CN107393487B - 一种运用控制触摸屏背景灯分散启闭方法的移动终端 - Google Patents
一种运用控制触摸屏背景灯分散启闭方法的移动终端 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107393487B CN107393487B CN201710712142.4A CN201710712142A CN107393487B CN 107393487 B CN107393487 B CN 107393487B CN 201710712142 A CN201710712142 A CN 201710712142A CN 107393487 B CN107393487 B CN 107393487B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- switch
- fluorescent tube
- control
- background light
- mobile terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G3/00—Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
- G09G3/20—Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
- G09G3/34—Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters by control of light from an independent source
- G09G3/3406—Control of illumination source
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Push-Button Switches (AREA)
Abstract
本发明涉及一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法和移动终端,其中所述方法包括:在触摸屏进入到游戏操控界面时,将控制所述触摸屏自动进入背景灯控制界面;接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作,并判断按压的位置是否处在N个分开关的任意一开关上;若是,则识别被按压的该分开关所对应的灯管,并向开关控制器发出关闭该灯管的控制指令;所述开关控制器产生高准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上;该MOSFET开关电路控制该灯管关闭。借由本发明,在有效解决充当手柄时的移动终端触摸屏耗电量大的问题同时,更简约了使用移动终端充当手柄时的操作过程,能够更加方便地切换背景灯的启闭状态,提高用户的使用度。
Description
本申请为申请号:2015101697830,申请日:2015年04月13日,发明名称:一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法和移动终端的分案申请。
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,特别是涉及一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法和移动终端。
背景技术
目前,在PC、Xbox、PS3以及智能TV等设备上进行手柄游戏是很常见的娱乐方式。随着智能手机大屏化和通信功能增强,在WIFI或者蓝牙支持的基础上,可以通过智能手机等移动终端来充当手柄进行游戏。现有技术方案存在的缺点有:终端在充当手柄使用时需要一直点亮屏幕,用于标识可操作区域,屏幕耗电量大,长时间的游戏操作会消耗非常多的电量。
申请号为201310660060.1的专利公开了一种集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,其通过在移动终端上设置了带有游戏键位的键位设备,并通过建立游戏键位与所述移动终端触摸屏上键位输入区域的对应关系,实现了移动终端游戏手柄的模拟,用户通过按压键位设备上的游戏键位,就可输入操控信息;同时,根据当前移动终端与游戏设备的通信连接状态,以及触摸屏上键位输入区域操控信息的输入状态,若游戏手柄模式下正常使用,由于触摸屏上套设有键位设备,因此可控制背光灯关闭,无需用户在进行游戏操作时持续点亮屏幕,从而达到减少电量消耗的目的;当移动终端与游戏设备断开连接,则可控制背光灯开启,以满足用户对移动终端其他功能的正常使用。
然而,实施这种技术方案的弊端在于:需要在触摸屏上套设键位设备,增加了移动终端结构的复杂度,在使用移动终端充当手柄前还需要在触摸屏上套设键位设备,从而使过程变得繁琐;另外,移动终端在充当手柄进行游戏操控的过程中背光灯为关闭状态,如果用户需要使用移动终端进行其它操作则还需要将背光灯重新开启,即背光灯的切换将会给用户带来不便。
因此,本发明人觉得上述问题非常有其改良的必要性,遂以其多年从事相关领域的创作设计及专业制造经验,积极地针对一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法和移动终端进行研究改良,在各方条件的审慎考虑下终于开发出本发明。
发明内容
针对上述情况,为了克服现有技术的缺点,本发明实施例提供了一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法和移动终端,可在有效解决充当手柄时的移动终端触摸屏耗电量大的问题同时,更简约了使用移动终端充当手柄时的操作过程,能够更加方便地切换背景灯的启闭状态,提高用户的使用度。
本发明实施例采用如下技术方案:
一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法,应用在充当游戏手柄时的移动终端上,所述触摸屏内嵌有背景灯,在所述移动终端接收到游戏手柄的启动命令时将控制所述触摸屏进入游戏操控界面,所述游戏操控界面上显示有游戏控制区域,所述游戏控制区域由复数个虚拟的操控按键所组成,所述背景灯由N个灯管组成,所述N个灯管分别与N个MOSFET开关电路对应连接,其中N为大于等于1的正整数,每个MOSFET开关电路所输出的电压大小将决定与其连接的灯管的启闭;所述N个MOSFET开关电路分别与一开关控制器连接,所述开关控制器经由I2C总线与所述移动终端的处理器相连接,其中所述开关控制器用于接收所述处理器的指令并根据该指令输出高/低准位电压予对应的MOSFET开关电路;
所述背景灯的分散启闭具体将通过一背景灯控制界面来操作控制:所述背景灯控制界面是根据一背景灯显示界面与所述游戏操控界面的融合而生成,所述背景灯显示界面是根据所述N个灯管在所述触摸屏中的所处位置所模拟生成,所述背景灯显示界面与所述游戏操控界面的融合方式为:将所述游戏操控界面中的所述游戏控制区域搬迁至所述背景灯显示界面内;所述背景灯控制界面设置有N个分开关,其中N为大于等于1的正整数,所述N个分开关分别设置在所述N个灯管的图标所处区域的一侧;
