CN107483973B - 在直播间执行活动的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种在直播间执行活动的方法和装置,属于软件技术领域。所述方法包括:当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据;基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动。通过本公开提供的实施例,用户无需再频繁地更新客户端去参与到新发布的直播活动中,可以只将目标直播间对应的活动执行数据发送到终端,终端基于活动执行数据来执行目标直播间对应的直播活动。通过这种方式不仅可以大大减少更新客户端的次数,也可以节省更新客户端所消耗的数据流量,从而,可以节约数据传输资源。
Description
技术领域
本公开是关于软件技术领域,尤其是关于一种在直播间执行活动的方法和装置。
背景技术
随着直播市场的迅速发展,直播平台为了提高直播间内观众的活跃气氛,增长直播平台的收入,会为直播间的主播和观众提供各种参与活动的机会。然而,由于不同活动有不同活动的执行需求,因此不同活动所依存的程序代码都是不一样的。故而,直播平台在每次发布活动之前,都要将待发布活动所依存的程序代码嵌入到客户端中,让观众更新客户端以获取待发布活动所依存的程序代码。进而观众所持终端可以执行这些程序代码,以使得观众可以参与到直播平台发布的活动中。
对于直播平台来讲,需要经常搞活动,而为了使得观众可以参与到活动中每次都要发布一个新的客户端。这会浪费传输客户端安装包所使用的传输资源。
发明内容
为了克服相关技术中存在的问题,本公开提供了以下技术方案:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种在直播间执行活动的方法,所述方法包括:
当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;
接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据;
基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动。
可选地,基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动,包括:
当接收到所述服务器发送的抽奖活动触发通知,基于所述抽奖活动触发通知中的抽奖活动标识,在所述活动执行数据中查找到与所述抽奖活动标识对应的抽奖动画;
播放所述抽奖动画。
可选地,所述方法还包括:
当检测到对应所述抽奖动画的点击指令时,基于本地的登录账户和所述抽奖活动标识生成抽奖号码获取请求,向所述服务器发送抽奖号码获取请求;
接收所述服务器返回的抽奖号码,展示所述抽奖号码;
当检测到对应所述抽奖号码的抽奖查询指令时,向所述服务器发送包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
接收所述服务器返回的抽奖结果,并展示所述抽奖结果。
可选地,所述方法还包括:
基于所述活动执行数据中的活动展示数据和本地预先存储的窗口模板,显示包含所述活动展示数据的活动展示窗口;
基于所述活动执行数据中的活动说明链接,向所述服务器获取对应的活动说明数据,展示所述活动说明数据。
可选地,所述活动展示数据包括活动进度信息;
所述方法还包括:
接收所述服务器发送的更新的活动进度信息,将所述活动展示窗口中显示的活动进度信息替换为所述更新的活动进度信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种在直播间执行活动的方法,所述方法包括:
接收终端发送的对应目标直播间的加入请求;
将所述终端的登录账户加入所述目标直播间;
根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取所述目标直播间对应的活动执行数据;
向所述终端发送所述目标直播间对应的活动执行数据。
可选地,所述方法还包括:
当检测到满足预设的抽奖活动触发条件时,向所述终端发送抽奖活动触发通知,所述抽奖活动触发通知包括抽奖活动标识。
可选地,所述方法还包括:
接收所述终端发送的抽奖号码获取请求,基于所述抽奖号码获取请求中的所述终端的登录账户和所述抽奖活动标识,确定抽奖结果,并生成对应所述抽奖结果的抽奖号码;
向所述终端发送所述抽奖号码;
接收所述终端发送的包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
获取与所述抽奖号码对应的所述抽奖结果;
将所述抽奖结果发送至所述终端。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种在直播间执行活动的装置,所述装置包括:
第一发送模块,用于当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据;
执行模块,用于基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动。
可选地,所述执行模块包括:
查找单元,用于当接收到所述服务器发送的抽奖活动触发通知,基于所述抽奖活动触发通知中的抽奖活动标识,在所述活动执行数据中查找到与所述抽奖活动标识对应的抽奖动画;
播放单元,用于播放所述抽奖动画。
可选地,所述装置还包括:
第二发送模块,用于当检测到对应所述抽奖动画的点击指令时,基于本地的登录账户和所述抽奖活动标识生成抽奖号码获取请求,向所述服务器发送抽奖号码获取请求;
第二接收模块,用于接收所述服务器返回的抽奖号码,展示所述抽奖号码;
第三发送模块,用于当检测到对应所述抽奖号码的抽奖查询指令时,向所述服务器发送包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
