CN107450997A - 图片动态播放的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种图片动态播放的方法及装置,涉及图像处理技术领域,能够解决现有技术中图片动态播放易发生卡顿的问题。本发明的方法主要包括:根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数;启动与线程数相同的读取图片线程并发读取图片,图片预先设置有图片标识,该图片标识针对所有读取图片线程设置、用于唯一标识图片;根据图片标识的预设顺序,将读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中,预设顺序是根据图片播放顺序设置的;利用播放图片线程对图片播放队列中的图片进行播放。本发明主要适用于动态播放图片的场景中。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种图片动态播放的方法及装置。
背景技术
在图像处理领域,图片的播放一般分为静态播放和动态播放。其中,动态播放是指将一组特定的静态图片以指定的频率切换而产生动态显示效果的播放。目前,将图片进行动态播放的方法主要包括以下两种:第一种,直接启动一个线程将多张图片顺序进行加载,并按照加载顺序进行播放;第二种,为了提高多张图片整体的播放效率,将多张图片无损压缩保存到一个图像互换格式(gif,Graphics Interchange Format)的图片文件(即gif文件)中,然后播放gif文件。
然而,随着计算机、移动终端等设备的分辨率不断提高,要求动态播放图片的清晰度也随之提高,由此图片的大小也随之增大。在这种情况下,若采用第一种动态播放方法,则可能会发生上一张图片播放完毕后,下一张图片还未加载完毕,并且需要等待较长时间才能加载完毕,从而才能继续播放的现象,也就是说可能会发生图片加载效率远低于图片播放效率,进而导致动态播放卡顿的现象;若采用第二种动态播放方法,则会因为需要花费大量时间加载完gif文件才能进行播放,从而也导致动态播放卡顿的现象。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种图片动态播放的方法及装置,能够解决现有技术中图片动态播放易发生卡顿的问题。
第一方面,本发明提供了一种图片动态播放的方法,所述方法包括:
根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数;
启动与所述线程数相同的读取图片线程并发读取图片,所述图片预先设置有图片标识,该图片标识针对所有读取图片线程设置、用于唯一标识图片;
根据图片标识的预设顺序,将所述读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中,所述预设顺序是根据图片播放顺序设置的;
利用播放图片线程对所述图片播放队列中的图片进行播放。
可选的,所述方法还包括:
当基于所述播放图片线程播放完预设张数的图片时,释放当前播放完的图片所占用的所述图片播放队列中的内存;
将释放的内存添加至所述图片播放队列的尾部;
根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;或者根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;
利用与重新确定的线程数相同的读取图片线程并发读取图片,以便根据图片标识将读取的图片加入所述释放的内存中。
可选的,所述根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数包括:
根据每个待读取图片的大小,计算所有待读取图片的图片平均大小以及计算当前用于播放图片的剩余内存大小;
根据所述图片平均大小和所述剩余内存大小确定第一线程数,所述第一线程数为当一次并发读取的图片能够使得用于播放图片的剩余内存不足以再存储一张完整图片时所需的线程数;
根据图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,确定第二线程数,所述第二线程数为所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数;
若当前所述播放图片线程未启动,则取所述第二线程数减1获得的结果与所述第一线程数中的最小值为所述待启动的读取图片线程的线程数;
若当前所述播放图片线程已启动,则取所述第一线程与所述第二线程中的最小值为所述待启动的读取图片线程的线程数。
可选的,所述根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,重新确定待启动的读取图片线程的线程数包括:
根据当前待读取图片的大小以及当前用于播放图片的剩余内存大小,更新所述第一线程数;
根据所述图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,更新所述第二线程数;
取更新后的第一线程数和更新后的第二线程数中的最小值为所述重新确定的线程数。
可选的,在根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数之前,所述方法还包括:
当基于所述读取图片线程读取完一张图片时,记录当前已读图片消耗的读取时间;
当基于所述播放图片线程播放完一张图片时,记录当前播放完的图片消耗的播放时间;
所述根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数包括:
