CN107390868A - 一种虚拟现实的逃离方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实的逃离方法及装置,本发明实施例在VR场景中跟踪用户的眼睛眨眼间隔,根据所跟踪的用户眼睛眨眼间隔计算得到用户的闭眼状态值,根据设置的用户的闭眼状态值对应的指令,进行用户逃离VR的操作。由于本发明实施例当用户沉浸在VR场景中时,直接根据用户眼睛眨眼间隔值确定用户是否需要逃离VR场景,而不需要用户采用辅助设备进行指令的发出或采用双手进行设定动作的操作以便识别,从而提供了用户体验度及沉浸感。

Description

一种虚拟现实的逃离方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟现实(VR,Virtual Reality)的逃离方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,出现了VR技术,VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术,它利用计算机生成一种虚拟环境,利用多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,VR技术未来将会发展成一种改变人类生活方式的新突破。
在计算机的二维人机交互中,几乎所有控制计算机的命令都可以抽象为按键动作,而对于VR输入设备来说,自然交互更为重要,即现实世界里如何与外界交互,在VR中也希望相同方式交互,使得用户的沉浸感更高,效率高并学习成本低。目前,VR交互仍然在探索和研究中,与各种高科技的结合,将会使得VR交互产生无限可能,在VR中不会存在一种通用的交互手段,它的交互要比平面图形交互拥有更加丰富的形式。
随着VR的不断扩展及应用,其交互问题也逐渐凸显,交互问题与VR的功能息息相关,VR中的交互会影响用户的体验及沉浸感。VR要提供完美的沉浸式体验,只是在VR中设置游戏手柄进行交互并不是最佳选择,而是需要更加完整的交互方案。目前在VR中常识采用眼睛、头部和手指进行操作,可以分成两大类:
第一类,感官式沉浸,强调身体的沉浸感,主要靠采集肢体动作进行虚拟现实交互,感官式沉浸带来较强的沉浸感,将设置的头戴显示器带到用户头上,采集到用户低头动作时,就为用户在显示器上显示用户的双手动作甚至是全身动作,用户采用双手发送指令。但是在互动场景中,用户需要双手长期悬空操作,或需要记忆较多手势命令,影响用户体验;
第二类,交互式沉浸,强调功能性,主要靠动作跟踪和按键控制来进行交互,交互式沉浸虽然能通过对设备空间位置的跟踪实现部分沉浸感,并通过按键命令实现较高效地控制,但是无法满足用户在虚拟世界中触摸拿捏等自然交互的愿望。
综上,虽然VR的不断扩展及应用,其交互问题也逐渐凸显,交互问题与VR中的各个功能息息相关,VR中的交互会影响用户的体验及沉浸感,VR需要提供完美的沉浸式体验,目前为VR配置上游戏手柄或辅助设备并不是最佳选择。在VR场景中,如果用户感受到恐惧或其他不舒适时,一个自然且恰当的交互式方式显得尤为重要。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种VR的逃离方法,使得用户能够采用高体验度及沉浸感的交互方式逃离VR。
本发明实施例还提供一种VR的逃离装置,使得用户能够采用高体验度及沉浸感的交互方式逃离VR。
根据上述目的,本发明是这样实现的:
一种虚拟现实的逃离方法,包括:
在当前虚拟现实VR场景中,跟踪用户的眼睛眨眼间隔;
根据所跟踪的用户眼睛眨眼间隔计算得到用户的闭眼状态值;
根据所设置的用户的闭眼状态值对应的指令,进行用户逃离VR的操作。
较佳地,所述跟踪用户的眼睛眨眼间隔为:
实时监控用户的眼睛睁闭状态,基于获取的眼睛睁闭状态确定用户的眼睛眨眼间隔。
较佳地,所述计算得到用户的闭眼状态值为:
设置用户眼睛眨眼间隔下限值,当跟踪的用户眼睛眨眼间隔大于等于下限值时,确定是用户闭眼状态并记录用户的闭眼状态值。
较佳地,所述所设置的用户的闭眼状态值对应的指令为:
设置不同用户闭眼状态区间值对应的不同逃离VR的指令,根据计算得到的用户的闭眼状态值落入到其中所设置的用户闭眼状态区间值,确定对应的逃离VR的指令。
一种虚拟现实的逃离装置,包括:眼球追踪模块、预处理模块及信息处理模块,其中;
眼球追踪模块,用于在虚拟现实VR场景中,跟踪用户的眼睛眨眼间隔;
预处理模块,用于根据所跟踪的用户眼睛眨眼间隔计算得到用户的闭眼状态值;
信息处理模块,用于根据所设置的用户的闭眼状态值对应的指令,进行用户逃离VR的操作。
较佳地,所述预处理模块,还用于设置用户眼睛眨眼间隔下限值,当跟踪的用户眼睛眨眼间隔大于等于下限值时,确定是用户闭眼状态并记录用户的闭眼状态值。
较佳地,所述信息处理模块,还用于设置不同用户闭眼状态区间值对应的不同逃离VR的指令,根据计算得到的用户的闭眼状态值落入到其中所设置的用户闭眼状态区间值,确定对应的逃离VR的指令。
由上述方案可以看出,本发明实施例在VR场景中跟踪用户的眼睛眨眼间隔,根据所跟踪的用户眼睛眨眼间隔计算得到用户的闭眼状态值,根据设置的用户的闭眼状态值对应的指令,进行用户逃离VR的操作。由于本发明实施例当用户沉浸在VR场景中时,直接根据用户眼睛眨眼间隔值确定用户是否需要逃离VR场景,而不需要用户采用辅助设备进行指令的发出或采用双手进行设定动作的操作以便识别,从而提供了用户体验度及沉浸感。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种VR的逃离方法流程图;
图2为本发明实施例提供的逃离VR的处理流程图;
图3为本发明实施例提供的一种VR的远离装置结构示意图;
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明作进一步详细说明。
本发明实施例为了使得用户在逃离VR场景时提高用户体验度及沉浸感,采用跟踪用户的眼睛眨眼间隔,根据所跟踪的用户眼睛眨眼间隔计算得到用户的闭眼状态值,根据所设置的用户的闭眼状态值对应的指令,进行用户逃离VR的操作。
由于本发明实施例提供的整个过程,当用户沉浸在VR场景中时,直接根据用户眼睛眨眼间隔确定用户是否需要逃离VR场景,而不需要用户采用辅助设备进行指令的发出或采用双手进行设定动作的操作以便识别,从而提高了用户体验度及沉浸感。
在本发明实施例中,当用户紧闭双眼达到一定时间,则使得用户逃离VR场景,逃离VR场景中的具体体现有很多种,如关闭VR画面,停止当前背景音乐,播放舒缓的音乐等等,这能让用户情绪得到疏解,相比外接辅助设备而言,用户紧闭双眼更符合用户的本能反应,不需要用户时时刻刻采用辅助设备进行指令的发出或采用双手进行设定动作的操作以便识别,解放用户的双手,使得用户沉浸在VR场景中更安全及更舒适,操作更自然,提高用户的体验度。
图1为本发明实施例提供的一种VR的逃离方法流程图,其具体步骤为:
步骤101、在当前VR场景中,跟踪用户的眼睛眨眼间隔;
步骤102、根据所跟踪的用户眼睛眨眼间隔计算得到用户的闭眼状态值;
步骤103、根据所设置的用户的闭眼状态值对应的指令,进行用户逃离VR的操作。
在步骤101中,VR中的服务器可以实时监控用户的眼睛睁闭状态,基于获取的眼睛睁闭状态确定用户的眼睛眨眼间隔。
在步骤102中,具体过程为:
对跟踪得到的眼睛眨眼间隔进行预处理。正常情况下,人每分钟大约要眨眼15次,即0.25次每秒,且双眼同时眨动,每次眨眼要用0.2~0.4秒钟时间;另外,当眼睛感觉到疲劳时,也可以眨动眼睛,双眼同时眨动,这样的眨动使得光线被中断,从而让眼睛得到了短暂的休息。在这里,可以知道,一次眨眼过程不超过1秒,且两次眨眼间隔约为4秒,因此可以推断,当闭眼持续时间T满足设置的公式(1)时,即为一次眼睛眨眼间隔:
1<=T 公式(1)。
根据公式(1)将眼睛眨眼间隔的无效信息过滤后,就可得到用户的闭眼状态值。
也就是说,设置用户眼睛眨眼间隔下限值,当跟踪的用户眼睛眨眼间隔大于等于下限值时,确定是用户闭眼状态并记录用户的闭眼状态值。
在步骤103中,对得到的用户闭眼状态值进行进一步处理。为了防止误判断,设置T1∈[1,4],T2∈(4,T3],T3>4,T4∈(T3,∞],根据闭眼时长信息选择对应策略:
(1)T1≤T<T2,对应指令1、指令2等,或一系列指令;
(2)T2≤T≤T3,对应指令3、指令4等,或一系列指令;
(3)T3<T≤T4,对应指令5、指令6等,或一系列指令;
这些指令都是用于逃离VR的相应指令,如图2所示,图2为本发明实施例提供的逃离VR的处理流程图。当VR场景中出现类似的恐怖画面,引起用户精神紧张或心理不适的时候,用户会自然选择闭上双眼,此时,获取到用户的眼睛眨眼间隔,依据用户眼睛眨眼间隔持续时间,对其进行相应的操作,例如:(1)T1≤T<T2,暂停当前VR画面,暂停当前背景音乐;(2)T2≤T≤T3,启动其他内置程序,播放舒缓背景音乐;(3)T3<T≤T4,关闭VR画面,停止VR画面对应的音轨。
在这里,如果用户在特定的时间范围内,重新睁开眼睛,则可对应于继续VR场景的播放,或者跳过闭眼时间段所对应的VR画面。
