CN107305680A - 一种箱包图像设计变形方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种箱包图像设计变形方法,包括步骤:1)将网格纸套在箱包立体模型上,建立箱包立体模型每一面的网格图,并对覆盖箱包立体模型每一个网格进行编码;2)确定箱包立体模型上的不规则块,并提取所有不规则块对应网格的编码;3)根据网格图以及不规则块对应网格的编码对箱包图像进行拉升变形。与现有技术相比,本发明利用网格图对不规则块对应的图像元素进行针对性的变形,可以提高变形的精度和准确率,即便是对于不规则形状外壳图像设计经验不足的设计师也可以实现平面设计向立体设计的转化变形。
Description
技术领域
本发明涉及图像设计领域,尤其是涉及一种箱包图像设计变形方法。
背景技术
随着时代的进展,箱包的购买人群逐渐对箱包有了差异化的要求,原先平平方方的箱包产品很难获得他们的青睐,只能陷入价格竞争,利润率走低。
因此一些箱包生产商提供了立体图案的箱包,在箱包上设计了一些图案,并且根据将这些图案立体化,但是由于作图都是在平面中进行的,此时,图像和箱包模型这件会存在不一致的情况,会严重导致产品的品质不佳。
而对于这种不一致的情况,目前只能通过有经验的设计师绘制符合要求的图片来克服,一是会导致成本高,经验丰富的设计师的设计费与普通设计师的设计费具有极大的差距,并且反复的设计修改也会带来极大的工作量和额外的费用;二来是效率低,面对新的模型元素,例如,原来设计师掌握了对于脸部(眼睛和鼻子)的图像调整设计技巧,但是当出现新的模型元素,例如手掌时,设计师的经验也几乎归零。
发明内容
本发明的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种箱包图像设计变形方法。
本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:
一种箱包图像设计变形方法,包括步骤:
1)将网格纸套在箱包立体模型上,建立箱包立体模型每一面的网格图,并对覆盖箱包立体模型每一个网格进行编码;
2)确定箱包立体模型上的不规则块,并提取所有不规则块对应网格的编码;
3)根据所述网格图以及不规则块对应网格的编码对箱包图像进行拉升变形。
所述步骤3)具体包括步骤:
31)载入箱包图像和箱包立体模型的对应关系,并提取所有不规则块所对应的箱包图像中的元素作为变形元素;
32)根据网格图以及所有不规则块对应网格的编码对所有变形元素进行拉伸变形;
33)将拉伸变形后的箱包图像投影至所述网格图中。
所述步骤32)中对每一个变形元素的拉伸变形过程具体包括步骤:
321)确定变形元素的尺寸;
322)确定该变形元素对应的不规则块,并载入该不规则块对应网格的编码;
323)根据载入的网格的编码以及网格的大小,计算不规则块的尺寸;
324)根据不规则块的尺寸和变性元素的尺寸计算拉伸变形率,并对变形元素进行拉伸变形。
所述步骤33)具体包括步骤:
331)将拉伸变形后的变形元素投影至所述网格图中,并进行修正;
332)将箱包图像的剩余部分投影至所述网格图中,其中,所述箱包图像的剩余部分为箱包图像中除变性元素外的部分。
所述不规则块具体为:相对于整个箱包面凸起或凹陷的块。
所述网格纸中所有网格的尺寸相同。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
1)利用网格图对不规则块对应的图像元素进行针对性的变形,可以提高变形的精度和准确率,即便是对于不规则形状外壳图像设计经验不足的设计师也可以实现平面设计向立体设计的转化变形。
2)由于对所有网格进行了编码,可以做到精确变形,大大提高了变形的成功率,缩短了设计工时。
3)拉伸变形基于不规则块的尺寸和对应的变形元素的尺寸进行,降低了返工率。
附图说明
图1为本发明的主要步骤流程示意图;
图2为本发明实施例中将网格纸套在箱包立体模型上的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细说明。本实施例以本发明技术方案为前提进行实施,给出了详细的实施方式和具体的操作过程,但本发明的保护范围不限于下述的实施例。
在箱包设计时,一般都会有一份箱包立体模型和一份箱包图像平面设计图,本申请基于这一特点,设计了一种箱包图像设计变形方法,如图1所示,包括步骤:
1)如图2所示,将网格纸套在箱包立体模型上,建立箱包立体模型每一面的网格图,并对覆盖箱包立体模型每一个网格进行编码,其中,网格纸中所有网格的尺寸相同,此外对于箱包的每一面都需要得到相应的网格图;
2)确定箱包立体模型上的不规则块,并提取所有不规则块对应网格的编码,其中,不规则块具体为:相对于整个箱包面凸起或凹陷的块,一些图案,例如眼睛和鼻子等对应的在箱包立体模型上的区域就会被设计为不规则块;
3)根据网格图以及不规则块对应网格的编码对箱包图像进行拉升变形,具体包括步骤:
31)载入箱包图像和箱包立体模型的对应关系,并提取所有不规则块所对应的箱包图像中的元素作为变形元素,这些元素可以是眼睛鼻子,也可以是其他的因设计需要凸起或凹陷的图案;
32)根据网格图以及所有不规则块对应网格的编码对所有变形元素进行拉伸变形,其中对每一个变形元素的拉伸变形过程具体包括步骤:
321)确定变形元素的尺寸;
322)确定该变形元素对应的不规则块,并载入该不规则块对应网格的编码;
323)根据载入的网格的编码以及网格的大小,计算不规则块的尺寸;
324)根据不规则块的尺寸和变性元素的尺寸计算拉伸变形率,并对变形元素进行拉伸变形,拉伸变形过程可以通过图像处理软件实现,也可以通过手工绘图实现。
33)将拉伸变形后的箱包图像投影至网格图中,该过程可以通过软件实现,也可以通过实际人工操作实现,具体包括步骤:
331)将拉伸变形后的变形元素投影至网格图中,并进行修正;
332)将箱包图像的剩余部分投影至网格图中,其中,箱包图像的剩余部分为箱包图像中除变性元素外的部分。
Claims (6)
1.一种箱包图像设计变形方法,其特征在于,包括步骤:
1)将网格纸套在箱包立体模型上,建立箱包立体模型每一面的网格图,并对覆盖箱包立体模型每一个网格进行编码;
2)确定箱包立体模型上的不规则块,并提取所有不规则块对应网格的编码;
3)根据所述网格图以及不规则块对应网格的编码对箱包图像进行拉升变形。
2.根据权利要求1所述的一种箱包图像设计变形方法,其特征在于,所述步骤3)具体包括步骤:
31)载入箱包图像和箱包立体模型的对应关系,并提取所有不规则块所对应的箱包图像中的元素作为变形元素;
32)根据网格图以及所有不规则块对应网格的编码对所有变形元素进行拉伸变形;
33)将拉伸变形后的箱包图像投影至所述网格图中。
3.根据权利要求2所述的一种箱包图像设计变形方法,其特征在于,所述步骤32)中对每一个变形元素的拉伸变形过程具体包括步骤:
321)确定变形元素的尺寸;
322)确定该变形元素对应的不规则块,并载入该不规则块对应网格的编码;
323)根据载入的网格的编码以及网格的大小,计算不规则块的尺寸;
324)根据不规则块的尺寸和变性元素的尺寸计算拉伸变形率,并对变形元素进行拉伸变形。
4.根据权利要求2所述的一种箱包图像设计变形方法,其特征在于,所述步骤33)具体包括步骤:
331)将拉伸变形后的变形元素投影至所述网格图中,并进行修正;
332)将箱包图像的剩余部分投影至所述网格图中,其中,所述箱包图像的剩余部分为箱包图像中除变性元素外的部分。
5.根据权利要求1所述的一种箱包图像设计变形方法,其特征在于,所述不规则块具体为:相对于整个箱包面凸起或凹陷的块。
6.根据权利要求1所述的一种箱包图像设计变形方法,其特征在于,所述网格纸中所有网格的尺寸相同。
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