根据当前待读取图片的大小以及当前用于播放图片的剩余内存大小,更新所述第一线程数;
根据所述图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,更新所述第二线程数;
根据到当前为止已读取的所有图片的读取时间确定平均读取时间,根据到当前为止已播放的所有图片的播放时间确定平均播放时间;
基于所述平均读取时间和所述平均播放时间,计算第三线程数;
取所述更新后的第一线程数、所述更新后的第二线程数以及所述第三线程数中的最小值为所述重新确定的线程数。
可选的,所述根据图片标识的预设顺序,将所述读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中包括:
根据所述预设顺序以及所述读取图片线程读取的图片的图片标识,判断所述读取的图片是否为目标图片,所述目标图片为根据所述预设顺序确定的、待加入所述图片播放队列的图片;
若所述读取的图片是所述目标图片,则将所述读取的图片加入所述图片播放队列中。
可选的,当所述图片标识为序号时,所述根据所述预设顺序以及所述读取图片线程读取的图片的图片标识,判断所述读取的图片是否为目标图片包括:
判断所述读取的图片是否为未加入所述图片播放队列中序号最小的图片;
若是,则确定所述读取的图片是所述目标图片。
第二方面,本发明提供了一种图片动态播放的装置,所述装置包括:
确定单元,用于根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数;
读取单元,用于启动与所述线程数相同的读取图片线程并发读取图片,所述图片预先设置有图片标识,该图片标识针对所有读取图片线程设置、用于唯一标识图片;
加入单元,用于根据图片标识的预设顺序,将所述读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中,所述预设顺序是根据图片播放顺序设置的;
播放单元,用于利用播放图片线程对所述图片播放队列中的图片进行播放。
可选的,所述装置还包括:
释放单元,用于当基于所述播放图片线程播放完预设张数的图片时,释放当前播放完的图片所占用的所述图片播放队列中的内存;
添加单元,用于将释放的内存添加至所述图片播放队列的尾部;
所述确定单元还用于根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;或者根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;
所述读取单元还用于利用与重新确定的线程数相同的读取图片线程并发读取图片,以便根据图片标识将读取的图片加入所述释放的内存中。
可选的,所述确定单元包括:
计算模块,用于根据每个待读取图片的大小,计算所有待读取图片的图片平均大小以及计算当前用于播放图片的剩余内存大小;
确定模块,用于根据所述图片平均大小和所述剩余内存大小确定第一线程数,所述第一线程数为当一次并发读取的图片能够使得用于播放图片的剩余内存不足以再存储一张完整图片时所需的线程数;
所述确定模块还用于根据图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,确定第二线程数,所述第二线程数为所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数;
所述确定模块还用于在当前所述播放图片线程未启动时,取所述第二线程数减1获得的结果与所述第一线程数中的最小值为所述待启动的读取图片线程的线程数;在当前所述播放图片线程已启动时,取所述第一线程与所述第二线程中的最小值为所述待启动的读取图片线程的线程数。
可选的,所述确定单元还包括:
第一更新模块,用于根据当前待读取图片的大小以及当前用于播放图片的剩余内存大小,更新所述第一线程数;
第二更新模块,用于根据所述图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,更新所述第二线程数;
所述确定模块还用于取更新后的第一线程数和更新后的第二线程数中的最小值为所述重新确定的线程数。
可选的,所述装置还包括:
记录单元,用于在根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数之前,当基于所述读取图片线程读取完一张图片时,记录当前已读图片消耗的读取时间;当基于所述播放图片线程播放完一张图片时,记录当前播放完的图片消耗的播放时间;
所述确定单元还包括:
第一更新模块,用于根据当前待读取图片的大小以及当前用于播放图片的剩余内存大小,更新所述第一线程数;
第二更新模块,用于根据所述图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,更新所述第二线程数;
所述确定模块还用于根据到当前为止已读取的所有图片的读取时间确定平均读取时间,根据到当前为止已播放的所有图片的播放时间确定平均播放时间;
所述计算模块还用于基于所述平均读取时间和所述平均播放时间,计算第三线程数;
所述确定模块还用于取所述更新后的第一线程数、所述更新后的第二线程数以及所述第三线程数中的最小值为所述重新确定的线程数。
可选的,所述加入单元包括:
判断模块,用于根据所述预设顺序以及所述读取图片线程读取的图片的图片标识,判断所述读取的图片是否为目标图片,所述目标图片为根据所述预设顺序确定的、待加入所述图片播放队列的图片;
加入模块,用于当所述读取的图片是所述目标图片时,将所述读取的图片加入所述图片播放队列中。