第三接收模块,用于接收所述服务器返回的抽奖结果,并展示所述抽奖结果。
可选地,所述装置还包括:
显示模块,用于基于所述活动执行数据中的活动展示数据和本地预先存储的窗口模板,显示包含所述活动展示数据的活动展示窗口;
展示模块,用于基于所述活动执行数据中的活动说明链接,向所述服务器获取对应的活动说明数据,展示所述活动说明数据。
可选地,所述活动展示数据包括活动进度信息;
所述装置还包括:
第四接收模块,用于接收所述服务器发送的更新的活动进度信息,将所述活动展示窗口中显示的活动进度信息替换为所述更新的活动进度信息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种在直播间执行活动的装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的对应目标直播间的加入请求;
加入模块,用于将所述终端的登录账户加入所述目标直播间;
第一获取模块,用于根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取所述目标直播间对应的活动执行数据;
第一发送模块,用于向所述终端发送所述目标直播间对应的活动执行数据。
可选地,所述装置还包括:
第二发送模块,用于当检测到满足预设的抽奖活动触发条件时,向所述终端发送抽奖活动触发通知,所述抽奖活动触发通知包括抽奖活动标识。
可选地,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述终端发送的抽奖号码获取请求,基于所述抽奖号码获取请求中的所述终端的登录账户和所述抽奖活动标识,确定抽奖结果,并生成对应所述抽奖结果的抽奖号码;
第三发送模块,用于向所述终端发送所述抽奖号码;
第三接收模块,用于接收所述终端发送的包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
第二获取模块,用于获取与所述抽奖号码对应的所述抽奖结果;
第四发送模块,用于将所述抽奖结果发送至所述终端。
根据本公开实施例的第五方面,一种在直播间执行活动的系统,所述系统包括终端和服务器;
所述终端,用于当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据;基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动;
所述服务器,用于接收终端发送的对应目标直播间的加入请求;将所述终端的登录账户加入所述目标直播间;根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取所述目标直播间对应的活动执行数据;向所述终端发送所述目标直播间对应的活动执行数据。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述在直播间执行活动的方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述在直播间执行活动的方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述在直播间执行活动的方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述在直播间执行活动的方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过本公开提供的实施例,用户无需再频繁地更新客户端去参与到新发布的直播活动中,可以只将目标直播间对应的活动执行数据发送到终端,终端基于活动执行数据来执行目标直播间对应的直播活动。通过这种方式不仅可以大大减少更新客户端的次数,也可以节省更新客户端所消耗的数据流量,从而,可以节约数据传输资源。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种在直播间执行活动的方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的直播界面示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种在直播间执行活动的装置的结构示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种在直播间执行活动的装置的结构示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种在直播间执行活动的装置的结构示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明实施例提供了一种在直播间执行活动的方法,该方法可以由终端和服务器配合实现。其中,终端可以是手机、平板电脑、台式计算机、笔记本计算机等。终端可以包括收发器、处理器、存储器等部件。收发器,可以用于与服务器进行数据传输,例如,可以向服务器发送请求,收发器可以包括蓝牙部件、WiFi(Wireless-Fidelity,无线高保真技术)部件、天线、匹配电路、调制解调器等。处理器,可以为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)等,可以用于当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应目标直播间的加入请求,等处理。存储器,可以为RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),Flash(闪存)等,可以用于存储接收到的数据、处理过程所需的数据、处理过程中生成的数据等,如活动执行数据等。
终端还可以包括输入部件、显示部件、音频输出部件等。输入部件可以是触摸屏、键盘、鼠标等。音频输出部件可以是音箱、耳机等。
