CN107485843B - 统计球类体育比赛信息的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种统计球类体育比赛信息的方法和装置,包括步骤:获得赛事信息:创建或检录已创建的比赛赛事;检录获得球员信息;获得语音数据:比赛开始启动计时后,按照预设的语音输入规则输入语音命令,获得语音数据,语音识别后获得文本数据;根据文本数据统计技术信息:根据校验后的文本数据统计技术动作和动作结果;以及提交比赛信息:比赛结束停止计时后,提交赛事信息、球员信息和技术信息。本发明的方法适用性强,将操作转变为语音命令,系统识别命令并转化为技术统计操作,能对球员的场上行为做全面统计;节省办赛人力成本,语音识别模块只识别固定语音命令,抗干扰能力强,具备离线命令技术,无流量消耗。

Description

统计球类体育比赛信息的方法及装置
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种统计球类体育比赛信息的方法及装置。
背景技术
现代体育比赛中需要对赛场上运动员的表现进行实时统计、记录和发送共享,对技术表现进行规范及时的统计,便于教练临场调整比赛策略,调换球员,也可以为赛后训练方案提供数据支持。尤其是在篮球、排球、足球等涉及多人参与、进程变化复杂迅速的比赛中,技术统计工作一直以来非常重要,但统计起来也颇费人力物力,而且统计的及时性和准确性也有待提高。
以篮球比赛为例,现有技术存在如下问题:1、人力成本投入上:篮球赛事对数据统计的人力要求至少需要2人(1人播报,1人进行记录);2、记录方式上:多为纸质记录,数据记录不清楚,文件易丢失,对多数无法对球员数据进行有效存储,对球队战术调整帮助作用有限;3、记录效率上:赛场突发情况多,连续性动作多,靠人工记录,效率低,错误率高。有些技术统计系统为点触式操作,即通过手指的操作完成比分、犯规、暂停、换人等数据统计,受屏幕限制,显示的字段和统计字段多存在不同程度差异,也有些通过手机APP(手指操作)实现记录,有些通过pad(专用笔)实现记录,还有一些通过PC(鼠标)完成数据统计,这些情况下为输入方便,要求采用大屏手机。但是,手机等移动终端的屏幕尺寸毕竟有限,受到手机操作界面限制不能对篮球技术统计做有效覆盖,常常会舍弃例如进攻篮板、防守篮板、球员上场时间、失误、命中率等数据,数据统计结果相对片面;并且,赛场比赛节奏快,技术统计人员几乎无法做到一边看屏幕一边观察赛场行为,因此仍需要2个人力(一个播报一个记录),无法节约人力;另外,赛场噪声较大,播报人员在噪声干扰下,说的话不能有效传递给记录人员。
发明内容
针对上述问题,本发明目的是提供一种统计球类体育比赛信息的方法及装置,可以解决现有技术中统计比赛信息时存在的问题,仅需一个人即可实现快速准确的记录。
本发明解决技术问题采用如下技术方案:一种统计球类体育比赛信息的方法,其包括如下步骤:
S1.获得赛事信息:创建比赛赛事并录入赛事信息,或检录已创建的比赛赛事;
S2.获得球员信息:通过检录获得球员信息;
S3.获得语音数据:比赛开始启动计时后,按照预设的语音输入规则输入语音命令,获得语音数据;
S4.获得文本数据,包括如下子步骤:
S41.预处理:将所述语音命令与预设指令进行比较,去除语音命令中的噪音;
S42.进行语音识别:将去噪后的语音命令转换为文字,根据所述预设指令对所述文字断句;
S43.文本数据校验:校验文字是否正确、断句是否正确和完整,获得校验后的文本数据,如果未通过校验则返回步骤S3再次输入语音命令;
S5.统计技术信息:根据校验后的文本数据统计技术动作和动作结果;以及
