所述接收终端接收到所述资源转移消息之后显示的资源获取图标。
可选的,计算机程序被处理器1101执行时还可以实现如下步骤:
所述接收终端判断在所述节奏信息的每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,是否接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作;
若在所述节奏信息每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则确定所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,所述接收终端生成所述节奏匹配成功信息。
可选的,计算机程序被处理器1101执行时还可以实现如下步骤:
若在所述节奏信息的一个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,未接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则所述接收终端生成节奏匹配失败信息;
所述接收终端向所述服务器返回所述节奏匹配失败信息。
可选的,所述资源转移消息还包括音频信息;
计算机程序被处理器1101执行时还可以实现如下步骤:
所述接收终端播放所述音频信息对应的目标音频,所述节奏信息为所述目标音频的节奏信息。
接收终端1100能够实现前述实施例中接收终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
参见图12,图12是本发明实施例提供的另一种服务器的结构示意图,如图12所示,服务器1200包括:存储器1201、处理器1202及存储在存储器1201上并可在处理器1202上运行的计算机程序,计算机程序被处理器1202执行时实现如下步骤:
服务器接收发送终端发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
所述服务器生成与所述音频信息对应的节奏信息,并将所述资源转移消息和所述节奏信息发送至接收终端;
若所述服务器接收到所述接收终端返回的节奏匹配成功信息,则所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
服务器1200能够实现前述实施例中接收终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
参见图13,图13是本发明实施例提供的另一种发送终端的结构示意图,如图13所示,发送终端1300包括:至少一个处理器1301、存储器1302、至少一个网络接口1304和用户接口1303。发送终端1300中的各个组件通过总线系统1305耦合在一起。可理解,总线系统1305用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1305除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图13中将各种总线都标为总线系统1305。
其中,用户接口1303可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1302可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable P ROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EP ROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous D RAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleData Rate SD RAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SD RAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link D RAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器1302旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1302存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统13021和应用程序13022。
其中,操作系统13021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序13022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序13022中。
在本发明实施例中,发送终端1300还包括:存储在存储器1302上并可在处理器1301上运行的计算机程序,具体的,可以是应用程序13022中存储的计算机程序,计算机程序被处理器1301执行时实现如下步骤:
发送终端设置资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
发送终端向服务器发送所述资源转移消息。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1301中,或者由处理器1301实现。处理器1301可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1301中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1301可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1302,处理器1301读取存储器1302中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
发送终端1300能够实现前述实施例中发送终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中,在接收终端节奏匹配成功的条件下,服务器才将资源转移至接收终端绑定的目标账户中。从而可以减少向一些非期望的接收终端转移资源,提高了资源转移的效果。
参见图14,图14是本发明实施例提供的资源转移系统的结构图,如图14所示,包括发送终端1401、服务器1402和接收终端1403,其中,服务器1402可以是本发明实施例提供的任意实施方式的服务器,发送终端1401可以是本发明实施例提供的任意实施方式的发送终端,接收终端1403可以是本发明实施例提供的任意实施方式的接收终端,此处不作赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序(指令),该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:
接收终端接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息,所述资源转移消息包括待转移资源的资源数值;
所述接收终端基于所述节奏信息控制动态图标移动;
若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则所述接收终端生成节奏匹配成功信息;
所述接收终端向所述服务器返回所述节奏匹配成功信息,以使所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
可选的,该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:
在所述节奏信息的每个节奏点时刻,所述接收终端控制目标动态图标移动至目标区域。
可选的,该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:
所述接收终端在显示界面显示一个目标区域和至少一个动态图标;
在所述节奏信息的每个节奏点时刻,所述接收终端控制所述至少一个动态图标的目标动态图标移动至所述目标区域。
可选的,该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:
所述接收终端在显示界面显示一个动态图标,所述动态图标为目标动态图标;
所述接收终端在所述显示界面设置至少两个目标区域;
在所述节奏信息的每个节奏点时刻,所述接收终端控制所述动态图标从一个目标区域移动至另一个目标区域。
可选的,所述动态图标为所述接收终端接收到所述资源转移消息之后显示的资源获取图标。