终端中可以安装有系统程序和应用程序。用户在使用终端的过程中,基于自己的不同需求,会使用各种各样的应用程序。终端中可以安装有具备进行直播或者观看直播功能的应用程序。
本公开一示例性实施例提供了一种在直播间执行活动的方法,如图1所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:
步骤S110,当检测到加入目标直播间的触发操作时,终端向服务器发送对应目标直播间的加入请求。
在实施中,用户可以在直播应用程序中,点击自己所关注的直播间的入口链接,此时,在终端中可以相应地检测到加入目标直播间的触发操作。当检测到加入目标直播间的触发操作时,终端可以向服务器发送对应目标直播间的加入请求。需要说明的是,在该对应目标直播间的加入请求中,包括目标直播间的标识以及终端的登录账户。其中,登录账户可以是用户在直播应用程序中登录的账户。
步骤S120,服务器接收终端发送的对应目标直播间的加入请求。
在实施中,当检测到加入目标直播间的触发操作时,终端可以向服务器发送对应目标直播间的加入请求。服务器可以接收终端发送的对应目标直播间的加入请求。
步骤S130,服务器将终端的登录账户加入目标直播间。
在实施中,在对应目标直播间的加入请求中,包括目标直播间的标识以及终端的登录账户。因此,服务器可以解析出对应目标直播间的加入请求中的目标直播间的标识以及终端的登录账户。进而,服务器可以将终端的登录账户加入目标直播间。
步骤S140,服务器根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取目标直播间对应的活动执行数据。
在实施中,由于不是用户加入的任何直播间当前都在举办活动,或者,不同的直播间举办的活动可能是不同的,因此,在获取目标直播间对应的活动执行数据之间,要先确定目标直播间对应的活动执行数据。具体地,在服务器本地预先存储了直播间与活动执行数据的对应关系,这个关系可以是在一张列表中。当活动有变化的时候,可以通过对服务器中的数据进行维护来更新直播间与活动执行数据的对应关系。总之,服务器可以根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取目标直播间对应的活动执行数据。
步骤S150,服务器向终端发送目标直播间对应的活动执行数据。
可选地,服务器还可以不直接向终端发送目标直播间对应的活动执行数据。还可以先将目标直播间对应的活动执行数据的标识和版本号。终端接收到目标直播间对应的活动执行数据的标识时先在本地查找是否存在该标识对应的活动执行数据,若存在,则根据终端本地的目标直播间对应的活动执行数据的版本号与从服务器接收到的版本号是否一致,若一致,则从服务器获取最新版本的活动执行数据。此外,若终端在本地查找不到服务器发送的目标直播间对应的活动执行数据的标识对应的活动执行数据,则也可以从服务器获取最新版本的活动执行数据。
步骤S160,终端接收服务器发送的目标直播间对应的活动执行数据。
步骤S170,终端基于活动执行数据,执行目标直播间对应的直播活动。
其中,活动执行数据包括多种需要直播应用程序执行目标直播间对应的直播活动所需要的数据。
可选地,终端可以基于活动执行数据中的活动展示数据和本地预先存储的窗口模板,显示包含活动展示数据的活动展示窗口;终端可以基于活动执行数据中的活动说明链接,向服务器获取对应的活动说明数据,展示活动说明数据。
在实施中,终端的本地可以预先存储窗口模板,如图2所示,预先存储窗口模板对应的窗口可以是在主播当前正在直播的界面中的一个子窗口,专用于展示活动相关信息。在预先存储的窗口模板中将活动执行数据中相应的活动展示数据添加到相应的位置,显示包含活动展示数据的活动展示窗口。其中,活动展示数据包括但不限于活动主题文字的颜色、大小、字体,窗口的背景图片,活动进度信息。除此之外,还可以在预先存储的窗口模板中添加活动执行数据中的活动说明链接。该链接只有当检测到用户点击显示包含活动展示数据的活动展示窗口时,才会被打开。在检测到用户点击显示包含活动展示数据的活动展示窗口时,终端可以在向服务器发送打开活动说明链接的请求,服务器可以基于打开活动说明链接的请求返回活动说明数据,终端可以加载活动说明数据以展示活动说明数据。
可选地,活动展示数据可以包括活动进度信息;本实施例提供的方法还包括:终端接收服务器发送的更新的活动进度信息,将活动展示窗口中显示的活动进度信息替换为更新的活动进度信息。
在实施中,活动展示数据可以包括活动进度信息,该活动进度信息是为了提示用户直播活动进行的程度的。例如,直播活动需要目标直播间的观众为主播送上十个预设虚拟礼物如跑车,当目标直播间有观众送出五个跑车时,活动进度信息可以是百分之五十。每当观众参与直播活动完成相应的任务时,服务器都会收到相应的数据,因此服务器可以更新活动进度信息。然后,服务器可以把更新的活动进度信息发送到加入目标直播间的各终端中。终端将活动展示窗口中显示的活动进度信息替换为更新的活动进度信息,以实时提示观众直播活动当前进行的程度。
可选地,当检测到满足预设的抽奖活动触发条件时,服务器向终端发送抽奖活动触发通知,抽奖活动触发通知包括抽奖活动标识。相应地,终端基于活动执行数据,执行目标直播间对应的直播活动的步骤可以包括:当接收到服务器发送的抽奖活动触发通知,终端基于抽奖活动触发通知中的抽奖活动标识,在活动执行数据中查找到与抽奖活动标识对应的抽奖动画;终端播放抽奖动画。
在实施中,当直播活动进行到一定程度之后,例如,目标直播间的主播升级或者在活动中取得一定的名次,或者目标直播间的某个观众为主播送上的虚拟礼物到达阈值时,服务器可以向终端发送抽奖活动触发通知,抽奖活动触发通知包括抽奖活动标识。其中,由于一次直播活动过程中可能包含多次抽奖活动,因此服务器需要通过抽奖活动标识通知终端该终端参与的抽奖活动是哪个抽奖活动。当接收到服务器发送的抽奖活动触发通知,终端可以基于抽奖活动触发通知中的抽奖活动标识,在活动执行数据中查找到与抽奖活动标识对应的抽奖动画,随后可以播放抽奖动画。
在播放完毕抽奖动画之后,动画结尾可以是提示用户点击查看抽奖结果的提示信息。当用户看到该提示信息之后,可以点击抽奖动画的结尾画面。
