CN107392581A - 基于社群的口令红包发布的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于社群的口令红包发布的方法及装置,涉及通讯技术领域。该方法包括:获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,根据口令红包特征信息和匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,判断第一用户是否已支付与无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的金额,若已支付,发送待验证信息给服务器平台进行验证,获取服务器平台根据待验证信息反馈的信息,判断该反馈信息是否为审核通过的信息,当判断是审核通过的信息时,发布无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包。本发明通过语音方式传播能缓解现有的电子红包发放功能单一,广告宣传薄弱的问题。
Description
技术领域
本发明涉及通讯技术领域,具体而言,涉及一种基于社群的口令红包发布的方法及装置。
背景技术
随着社会的发展,在一些特定的节假日或一些特定的场合,越来越多的人热衷于发红包和抢红包,现有技术中常见的红包有两种,一种是普通红包,用户只需要设定每个红包的金额,然后发送给某一个用户或发送到某一个群组里面,收到红包的人与设定的红包的金额是相同的,还有一种红包是“拼手气”红包,用户设定发送红包个数和总金额,收到红包的金额是随机的。
但是现有技术中的电子红包的发放功能过于单一,不能起到良好的广告宣传效果。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种基于社群的口令红包发布的方法及装置,以缓解现有的电子红包发放功能单一,广告宣传薄弱的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于社群的口令红包发布的方法,所述方法包括获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包;判断所述第一用户是否已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额;当判断所述第一用户已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额时,发送待验证信息给服务器平台进行验证;获取所述服务器平台根据所述待验证信息反馈的信息,判断所述反馈的信息是否为审核通过的信息;当判断所述反馈的信息为审核通过的信息时,发布所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
第二方面,本发明实施例提供了一种基于社群的口令红包发布的装置,所述装置包括:信息获取模块,用于获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包;判断模块,用于判断所述第一用户是否已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额;验证信息发送模块,用于当判断所述第一用户已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额时,发送待验证信息给服务器平台进行验证;反馈信息获取模块,用于获取所述服务器平台根据所述待验证信息反馈的信息,判断所述反馈的信息是否为审核通过的信息;红包发布模块,用于当判断所述反馈的信息为审核通过的信息时,发布所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
本发明各实施例提供的红包获取的方法及装置首先获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据口令红包特征信息和匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,判断第一用户是否已支付与无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的金额,当判断已支付时,发送待验证信息给服务器平台进行验证,然后获取服务器平台根据待验证信息反馈的信息,判断该反馈信息是否为审核通过的信息,最后当判断是审核通过的信息时,发布无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,从而能够缓解现有的电子红包发放功能单一,广告宣传薄弱的问题。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的服务器平台和客户端交互的示意图;
图2为本发明实施例提供的电子设备的结构框图;
图3为本发明第一实施例提供的基于社群的口令红包发布的方法的流程示意图;
图4为本发明第一实施例提供的基于社群的口令红包发布的方法的步骤S110的第一种流程示意图;
图5为本发明第一实施例提供的基于社群的口令红包发布的方法的步骤S110的第二种流程示意图;
图6为本发明第一实施例提供的基于社群的口令红包发布的方法的步骤S110的第三种流程示意图;
图7为本发明第二实施例提供的基于社群的口令红包发布的方法的流程示意图;
图8为本发明第三实施例提供的基于社群的口令红包发布的方法的流程示意图;
图9为本发明第四实施例提供的基于社群的口令红包发布的装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
图1为本发明实施例提供的服务器平台100分别与客户端200进行交互的示意图,所述服务器平台100通过网络与客户端200进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务器平台100可以是网络服务器、数据库服务器等。所述客户端200可以是个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、智能手机、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)、可穿戴设备等终端。
