CN107357420A - 一种头戴式虚拟现实设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种头戴式虚拟现实设备,包括用于承载手机的前壳,所述前壳的内侧设置有可导电的触控装置。所述触控装置包括触控按键、连接在所述触控按键上的按压杆以及转动杆。所述转动杆上设置有支点弹簧,所述支点弹簧连接在所述前壳的内侧上,所述转动杆的一端设置有贯穿所述前壳的触发部,所述转动杆的另一端设置有受压部。所述触控按键用于当自身受按压时,按压所述按压杆,使所述按压杆按压所述受压部,带动所述转动杆绕支点弹簧转动,使所述触发部触碰承载于所述前壳上的手机的屏幕,从而使用户无需先拆卸下手机再进行操作或者额外增设蓝牙手柄操作手机,提高了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种头戴式虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术是仿真技术的一个重要方向,它集合了仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络通讯技术等多种技术,利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
但是由于该领域目前仍处于发展阶段,各方面技术并不成熟,其中,目前市场上大多数虚拟现实设备在使用过程中,倘若用户需要对手机的显示内容进行操作,会采用配备的蓝牙手柄与手机连接实现操作,但是额外配备蓝牙手柄将增加生产成本,而且造成携带不便的问题;而一些未配备有蓝牙手柄的虚拟现实设备则需要先拆卸下手机,操作完毕后再将手机安装回虚拟现实设备中,操作繁琐,给用户带来了不便。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种头戴式虚拟现实设备,通过设置一个有可导电的触控装置对手机进行触控,以解决上述问题。
为了实现上述的目的,本发明采用了如下的技术方案:
一种头戴式虚拟现实设备,包括用于承载手机的前壳,所述前壳的内侧设置有可导电的触控装置,所述触控装置包括触控按键、连接在所述触控按键上的按压杆以及转动杆,所述转动杆上设置有支点弹簧,所述支点弹簧连接在所述前壳的内侧上,所述转动杆的一端设置有贯穿所述前壳的触发部,所述转动杆的另一端设置有受压部,所述触控按键用于当自身受按压时,按压所述按压杆,使所述按压杆按压所述受压部,带动所述转动杆绕支点弹簧转动,使所述触发部触碰承载于所述前壳上的手机的屏幕。
优选地,所述受压部是一个斜面结构。
优选地,所述按压杆包括用于按压所述受压部的按压部,所述按压部是一个与所述受压部匹配的斜面结构。所述按压部也设置为斜面结构能避免按压所述受压部时,由于施加压强过大损坏受压部。
优选地,所述触控按键上套设有复位弹簧,用于将受按压后的触控按键以及连接在所述触控按键上的按压杆恢复到受按压前的位置。
优选地,所述触控按键包括可导电的金属键帽,所述触发部由可导电的柔性金属材料制成,所述按压杆和所述转动杆上贴装有用于电导通所述金属键帽和所述触发部的导电材料。所述触发部由可导电的柔性金属材料制成,可防止所述触发部与手机屏幕产生摩擦,损坏手机屏幕。
优选地,所述前壳上还开设有两个用于安装镜片的镜片孔,所述触控装置的数量为两个,两个所述触控装置的触发部分别设置于两个镜片孔之间的分界线的两端。
优选地,两个所述触控装置的触控按键分别设置于所述前壳的两侧。该位置方便用户按压触控按键。
优选地,所述按压杆和转动杆上分别设置有避让通孔。设置该避让通孔能避让螺钉等微小部件。
本发明实施例提供的一种头戴式虚拟现实设备,通过设置一个有可导电的触控装置,该触控装置通过斜面结构以及杠杆结构等机械结构对手机进行触控,从而使用户无需先拆卸下手机再进行操作或者额外增设蓝牙手柄操作手机,提高了用户的使用体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的头戴式虚拟现实设备的结构示意图;
图2和图3是所述头戴式虚拟现实设备中的可导电的触控装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的头戴式虚拟现实设备的剖视图;
图5和图6是对应图2的局部放大示意图;
图7是本发明实施例提供的头戴式虚拟现实设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明的具体实施方式进行详细说明。这些优选实施方式的示例在附图中进行了例示。附图中所示和根据附图描述的本发明的实施方式仅仅是示例性的,并且本发明并不限于这些实施方式。
在此,还需要说明的是,为了避免因不必要的细节而模糊了本发明,在附图中仅仅示出了与根据本发明的方案密切相关的结构和/或处理步骤,而省略了关系不大的其他细节。
参阅图1-图7所示,本发明实施例提供了一种头戴式虚拟现实设备,包括用于承载手机200的前壳100,所述前壳100的内侧设置有可导电的触控装置1。
其中,所述触控装置1包括触控按键11、连接在所述触控按键11上的按压杆12以及转动杆13。所述转动杆13上设置有支点弹簧131,所述支点弹簧131连接在所述前壳100的内侧上,所述转动杆13的一端设置有贯穿所述前壳100的触发部132,所述转动杆13的另一端设置有受压部133。所述触控按键11用于当自身受按压时,按压所述按压杆12,使所述按压杆12按压所述受压部133,带动所述转动杆13绕支点弹簧131转动,使所述触发部132触碰承载于所述前壳100上的手机200的屏幕。
如图2和图3所示,具体地,所述受压部133是一个斜面结构。
结合图1-图4所示,上述头戴式虚拟现实设备中,用户通过按压所述触控按键11,所述触控按键11向连接在其上的按压杆12施加压力,所述按压杆12按压在所述转动杆13的受压部133上,所述受压部133利用斜面使所述受压部133产生远离所述前壳100的内侧的位移,而由于所述转动杆13与设置在所述前壳100的内侧上的所述支点弹簧131之间能形成杠杆结构,所述转动杆13一端的所述受压部133产生远离所述前壳100的内侧的位移,将带动所述转动杆13绕支点弹簧131转动,使得所述转动杆13另一端的所述触发部132靠近所述前壳100的内侧即靠近承载于所述前壳100上的所述手机200的屏幕进行移动,进而使所述触发部132触碰所述手机200的屏幕,完成一次触控操作。当用户移开手指,即撤去施加于所述触控按键11上的压力后,所述支点弹簧131能通过反弹恢复至原本的长度,起到复位作用,所述支点弹簧131将所述转动杆13恢复至平衡状态,所述转动杆13能通过所述受压部133反压所述按压杆12,使所述按压杆12与所述触控按键11恢复到受到按压前的位置。
结合图2-图6,进一步地,所述按压杆12包括用于按压所述受压部133的按压部121,所述按压部121是一个与所述受压部133匹配的斜面结构。所述按压杆12通过所述按压部121与所述受压部133接触,所述按压部121为与所述受压部133匹配的斜面结构,能使所述按压部121与所述受压部133之间的接触面积更大,可避免所述受压部133因受到的压强过大而损坏。
更进一步地,所述触控按键11包括可导电的金属键帽112,所述触发部132由可导电的柔性金属材料制成,所述按压杆12和所述转动杆13上贴装有用于电导通所述金属键帽112和所述触发部132的导电材料。当用户用手指按压所述触控按键11上的金属键帽112时,所述金属键帽112相当于通过所述按压杆12和所述转动杆13上的导电材料,将手指产生的触发信号传导到所述触发部132上,使所述触发部132能触发所述手机200的屏幕的响应。上述触发部132采用可导电的柔性金属材料制成能避免所述触发部132因摩擦对所述手机200的屏幕造成损伤。
具体地,所述触控按键11上套设有复位弹簧111,用于将受按压后的触控按键11以及连接在所述触控按键11上的按压杆12恢复到受按压前的位置。在本实施例中,所述复位弹簧111连接在所述金属键帽112的底端。
如图7所示,具体地,所述前壳100上还开设有两个用于安装镜片的镜片孔101,所述触控装置1的数量为两个,两个所述触控装置1的触发部132分别设置于两个镜片孔101之间的分界线的两端。实际应用时,所述触发部132可配合所述手机200中的虚拟现实软件的虚拟按键位置设置,以完成重播、切换下一个任务或者暂停等操作。
结合图5-图7所示,具体地,两个所述触控装置1的触控按键11分别设置于所述前壳100的两侧。将两个所述触控装置1的触控按键11设置于所述前壳100的两侧,能使用户在佩戴所述头戴式虚拟现实设备的情况下也可轻易寻找到两个所述触控按键11的位置,进一步提高了用户的使用体验。在本实施例中,两个所述转动杆13包括平行于所述前壳100长度方向安装的长边部分,两个所述转动杆13分别对应一个具有相对较长的长边部分的按压杆12以及一个具有相对较短的长边部分的按压杆12,两个所述按压杆12分别连接到所述前壳100的两侧上。