可选地,当检测到对应抽奖动画的点击指令时,终端可以基于本地的登录账户和抽奖活动标识生成抽奖号码获取请求,向服务器发送抽奖号码获取请求。服务器可以接收终端发送的抽奖号码获取请求,基于抽奖号码获取请求中的终端的登录账户和抽奖活动标识,确定抽奖结果,并生成对应抽奖结果的抽奖号码。服务器可以向终端发送抽奖号码。终端可以接收服务器返回的抽奖号码,展示抽奖号码。当检测到对应抽奖号码的抽奖查询指令时,终端可以向服务器发送包括抽奖号码的抽奖查询请求。服务器可以接收终端发送的包括抽奖号码的抽奖查询请求。服务器可以获取与抽奖号码对应的抽奖结果,将抽奖结果发送至终端。终端可以接收服务器返回的抽奖结果,并展示抽奖结果。
在上述过程中,当服务器接收终端发送的抽奖号码获取请求时,可以基于抽奖号码获取请求中的终端的登录账户和抽奖活动标识,确定用户所参与的抽奖活动,并且查询在该抽奖活动中还剩多少奖品,基于剩下的奖品数量计算中奖基础概率,然后基于登录账户计算用户在直播应用程序对应的直播平台的消费情况,来将中奖基础概率调整到中奖概率。基于该中奖概率,确定抽奖结果并给抽奖结果赋予一个抽奖号码。将该抽奖号码发送至终端,用于告知用户参与的抽奖活动所拿到的抽奖号码。当检测到对应抽奖号码的抽奖查询指令时,终端可以向服务器发送包括抽奖号码的抽奖查询请求。服务器可以获取与抽奖号码对应的抽奖结果,将抽奖结果发送至终端。终端可以接收服务器返回的抽奖结果,并展示抽奖结果。当然,上述内容只是抽奖活动过程的一个示例,还可以通过其他方式执行抽奖活动,在本实施例中不一一概述。
通过本公开提供的实施例,用户无需再频繁地更新客户端去参与到新发布的直播活动中,可以只将目标直播间对应的活动执行数据发送到终端,终端基于活动执行数据来执行目标直播间对应的直播活动。通过这种方式不仅可以大大减少更新客户端的次数,也可以节省更新客户端所消耗的数据流量,从而,可以节约数据传输资源。
本公开又一示例性实施例提供了一种在直播间执行活动的装置,如图3所示,该装置包括:
第一发送模块310,用于当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;
第一接收模块320,用于接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据;
执行模块330,用于基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动。
可选地,如图4所示,所述执行模块330包括:
查找单元431,用于当接收到所述服务器发送的抽奖活动触发通知,基于所述抽奖活动触发通知中的抽奖活动标识,在所述活动执行数据中查找到与所述抽奖活动标识对应的抽奖动画;
播放单元432,用于播放所述抽奖动画。
可选地,所述装置还包括:
第二发送模块,用于当检测到对应所述抽奖动画的点击指令时,基于本地的登录账户和所述抽奖活动标识生成抽奖号码获取请求,向所述服务器发送抽奖号码获取请求;
第二接收模块,用于接收所述服务器返回的抽奖号码,展示所述抽奖号码;
第三发送模块,用于当检测到对应所述抽奖号码的抽奖查询指令时,向所述服务器发送包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
第三接收模块,用于接收所述服务器返回的抽奖结果,并展示所述抽奖结果。
可选地,所述装置还包括:
显示模块,用于基于所述活动执行数据中的活动展示数据和本地预先存储的窗口模板,显示包含所述活动展示数据的活动展示窗口;
展示模块,用于基于所述活动执行数据中的活动说明链接,向所述服务器获取对应的活动说明数据,展示所述活动说明数据。
可选地,所述活动展示数据包括活动进度信息;
所述装置还包括:
第四接收模块,用于接收所述服务器发送的更新的活动进度信息,将所述活动展示窗口中显示的活动进度信息替换为所述更新的活动进度信息。
本公开又一示例性实施例提供了一种在直播间执行活动的装置,如图5所示,该装置包括:
第一接收模块510,用于接收终端发送的对应目标直播间的加入请求;
加入模块520,用于将所述终端的登录账户加入所述目标直播间;
第一获取模块530,用于根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取所述目标直播间对应的活动执行数据;
第一发送模块540,用于向所述终端发送所述目标直播间对应的活动执行数据。
可选地,所述装置还包括:
第二发送模块,用于当检测到满足预设的抽奖活动触发条件时,向所述终端发送抽奖活动触发通知,所述抽奖活动触发通知包括抽奖活动标识。
可选地,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述终端发送的抽奖号码获取请求,基于所述抽奖号码获取请求中的所述终端的登录账户和所述抽奖活动标识,确定抽奖结果,并生成对应所述抽奖结果的抽奖号码;
第三发送模块,用于向所述终端发送所述抽奖号码;
第三接收模块,用于接收所述终端发送的包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
第二获取模块,用于获取与所述抽奖号码对应的所述抽奖结果;
第四发送模块,用于将所述抽奖结果发送至所述终端。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
通过本公开提供的实施例,用户无需再频繁地更新客户端去参与到新发布的直播活动中,可以只将目标直播间对应的活动执行数据发送到终端,终端基于活动执行数据来执行目标直播间对应的直播活动。通过这种方式不仅可以大大减少更新客户端的次数,也可以节省更新客户端所消耗的数据流量,从而,可以节约数据传输资源。