其中控制所述背景灯分散启闭的过程包括:
在所述触摸屏进入到所述游戏操控界面时,将控制所述触摸屏自动进入所述背景灯控制界面;
接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作,并判断按压的位置是否处在所述N个分开关的任意一开关上;
若是,则识别被按压的该分开关所对应的灯管,并向所述开关控制器发出关闭该灯管的控制指令;
所述开关控制器产生高准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上;
该MOSFET开关电路控制该灯管关闭。
作为优选,在向所述开关控制器发出关闭该灯管的控制指令之前,所述方法还包括:
判断被按压的该分开关所对应的该灯管是否为开启状态;
若否,则将向所述开关控制器发出开启该灯管的控制指令;
所述开关控制器产生低准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上;
该MOSFET开关电路控制该灯管开启。
作为优选,所述背景灯控制界面还设置有M个横向开关以及L个纵向开关,每个横向开关分别对应一横排的灯管,每个纵向开关分别对应一纵排的灯管,所述M个横向开关分别设置在每横排灯管的图标的最左或最右侧,所述L个纵向开关分别设置在每纵排灯管的图标的最上或最下侧,M与L分别为大于等于1且小于N的正整数,其中在接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作之后,所述方法还包括:
判断按压的位置是否处在所述M个横向开关或L个纵向开关的任意一开关上;若是,则识别被按压的该横向开关或纵向开关所对应的横排灯管或纵排灯管,并向所述开关控制器发出关闭该横排灯管或纵排灯管的控制指令;
所述开关控制器产生高准位电压且输入至与该横排灯管或纵排灯管所对应的MOSFET开关;
该MOSFET开关电路控制该横排灯管或纵排灯管关闭。
作为优选,所述背景灯控制界面还设置有一总开关,其中在接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作之后,所述方法还包括:
判断按压的位置是否处在所述总开关上;
若是,则向所述开关控制器发出关闭所述N个灯管的控制指令;
所述开关控制器产生高准位电压且输入至与所述N个灯管所对应的MOSFET开关;
该MOSFET开关电路控制所述N个灯管关闭。
作为优选,所述方法还包括:
接收用户在所述背景灯控制界面所输入的结束指令;
根据该指令向所述开关控制器发出开启所述N个灯管的控制指令;
所述开关控制器产生低准位电压且输入至与N个灯管所对应的MOSFET开关电路上;
该MOSFET开关电路控制N个灯管开启,同时退出所述背景灯控制界面。
一种移动终端,包括:一触摸屏,所述触摸屏内嵌有背景灯;游戏操控界面启动单元,用于在所述移动终端接收到游戏手柄的启动命令时将控制所述触摸屏进入游戏操控界面,其中,所述游戏操控界面上显示有游戏控制区域,所述游戏控制区域由复数个虚拟的操控按键所组成,所述背景灯由N个灯管组成,所述N个灯管分别与N个MOSFET开关电路对应连接,其中,N为大于等于1的正整数,每个MOSFET开关电路所输出的电压大小将决定与其连接的灯管的启闭;
所述N个MOSFET开关电路分别与一开关控制器连接,所述开关控制器经由I2C总线与所述移动终端的处理器相连接,其中所述开关控制器用于接收所述处理器的指令并根据该指令输出高/低准位电压予对应的MOSFET开关电路;
其中,所述移动终端还包括:
第一生成单元,用于根据所述N个灯管在所述触摸屏中的所处位置以模拟生成一背景灯显示界面;
第二生成单元,用于将所述游戏操控界面与所述背景灯显示界面融合以生成一背景灯控制界面;其中所述第二生成单元包括一融合单元,用于将所述游戏操控界面中的所述游戏控制区域搬迁至所述背景灯显示界面内;
分开关设置单元,用于在所述背景灯控制界面设置N个分开关,其中N为大于等于1的正整数,所述N个分开关分别设置在所述N个灯管的图标所处区域的一侧;
显示单元,用于在所述触摸屏进入到所述游戏操控界面时显示出所述背景灯控制界面;
第一接收单元,用于接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作;
第一判断单元,用于判断按压的位置是否处在所述N个分开关的任意一开关上;
第一识别单元,用于识别被按压的该分开关所对应的灯管;
第一指令发送单元,用于向所述开关控制器发出关闭该灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将根据所述第一指令发送单元发出的控制指令产生高准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上;所述MOSFET开关电路将用于控制该灯管关闭。
作为优选,所述移动终端还包括:
第二判断单元,用于判断被按压的该分开关所对应的该灯管是否为开启状态;第二指令发送单元,用于向所述开关控制器发出开启该灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将进一步根据所述第二指令发送单元发出的控制指令产生低准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上;所述MOSFET开关电路进一步用于控制该灯管开启。
作为优选,所述移动终端还包括:
横向开关设置单元,用于在所述背景灯控制界面还设置M个横向开关,其中,每个横向开关分别对应一横排的灯管,所述M个横向开关分别设置在每横排灯管的图标的最左或最右侧,M为大于等于1且小于N的正整数;
纵向开关设置单元,用于在所述背景灯控制界面还设置L个纵向开关,其中,每个纵向开关分别对应一纵排的灯管,所述L个纵向开关分别设置在每纵排灯管的图标的最上或最下侧,L为大于等于1且小于N的正整数;
第三判断单元,用于判断按压的位置是否处在所述M个横向开关或L个纵向开关的任意一开关上;
第二识别单元,用于识别被按压的该横向开关或纵向开关所对应的横排灯管或纵排灯管;
第三指令发送单元,用于向所述开关控制器发出关闭该横排灯管或纵排灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将进一步根据所述第三指令发送单元发出的控制指令产生高准位电压且输入至与该横排灯管或纵排灯管所对应的MOSFET开关;所述MOSFET开关电路进一步用于控制该横排灯管或纵排灯管关闭。
作为优选,所述移动终端还包括:
总开关设置单元,用于在所述背景灯控制界面设置一总开关;
第四判断单元,用于判断按压的位置是否处在所述总开关上;
第四指令发送单元,用于向所述开关控制器发出关闭所述N个灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将进一步根据所述第四指令发送单元发出的控制指令产生高准位电压且输入至与所述N个灯管所对应的MOSFET开关;所述MOSFET开关电路进一步用于控制所述N个灯管关闭。