可选的,该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:
所述接收终端判断在所述节奏信息的每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,是否接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作;
若在所述节奏信息每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则确定所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,所述接收终端生成所述节奏匹配成功信息。
可选的,该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:
若在所述节奏信息的一个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,未接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则所述接收终端生成节奏匹配失败信息;
所述接收终端向所述服务器返回所述节奏匹配失败信息。
可选的,所述资源转移消息还包括音频信息;
该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:
所述接收终端播放所述音频信息对应的目标音频,所述节奏信息为所述目标音频的节奏信息。
可选的,该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:
服务器接收发送终端发送的资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
所述服务器生成与所述音频信息对应的节奏信息,并将所述资源转移消息和所述节奏信息发送至接收终端;
若所述服务器接收到所述接收终端返回的节奏匹配成功信息,则所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中。
可选的,该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:
发送终端设置资源转移消息,所述资源转移消息包括音频信息和待转移资源的资源数值;
发送终端向服务器发送所述资源转移消息。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种资源转移方法,其特征在于,包括:
接收终端接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息,所述资源转移消息包括待转移资源的资源数值,所述待转移资源为电子红包;
所述接收终端基于所述节奏信息控制动态图标移动,所述动态图标为所述接收终端接收到所述资源转移消息之后显示的资源获取图标;
若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则所述接收终端生成节奏匹配成功信息;
所述接收终端向所述服务器返回所述节奏匹配成功信息,以使所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中;
所述接收终端基于所述节奏信息控制动态图标移动的步骤,包括:
所述接收终端在显示界面显示一个动态图标;
所述接收终端在所述显示界面设置至少两个目标区域;
在所述节奏信息的每个节奏点时刻,所述接收终端控制所述动态图标从一个目标区域移动至另一个目标区域;
其中,所述动态图标跟随所述节奏信息移动,每到一个节奏点时刻,所述动态图标从上一个节奏点时刻对应的目标区域移动到当前节奏点时刻对应的目标区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则所述接收终端生成节奏匹配成功信息的步骤,包括:
所述接收终端判断在所述节奏信息的每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,是否接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作;
若在所述节奏信息每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则确定所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,所述接收终端生成所述节奏匹配成功信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述接收终端判断在所述节奏信息的每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,是否接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作的步骤之后,所述方法还包括:
若在所述节奏信息的一个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,未接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则所述接收终端生成节奏匹配失败信息;
所述接收终端向所述服务器返回所述节奏匹配失败信息。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述资源转移消息还包括音频信息;
在所述接收终端接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息的步骤之后,所述方法还包括:
所述接收终端播放所述音频信息对应的目标音频,所述节奏信息为所述目标音频的节奏信息。
5.一种接收终端,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的资源转移消息和节奏信息,所述资源转移消息包括待转移资源的资源数值,所述待转移资源为电子红包;
控制模块,用于基于所述节奏信息控制动态图标移动,所述动态图标为所述接收终端接收到所述资源转移消息之后显示的资源获取图标;
第一生成模块,用于若所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,则生成节奏匹配成功信息;
第一返回模块,用于向所述服务器返回所述节奏匹配成功信息,以使所述服务器将所述待转移资源的全部或部分资源转移至所述接收终端绑定的目标账户中;
所述控制模块包括:
显示子模块,用于在所述接收终端的显示界面显示一个动态图标;
设置子模块,用于在所述显示界面设置至少两个目标区域;
控制子模块,用于在所述节奏信息的每个节奏点时刻,控制所述动态图标从一个目标区域移动至另一个目标区域;
其中,所述动态图标跟随所述节奏信息移动,每到一个节奏点时刻,所述动态图标从上一个节奏点时刻对应的目标区域移动到当前节奏点时刻对应的目标区域。
6.根据权利要求5所述的接收终端,其特征在于,所述第一生成模块包括:
判断子模块,用于判断在所述节奏信息的每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,是否接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作;
生成子模块,用于若在所述节奏信息每个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则确定所述接收终端接收到对动态图标的点击操作达到预设条件,生成所述节奏匹配成功信息。
7.根据权利要求6所述的接收终端,其特征在于,还包括:
第二生成模块,用于若在所述节奏信息的一个节奏点时刻之前或者之后的预设时间内,未接收到针对当前目标动态图标所在的目标区域的点击操作,则生成节奏匹配失败信息;
第二返回模块,用于向所述服务器返回所述节奏匹配失败信息。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的接收终端,其特征在于,所述资源转移消息还包括音频信息;
所述接收终端还包括:
播放模块,用于播放所述音频信息对应的目标音频,所述节奏信息为所述目标音频的节奏信息。
9.一种接收终端,其特征在于,包括处理器、存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的资源转移方法中的步骤。
10.一种资源转移系统,其特征在于,包括:如权利要求5至8中任一项所述的接收终端、服务器和发送终端;或者,
包括:如权利要求9所述的接收终端、服务器和发送终端。
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