如图2所示,是电子设备300的方框示意图。所述电子设备300包括:基于社群的口令红包发布的装置、存储器310、存储控制器320、处理器330、外设接口340、输入输出单元350、音频单元360、显示单元370。
所述存储器310、存储控制器320、处理器330、外设接口340、输入输出单元350、音频单元360以及显示单元370各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述基于社群的口令红包发布的装置包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器中或固化在所述客户端设备的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器330用于执行存储器310中存储的可执行模块,例如所述基于社群的口令红包发布的装置包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,存储器310可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器310用于存储程序,所述处理器330在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的服务器所执行的方法可以应用于处理器330中,或者由处理器330实现。
处理器330可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器330可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述外设接口340将各种输入/输入装置耦合至处理器330以及存储器310。在一些实施例中,外设接口340,处理器330以及存储控制器320可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
输入输出单元350用于提供给用户输入数据实现用户与电子设备300的交互。所述输入输出单元350可以是,但不限于,鼠标和键盘等。
音频单元360向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
显示单元370在电子设备300与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元370可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器330进行计算和处理。
第一实施例
请参照图3,图3是本发明第一实施例提供的一种基于社群的口令红包发布的方法的流程图。下面将对图3所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:
步骤S110:获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包。
作为本实施例的一种实施方式,客户端获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,其中,口令红包特征信息为红包的基本信息,即构成该红包所必备的基础信息,匹配用户信息为第一用户根据欲发送的目标用户的身份信息进行设定,可以理解的,该匹配用户信息可以根据目标用户的年龄信息进行设定,可以根据该目标用户的职业进行设定,也可以根据该目标用户的兴趣爱好进行设定等等,例如,当第一用户欲发送的目标用户为医生,则该匹配用户信息为医生;当第一用户欲发送的目标用户为老师,则该匹配用户信息为老师;当第一用户欲发送的目标用户的年龄为30-40岁,则该匹配用户信息为年龄30-40岁。可以理解的,该匹配用户信息的选择主要用于将该红包的发放范围根据第一用户的需求进行制定,主要用作商业推广用途。
进一步的,当客户端获取到第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息后,根据该口令红包特征信息和匹配用户信息生成红包,其中,该红包为无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包。
请参照图4,图4示出了本发明第一实施例提供的一种红包发布的方法的步骤S110的第一种流程图。下面将针对图4所示的流程进行阐述,所述方法包括:
步骤S111:获取所述第一用户输入的广告红包指令信息、任意图片信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息和选择的匹配用户信息。
作为本实施例的第一种实施方式,客户端获取第一用户输入的口令红包特征信息包括广告红包指令信息、任意图片信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息以及获取第一用户选择的匹配用户信息。其中,该广告红包指令信息可以为第一用户任意设定的红包口令关键字,也可以为第一用户查询关键字排行榜进行设定;该任意图片信息为第一用户上传的任意图片;投放地理位置信息为第一用户根据欲发送的地理位置进行设定,可以理解的,该地理位置信息可以具体到某个商业区、某个医院或某个学校等等;该投放范围信息用于限定该红包的发送范围,优选的,在本实施例中,该投放范围精确到以米为单位;该广告红包个数信息根据第一用户欲发送的红包个数进行设定,其中,该红包个数也可以不做限定,输入的投放范围信息进行随机派送;该广告红包总金额信息根据第一用户欲发送的红包金额进行设定;该广告红包祝福语信息可以为第一用户输入的祝福语,也可以为第一用户选用平台已有的祝福语。