作为优选,所述移动终端还包括:
第二接收单元,用于接收用户在所述背景灯控制界面所输入的结束指令;
第五指令发送单元,用于根据所述第二接收单元接收的该结束指令向所述开关控制器发出开启所述N个灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将进一步根据所述第五指令发送单元发出的控制指令产生低准位电压且输入至与N个灯管所对应的MOSFET开关电路上;所述MOSFET开关电路进一步用于控制N个灯管开启;
所述移动终端还包括一界面退出单元,用于在所述N个灯管开启时退出所述背景灯控制界面。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:采用本发明的技术方案,将背景灯设置成由N个灯管组成,并且可由用户控制所述N个灯管的启闭状态,具体的,所述背景灯控制界面上设置有N个分开关,用户可通过按压任意一分关以使其对应的灯管关闭,例如用户按压一分开关后,系统将识别该分开关所对应的灯管,并向所述开关控制器发出关闭该灯管的控制指令,所述开关控制器产生高准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上,该MOSFET开关电路控制该灯管关闭;当所述触摸屏处在所述背景灯控制界面上时,用户可通过按压没有覆盖所述游戏控制区域的灯管所对应的分开关以控制该灯管关闭,如此,则当所述触摸屏处于游戏操控界面上时,就可以只控制覆盖所述游戏控制区域的灯管开启,即所述游戏控制区域为亮屏状态,其它区域为黑屏状态,可以有效地节省屏幕耗电量;另外,所述背景灯控制界面上还设置有总开关,用户可通过按压该总开关以控制所述N个灯管全亮或全暗,方便用户切换背景灯的启闭状态,用户可快速使用移动终端的其它功能,提高用户的使用度。
附图说明
为了让本发明之上述及其他目的、特征、优点能更明显易懂,下文将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的一种移动终端的背景灯电路连接示意图;
图2为本发明实施例一提供的一种背景灯显示界面示意图;
图3为本发明实施例一提供的一种游戏操控界面示意图;
图4为本发明实施例一提供的一种背景灯控制界面示意图;
图5为本发明实施例一提供的一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法流程示意图;
图6为本发明实施例一提供的一种控制灯管开启的方法流程示意图;
图7为本发明实施例二提供的一种控制横排灯管或纵排灯管关闭的方法流程示意图;
图8为本发明实施例三提供的一种控制N个灯管关闭的方法流程示意图;
图9为本发明实施例三提供的一种控制N个灯管开启的方法流程示意图;
图10为本发明实施例四提供的一种移动终端方块示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明的保护范围。
在本发明以下实施例中,所述移动终端包括但不限定为具有触摸屏的智能手机、平板电脑、上网本、PDA(Portable Digital Assistant)、智能穿戴式设备等。
实施例一
请参考图1至图5,图1为本发明实施例一提供的一种移动终端的背景灯电路连接示意图;图2为本发明实施例一提供的一种背景灯显示界面示意图;图3为本发明实施例一提供的一种游戏操控界面示意图;图4为本发明实施例一提供的一种背景灯控制界面示意图;图5为本发明实施例一提供的一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法流程示意图。
具体地,本实施例提供了一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法,应用在充当游戏手柄时的移动终端上,所述触摸屏内嵌有背景灯,在所述移动终端接收到游戏手柄的启动命令时将控制所述触摸屏进入游戏操控界面,所述游戏操控界面上显示有游戏控制区域,所述游戏控制区域由复数个虚拟的操控按键所组成,所述背景灯由N个灯管组成,所述N个灯管分别与N个MOSFET开关电路对应连接,其中N为大于等于1的正整数,每个MOSFET开关电路所输出的电压大小将决定与其连接的灯管的启闭;所述N个MOSFET开关电路分别与一开关控制器连接,所述开关控制器经由I2C总线与所述移动终端的处理器相连接,其中所述开关控制器用于接收所述处理器的指令并根据该指令输出高/低准位电压予对应的MOSFET开关电路,且所述开关控制器的型号为TCA6424A。
所述背景灯的分散启闭具体将通过一背景灯控制界面来操作控制:所述背景灯控制界面是根据一背景灯显示界面与所述游戏操控界面的融合而生成,所述背景灯显示界面是根据所述N个灯管在所述触摸屏中的所处位置所模拟生成,所述背景灯显示界面与所述游戏操控界面的融合方式为:将所述游戏操控界面中的所述游戏控制区域搬迁至所述背景灯显示界面内;所述背景灯控制界面设置有N个分开关,其中N为大于等于1的正整数,所述N个分开关分别设置在所述N个灯管的图标所处区域的一侧。
在本实施例中,设定N=12,即所述背景灯由12个灯管所组成,如图1所示,在所述触摸屏上共设置3横排4纵排灯管。模拟生成的所述背景灯显示界面则同样显示有3横排4纵排即12个灯管。具体的,将所述游戏操控界面中的所述游戏控制区域搬迁至所述背景灯显示界面内可通过以下方式实施:
首先分别在所述游戏操控界面以及所述背景灯显示界面各建立坐标轴,接着将获取所述游戏控制区域在所述游戏操控界面中所处的坐标位置,即每个虚拟按键所处的坐标位置,获取之后,则根据获取到的该坐标位置在所述背景灯显示界面上找出与其相对应的区域,最后再将所述每个虚拟按键按照各自所对应的区域搬迁。例如,假设在所述游戏操控界面中获取到其中一个虚拟按键的坐标位置为(c、a)(c、b)(d、b)(d、a),则将在所述背景灯显示界面上找出与坐标位置(c、a)(c、b)(d、b)(d、a)相对应的区域,最后将该虚拟按键搬迁至所述背景灯显示界面上的该区域内。
其中控制所述背景灯分散启闭的过程包括以下步骤:
步骤101、在所述触摸屏进入到所述游戏操控界面时,将控制所述触摸屏自动进入所述背景灯控制界面;
步骤102、接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作,并判断按压的位置是否处在所述N个分开关的任意一开关上;
若是,则执行步骤103、识别被按压的该分开关所对应的灯管,并向所述开关控制器发出关闭该灯管的控制指令;
步骤104、所述开关控制器产生高准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上;
步骤105、该MOSFET开关电路控制该灯管关闭。
在步骤101中,终端系统将实时侦测所述触摸屏是否进入到所述游戏操控界面,当侦测到所述触摸屏进入到所述游戏操控界面时,将控制所述触摸屏自动进入所述背景灯控制界面。