可选的,所述判断模块用于当所述图片标识为序号时,判断所述读取的图片是否为未加入所述图片播放队列中序号最小的图片;若是,则确定所述读取的图片是所述目标图片。
第三方面,本发明提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行如上所述的图片动态播放的方法。
第四方面,本发明提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行如上所述的图片动态播放的方法。
第五方面,本发明提供了一种设备,所述设备包括存储介质和处理器;
所述存储介质,用于存储程序;
所述处理器,用于加载并执行所述存储介质中存储的程序;
所述程序运行时执行如上所述的图片动态播放的方法。
借由上述技术方案,本发明提供的图片动态播放的方法及装置,能够在读取图片前,先针对所有读取图片线程设置一个用于唯一标识图片的图片标识,并根据图片播放顺序为这些图片标识设置预设顺序;然后根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小确定待启动的读取图片线程的线程数,并直接启动与该线程数相同的读取图片线程并发读取图片,而无需先将多张图片压缩成一个数据量较大的gif文件,再花费大量时间读取gif文件;最后再根据预设顺序将并发读取的多张图片加入到图片播放队列中,由此实现一次性加载多张图片的功能,从而在后续利用播放图片线程对图片播放队列中的图片进行播放时,不会出现上一张图片播放完后,下一张图片还未加载完,并需要较长时间等待下一张图片加载完后才能继续播放的现象,进而不会出现动态播放卡顿的现象。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的一种图片动态播放的方法的流程图;
图2示出了本发明实施例提供的一种图片动态播放系统架构图;
图3示出了本发明实施例提供的另一种图片动态播放的方法的流程图;
图4示出了本发明实施例提供的另一种图片动态播放的方法的流程图;
图5示出了本发明实施例提供的一种图片动态播放的装置的组成框图;
图6示出了本发明实施例提供的另一种图片动态播放的装置的组成框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为了避免在动态播放图片的过程中,发生卡顿的现象,本发明实施例提供了一种图片动态播放的方法,该方法主要应用于终端侧,并可以由终端中的调度管理程序执行,如图1所示,该方法主要包括:
101、根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数。
其中,图片播放系统是指计算机、手机等终端所运行的系统,例如Windows系统、安卓系统等,且不仅具有图片播放功能,还可以有其他功能,例如视频播放功能、文字编辑功能等。当需要动态播放图片时,为了防止因读取图片的效率低而导致图片动态播放过程中发生卡顿,调度管理程序可以通过启动多个读取图片线程来并发读取图片,来提高图片读取的效率。
在调度管理程序触发启动多个读取图片线程来并发读取图片之前,需要先确定待启动的线程数,然后才能启动与该线程数相同的图片读取线程并发读取图片。为了既不浪费图片播放系统的资源,又不导致图片播放系统超负荷,且还能尽可能多的一次性读取多张图片,可以根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,综合确定需要启动的读取图片线程的线程数。
其中,图片播放系统当前能够承载的最大线程数是指除了已启动的线程(即包括正在运行的所有线程)外,图片播放系统还能够启动的最大线程数。在实际应用中,既不浪费图片播放系统的资源,又能尽可能多的一次性读取多张图片的最佳状态是一次性读取的多张图片能够恰好占满用于播放图片的剩余内存,或者将一次性读取的多张图片存储至用于播放图片的剩余内存后,使得该剩余内存不足以再存储一张完整的图片;为了达到该最佳状态,需要启动的读取图片线程的线程数可以根据用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小计算而得。然而,若直接将待启动的线程数确定为最佳状态所需的线程数,则在后续启动时很可能会导致图片播放系统超负荷。因此,调度管理程序还需要确定一下图片播放系统当前能够承载的最大线程数,然后将该最大线程数与该最佳状态所需的线程数进行比较;若该最大线程数大于该最佳状态所需的线程数,则直接将该最佳状态所需的线程数确定为待启动的线程数就可以达到最佳状态,而无需启动多余的图片读取线程;若该最大线程数小于该最佳状态所需的线程数,则为了避免图片播放系统因超负荷而发生故障,则将该最大线程数确定为待启动的线程数;若两者相同,则直接将其中一个线程数确定为待启动的线程数。也就是说,为了既不浪费图片播放系统的资源,又不导致图片播放系统超负荷,且还能尽可能多的一次性读取多张图片,可以取该最大线程数与该最佳状态所需的线程数中的最小值为待启动的线程数。
需要补充的是,当图片播放系统首次需要播放图片时,播放图片线程还未启动,因此图片播放系统当前能够承载的最大线程数中需要包括一个播放图片线程,故而需要先将该最大线程数减1才能与该最佳状态所需的线程数进行比较。此外,当首次需要播放图片时,用于播放图片的剩余内存为向图片播放系统申请用于播放图片的所有内存。
102、启动与所述线程数相同的读取图片线程并发读取图片。