步骤S112:根据所述广告红包指令信息、所述任意图片信息、所述投放地理位置信息、所述投放范围信息、所述广告红包个数信息、所述广告红包总金额信息、所述广告红包祝福语信息以及所述匹配用户信息生成无广告无销售红包。
客户端在获取了广告红包指令信息、任意图片信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息以及获取第一用户选择的匹配用户信息之后,根据已获取的广告红包指令信息、任意图片信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息以及匹配用户信息,生成无广告无销售红包。
请参照图5,图5示出了本发明第一实施例提供的一种红包发布的方法的步骤S110的第二种流程图。下面将针对图5所示的流程进行阐述,所述方法包括:
步骤S113:获取所述第一用户输入的广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息和选择的匹配用户信息。
作为本实施例的第二种实施方式,客户端获取第一用户输入的广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息以及获取第一用户选择的匹配用户信息。其中,该广告缩略图信息为第一用户预制并上传的广告缩略图,其中该广告缩略图可以包括广告语和广告图等。
步骤S114:根据所述广告红包指令信息所述广告缩略图信息、所述投放地理位置信息、所述投放范围信息、所述广告红包个数信息、所述广告红包总金额信息、所述广告红包祝福语信息以及所述匹配用户信息生成有广告无销售红包。
客户端在获取了广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息以及获取第一用户选择的匹配用户信息之后,根据已获取的广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息以及匹配用户信息,生成有广告无销售红包。
请参照图6,图6示出了本发明第一实施例提供的一种红包发布的方法的步骤S110的第三种流程图。下面将针对图6所示的流程进行阐述,所述方法包括:
步骤S115:获取所述第一用户输入的广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息、销售产品信息和选择的匹配用户信息。
作为本实施例的第三种实施方式,客户端获取第一用户输入的广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息、销售产品信息以及获取第一用户选择的匹配用户信息。其中,该销售产品信息可以包括产品名称、产地、产品规格、产品图、详情图以及产品介绍等。
步骤S116:根据所述广告红包指令信息、所述广告缩略图信息、所述投放地理位置信息、所述投放范围信息、所述广告红包个数信息、所述广告红包总金额信息、所述广告红包祝福语信息、所述销售产品信息以及所述匹配用户信息生成有广告有销售红包。
客户端在获取广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息、销售产品信息以及获取第一用户选择的匹配用户信息之后,根据已获取的广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息、销售产品信息以及匹配用户信息,生成有广告有销售红包。
步骤S120:判断所述第一用户是否已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额。
作为本实施例的一种实施方式,客户端在获取到第一用户触发的立即发布的信息后,跳转为支付页面,显示多种支付方式,其中,该支付方式包括服务器平台专属支付、支付宝支付、微信支付、银行卡支付等等,以便第一用户选择其中一种支付方式进行红包金额的支付。
可以理解的,在本实施例中,当第一用户选择其中一种支付方式支付完成后,该客户端对第一用户是否支付成功进行判断,即对第一用户是否已支付无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包所对应的金额进行判断。
步骤S130:当判断所述第一用户已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额时,发送待验证信息给服务器平台进行验证。
作为一种方式,当客户端判断该第一用户已支付与该无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的金额时,即支付成功时,该客户端发送待验证信息给服务器平台进行验证审核。
作为另一种方式,当客户端判断该第二用户没有支付与该无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的金额,即支付失败时,客户端显示支付失败的信息并跳转取消支付或再次支付的图标,以供第一用户选择再次支付或者取消支付,当获取到第一用户触发取消支付时,表征该无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包无法发布,当获取到第一用户触发再次支付时,重新对该第一用户是否已支付无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的金额进行验证。
步骤S140:获取所述服务器平台根据所述待验证信息反馈的信息,判断所述反馈的信息是否为审核通过的信息。
可以理解的,客户端向服务器平台发送待验证信息后,服务器平台对该待验证信息进行验证,并根据该待验证信息反馈信息,该客户端获取服务器平台根据该待验证信息反馈的信息,判断该反馈的信息是否为审核通过的信息。
步骤S150:当判断所述反馈的信息为审核通过的信息时,发布所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
作为一种方式,当客户端判断该待验证信息为审核通过的信息时,则发布该广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,即表示发布成功,该客户端显示该广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包。