在步骤102中,判断按压的位置是否处在所述N个分开关的任意一开关上具体可通过以下方式实施:首先在所述背景灯控制界面建立坐标轴,接着将分别侦测所述N个分开关在所述背景灯控制界面上所处的坐标位置,在接收到用户于所述背景灯控制界面上执行的按压操作时记录按压位置的坐标,比较该按压位置的坐标是否处在所述N个分开关中任意一个分开关所处的坐标位置上,如果在,则执行步骤103。
步骤103中,具体的,需要识别被按压的分开关所对应的灯管是哪一个,在此之前,需要先识别被按压的分开关是哪一个,实施时,可将12个灯管分别设定为第一、二……十二灯管a、b……l,将分开关分别设定为第一、二……十二分开关I、II……XII,当判断出用户按压的位置处在其中一分开关上时,需要识别具体是哪一个分开关;例如,假设用户按压的位置处在所述第一分开关I上,则终端系统将识别出用户按压的是所述第一分开关I,并识别出所述第一分开关I所对应的灯管为所述第一灯管a。则在步骤104中,所述开关控制器将产生高准位电压且输入至与所述第一灯管a所对应的MOSFET开关电路上,例如可以输入+5V的电压至与所述第一灯管a所对应的MOSFET开关电路上,如此,所述第一灯管a所对应的MOSFET开关电路将无电压输出,即0V,而由于所述第一灯管a所对应的MOSFET开关电路与所述第一灯管a相连接,因此通过所述第一灯管a的电压为0V,所述第一灯管a将被该MOSFET开关电路控制关闭。
因此,在实际操作过程中,即当所述触摸屏处在所述背景灯控制界面上时,用户可通过按压没有覆盖所述游戏控制区域的灯管所对应的分开关以控制该灯管关闭,如此,则当所述触摸屏处于所述游戏操控界面上时,就可以只控制覆盖所述游戏控制区域的灯管开启,即所述游戏控制区域为亮屏状态,其它区域为黑屏状态,可以有效地节省屏幕耗电量。
进一步地,在步骤S102中,如果判断出按压的位置不处在所述N个分开关的任意一开关上,即处在所述背景灯控制界面上的其它区域内,则将结束流程。
请参考图6,图6为本发明实施例一提供的一种控制灯管开启的方法流程示意图。在实际应用中,如果在用户还未于所述背景灯控制界面上执行按压任意一分开关的操作之前,该分开关所对应的灯管就处于关闭状态,则按照上述步骤最后实施的结果为依旧控制该分开关所对应的灯管关闭;而实际上用户按压该分开关是想要将其对应的灯管开启,因此为了完善这一点,在本实施例中,即在向所述开关控制器发出关闭该灯管的控制指令之前,所述方法还包括以下步骤:
步骤201、判断被按压的该分开关所对应的该灯管是否为开启状态;
若否,则执行步骤202、将向所述开关控制器发出开启该灯管的控制指令;
步骤203、所述开关控制器产生低准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上;
步骤204、该MOSFET开关电路控制该灯管开启。
在步骤201中,假设用户按压的为第一分开关I,则终端系统将判断所述第一分开关I所对应的第一灯管a是否为开启状态,如果不是则执行步骤202。
如此,则在步骤203中,所述开关控制器将产生低准位电压且输入至与所述第一灯管a所对应的MOSFET开关电路上,例如可以输入0V的电压至与所述第一灯管a所对应的MOSFET开关电路上,如此,所述第一灯管a所对应的MOSFET开关电路将有电压输出,例如+5V,而由于所述第一灯管a所对应的MOSFET开关电路与所述第一灯管a相连接,因此通过所述第一灯管a的电压为+5V,所述第一灯管a将被该MOSFET开关电路控制开启。
进一步地,在步骤201中,如果判断出被按压的该分开关所对应的该灯管为开启状态,则执行步骤103、识别被按压的该分开关所对应的灯管,并向所述开关控制器发出关闭该灯管的控制指令。
实施例二
本实施例与实施例一基本上相同,不同之处在于,为了方便用户更加快速的控制所述N个灯管的开启或关闭,例如可达到一次性控制某一排的灯管开启或关闭的效果,在本实施例中,所述背景灯控制界面还设置有M个横向开关以及L个纵向开关,每个横向开关分别对应一横排的灯管,每个纵向开关分别对应一纵排的灯管,所述M个横向开关分别设置在每横排灯管的图标的最左或最右侧,所述L个纵向开关分别设置在每纵排灯管的图标的最上或最下侧,M与L分别为大于等于1且小于N的正整数。
请参考图7,图7为本发明实施例二提供的一种控制横排灯管或纵排灯管关闭的方法流程示意图。具体的,在接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作之后,所述方法还包括以下步骤:
步骤301、判断按压的位置是否处在所述M个横向开关或L个纵向开关的任意一开关上;
若是,则执行步骤302、识别被按压的该横向开关或纵向开关所对应的横排灯管或纵排灯管,并向所述开关控制器发出关闭该横排灯管或纵排灯管的控制指令;
步骤303、所述开关控制器产生高准位电压且输入至与该横排灯管或纵排灯管所对应的MOSFET开关;
步骤304、该MOSFET开关电路控制该横排灯管或纵排灯管关闭。
具体的,在本实施例中,设定M=4,L=3。首先需要先识别被按压的横向开关或纵向开关具体是哪一个,实施时,可将3个横向开关分别设定为第一、二、三横向开关XIII、XIV、XV,将3个横排灯管分别设定为第一、二、三横排灯管m、n、o;将4个纵向开关分别设定为第一、二、三、四纵向开关XVI、XVI、XVIII、XIX,将4个纵排灯管分别设定为第一、二、三、四纵排灯管p、q、r、s;当判断出用户按压的位置处在所述4个横向开关或4个纵向开关的任意一开关上时,需要识别具体是哪一个横向开关或纵向开关;例如,假设用户按压的位置处在所述第一横向开关XIII上,则终端系统将识别出用户按压的是所述第一横向开关XIII,并识别出所述第一横向开关XIII所对应的灯管为所述第一横排灯管m。则所述开关控制器将产生高准位电压且输入至与所述第一横排灯管m所对应的MOSFET开关电路上,即所述第一、二、三、四灯管a、b、c、d所分别对应的MOSFET开关电路上,例如可以输入+5V的电压至与所述第一横排灯管m所对应的MOSFET开关电路上,如此,所述第一、二、三、四灯管a、b、c、d所对应的MOSFET开关电路将无电压输出,即0V,而由于所述第一、二、三、四灯管a、b、c、d所对应的MOSFET开关电路分别与所述第一、二、三、四灯管a、b、c、d相连接,因此通过所述第一、二、三、四灯管a、b、c、d的电压为0V,所述第一、二、三、四灯管a、b、c、d将被该MOSFET开关电路控制关闭,即所述第一横排灯管m被该MOSFET开关电路控制关闭。
进一步地,在步骤301中,如果判断按压的位置不处在所述M个横向开关或L个纵向开关的任意一开关上,则直接结束流程。
实施例三
请参考图8,图8为本发明实施例三提供的一种控制N个灯管关闭的方法流程示意图。本实施例与实施例一基本上相同,不同之处在于,为了方便用户快速切换所述N个灯管的启闭状态,在本实施例中,所述背景灯控制界面还设置有一总开关XX,在接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作之后,所述方法还包括以下步骤:
步骤401、判断按压的位置是否处在所述总开关XX上;
若是,则执行步骤402、向所述开关控制器发出关闭所述N个灯管的控制指令;
步骤403、所述开关控制器产生高准位电压且输入至与所述N个灯管所对应的MOSFET开关;