S6.提交比赛信息:比赛结束停止计时后,提交所述赛事信息、球员信息和技术信息。
可选的,所述赛事信息包括:赛事级别、赛区、省份、主客队、双方队服颜色和裁判信息。
可选的,所述球员信息包括:主客队球员的上场号码以及是否为首发球员。
可选的,所述语音输入规则为按如下次序依次输入语音命令:主客队、主客队球员号码、技术动作和动作结果。
可选的,还包括步骤S7,球员实时分析:将球员的历史动作结果信息与本场比赛的动作结果信息进行实时的对比分析,根据对比分析结果预测球员的进一步表现,所述球类体育比赛为篮球比赛,所述动作结果信息包括得分分数、命中次数或命中率、篮板次数、助攻次数、盖帽次数、抢断次数和犯规次数。
可选的,所述预设指令包括技术动作和动作结果,所述技术动作包括:罚篮、二分、三分、助攻、抢断、盖帽、犯规、失误、进攻篮板、防守篮板和暂停;所述动作结果包括:中、不中。
可选的,实时将比赛信息分享到网络或社交平台。
本发明还提供一种统计球类体育比赛信息的装置,使用前述统计球类体育比赛信息的方法,装置包括:中央处理器和分别与所述中央处理器通信连接的语音采集模块、语音识别模块、显示模块、存储模块和通信模块,
所述语音采集模块包括麦克风,用于输入语音命令获得语音数据;
所述语音识别模块包括:
预处理单元,用于将所述语音命令与预设指令进行比较,去除语音命令中的噪音;
文本转换单元,用于将去噪后的语音命令转换为文字,根据所述预设指令对所述文字断句;以及
文本校验单元,用于校验文字是否正确、断句是否正确和完整,所述文本校验单元将所述文字发送至所述显示模块校验,并将通过校验的文本数据输送至所述中央处理器,如果未通过校验则提示再次输入语音命令;
所述中央处理器用于统计技术信息,所述技术信息包括根据校验后的文本数据统计技术动作和动作结果,并将所述技术信息发送至显示模块和存储模块;
所述显示模块用于显示所述技术信息;
所述存储模块用于存储所述技术信息、赛事信息、球员信息、语音输入规则和预设指令;
所述通信模块用于发送所述统计技术信息。
可选的,所述语音采集模块用于录入所述预设指令;所述显示模块为触摸显示屏,通过所述触摸显示屏录入所述赛事信息、球员信息和语音输入规则,所述触摸显示屏还用于显示语音输入规则。
可选的,通过所述通信模块接收并录入所述预设指令、赛事信息、球员信息和语音输入规则;通过所述通信模块实时将比赛信息发送到网络或社交平台。
本发明具有如下有益效果:
1)本发明的方法可以通过APP等软件方式实现,可以运行在手机等各种智能终端上,而且对终端的屏幕大小和操作系统无明显限制,适用性大幅提高。
2)创新加入语音命令识别技术,将操作转变为语音命令,系统识别命令并转化为技术统计操作,对技术动作与结果做有效统计;
3)操作不受屏幕大小限制,可以增加更多技术统计规则在系统中,对球员的场上行为做更有效更全面的统计;
4)操作便捷,操作人员只需要开启语音输入,说出命令语言即可完成操作,不需要盯着显示屏幕,节省办赛人力成本,技术统计人员从原来的2人可减少为1人;
5)本装置抗干扰能力强,语音识别模块只识别固定语音命令,不识别其他噪声,可以有效抗击现场120分贝以下噪声干扰,超过120分贝,仍可实现90%以上准确操作;
6)本装置的语音模块具备离线命令技术,对网络流量消耗几乎为0。
附图说明
图1为根据本发明的统计球类体育比赛信息方法的流程示意图;
图2为语音识别流程示意图;
图3为根据本发明的统计球类体育比赛信息装置的示意图;以及
图4为语音识别模块的结构示意图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本发明的示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