也就是说,设置不同用户闭眼状态区间值对应的不同逃离VR的指令,根据计算得到的用户的闭眼状态值落入到其中所设置的用户闭眼状态区间值,确定对应的逃离VR的指令。
图3为本发明实施例提供的一种VR的远离装置结构示意图,包括:眼球追踪模块、预处理模块及信息处理模块,其中;
眼球追踪模块,用于在VR场景中,跟踪用户的眼睛眨眼间隔;
预处理模块,用于根据所跟踪的用户眼睛眨眼间隔计算得到用户的闭眼状态值;
信息处理模块,用于根据所设置的用户的闭眼状态值对应的指令,进行用户逃离VR的操作。
在该结构中,所述预处理模块,还用于设置用户眼睛眨眼间隔下限值,当跟踪的用户眼睛眨眼间隔大于等于下限值时,确定是用户闭眼状态并记录用户的闭眼状态值。
在该结构中,所述信息处理模块,还用于设置不同用户闭眼状态区间值对应的不同逃离VR的指令,根据计算得到的用户的闭眼状态值落入到其中所设置的用户闭眼状态区间值,确定对应的逃离VR的指令。
举几个具体实施例说明
具体实施例一
当用户较长时间沉浸于VR中而不适的时候,用户自然自然选择闭上双眼,此时,追踪到用户的眼睛眨眼间隔持续时间,也就是用户眼睛闭眼时间,对其进行对应的指令执行:
(1)T1≤T<T2,暂停当前VR画面,暂停当前背景音乐;
(2)T2≤T≤T3,启动其他内置程序,播放舒缓背景音乐;
(3)T3<T≤T4,提示用户是否关闭当前VR场景,以提示音方式提醒用户多久后将关闭VR,如果用户持续闭眼,则在设定的时间后关闭VR场景,关闭对应的背景音乐。
具体实施例二
当VR场景变化较快,导致用户眩晕时,用户自然的闭上双眼,此时,跟踪到用户的眨眼时间间隔T,依据用户的眨眼时间间隔持续时间,对其进行对应的指令执行:
(1)T1≤T<T2,跳过当前VR画面,跳过对应的背景音乐;
(2)T2≤T≤T3,继续跳过相应时间的画面和背景音乐;
(3)T3<T≤T4,关闭VR场景,关闭对应的背景音乐,播放舒缓背景音乐
具体实施例三
当VR场景出现用户不喜欢的场景时,用户自然的闭上双眼,此时,跟踪到用户的眨眼时间间隔T,依据用户的眨眼时间间隔持续时间,对其进行对应的指令执行:
(1)T1≤T<T2,跳过当前VR画面,跳过对应的背景音乐;
(2)T2≤T≤T3,播放舒缓音乐。
以上举较佳实施例,对本发明的目的、技术方案和优点进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种虚拟现实的逃离方法,其特征在于,包括:
在当前虚拟现实VR场景中,跟踪用户的眼睛眨眼间隔;
根据所跟踪的用户眼睛眨眼间隔计算得到用户的闭眼状态值;
根据所设置的用户的闭眼状态值对应的指令,进行用户逃离VR的操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述跟踪用户的眼睛眨眼间隔为:
实时监控用户的眼睛睁闭状态,基于获取的眼睛睁闭状态确定用户的眼睛眨眼间隔。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算得到用户的闭眼状态值为:
设置用户眼睛眨眼间隔下限值,当跟踪的用户眼睛眨眼间隔大于等于下限值时,确定是用户闭眼状态并记录用户的闭眼状态值。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述所设置的用户的闭眼状态值对应的指令为:
设置不同用户闭眼状态区间值对应的不同逃离VR的指令,根据计算得到的用户的闭眼状态值落入到其中所设置的用户闭眼状态区间值,确定对应的逃离VR的指令。
5.一种虚拟现实的逃离装置,其特征在于,包括:眼球追踪模块、预处理模块及信息处理模块,其中;
眼球追踪模块,用于在虚拟现实VR场景中,跟踪用户的眼睛眨眼间隔;
预处理模块,用于根据所跟踪的用户眼睛眨眼间隔计算得到用户的闭眼状态值;
信息处理模块,用于根据所设置的用户的闭眼状态值对应的指令,进行用户逃离VR的操作。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述预处理模块,还用于设置用户眼睛眨眼间隔下限值,当跟踪的用户眼睛眨眼间隔大于等于下限值时,确定是用户闭眼状态并记录用户的闭眼状态值。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述信息处理模块,还用于设置不同用户闭眼状态区间值对应的不同逃离VR的指令,根据计算得到的用户的闭眼状态值落入到其中所设置的用户闭眼状态区间值,确定对应的逃离VR的指令。
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