需要说明的是:上述实施例提供的在直播间执行活动的装置在在直播间执行活动时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端或服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的在直播间执行活动的装置与在直播间执行活动的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本公开一示例性实施例示出了一种在直播间执行活动的系统,该系统包括终端和服务器。
所述终端,用于当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据;基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动。
所述服务器,用于接收终端发送的对应目标直播间的加入请求;将所述终端的登录账户加入所述目标直播间;根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取所述目标直播间对应的活动执行数据;向所述终端发送所述目标直播间对应的活动执行数据。
关于上述实施例中的系统,其中终端、服务器的执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开再一示例性实施例示出了一种终端的结构示意图。
参照图6,终端700可以包括以下一个或多个组件:处理组件702,存储器704,电源组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(I/O)的接口712,传感器组件714,以及通信组件716。
处理组件702通常控制终端700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件702可以包括一个或多个处理器720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或多个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理部件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。
存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在终端700的操作。这些数据的示例包括用于在终端700上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件706为终端700的各种组件提供电力。电力组件706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为音频输出设备700生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件708包括在所述终端700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(MIC),当音频输出设备700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。
I/O接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件714包括一个或多个传感器,用于为终端700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到终端700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测终端700或终端700一个组件的位置改变,用户与终端700接触的存在或不存在,终端700方位或加速/减速和终端700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件716被配置为便于终端700和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端700可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器704,上述指令可由终端700的处理器720执行以完成上述方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行:
当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求;
接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据;
基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动。
可选地,基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动,包括:
当接收到所述服务器发送的抽奖活动触发通知,基于所述抽奖活动触发通知中的抽奖活动标识,在所述活动执行数据中查找到与所述抽奖活动标识对应的抽奖动画;
播放所述抽奖动画。
可选地,所述方法还包括:
当检测到对应所述抽奖动画的点击指令时,基于本地的登录账户和所述抽奖活动标识生成抽奖号码获取请求,向所述服务器发送抽奖号码获取请求;
接收所述服务器返回的抽奖号码,展示所述抽奖号码;
当检测到对应所述抽奖号码的抽奖查询指令时,向所述服务器发送包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
接收所述服务器返回的抽奖结果,并展示所述抽奖结果。
可选地,所述方法还包括:
基于所述活动执行数据中的活动展示数据和本地预先存储的窗口模板,显示包含所述活动展示数据的活动展示窗口;
基于所述活动执行数据中的活动说明链接,向所述服务器获取对应的活动说明数据,展示所述活动说明数据。
可选地,所述活动展示数据包括活动进度信息;
所述方法还包括:
接收所述服务器发送的更新的活动进度信息,将所述活动展示窗口中显示的活动进度信息替换为所述更新的活动进度信息。