如图1-2所示,本发明提供一种统计球类体育比赛信息的方法,包括如下步骤:
S1.获得赛事信息:创建比赛赛事并录入赛事信息,或检录已创建的比赛赛事;如果是已创建的比赛,则通过检录比赛获得赛事信息,优选的,可以通过网络获取服务器上已经创建的比赛赛事信息;如果未创建,则创建比赛并录入赛事信息;优选的,创建比赛时,需要选择想要创建的赛制,例如创建篮球赛时,可以选择“5V5”或“3V3”赛制,以及比赛时间,“4X10”“4X12”“1X10”“2X8”时间制,还需要分别输入“主客队名称”,“队长姓名”“球员姓名”及相应的“球员号码”,优选的,赛事信息包括:赛事级别、赛区、省份、主客队、双方队服颜色和裁判信息,例如:“赛事级别”为“大区或总决赛”及相对应的“赛区”和“省份”,相应的球队信息是“主队或客队”,双方球员队服颜色,若球队队服颜色无法定义某一单色可录入“其他”,若无队服可直接选择“无”,接下来进行场上人员录入“主裁判”“第一副裁”“第二副裁”“技术代表”等信息;
S2.获得球员信息:通过检录获得球员信息,优选的,球员信息包括:主客队球员的上场号码以及是否为首发球员;
S3.获得语音数据:比赛开始启动计时后,按照预设的语音输入规则输入语音命令,获得语音数据;优选的,语音输入规则为:按如下次序依次输入语音命令:主客队、主客队球员号码、技术动作和动作结果;
S4.获得文本数据,包括如下子步骤:
S41.预处理:将所述语音命令与预设指令进行比较,去除语音命令中的噪音,预处理时,只识别固定语音命令,不识别其他噪声,可以有效抗击现场120分贝以下噪声干扰,超过120分贝,仍可实现90%以上准确操作;
S42.进行语音识别:将去噪后的语音命令转换为文字,根据所述预设指令对所述文字断句,在语音识别过程中,语音识别引擎采取指令预先内置的方式,有效降低赛场周边噪音的同时,还可以对语音命令进行有效纠错,通过近似识别的方式进行识别,增加识别成功率;同时,本语音引擎设置为本地引擎,可在脱离网络或网络情况较弱的情况下使用,数据可以存储在本地设备,在网络环境改善的情况下,上传中央数据库进行存储;
S43.文本数据校验:校验文字是否正确、断句是否正确和完整,获得校验后的文本数据,如果未通过校验则返回步骤S3再次输入语音命令;
S5.统计技术信息:技术信息包括技术动作和动作结果,根据校验后的文本数据统计技术信息即统计技术动作和动作结果;以及
S6.提交比赛信息:比赛结束停止计时后,提交所述赛事信息、球员信息和技术信息,例如,在篮球比赛中,整场比赛结束后,对于本节比赛无异议,提交本场比赛,如果若双方分出胜负,提交“整场比赛”后可进行赛事分享;如果双方比分持平,可进入加时赛,加时比赛结束后提交整场比赛。
优选的,还包括步骤S7,球员实时分析:将球员的历史动作结果信息与本场比赛的动作结果信息进行实时的对比分析,根据对比分析结果预测球员的进一步表现,例如,该球类体育比赛为篮球比赛,动作结果信息包括得分分数、命中次数或命中率、篮板次数、助攻次数、盖帽次数、抢断次数和犯规次数。
优选的,预设指令包括技术动作和动作结果,技术动作包括:罚篮、二分、三分、助攻、抢断、盖帽、犯规、失误、进攻篮板、防守篮板和暂停;动作结果包括:中、不中。
优选的,还包括实时将比赛信息分享到网络或社交平台的步骤,例如“微信朋友圈”和“微博”;同时对比赛信息进行存储,以便后续调用,查看以往的比赛数据分析和预测球员的表现或者查看“未检录”的比赛。
本发明提供的统计球类体育比赛信息的方法可以通过软件在各类智能终端上实现,也可通过专门定制的终端来实现。