由于图片需要正确的播放顺序才能播放成功,所以为了保证图片播放成功,需要知道读取图片线程所读取的图片在所有图片中所占的播放位置。为了能够确定读取图片线程所读取的图片是哪张图片,需要在启动与该线程数相同的读取图片线程并发读取图片之前,先针对所有读取图片线程,对待读取的所有图片设置一个用于唯一标识图片的图片标识,即每张图片的图片标识都不相同,然后根据图片播放顺序为这些图片标识进行排序,得到图片标识的预设顺序,再启动与该线程数相同的读取图片线程并发读取图片,以便读取图片后,根据图片的图片标识以及该预设顺序将图片加入到图片播放队列中进行播放,即执行下述步骤103。
其中,图片标识可以为数据编号(即序号),也可以为一个字符串,也可以为其他内容,其具体内容不做限定,只要能够唯一标识一张图片即可。当图片标识为序号时,图片标识的预设顺序可以为1、2、3、4、5…;当图片标识为字符串时,图片标识的预设顺序可以为abc、bcd、cef、opq…
需要说明的是,关于为图片设置图片标识的步骤与上述步骤101的执行顺序不分先后,可以先执行步骤101,也可以先执行为图片设置图片标识的步骤,也可以同时执行两个步骤。
103、根据图片标识的预设顺序,将所述读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中。
上述步骤102提及预设顺序是根据图片播放顺序设置的。因此可以根据图片标识的预设顺序,将读取图片线程读取的图片加入到图片播放队列中等待播放。
具体的,当一个读取图片线程读取完一张图片时,可以先获取读取的图片的图片标识,然后根据预设顺序和该图片标识,判断该读取的图片是否为根据预设顺序确定的、待加入图片播放队列的图片(简称目标图片);若该读取的图片是目标图片,则将该读取的图片加入到图片播放队列中;若该读取的图片不是目标图片,则继续判断下一个读取的图片是否为目标图片,并将当前读取的图片放置在等待队列中,以便轮到该读取的图片时,再将其加入图片播放队列中。
104、利用播放图片线程对所述图片播放队列中的图片进行播放。
由于图片是根据预设顺序进入图片播放队列的,且预设顺序是根据播放顺序设置的,所以图片播放队列中从队头到队尾的顺序就是播放顺序,故而利用播放图片线程对图片播放队列中的图片进行播放时,需要按照先进先出的顺序才能够使得图片的动态播放得以成功。
通过上述步骤101-104可知,如图2所示,本发明实施例主要由调度管理程序、至少一个读取图片线程、图片播放队列以及播放图片线程组成,且图片播放系统在动态播放图片的过程中,由调度管理程序来调度和管理整个过程。
本发明实施例提供的图片动态播放的方法,能够在读取图片前,先针对所有读取图片线程设置一个用于唯一标识图片的图片标识,并根据图片播放顺序为这些图片标识设置预设顺序;然后根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小确定待启动的读取图片线程的线程数,并直接启动与该线程数相同的读取图片线程并发读取图片,而无需先将多张图片压缩成一个数据量较大的gif文件,再花费大量时间读取gif文件;最后再根据预设顺序将并发读取的多张图片加入到图片播放队列中,由此实现一次性加载多张图片的功能,从而在后续利用播放图片线程对图片播放队列中的图片进行播放时,不会出现上一张图片播放完后,下一张图片还未加载完,并需要较长时间等待下一张图片加载完后才能继续播放的现象,进而不会出现动态播放卡顿的现象。
进一步的,依据图1所示的方法,本发明的另一个实施例还提供了一种图片动态播放的方法,如图3所示,该方法主要包括:
201、根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数。
关于使用图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小这三个参数确定待启动的读取图片线程的线程数的原因详见上述步骤101的详解,在此不再赘述。
下面详细介绍一下关于确定待启动的线程数的计算方法:
调度管理程序可以根据每个待读取图片的大小,计算所有待读取图片的图片平均大小以及计算当前用于播放图片的剩余内存大小;根据所述图片平均大小和所述剩余内存大小确定第一线程数,所述第一线程数为当一次并发读取的图片能够使得用于播放图片的剩余内存不足以再存储一张完整图片时所需的线程数;根据图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,确定第二线程数,所述第二线程数为所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数;若当前所述播放图片线程未启动,则取所述第二线程数减1获得的结果与所述第一线程数中的最小值确定为所述待启动的读取图片线程的线程数;若当前所述播放图片线程已启动,则取所述第一线程与所述第二线程中的最小值为所述待启动的读取图片线程的线程数。
其中,根据所述图片平均大小和所述剩余内存大小确定第一线程数的计算方法可以为:第一线程数=[剩余内存大小/图片平均大小];根据图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,确定第二线程数的计算方法可以为:第二线程数=[(当前剩余内存大小*当前已启动线程数)/当前占用内存大小];当播放图片线程未启动时,待启动的线程数=min(第一线程数,第二线程数-1);当播放图片线程已启动时,待启动的线程数=min(第一线程数,第二线程数)。
示例性的,当图片播放系统首次需要动态播放图片时,若当前用于播放图片的剩余内存大小为1600KB,待读取的图片有6张,图片大小分别为500KB、300KB、400KB、450KB、550KB以及200KB,图片播放系统的当前占用内存大小为40GB、当前剩余内存大小20GB以及当前已启动线程数9个,则这6张图片的图片平均大小为400KB,第一线程数=[1600KB/400KB]=4,第二线程数=[(20GB*9)/40GB]=4,待启动的线程数=min(4,4-1)=3。