步骤404、该MOSFET开关电路控制所述N个灯管关闭。
步骤401中,判断按压的位置是否处在所述总开关XX上具体可通过以下方式实施:首先在所述背景灯控制界面建立坐标轴,接着将分别侦测所述总开关XX在所述背景灯控制界面上所处的坐标位置,在接收到用户于所述背景灯控制界面上执行的按压操作时记录按压位置的坐标,判断该按压位置的坐标是否处在所述总开关XX所处的坐标位置上。
在步骤404中,所述开关控制器将产生高准位电压且输入至与所述N个灯管所对应的MOSFET开关电路上,例如可以输入+5V的电压至与所述N个灯管所对应的MOSFET开关电路上,如此,所述N个灯管所对应的MOSFET开关电路将无电压输出,即0V,而由于所述N个灯管所对应的MOSFET开关电路分别与所述N个灯管相连接,因此通过所述N个灯管的电压为0V,所述N个灯管将被该MOSFET开关电路控制关闭。
在步骤401中,如果判断按压的位置不处在所述总开关XX上,则直接结束流程。
请参考图9,图9为本发明实施例三提供的一种控制N个灯管开启的方法流程示意图。在本实施例中,所述方法还包括:
步骤501、接收用户在所述背景灯控制界面所输入的结束指令;
步骤502、根据该指令向所述开关控制器发出开启所述N个灯管的控制指令;
步骤503、所述开关控制器产生低准位电压且输入至与N个灯管所对应的MOSFET开关电路上;
步骤504、该MOSFET开关电路控制N个灯管开启,同时退出所述背景灯控制界面。
步骤501中,用户在所述背景灯控制界面输入结束指令使,可以是在一预设的区域内输入,或者也可以是按压所述总开关XX以输入,本实施例优选为前者。
当终端系统接收到用户输入的结束指令时,将根据该指令向所述开关控制器发出开启所述N个灯管的控制指令,所述开关控制器接收到该指令后将产生低准位电压且输入至与所述N个灯管所对应的MOSFET开关电路上,例如可以输入0V的电压至与所述N个灯管所对应的MOSFET开关电路上,如此,所述N个灯管所对应的MOSFET开关电路将有电压输出,例如+5V,而由于所述N个灯管所对应的MOSFET开关电路分别与所述N个灯管相连接,因此通过所述N个灯管的电压为+5V,所述N个灯管将被该MOSFET开关电路控制开启。
在开启的同时,终端系统将控制所述触摸屏退出所述背景灯控制界面,具体的,在退出之后,终端系统可控制所述触摸屏进入所述游戏操控界面,或者其它界面,在本实施例中将不作限定。
本实施例方法所述的功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算设备可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机,服务器,移动计算设备或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
实施例四
请参考图1至图4以及图10,图10为本发明实施例四提供的一种移动终端方块示意图。具体地,本实施例提供一种移动终端,包括:一触摸屏1,所述触摸屏1内嵌有背景灯2;游戏操控界面启动单元3,用于在所述移动终端接收到游戏手柄的启动命令时将控制所述触摸屏1进入游戏操控界面,其中,所述游戏操控界面上显示有游戏控制区域,所述游戏控制区域由复数个虚拟的操控按键所组成;所述背景灯2由N个灯管组成,所述N个灯管分别与N个MOSFET开关电路4对应连接,其中,N为大于等于1的正整数,每个MOSFET开关电路4所输出的电压大小将决定与其连接的灯管的启闭;
所述N个MOSFET开关电路4分别与一开关控制器5连接,所述开关控制器5经由I2C总线与所述移动终端的处理器5.0相连接,其中所述开关控制器5用于接收所述处理器5.0的指令并根据该指令输出高/低准位电压予对应的MOSFET开关电路4;
其中,所述移动终端还包括:
第一生成单元6,用于根据所述N个灯管在所述触摸屏1中的所处位置以模拟生成一背景灯2显示界面;
第二生成单元7,用于将所述游戏操控界面与所述背景灯2显示界面融合以生成一背景灯控制界面;其中所述第二生成单元7包括一融合单元8,用于将所述游戏操控界面中的所述游戏控制区域搬迁至所述背景灯2显示界面内;
分开关设置单元9,用于在所述背景灯控制界面设置N个分开关,其中N为大于等于1的正整数,所述N个分开关分别设置在所述N个灯管的图标所处区域的一侧;
显示单元10,用于在所述触摸屏1进入到所述游戏操控界面时显示出所述背景灯控制界面;
第一接收单元11,用于接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作;
第一判断单元12,用于判断按压的位置是否处在所述N个分开关的任意一开关上;
第一识别单元13,用于识别被按压的该分开关所对应的灯管;
第一指令发送单元14,用于向所述开关控制器5发出关闭该灯管的控制指令;其中,所述开关控制器5还将根据所述第一指令发送单元14发出的控制指令产生高准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路4上;所述MOSFET开关电路4将用于控制该灯管关闭。
作为一种可实施的方式,在本实施例中,所述移动终端还包括:
第二判断单元15,用于判断被按压的该分开关所对应的该灯管是否为开启状态;
第二指令发送单元16,用于向所述开关控制器5发出开启该灯管的控制指令;其中,所述开关控制器5还将进一步根据所述第二指令发送单元16发出的控制指令产生低准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路4上;所述MOSFET开关电路4进一步用于控制该灯管开启。
作为一种可实施的方式,在本实施例中,所述移动终端还包括:
横向开关设置单元17,用于在所述背景灯控制界面还设置M个横向开关,其中,每个横向开关分别对应一横排的灯管,所述M个横向开关分别设置在每横排灯管的图标的最左或最右侧,M为大于等于1且小于N的正整数;
纵向开关设置单元18,用于在所述背景灯控制界面还设置L个纵向开关,其中,每个纵向开关分别对应一纵排的灯管,所述L个纵向开关分别设置在每纵排灯管的图标的最上或最下侧,L为大于等于1且小于N的正整数;
第三判断单元19,用于判断按压的位置是否处在所述M个横向开关或L个纵向开关的任意一开关上;
第二识别单元20,用于识别被按压的该横向开关或纵向开关所对应的横排灯管或纵排灯管;
第三指令发送单元21,用于向所述开关控制器5发出关闭该横排灯管或纵排灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器5还将进一步根据所述第三指令发送单元21发出的控制指令产生高准位电压且输入至与该横排灯管或纵排灯管所对应的MOSFET开关;所述MOSFET开关电路4进一步用于控制该横排灯管或纵排灯管关闭。
作为一种可实施的方式,在本实施例中,所述移动终端还包括:
总开关设置单元22,用于在所述背景灯控制界面设置一总开关;
第四判断单元23,用于判断按压的位置是否处在所述总开关上;