作为另一种方式,当客户端判断该待验证信息为审核不通过的信息时,则退回与该无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的金额并说明退回理由,其中,该退回理由可以包括错误理由或审核不通过的理由,以供该第一用户参考并根据退回理由进行信息修改。同时,该用户端跳转为取消发布或再次发布,当获取到第一用户触发的取消发布时,则表征此次红包发布取消,当获取到第一用户触发的再次发布时,则重复上述步骤S110到步骤S150进行红包的重新发布。
本发明第一实施例提供的基于社群的口令红包发布的方法首先获取第一用户输入的信息和选择的匹配用户信息,并根据第一用户输入的信息和选择的匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,判断第一用户是否已支付与无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的金额,当判断已支付时,发送待验证信息给服务器平台进行验证,然后获取服务器平台根据待验证信息反馈的信息,判断该反馈信息是否为审核通过的信息,最后当判断是审核通过的信息时,发布无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,从而能够缓解现有的电子红包发放功能单一,广告宣传薄弱的问题。
第二实施例
请参照图7,图7示出了本发明第二实施例提供的一种基于社群的口令红包发布的方法的流程图。下面将针对图7所示的流程进行阐述,所述方法包括:
步骤S201:获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包。
步骤S202:判断所述第一用户是否已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额。
步骤S203:当判断所述第一用户已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额时,发送待验证信息给服务器平台进行验证。
步骤S204:获取所述服务器平台根据所述待验证信息反馈的信息,判断所述反馈的信息是否为审核通过的信息。
步骤S205:当判断所述反馈的信息为审核通过的信息时,发布所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
步骤S206:获取第二用户输入的语音信息,所述第二用户为与所述第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息对应的用户。
作为本实施例的一种实施方式,当无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包发布成功后,第二用户可以通过客户端获取该无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,其中,该第二用户为与第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息对应的用户,即为第一用户指定接收无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包的用户。在本实施例中,第二用户在客户端的喊红包界面,按住话筒图标,喊出关键词,该客户端获取第二用户输入的语音信息,该语音信息为第二用户喊出的关键词。
步骤S207:判断所述语音信息与所述第一用户输入的所述广告红包指令信息是否匹配。
客户端获取到第二用户输入的语音信息后,判断该语音信息与第一用户输入的广告红包指令信息是否匹配,即客户端将第二用户输入的关键词与数据库中已有的关键词口令进行匹配,如果匹配,则表示喊中红包,如果不匹配,则表示未喊中红包。
步骤S208:当判断所述语音信息与所述第一用户输入的所述广告红包指令信息匹配时,显示所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
可以理解的,当判断该语音信息与第一用户输入的广告红包指令信息匹配时,则显示图片,该图片包括无广告无销售红包、有广告无销售红包以及有广告有销售红包三种形式。
步骤S209:获取所述第二用户输入的第一信息。
进一步的,客户端获取到第二用户输入的第一信息,作为一种方式,第一信息为第二用户触发的打开无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包的指令信息。
步骤S210:根据所述第一信息显示与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的红包雨或发送所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包给所述第二用户指定的用户。
作为本实施例的一种实施方式,客户端根据第二用户输入的第一信息显示与该广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的红包雨或者发送无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包给第二用户指定的用户。可以理解的,当第二用户点击广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的图片时,客户端出现红包雨,该第二用户可以选择打开红包,或者将红包转赠给指定用户。
其中,当获取到第二用户触发的打开红包时,则将红包金额储存在财富额中,进一步的,该客户端可以显示红包排行榜,以供第二用户查看或添加榜单中国的非好友,也可以与榜单中的好友进行即时沟通。
第三实施例
请参照图8,图8示出了本发明第三实施例提供的一种基于社群的口令红包发布的方法的流程图。下面将针对图8所示的流程进行阐述,所述方法包括:
步骤S301:获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包。
步骤S302:判断所述第一用户是否已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额。
步骤S303:当判断所述第一用户已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额时,发送待验证信息给服务器平台进行验证。
步骤S304:获取所述服务器平台根据所述待验证信息反馈的信息,判断所述反馈的信息是否为审核通过的信息。
步骤S305:当判断所述反馈的信息为审核通过的信息时,发布所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
步骤S306:获取第二用户输入的语音信息,所述第二用户为与所述第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息对应的用户。
步骤S307:判断所述语音信息与所述有广告有销售红包的所述广告红包指令信息是否匹配。
在本实施例中,在获取到第二用户输入的语音信息后,判断该语音信息是否与有广告有销售红包的广告红包指令信息匹配,即客户端将第二用户输入的关键词与数据库中已有的有广告有销售的关键词口令进行匹配,如果匹配,则表示喊中该有广告有销售红包,如果不匹配,则表示未喊中该有广告有销售红包。
步骤S308:当匹配时,获取所述第二用户输入的第二信息。
作为一种方式,当判断匹配时,客户端获取第二用户输入的第二信息,其中,该第二信息为第二用户触发的打开该有广告有销售红包的信息或第二用户触发的分享链接的信息。
步骤S309:根据所述第二信息将与所述有广告有销售红包的销售产品信息对应的广告链接发送给所述第二用户指定的用户。
客户端根据该第二信息,显示与有广告有销售红包对应的红包雨,并将与该有广告有销售红包的销售产品信息对应的广告链接发送给第二用户指定的用户,优选的,该第二用户指定的用户为第二用户的好友。
步骤S310:判断所述第二用户是否为核伙人用户。
在本实施例中,对第二用户的身份信息进行判断,即判断第二用户是否为核伙人用户,作为一种方式,用户身份分为普通用户和核伙人用户,普通用户和核伙人用户分别附带专属的标识信息,当判断该第二用户附带核伙人的专属标识信息时,表示该第二用户为核伙人用户。
步骤S311:当判断所述第二用户为核伙人用户且所述第二用户指定的用户购买了与所述有广告有销售红包的销售产品信息对应的产品时,分配提成给所述第二用户。
作为一种方式,当判断该第二用户为核伙人用户且该第二用户指定的用户购买了与该有广告有销售红包的销售产品信息对应的产品时,分配提成给第二用户。
作为另一种方式,当判断该第二用户为普通用户时,无论该第二用户指定的用户有没有购买与该有广告有销售红包的销售产品信息对应的产品时,该第二用户都不会有提成。可以理解的,当普通用户欲升级为核伙人用户时,只需要进行核伙人认证并交纳一点金额的保证金即可成为核伙人用户。
在本实施例中,当用户已支付与该有广告有销售红包的销售产品信息对应的产品费用时,可以通过用户端提醒卖家发货,也可以通过用户端申请商家退款,其中,在申请退款后,若卖家未发货且同意退款,则退回该用户支付的费用,订单结束,如果在申请退款的第一预定时间内,卖家无任何反馈,则服务器平台参与干涉,优选的,该第一预定时间为7天。若卖家已发货且不同意退款,该用户等待收货,收货后,可以选择确认收货并评价,订单结束,再选择申请售后,再次提交退款申请,如果在第二预定时间内,卖家无任何反馈,则服务器平台参与干涉,优选的,该第二预定时间为15天。
第四实施例
请参照图9,图9是本发明第四实施例提供的一种基于社群的口令红包发布的装置400的结构框图。下面将对图9所示的结构框图进行阐述,所示红包发布的装置400包括:信息获取模块410、判断模块420、验证信息发送模块430、反馈信息获取模块440以及红包发布模块450,其中:
信息获取模块410,用于获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包。
判断模块420,用于判断所述第一用户是否已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额。
验证信息发送模块430,用于当判断所述第一用户已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额时,发送待验证信息给服务器平台进行验证。
反馈信息获取模块440,用于获取所述服务器平台根据所述待验证信息反馈的信息,判断所述反馈的信息是否为审核通过的信息。
红包发布模块450,用于当判断所述反馈的信息为审核通过的信息时,发布所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
本实施例对红包发布的装置400的各功能模块实现各自功能的过程,请参见上述图1至图8所示实施例中描述的内容,此处不再赘述。
综上所述,本发明实施例提出的基于社群的口令红包发布的方法及装置首先获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据口令红包特征信息和匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,判断第一用户是否已支付与无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包对应的金额,当判断已支付时,发送待验证信息给服务器平台进行验证,然后获取服务器平台根据待验证信息反馈的信息,判断该反馈信息是否为审核通过的信息,最后当判断是审核通过的信息时,发布无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,从而能够缓解现有的电子红包发放功能单一,广告宣传薄弱的问题。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种基于社群的口令红包发布的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包;
判断所述第一用户是否已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额;
当判断所述第一用户已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额时,发送待验证信息给服务器平台进行验证;
获取所述服务器平台根据所述待验证信息反馈的信息,判断所述反馈的信息是否为审核通过的信息;
当判断所述反馈的信息为审核通过的信息时,发布所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,包括:
获取所述第一用户输入的广告红包指令信息、任意图片信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息和选择的匹配用户信息;
根据所述广告红包指令信息、所述任意图片信息、所述投放地理位置信息、所述投放范围信息、所述广告红包个数信息、所述广告红包总金额信息、所述广告红包祝福语信息以及所述匹配用户信息生成无广告无销售红包。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,还包括:
获取所述第一用户输入的广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息和选择的匹配用户信息;
根据所述广告红包指令信息所述广告缩略图信息、所述投放地理位置信息、所述投放范围信息、所述广告红包个数信息、所述广告红包总金额信息、所述广告红包祝福语信息以及所述匹配用户信息生成有广告无销售红包。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包,还包括:
获取所述第一用户输入的广告红包指令信息、广告缩略图信息、投放地理位置信息、投放范围信息、广告红包个数信息、广告红包总金额信息、广告红包祝福语信息、销售产品信息和选择的匹配用户信息;
根据所述广告红包指令信息、所述广告缩略图信息、所述投放地理位置信息、所述投放范围信息、所述广告红包个数信息、所述广告红包总金额信息、所述广告红包祝福语信息、所述销售产品信息以及所述匹配用户信息生成有广告有销售红包。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述销售产品信息包括产品名称、产地、产品规格、产品图、详情图以及产品介绍。
6.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述当判断所述反馈的信息为审核通过的信息时,发布所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包之后,还包括:
获取第二用户输入的语音信息,所述第二用户为与所述第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息对应的用户;
判断所述语音信息与所述第一用户输入的所述广告红包指令信息是否匹配;
当判断所述语音信息与所述第一用户输入的所述广告红包指令信息匹配时,显示所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当判断所述语音信息与所述第一用户输入的所述广告红包指令信息匹配时,显示所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包之后,还包括:
获取所述第二用户输入的第一信息;
根据所述第一信息显示与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的红包雨或发送所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包给所述第二用户指定的用户。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取第二用户输入的语音信息之后,还包括:
判断所述语音信息与所述有广告有销售红包的所述广告红包指令信息是否匹配;
当匹配时,获取所述第二用户输入的第二信息;
根据所述第二信息将与所述有广告有销售红包的销售产品信息对应的广告链接发送给所述第二用户指定的用户。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二信息将与所述有广告有销售红包的销售产品信息对应的广告链接发送给所述第二用户指定的用户之后,还包括:
判断所述第二用户是否为核伙人用户;
当判断所述第二用户为核伙人用户且所述第二用户指定的用户购买了与所述有广告有销售红包的销售产品信息对应的产品时,分配提成给所述第二用户。
10.一种基于社群的口令红包发布的装置,其特征在于,所述装置包括:
信息获取模块,用于获取第一用户输入的口令红包特征信息和选择的匹配用户信息,并根据所述口令红包特征信息和所述匹配用户信息生成无广告无销售红包、有广告无销售红包或有广告有销售红包;
判断模块,用于判断所述第一用户是否已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额;
验证信息发送模块,用于当判断所述第一用户已支付与所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包对应的金额时,发送待验证信息给服务器平台进行验证;
反馈信息获取模块,用于获取所述服务器平台根据所述待验证信息反馈的信息,判断所述反馈的信息是否为审核通过的信息;
红包发布模块,用于当判断所述反馈的信息为审核通过的信息时,发布所述无广告无销售红包、所述有广告无销售红包或所述有广告有销售红包。
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