需要补充的是,本步骤对于调度管理程序计算第一线程数和第二线程数的计算顺序不作限定,即可以先计算第一线程数,再计算第二线程数,也可以先计算第二线程数,再计算第一线程数,也可以同时计算。
202、启动与所述线程数相同的读取图片线程并发读取图片。
本步骤的具体实现方式与上述步骤102的具体实现方式相同,在此不再赘述。
203、根据图片标识的预设顺序,将所述读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中。
上述步骤103中提及,在根据图片标识的预设顺序,将读取图片线程读取的图片加入图片播放队列的具体实现方式可以为根据预设顺序和该读取的图片的图片标识,判断该读取的图片是否为目标图片(即根据预设顺序确定的、待加入图片播放队列的图片),若是目标图片,则将该读取的图片加入图片播放队列中,若不是目标图片,则继续判断下一个读取的图片是否为目标图片,并将当前读取的图片放置在等待队列中,以便轮到该读取的图片时,再将其加入图片播放队列中;并且也提及图片标识可以为序号,也可以为其他内容。当图片标识不是序号时,根据预设顺序和该读取的图片的图片标识,判断该读取的图片是否为目标图片的具体实现方式可以为:获取该读取的图片的图片标识,将该图片标识与预设顺序中的目标标识(即在预设顺序中,与当前最后一个加入图片播放队列中的图片的图片标识相邻的下一个图片标识)进行匹配,若匹配一致,则确定该读取的图片是目标图片,若匹配不一致,则确定该读取的图片不是目标图片。而当图片标识是序号时,由于预设顺序是从小到大的自然数排列的顺序,所以每次加入图片播放队列中的图片的序号都是当时所有未加入图片播放队列中最小的,所以在读取一张图片后,不用再将该读取的图片的图片标识与存储的预设顺序进行匹配,只需直接判断该读取的图片是否为未加入图片播放队列中序号最小的图片,若是,则确定该读取的图片是目标图片,若不是,则确定该读取的图片不是目标图片。
204、利用播放图片线程对所述图片播放队列中的图片进行播放。
本步骤的具体实现方式与上述步骤104的具体实现方式相同,在此不再赘述。
当图片播放队列已满时,只能对图片播放队列中的图片进行播放,而无法再将其他图片加入该图片播放队列中,在这种情况下,为了防止因图片读取暂停但图片播放继续而导致动态播放卡顿,可以向图片播放系统再申请一部分内存用来存储读取的图片,或者在等待用户手动清理内存后,使用释放的内存来存储读取的图片。但是,当前图片播放系统却不一定有多余的内存,且用户手动清理又不会很及时。为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种边播放边释放内存的方案,具体如下述步骤205-208。
205、当基于所述播放图片线程播放完预设张数的图片时,释放当前播放完的图片所占用的所述图片播放队列中的内存。
当基于播放图片线程播放完一张图片时,该图片就已经没有用途了,所以就没有存储该图片的意义了。为了合理利用内存,当基于播放图片线程播放完预设张数的图片时,就可以释放当前播放完的图片所占用的图片播放队列中的内存,以便存储后续读取的图片。
其中,预设张数可以为1,也可以为大于1的数。但是,最有效利用内存的方式是每播放完一张图片就释放该图片占用的内存。
206、将释放的内存添加至所述图片播放队列的尾部。
在释放已播放完的图片所占用的内存后,为了后续的图片能够按照预设顺序存储在图片播放队列中,从而保证后续图片播放顺序的正确性,可以将释放的内存加入到图片播放队列的尾部,以便将后续读取的图片加入到当前队列的尾部。
207、根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;或者根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数。
在释放内存后,就可以利用读取图片线程读取待读取的图片。之前读取图片时,已经通过步骤201的方式确定了待启动的线程数,但是之前确定的线程数对于当前来说不一定是合理的,例如可能由于当前用于播放图片的剩余内存较少,所以需要使用的线程数相对较少,若直接将之前确定的线程数设置为本次需要的线程数,则可会造成资源浪费。因此,为了合理的利用图片播放系统资源,还需要再次确定一下当前需要的线程数。
具有的,本次确定线程数的方法可以与上述步骤201相同,即可以先分别根据当前待读取图片的大小以及当前用于播放图片的剩余内存大小,再次计算一下第一线程数,即更新第一线程数,根据图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,再次计算一下第二线程数,即更新第二线程数;然后直接取更新后的第一线程数和更新后的第二线程数中的最小值为重新确定的线程数。
需要说明的是,由于本次确定线程数时已经启动了播放图片线程,所以在获得更新后的第一线程数和更新后的第二线程数后,可以直接取两者中的最小值为重新确定的线程数,而无需再让第二线程数减1。
然而,在实际应用中,在既不会发生动态播放卡顿现象,也不会浪费图片播放系统资源时,所需要的线程数为“图片播放效率=图片读取效率”时所需的线程数,但是第一线程数和第二线程数都不是根据这两个效率确定的,所以根据第一线程数和第二线程数确定的待启动的线程数依然存在浪费资源的情况。在未开始读取图片、播放图片时,调度管理程序无法获得待播放图片的图片播放效率和图片读取效率,所以使用第一线程和第二线程确定的待启动的线程数已经是最佳线程数,但是在图片开始读取、播放后,调度管理程序就可以获得图片播放效率和图片读取效率。因此,在重新确定线程数时,除了将第一线程数和第二线程数作为确定依据外,还需要根据当前的图片播放效率和图片读取效率进行综合确定。