第四指令发送单元24,用于向所述开关控制器5发出关闭所述N个灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器5还将进一步根据所述第四指令发送单元24发出的控制指令产生高准位电压且输入至与所述N个灯管所对应的MOSFET开关;所述MOSFET开关电路4进一步用于控制所述N个灯管关闭。
作为一种可实施的方式,在本实施例中,所述移动终端还包括:
第二接收单元25,用于接收用户在所述背景灯控制界面所输入的结束指令;
第五指令发送单元26,用于根据所述第二接收单元25接收的该结束指令向所述开关控制器5发出开启所述N个灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器5还将进一步根据所述第五指令发送单元26发出的控制指令产生低准位电压且输入至与N个灯管所对应的MOSFET开关电路4上;所述MOSFET开关电路4进一步用于控制N个灯管开启;
所述移动终端还包括一界面退出单元27,用于在所述N个灯管开启时退出所述背景灯控制界面。
应理解,在实施例四中,上述各个单元的具体实现过程可与上述方法实施例(实施例一至三)的描述相对应,此处不再详细描述。
上述实施例四所提供的移动终端,仅以上述各功能单元的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上诉功能分配由不同的功能单元完成,即将所述移动终端的内部结构划分成不同的功能单元,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的移动终端与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,在此将不进行赘述。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本发明可实现以下优点:
借由本发明,将背景灯设置成由N个灯管组成,并且可由用户控制所述N个灯管的启闭状态,具体的,所述背景灯控制界面上设置有N个分开关,用户可通过按压任意一分关以使其对应的灯管关闭,例如用户按压一分开关后,系统将识别该分开关所对应的灯管,并向所述开关控制器发出关闭该灯管的控制指令,所述开关控制器产生高准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上,该MOSFET开关电路控制该灯管关闭;当所述触摸屏处在所述背景灯控制界面上时,用户可通过按压没有覆盖所述游戏控制区域的灯管所对应的分开关以控制该灯管关闭,如此,则当所述触摸屏处于游戏操控界面上时,就可以只控制覆盖所述游戏控制区域的灯管开启,即所述游戏控制区域为亮屏状态,其它区域为黑屏状态,可以有效地节省屏幕耗电量;另外,所述背景灯控制界面上还设置有总开关,用户可通过按压该总开关以控制所述N个灯管全亮或全暗,方便用户切换背景灯的启闭状态,用户可快速使用移动终端的其它功能,提高用户的使用度。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围内。因此,本发明的保护范围应以所述要求的保护范围为准。
Claims (3)
1.一种移动终端,包括:一触摸屏,所述触摸屏内嵌有背景灯;游戏操控界面启动单元,用于在所述移动终端接收到游戏手柄的启动命令时将控制所述触摸屏进入游戏操控界面,其中,所述游戏操控界面上显示有游戏控制区域,所述游戏控制区域由复数个虚拟的操控按键所组成,其特征在于:
所述背景灯由N个灯管组成,所述N个灯管分别与N个MOSFET开关电路对应连接,其中,N为大于等于1的正整数,每个MOSFET开关电路所输出的电压大小将决定与其连接的灯管的启闭;
所述N个MOSFET开关电路分别与一开关控制器连接,所述开关控制器经由I2C总线与所述移动终端的处理器相连接,其中所述开关控制器用于接收所述处理器的指令并根据该指令输出高/低准位电压予对应的MOSFET开关电路;
其中,所述移动终端还包括:
第一生成单元,用于根据所述N个灯管在所述触摸屏中的所处位置以模拟生成一背景灯显示界面;
第二生成单元,用于将所述游戏操控界面与所述背景灯显示界面融合以生成一背景灯控制界面;其中所述第二生成单元包括一融合单元,用于将所述游戏操控界面中的所述游戏控制区域搬迁至所述背景灯显示界面内;
分开关设置单元,用于在所述背景灯控制界面设置N个分开关,其中N为大于等于1的正整数,所述N个分开关分别设置在所述N个灯管的图标所处区域的一侧;
显示单元,用于在所述触摸屏进入到所述游戏操控界面时显示出所述背景灯控制界面;
第一接收单元,用于接收用户于所述背景灯控制界面所执行的按压操作;
第一判断单元,用于判断按压的位置是否处在所述N个分开关的任意一开关上;
第一识别单元,用于识别被按压的该分开关所对应的灯管;
第一指令发送单元,用于向所述开关控制器发出关闭该灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将根据所述第一指令发送单元发出的控制指令产生高准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上;所述MOSFET开关电路将用于控制该灯管关闭;
所述移动终端还包括:
第二判断单元,用于判断被按压的该分开关所对应的该灯管是否为开启状态;
第二指令发送单元,用于向所述开关控制器发出开启该灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将进一步根据所述第二指令发送单元发出的控制指令产生低准位电压且输入至与该灯管所对应的MOSFET开关电路上;所述MOSFET开关电路进一步用于控制该灯管开启;
所述移动终端还包括:
横向开关设置单元,用于在所述背景灯控制界面还设置M个横向开关,其中,每个横向开关分别对应一横排的灯管,所述M个横向开关分别设置在每横排灯管的图标的最左或最右侧,M为大于等于1且小于N的正整数;
纵向开关设置单元,用于在所述背景灯控制界面还设置L个纵向开关,其中,每个纵向开关分别对应一纵排的灯管,所述L个纵向开关分别设置在每纵排灯管的图标的最上或最下侧,L为大于等于1且小于N的正整数;
第三判断单元,用于判断按压的位置是否处在所述M个横向开关或L个纵向开关的任意一开关上;
第二识别单元,用于识别被按压的该横向开关或纵向开关所对应的横排灯管或纵排灯管;
第三指令发送单元,用于向所述开关控制器发出关闭该横排灯管或纵排灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将进一步根据所述第三指令发送单元发出的控制指令产生高准位电压且输入至与该横排灯管或纵排灯管所对应的MOSFET开关;所述MOSFET开关电路进一步用于控制该横排灯管或纵排灯管关闭。
2.如权利要求1所述的一种移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
总开关设置单元,用于在所述背景灯控制界面设置一总开关;
第四判断单元,用于判断按压的位置是否处在所述总开关上;