如图3-4所示,本发明还提供一种统计球类体育比赛信息的装置,其使用上述统计球类体育比赛信息的方法,该装置包括:中央处理器11和分别与中央处理器通信连接的语音采集模块12、语音识别模块13、显示模块14、存储模块15和通信模块16,
语音采集模块12包括麦克风,用于输入语音命令获得语音数据;优选的采用降噪麦克风。
语音识别模块13包括:预处理单元131,用于将语音命令与预设指令进行比较,去除语音命令中的噪音;文本转换单元132,用于将去噪后的语音命令转换为文字,根据预设指令对文字断句;文本校验单元133,用于校验文字是否正确、断句是否正确和完整,文本校验单元133将文字发送至显示模块14校验,可以由使用者人工目测校验,文本校验单元133将通过校验的文本数据输送至中央处理器11,如果未通过校验则提示再次输入语音命令,可以由使用者手动操作调用语音采集模块12以输入语音,也可以由文本校验单元133直接调用语音采集模块12,提示使用者重新输入语音;中央处理器11用于统计技术信息,技术信息包括根据校验后的文本数据统计得来的技术动作和动作结果,中央处理器11将统计后的技术信息发送至显示模块和存储模块;显示模块用于显示技术信息;存储模块15用于存储技术信息、赛事信息、球员信息、语音输入规则和预设指令,语音识别模块13直接调用存储模块15中的数据,可在脱离网络或网络情况较弱的情况下使用,同时数据可以存储在存储模块15中,在网络环境改善的情况下,上传中央数据库进行存储;通信模块16用于发送统计技术信息。
优选的,语音采集模块12用于录入预设指令,预设指令包括技术动作和动作结果,技术动作包括:罚篮、二分、三分、助攻、抢断、盖帽、犯规、失误、进攻篮板、防守篮板和暂停;动作结果包括:中、不中;显示模块为触摸显示屏,触摸显示屏用于录入赛事信息、球员信息和语音输入规则,赛事信息包括:赛事级别、赛区、省份、主客队、双方队服颜色和裁判信息,球员信息包括:主客队球员的上场号码以及是否为首发球员,语音输入规则为按如下次序依次输入语音命令:主客队、主客队球员号码、技术动作和动作结果。所述触摸显示屏还用于显示语音输入规则,以提示使用者以正确的格式输入语音。
优选的,通信模块用于接收并预设指令、赛事信息、球员信息和语音输入规则,这样有利于快速创建比赛,快速使用本装置,例如,通信模块用于接收从服务器发送来的预设指令、赛事信息、球员信息和语音输入规则,接收之后,上述预设指令、赛事信息、球员信息和语音输入规则存储至存储模块15;通信模块还用于实时将比赛信息发送到网络或社交平台。
本发明的方法可以通过APP等软件方式实现,可以运行在各种智能终端上,而且对终端的屏幕大小和操作系统无明显限制,适用性大幅提高。本发明的方法及装置在球类比赛的技术信息统计中创新的加入语音命令识别技术,将手动输入操作转变为语音命令,系统识别命令并转化为技术统计操作,对技术动作与结果做有效统计;操作界面不受屏幕大小限制,可以增加更多技术统计规则在系统中,对球员的场上行为做更有效更全面的统计;操作便捷,操作人员只需要控制一个语音开启键,说出命令语言即可完成操作,不需要盯着手机屏幕,节省办赛人力成本,技术统计人员从原来的2人可减少为1人;抗干扰能力强,语音识别模块只识别固定语音命令,不识别其他噪声,可以有效抗击现场120分贝以下噪声干扰,超过120分贝,仍可实现90%以上准确操作;语音模块具备离线命令技术,对手机的流量消耗几乎为0。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种统计球类体育比赛信息的方法,包括如下步骤:
S1.获得赛事信息:创建比赛赛事并录入赛事信息,或检录已创建的比赛赛事;
S2.获得球员信息:通过检录获得球员信息;
其特征在于,所述统计球类体育比赛信息的方法还包括如下步骤:
S3.获得语音数据:比赛开始启动计时后,按照预设的语音输入规则输入语音命令,获得语音数据;
S4.获得文本数据,包括如下子步骤:
S41.预处理:将所述语音命令与预设指令进行比较,去除语音命令中的噪音;
S42.进行语音识别:将去噪后的语音命令转换为文字,根据所述预设指令对所述文字断句;
S43.文本数据校验:校验文字是否正确、断句是否正确和完整,获得校验后的文本数据,如果未通过校验则返回步骤S3再次输入语音命令;
S5.统计技术信息:根据校验后的文本数据统计技术动作和动作结果;以及
S6.提交比赛信息:比赛结束停止计时后,提交所述赛事信息、球员信息和技术信息。
2.根据权利要求1所述的统计球类体育比赛信息的方法,其特征在于,所述获得赛事信息包括:获得赛事级别、赛区、省份、主客队、双方队服颜色和裁判信息。
3.根据权利要求1所述的统计球类体育比赛信息的方法,其特征在于,所述获得球员信息包括:获得主客队球员的上场号码以及是否为首发球员信息。
4.根据权利要求1所述的统计球类体育比赛信息的方法,其特征在于,所述语音输入规则为按如下次序依次输入语音命令:主客队、主客队球员号码、技术动作和动作结果。
5.根据权利要求1所述的统计球类体育比赛信息的方法,其特征在于,还包括步骤S7,球员实时分析:将球员的历史动作结果信息与本场比赛的动作结果信息进行实时的对比分析,根据对比分析结果预测球员的进一步表现,所述球类体育比赛为篮球比赛,所述动作结果信息包括得分分数、命中次数或命中率、篮板次数、助攻次数、盖帽次数、抢断次数和犯规次数。
6.根据权利要求5所述的统计球类体育比赛信息的方法,其特征在于,所述预设指令包括技术动作和动作结果,所述技术动作包括:罚篮、二分、三分、助攻、抢断、盖帽、犯规、失误、进攻篮板、防守篮板和暂停;所述动作结果包括:中、不中。
7.根据权利要求6所述的统计球类体育比赛信息的方法,其特征在于,还包括实时将比赛信息分享到网络或社交平台的步骤。
8.一种统计球类体育比赛信息的装置,使用权利要求1-7任一项所述的统计球类体育比赛信息的方法,其特征在于,包括:中央处理器和分别与所述中央处理器通信连接的语音采集模块、语音识别模块、显示模块、存储模块和通信模块,
所述语音采集模块包括麦克风,用于输入语音命令获得语音数据;
所述语音识别模块包括:
预处理单元,用于将所述语音命令与预设指令进行比较,去除语音命令中的噪音;
文本转换单元,用于将去噪后的语音命令转换为文字,根据所述预设指令对所述文字断句;以及
文本校验单元,用于校验文字是否正确、断句是否正确和完整,所述文本校验单元将所述文字发送至所述显示模块校验,并将通过校验的文本数据输送至所述中央处理器,如果未通过校验则提示再次输入语音命令;
所述中央处理器用于统计技术信息,所述技术信息包括根据校验后的文本数据统计技术动作和动作结果,并将所述技术信息发送至显示模块和存储模块;
所述显示模块用于显示所述技术信息;
所述存储模块用于存储所述技术信息、赛事信息、球员信息、语音输入规则和预设指令;
所述通信模块用于发送所述统计技术信息。
9.根据权利要求8所述的统计球类体育比赛信息的装置,其特征在于,所述语音采集模块用于录入所述预设指令;所述显示模块为触摸显示屏,通过所述触摸显示屏录入所述赛事信息、球员信息和语音输入规则,所述触摸显示屏还用于显示语音输入规则。
10.根据权利要求8所述的统计球类体育比赛信息的装置,其特征在于,通过所述通信模块接收并录入所述预设指令、赛事信息、球员信息和语音输入规则;通过所述通信模块实时将比赛信息发送到网络或社交平台。
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