为了获得图片读取情况和图片播放情况,可以在重新确定待启动的读取图片线程的线程数之前,当基于所述读取图片线程读取完一张图片时,记录当前已读图片消耗的读取时间,当基于所述播放图片线程播放完一张图片时,记录当前播放完的图片消耗的播放时间。当需要重新确定线程数时,除了根据上述方法计算出的更新后的第一线程数和更新后的第二线程数外,还需要根据到当前为止已读取的所有图片的读取时间确定平均读取时间,根据到当前为止已播放的所有图片的播放时间确定平均播放时间,然后基于平均读取时间和平均播放时间,计算第三线程数,最后取更新后的第一线程数、更新后的第二线程数以及第三线程数中的最小值为重新确定的线程数。
其中,根据平均读取时间和平均播放时间计算第三线程数的具体方法可以为:第三线程数=[平均读取时间/平均播放时间]。其中,平均读取时间=当前为止已读取的所有图片的读取时间之和/当前为止已读取的所有图片的张数;平均播放时间=当前为止已播放的所有图片的播放时间之和/当前为止已播放的所有图片的张数。
208、利用与重新确定的线程数相同的读取图片线程并发读取图片,以便根据图片标识将读取的图片加入所述释放的内存中。
在重新确定线程数后,可以利用与重新确定的线程数相同的读取图片线程并发读取图片,然后根据预设顺序和读取的图片的图片标识,将读取的图片加入到图片播放队列中释放的内存处,以便利用播放图片线程能够对这些图片按照先进先出的顺序进行播放。
本发明实施例提供的图片动态播放的方法,不仅能够防止动态播放图片过程中发生卡顿现象,还能够在播放完预设张数的图片后,将播放完的这几张图片所占用的图片播放队列中内存进行释放,并将释放后的内存添加到图片播放队列的尾部,为未读取的图片提供存储空间,而无需再无目的地等待内存的手动释放,从而进一步防止了卡顿现象的发生,也无需再另申请内存,从而提高了已申请内存的利用率。另外,在释放内存后,并没有直接按照之前确定的线程数启动读取图片线程,而是根据当前的情况来重新确定所需的线程数,并根据重新确定的线程数来启动读取图片线程,从而使得线程资源得到实时且合理地利用。
如图4所示,下面以图片标识为序号,播放过程会释放内存为例对上述方法进行介绍:
301、根据图片播放顺序为待读取的图片添加序号;
302、根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数;
303、启动与所述线程数相同的读取图片线程并发读取图片,并记录读取的图片所消耗的读取时间;
304、判断当前读取的图片是否为未加入图片播放队列中序号最小的图片;若是,则执行步骤305;若不是,则继续判断下一个读取的图片;
305、将所述读取的图片加入到图片播放队列中;
306、利用播放图片线程对所述图片播放队列中的图片按照先进先出的顺序进行播放,并在播放完一张图片时,记录播放所述图片消耗的播放时间;
307、当基于所述播放图片线程播放完一张图片时,释放当前播放完的图片所占用的所述图片播放队列中的内存;
308、将释放的内存添加至所述图片播放队列的尾部;
309、根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;
310、利用与重新确定的线程数相同的读取图片线程并发读取图片,并记录读取的图片消耗的读取时间,以便根据图片标识将读取的图片加入所述释放的内存中,然后执行步骤306。
进一步的,依据上述方法实施例,本发明的另一个实施例还提供了一种图片动态播放的装置,如图5所示,所述装置主要包括:确定单元31、读取单元32、加入单元33以及播放单元34。其中,
确定单元31,用于根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数;
其中,图片播放系统是指计算机、手机等终端所运行的系统,不仅具有图片播放功能,还有其他功能。
读取单元32,用于启动与所述线程数相同的读取图片线程并发读取图片,所述图片预先设置有图片标识,该图片标识针对所有读取图片线程设置、用于唯一标识图片;
加入单元33,用于根据图片标识的预设顺序,将所述读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中,所述预设顺序是根据图片播放顺序设置的;
其中,图片标识可以为数据编号(即序号),也可以为一个字符串,也可以为其他内容,其具体内容不做限定,只要能够唯一标识一张图片即可。
播放单元34,用于利用播放图片线程对所述图片播放队列中的图片进行播放。
可选的,如图6所示,所述装置还包括:
释放单元35,用于当基于所述播放图片线程播放完预设张数的图片时,释放当前播放完的图片所占用的所述图片播放队列中的内存;
其中,预设张数可以为1,也可以为大于1的数。但是,最有效利用内存的方式是每播放完一张图片就释放该图片占用的内存。
添加单元36,用于将释放的内存添加至所述图片播放队列的尾部;
所述确定单元31还用于根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;或者根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;
所述读取单元32还用于利用与重新确定的线程数相同的读取图片线程并发读取图片,以便根据图片标识将读取的图片加入所述释放的内存中。
可选的,如图6所示,所述确定单元31包括:
计算模块311,用于根据每个待读取图片的大小,计算所有待读取图片的图片平均大小以及计算当前用于播放图片的剩余内存大小;
确定模块312,用于根据所述图片平均大小和所述剩余内存大小确定第一线程数,所述第一线程数为当一次并发读取的图片能够使得用于播放图片的剩余内存不足以再存储一张完整图片时所需的线程数;
所述确定模块312还用于根据图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,确定第二线程数,所述第二线程数为所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数;
所述确定模块312还用于在当前所述播放图片线程未启动时,取所述第二线程数减1获得的结果与所述第一线程数中的最小值为所述待启动的读取图片线程的线程数;在当前所述播放图片线程已启动时,取所述第一线程与所述第二线程中的最小值为所述待启动的读取图片线程的线程数。
可选的,如图6所示,所述确定单元31还包括:
第一更新模块313,用于根据当前待读取图片的大小以及当前用于播放图片的剩余内存大小,更新所述第一线程数;
第二更新模块314,用于根据所述图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,更新所述第二线程数;
所述确定模块312还用于取更新后的第一线程数和更新后的第二线程数中的最小值为所述重新确定的线程数。
可选的,如图6所示,所述装置还包括:
记录单元37,用于在根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数之前,当基于所述读取图片线程读取完一张图片时,记录当前已读图片消耗的读取时间;当基于所述播放图片线程播放完一张图片时,记录当前播放完的图片消耗的播放时间;
所述确定单元31还包括:
第一更新模块313,用于根据当前待读取图片的大小以及当前用于播放图片的剩余内存大小,更新所述第一线程数;
第二更新模块314,用于根据所述图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,更新所述第二线程数;
所述确定模块312还用于根据到当前为止已读取的所有图片的读取时间确定平均读取时间,根据到当前为止已播放的所有图片的播放时间确定平均播放时间;
所述计算模块311还用于基于所述平均读取时间和所述平均播放时间,计算第三线程数;
所述确定模块312还用于取所述更新后的第一线程数、所述更新后的第二线程数以及所述第三线程数中的最小值为所述重新确定的线程数。
可选的,如图6所示,所述加入单元33包括:
判断模块331,用于根据所述预设顺序以及所述读取图片线程读取的图片的图片标识,判断所述读取的图片是否为目标图片,所述目标图片为根据所述预设顺序确定的、待加入所述图片播放队列的图片;
加入模块332,用于当所述读取的图片是所述目标图片时,将所述读取的图片加入所述图片播放队列中。
可选的,所述判断模块331用于当所述图片标识为序号时,判断所述读取的图片是否为未加入所述图片播放队列中序号最小的图片;若是,则确定所述读取的图片是所述目标图片。
本发明实施例提供的图片动态播放的装置,能够在读取图片前,先针对所有读取图片线程设置一个用于唯一标识图片的图片标识,并根据图片播放顺序为这些图片标识设置预设顺序;然后根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小确定待启动的读取图片线程的线程数,并直接启动与该线程数相同的读取图片线程并发读取图片,而无需先将多张图片压缩成一个数据量较大的gif文件,再花费大量时间读取gif文件;最后再根据预设顺序将并发读取的多张图片加入到图片播放队列中,由此实现一次性加载多张图片的功能,从而在后续利用播放图片线程对图片播放队列中的图片进行播放时,不会出现上一张图片播放完后,下一张图片还未加载完,并需要较长时间等待下一张图片加载完后才能继续播放的现象,进而不会出现动态播放卡顿的现象。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行如上述方法实施例中(包括图1-图4所示的方法)所述的图片动态播放的方法。
本发明实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行如上述方法实施例中所述的图片动态播放的方法。
本发明实施例提供了一种设备,所述设备包括存储介质和处理器;
所述存储介质,用于存储程序;
所述处理器,用于加载并执行所述存储介质中存储的程序;
所述程序运行时执行如上述方法实施例中所述的图片动态播放的方法。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
可以理解的是,上述方法及装置中的相关特征可以相互参考。另外,上述实施例中的“第一”、“第二”等是用于区分各实施例,而并不代表各实施例的优劣。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的图片动态播放的方法及装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
Claims (10)
1.一种图片动态播放的方法,其特征在于,所述方法包括:
根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数;
启动与所述线程数相同的读取图片线程并发读取图片,所述图片预先设置有图片标识,该图片标识针对所有读取图片线程设置、用于唯一标识图片;
根据图片标识的预设顺序,将所述读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中,所述预设顺序是根据图片播放顺序设置的;
利用播放图片线程对所述图片播放队列中的图片进行播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当基于所述播放图片线程播放完预设张数的图片时,释放当前播放完的图片所占用的所述图片播放队列中的内存;
将释放的内存添加至所述图片播放队列的尾部;
根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;或者根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数;
利用与重新确定的线程数相同的读取图片线程并发读取图片,以便根据图片标识将读取的图片加入所述释放的内存中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数包括:
根据每个待读取图片的大小,计算所有待读取图片的图片平均大小以及计算当前用于播放图片的剩余内存大小;
根据所述图片平均大小和所述剩余内存大小确定第一线程数,所述第一线程数为当一次并发读取的图片能够使得用于播放图片的剩余内存不足以再存储一张完整图片时所需的线程数;
根据图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,确定第二线程数,所述第二线程数为所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数;
若当前所述播放图片线程未启动,则取所述第二线程数减1获得的结果与所述第一线程数中的最小值为所述待启动的读取图片线程的线程数;
若当前所述播放图片线程已启动,则取所述第一线程与所述第二线程中的最小值为所述待启动的读取图片线程的线程数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,重新确定待启动的读取图片线程的线程数包括:
根据当前待读取图片的大小以及当前用于播放图片的剩余内存大小,更新所述第一线程数;
根据所述图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,更新所述第二线程数;
取更新后的第一线程数和更新后的第二线程数中的最小值为所述重新确定的线程数。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数之前,所述方法还包括:
当基于所述读取图片线程读取完一张图片时,记录当前已读图片消耗的读取时间;
当基于所述播放图片线程播放完一张图片时,记录当前播放完的图片消耗的播放时间;
所述根据所述图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小、待读取图片的大小、已读图片消耗的读取时间以及已播放图片消耗的播放时间,重新确定待启动的读取图片线程的线程数包括:
根据当前待读取图片的大小以及当前用于播放图片的剩余内存大小,更新所述第一线程数;
根据所述图片播放系统的当前占用内存大小、当前剩余内存大小以及当前已启动线程数,更新所述第二线程数;
根据到当前为止已读取的所有图片的读取时间确定平均读取时间,根据到当前为止已播放的所有图片的播放时间确定平均播放时间;
基于所述平均读取时间和所述平均播放时间,计算第三线程数;
取所述更新后的第一线程数、所述更新后的第二线程数以及所述第三线程数中的最小值为所述重新确定的线程数。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据图片标识的预设顺序,将所述读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中包括:
根据所述预设顺序以及所述读取图片线程读取的图片的图片标识,判断所述读取的图片是否为目标图片,所述目标图片为根据所述预设顺序确定的、待加入所述图片播放队列的图片;
若所述读取的图片是所述目标图片,则将所述读取的图片加入所述图片播放队列中。
7.一种图片动态播放的装置,其特征在于,所述装置包括:
确定单元,用于根据图片播放系统当前能够承载的最大线程数、用于播放图片的剩余内存大小以及待读取图片的大小,确定待启动的读取图片线程的线程数;
读取单元,用于启动与所述线程数相同的读取图片线程并发读取图片,所述图片预先设置有图片标识,该图片标识针对所有读取图片线程设置、用于唯一标识图片;
加入单元,用于根据图片标识的预设顺序,将所述读取图片线程读取的图片加入图片播放队列中,所述预设顺序是根据图片播放顺序设置的;
播放单元,用于利用播放图片线程对所述图片播放队列中的图片进行播放。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至权利要求6中任意一项所述的图片动态播放的方法。
9.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至权利要求6中任意一项所述的图片动态播放的方法。
10.一种设备,其特征在于,所述设备包括存储介质和处理器;
所述存储介质,用于存储程序;
所述处理器,用于加载并执行所述存储介质中存储的程序;
所述程序运行时执行权利要求1至权利要求6中任意一项所述的图片动态播放的方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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