由于所述头戴式虚拟现实设备设置有如螺钉等各类固定用结构,因此,在本实施例中,所述按压杆12和转动杆13上分别设置有用于避让上述固定用结构的避让通孔,起到节省可利用空间的作用。
另外,在本实施例中,为了使所述按压杆12以及转动杆13保持稳固,所述前壳100上还设置有固定槽以及固定支架,所述按压杆12以及转动杆13安装于所述固定槽和固定支架上。
所述头戴式虚拟现实设备还包括后壳300,所述前壳100与所述后壳300组装形成可容纳所述触控装置1的封闭空间。
综上所述,本发明实施例提供的一种头戴式虚拟现实设备,通过设置一个有可导电的触控装置1,该触控装置1通过斜面结构以及杠杆结构等机械结构对手机200进行触控,从而使用户无需先拆卸下手机200再进行操作或者额外增设蓝牙手柄操作手机200,提高了用户的使用体验。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本申请的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (8)
1.一种头戴式虚拟现实设备,包括用于承载手机(200)的前壳(100),其特征在于,所述前壳(100)的内侧设置有可导电的触控装置(1),所述触控装置(1)包括触控按键(11)、连接在所述触控按键(11)上的按压杆(12)以及转动杆(13),所述转动杆(13)上设置有支点弹簧(131),所述支点弹簧(131)连接在所述前壳(100)的内侧上,所述转动杆(13)的一端设置有贯穿所述前壳(100)的触发部(132),所述转动杆(13)的另一端设置有受压部(133),所述触控按键(11)用于当自身受按压时,按压所述按压杆(12),使所述按压杆(12)按压所述受压部(133),带动所述转动杆(13)绕支点弹簧(131)转动,使所述触发部(132)触碰承载于所述前壳(100)上的手机(200)的屏幕。
2.根据权利要求1所述的头戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述受压部(133)是一个斜面结构。
3.根据权利要求2所述的头戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述按压杆(12)包括用于按压所述受压部(133)的按压部(121),所述按压部(121)是一个与所述受压部(133)匹配的斜面结构。
4.根据权利要求1所述的头戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述触控按键(11)上套设有复位弹簧(111),用于将受按压后的触控按键(11)以及连接在所述触控按键(11)上的按压杆(12)恢复到受按压前的位置。
5.根据权利要求1所述的头戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述触控按键(11)包括可导电的金属键帽(112),所述触发部(132)由可导电的柔性金属材料制成,所述按压杆(12)和所述转动杆(13)上贴装有用于电导通所述金属键帽(112)和所述触发部(132)的导电材料。
6.根据权利要求1-5任一所述的头戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述前壳(100)上还开设有两个用于安装镜片的镜片孔(101),所述触控装置(1)的数量为两个,两个所述触控装置(1)的触发部(132)分别设置于两个镜片孔(101)之间的分界线的两端。
7.根据权利要求6所述的头戴式虚拟现实设备,其特征在于,两个所述触控装置(1)的触控按键(11)分别设置于所述前壳(100)的两侧。
8.根据权利要求1所述的头戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述按压杆(12)和转动杆(13)上分别设置有避让通孔。
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2017
- 2017-06-22 CN CN201710481468.0A patent/CN107357420A/zh active Pending
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