第四指令发送单元,用于向所述开关控制器发出关闭所述N个灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将进一步根据所述第四指令发送单元发出的控制指令产生高准位电压且输入至与所述N个灯管所对应的MOSFET开关;所述MOSFET开关电路进一步用于控制所述N个灯管关闭。
3.如权利要求1所述的一种移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二接收单元,用于接收用户在所述背景灯控制界面所输入的结束指令;
第五指令发送单元,用于根据所述第二接收单元接收的该结束指令向所述开关控制器发出开启所述N个灯管的控制指令;
其中,所述开关控制器还将进一步根据所述第五指令发送单元发出的控制指令产生低准位电压且输入至与N个灯管所对应的MOSFET开关电路上;所述MOSFET开关电路进一步用于控制N个灯管开启;
所述移动终端还包括一界面退出单元,用于在所述N个灯管开启时退出所述背景灯控制界面。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710712142.4A CN107393487B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种运用控制触摸屏背景灯分散启闭方法的移动终端 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510169783.0A CN104867459B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法和移动终端 |
CN201710712142.4A CN107393487B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种运用控制触摸屏背景灯分散启闭方法的移动终端 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510169783.0A Division CN104867459B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法和移动终端 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107393487A CN107393487A (zh) | 2017-11-24 |
CN107393487B true CN107393487B (zh) | 2019-06-21 |
Family
ID=53913256
Family Applications (5)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710712144.3A Expired - Fee Related CN107507578B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种运用控制触摸屏背景灯分散启闭方法的移动终端 |
CN201510169783.0A Expired - Fee Related CN104867459B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法和移动终端 |
CN201710712134.XA Expired - Fee Related CN107481677B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法 |
CN201710712142.4A Active CN107393487B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种运用控制触摸屏背景灯分散启闭方法的移动终端 |
CN201710712135.4A Active CN107527592B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法 |
Family Applications Before (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710712144.3A Expired - Fee Related CN107507578B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种运用控制触摸屏背景灯分散启闭方法的移动终端 |
CN201510169783.0A Expired - Fee Related CN104867459B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法和移动终端 |
CN201710712134.XA Expired - Fee Related CN107481677B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710712135.4A Active CN107527592B (zh) | 2015-04-13 | 2015-04-13 | 一种控制触摸屏背景灯分散启闭的方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (5) | CN107507578B (zh) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN201239536Y (zh) * | 2008-07-11 | 2009-05-20 | 张必弟 | 无线游戏控制装置 |
CN101572072A (zh) * | 2008-04-30 | 2009-11-04 | 宏碁股份有限公司 | 图像显示装置及其省电控制方法 |
CN103035209A (zh) * | 2012-12-24 | 2013-04-10 | 东莞宇龙通信科技有限公司 | 终端和屏幕背光控制方法 |
CN103699315A (zh) * | 2013-12-06 | 2014-04-02 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101159938A (zh) * | 2007-10-22 | 2008-04-09 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种通讯系统终端通话过程中实现节能的方法 |
CN101964178A (zh) * | 2009-07-22 | 2011-02-02 | 英源达科技有限公司 | 显示荧幕的显示控制系统及方法 |
CN101626425A (zh) * | 2009-08-04 | 2010-01-13 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种手持终端的省电方法及装置 |
DE102011054729B4 (de) * | 2011-10-21 | 2013-12-19 | Nsm-Löwen Entertainment Gmbh | Unterhaltungsspielgerät |