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器1900的结构示意图。参照图7,服务器1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理部件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述在直播间执行活动的方法。
服务器1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行服务器1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将服务器1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。服务器1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
服务器1900可以包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
接收终端发送的对应目标直播间的加入请求;
将所述终端的登录账户加入所述目标直播间;
根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取所述目标直播间对应的活动执行数据;
向所述终端发送所述目标直播间对应的活动执行数据。
可选地,所述方法还包括:
当检测到满足预设的抽奖活动触发条件时,向所述终端发送抽奖活动触发通知,所述抽奖活动触发通知包括抽奖活动标识。
可选地,所述方法还包括:
接收所述终端发送的抽奖号码获取请求,基于所述抽奖号码获取请求中的所述终端的登录账户和所述抽奖活动标识,确定抽奖结果,并生成对应所述抽奖结果的抽奖号码;
向所述终端发送所述抽奖号码;
接收所述终端发送的包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
获取与所述抽奖号码对应的所述抽奖结果;
将所述抽奖结果发送至所述终端。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (21)
1.一种在直播间执行活动的方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求,所述加入请求包括所述目标直播间的标识和终端的登录用户;
接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据,其中,所述活动执行数据包括多种所述目标直播间执行直播活动过程中所需要的执行数据,所述活动执行数据是由所述服务器根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系确定的,所述服务器用于在活动变化时,对所述直播间与活动执行数据的对应关系进行更新;
基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动,包括:
当接收到所述服务器发送的抽奖活动触发通知,基于所述抽奖活动触发通知中的抽奖活动标识,在所述活动执行数据中查找到与所述抽奖活动标识对应的抽奖动画;
播放所述抽奖动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对应所述抽奖动画的点击指令时,基于本地的登录账户和所述抽奖活动标识生成抽奖号码获取请求,向所述服务器发送抽奖号码获取请求;
接收所述服务器返回的抽奖号码,展示所述抽奖号码;
当检测到对应所述抽奖号码的抽奖查询指令时,向所述服务器发送包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
接收所述服务器返回的抽奖结果,并展示所述抽奖结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述活动执行数据中的活动展示数据和本地预先存储的窗口模板,显示包含所述活动展示数据的活动展示窗口;
基于所述活动执行数据中的活动说明链接,向所述服务器获取对应的活动说明数据,展示所述活动说明数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述活动展示数据包括活动进度信息;
所述方法还包括:
接收所述服务器发送的更新的活动进度信息,将所述活动展示窗口中显示的活动进度信息替换为所述更新的活动进度信息。
6.一种在直播间执行活动的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的对应目标直播间的加入请求,所述加入请求包括所述目标直播间的标识和终端的登录用户;
将所述终端的登录账户加入所述目标直播间;
根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取所述目标直播间对应的活动执行数据,其中,所述活动执行数据包括多种所述目标直播间执行直播活动过程中所需要的执行数据;
向所述终端发送所述目标直播间对应的活动执行数据;
所述方法还包括:
当活动变化时,对所述直播间与活动执行数据的对应关系进行更新。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到满足预设的抽奖活动触发条件时,向所述终端发送抽奖活动触发通知,所述抽奖活动触发通知包括抽奖活动标识。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述终端发送的抽奖号码获取请求,基于所述抽奖号码获取请求中的所述终端的登录账户和所述抽奖活动标识,确定抽奖结果,并生成对应所述抽奖结果的抽奖号码;
向所述终端发送所述抽奖号码;
接收所述终端发送的包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
获取与所述抽奖号码对应的所述抽奖结果;
将所述抽奖结果发送至所述终端。
9.一种在直播间执行活动的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一发送模块,用于当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求,所述加入请求包括所述目标直播间的标识和终端的登录用户;
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据,其中,所述活动执行数据包括多种所述目标直播间执行直播活动过程中所需要的执行数据,所述活动执行数据是由根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系确定的,所述服务器用于在活动变化时,对所述直播间与活动执行数据的对应关系进行更新;
执行模块,用于基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述执行模块包括:
查找单元,用于当接收到所述服务器发送的抽奖活动触发通知,基于所述抽奖活动触发通知中的抽奖活动标识,在所述活动执行数据中查找到与所述抽奖活动标识对应的抽奖动画;
播放单元,用于播放所述抽奖动画。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二发送模块,用于当检测到对应所述抽奖动画的点击指令时,基于本地的登录账户和所述抽奖活动标识生成抽奖号码获取请求,向所述服务器发送抽奖号码获取请求;
第二接收模块,用于接收所述服务器返回的抽奖号码,展示所述抽奖号码;
第三发送模块,用于当检测到对应所述抽奖号码的抽奖查询指令时,向所述服务器发送包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
第三接收模块,用于接收所述服务器返回的抽奖结果,并展示所述抽奖结果。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示模块,用于基于所述活动执行数据中的活动展示数据和本地预先存储的窗口模板,显示包含所述活动展示数据的活动展示窗口;
展示模块,用于基于所述活动执行数据中的活动说明链接,向所述服务器获取对应的活动说明数据,展示所述活动说明数据。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述活动展示数据包括活动进度信息;
所述装置还包括:
第四接收模块,用于接收所述服务器发送的更新的活动进度信息,将所述活动展示窗口中显示的活动进度信息替换为所述更新的活动进度信息。
14.一种在直播间执行活动的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的对应目标直播间的加入请求,所述加入请求包括所述目标直播间的标识和终端的登录用户;
加入模块,用于将所述终端的登录账户加入所述目标直播间;
第一获取模块,用于根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取所述目标直播间对应的活动执行数据,其中,所述活动执行数据包括多种所述目标直播间执行直播活动过程中所需要的执行数据;
第一发送模块,用于向所述终端发送所述目标直播间对应的活动执行数据;
所述装置还包括用于当活动变化时,对所述直播间与活动执行数据的对应关系的模块进行更新的模块。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二发送模块,用于当检测到满足预设的抽奖活动触发条件时,向所述终端发送抽奖活动触发通知,所述抽奖活动触发通知包括抽奖活动标识。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述终端发送的抽奖号码获取请求,基于所述抽奖号码获取请求中的所述终端的登录账户和所述抽奖活动标识,确定抽奖结果,并生成对应所述抽奖结果的抽奖号码;
第三发送模块,用于向所述终端发送所述抽奖号码;
第三接收模块,用于接收所述终端发送的包括所述抽奖号码的抽奖查询请求;
第二获取模块,用于获取与所述抽奖号码对应的所述抽奖结果;
第四发送模块,用于将所述抽奖结果发送至所述终端。
17.一种在直播间执行活动的系统,其特征在于,所述系统包括终端和服务器;
所述终端,用于当检测到加入目标直播间的触发操作时,向服务器发送对应所述目标直播间的加入请求,所述加入请求包括所述目标直播间的标识和终端的登录用户;接收所述服务器发送的所述目标直播间对应的活动执行数据;基于所述活动执行数据,执行所述目标直播间对应的直播活动,其中,所述活动执行数据包括多种所述目标直播间执行直播活动过程中所需要的执行数据;
所述服务器,用于接收终端发送的对应目标直播间的加入请求;将所述终端的登录账户加入所述目标直播间;根据预先存储的直播间与活动执行数据的对应关系,获取所述目标直播间对应的活动执行数据;向所述终端发送所述目标直播间对应的活动执行数据;
所述服务器还用于当活动变化时,对所述直播间与活动执行数据的对应关系进行更新。
18.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-5任一所述的在直播间执行活动的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1-5任一所述的在直播间执行活动的方法。
20.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求6-8任一所述的在直播间执行活动的方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求6-8任一所述的在直播间执行活动的方法。
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