CN103347134B (zh) * | 2013-07-17 | 2017-12-19 | 上海斐讯数据通信技术有限公司 | 一种基于移动终端按键的控制系统及控制方法 |
CN203775263U (zh) * | 2014-01-22 | 2014-08-13 | 深圳市嘉明光电有限公司 | 一种带虚拟按键的手机触摸屏 |
CN103908778A (zh) * | 2014-04-04 | 2014-07-09 | 深圳市同洲电子股份有限公司 | 一种游戏控制方法及相关终端 |
-
2015
- 2015-04-13 CN CN201710712144.3A patent/CN107507578B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2015-04-13 CN CN201510169783.0A patent/CN104867459B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2015-04-13 CN CN201710712134.XA patent/CN107481677B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2015-04-13 CN CN201710712142.4A patent/CN107393487B/zh active Active
- 2015-04-13 CN CN201710712135.4A patent/CN107527592B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101572072A (zh) * | 2008-04-30 | 2009-11-04 | 宏碁股份有限公司 | 图像显示装置及其省电控制方法 |
CN201239536Y (zh) * | 2008-07-11 | 2009-05-20 | 张必弟 | 无线游戏控制装置 |
CN103035209A (zh) * | 2012-12-24 | 2013-04-10 | 东莞宇龙通信科技有限公司 | 终端和屏幕背光控制方法 |
CN103699315A (zh) * | 2013-12-06 | 2014-04-02 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN104867459B (zh) | 2018-03-27 |
CN107393487A (zh) | 2017-11-24 |
CN107527592A (zh) | 2017-12-29 |
CN107527592B (zh) | 2019-10-11 |
CN107481677A (zh) | 2017-12-15 |
CN107507578A (zh) | 2017-12-22 |
CN107481677B (zh) | 2019-11-15 |
CN104867459A (zh) | 2015-08-26 |
CN107507578B (zh) | 2019-10-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105353936B (zh) | 一种显示方法及电子设备 | |
CN102541537B (zh) | 一种具有环绕效果的菜单容器控件的实现方法及装置 | |
CN103347134B (zh) | 一种基于移动终端按键的控制系统及控制方法 | |
CN103869935B (zh) | 触感反馈系统及其提供触感反馈的方法 | |
CN106569707A (zh) | 基于触控屏的触控屏蔽方法和终端 | |
CN107728905A (zh) | 一种弹幕显示方法、装置及存储介质 | |
CN102999167A (zh) | 一种pc端按键操作移动终端内带有虚拟键盘应用的方法 | |
CN107765556A (zh) | 立体图形显示的智能家居产品人机交互界面 | |
CN108115695A (zh) | 一种情感色彩表达系统及机器人 | |
CN107393487B (zh) | 一种运用控制触摸屏背景灯分散启闭方法的移动终端 | |
CN106919060A (zh) | 圆形气泡显示的智能家居产品人机交互界面 | |
CN103020337B (zh) | 利用参数化建模控制电加热炉熔融矿石的方法 | |
CN202049490U (zh) | 煤矿采掘设备虚拟现实系统 | |
CN104516589B (zh) | 一种触摸显示装置及其操控方法 | |
CN204650365U (zh) | 笔记本电脑 | |
CN109407534A (zh) | 设备控制方法、装置、配置设备及控制装置 | |
CN204655453U (zh) | 智能手部按摩器 | |
CN103083906A (zh) | 一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统及方法 | |
CN202694445U (zh) | 一种用arm控制的清分机人机交互系统 | |
CN203799367U (zh) | 一种虚拟终端控制系统 | |
CN104835448B (zh) | 一种基于区域使用度以控制背景灯启闭的方法和移动终端 | |
CN208271164U (zh) | 一种多用途虚拟键盘 | |
CN206924384U (zh) | 一种基于人工智能的棋类装置 | |
CN201678323U (zh) | 智能型电梯轿厢控制器 | |
CN203276617U (zh) | 一种触摸控制玩具 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
TA01 | Transfer of patent application right | ||
TA01 | Transfer of patent application right |
Effective date of registration: 20190528 Address after: 201604 No. 609, Tahui Road, Shihudang Town, Songjiang District, Shanghai Applicant after: Shanghai Jilunhua Electronic Technology Co., Ltd. Address before: 230000 B-2705, wo Yuan Garden, 81 Ganquan Road, Shushan District, Hefei, Anhui. Applicant before: Hefei long elf Information Technology Co., Ltd. |
|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |