CN107303432B - 一种可供多人同时使用的电子游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明为一种可供多人同时使用的电子游戏系统,供连接一管理系统,其藉由一游戏接口卡连接该管理系统,并以一管理系统内部协定进行数据交换,并让该游戏接口卡与一游戏服务器之间以一游戏机公用通讯协定进行数据交换;通过该游戏服务器的一网络连接接口可供多个玩家多人无线连接使用,并连结至一行动会员数据库进行登录且比对行动会员数据,且该游戏服务器的数据经由该游戏接口卡与该管理系统进行数据传输,据此这些玩家可以同时连结至该游戏服务器进行游戏,并传输数据至该管理系统控管。
Description
技术领域
本发明有关游戏机,尤其关于一种可供多人同时使用的电子游戏系统。
背景技术
请参阅图1所示,为有关管理系统的传统架构,管理系统1作为经营的中枢管控监视场所内所有的游戏机2的运作,记录所有帐务与各会员的登录数据,其除了避免相关人员从中舞弊之外,更是主管机关进行查核、管制与课税的重要媒介,而游戏机2包含一游戏接口卡3、一游戏主机4、一钞机5与一票机6。
一般而言,管理系统厂商有自己内部使用的通讯协定,并不会对外公开通讯协定内容,为了让不同品牌厂商的游戏机与该管理系统进行连结,游戏机2都会安装由管理系统厂商生产,其中,通常为使用公用的通讯协定进行交换,如SAS(Slot Accounting Systemprotocol)、SuperSAS、G2S G2S(Game to system protocol)、QCOM与X-series等等,其中SAS为最广泛使用的通讯协定。此外,该游戏接口卡3与该管理系统1之间通常是使用管理系统内部协定(CMS protocol),该游戏接口卡3的作用就是将游戏机2要传输的数据由公用的通讯协定转换为管理系统内部协定,以确保数据可以正确传输。
另,由于现有的游戏机仅提供单人进行操作,每一个游戏机于同一时间,仅能供一个人使用,显然其效益并不高。受限于场地大小,或是监控机台数量的限制,造成场地摆放内机台的数量有限。而为了解决场地拥挤的问题,如中国公开第CN104813358A号专利与第CN105188865A号专利,其为同一申请人申请的相关案,其主要技术是可让玩家于移动装置中,承接游戏机(EGM)的游戏,以于移动装置上继续游戏。
其中,第CN104813358A号专利主是揭露转移游戏经验、呈现选项、相关对话及金融数据的技术特征,于[0047]载明:玩家可以使用移动装置110以在玩家离开EGM 130附近之后继续玩游戏120(即,跨平台持久游戏会话)。在一些实施方案中,游戏120还可从移动装置110返回转移到EGM 130。而第CN105188865A号专利,主要是揭露如何将游戏机的画面传输至玩家的移动装置的技术特征。
如上所述的现有专利,其技术特征在于移动装置与游戏机之间的连结与数据传输,以避免转移数据时发生错误,其可以满足玩家更换场地继续进行游戏的需求,然而直接将整个游戏搬移至移动装置,其面对的问题在于容易有数据传输错误与错帐的问题,且容易产生漏洞,而有被破解的风险,其系统安全性仍有疑虑,而难以被广泛地采用。
发明内容
爰是,本发明的主要目的在于提供一种可供多人使用的电子游戏系统,在机台数量有限制的前提下,仍可提供多人同时进行游戏。
基于上述目的,本发明为一种可供多人同时使用的电子游戏系统,其包含一游戏接口卡与一游戏服务器,其中该游戏接口卡连接一管理系统,并该游戏接口卡与该管理系统之间以一管理系统内部协定(CMS protocol)进行数据交换。
该游戏服务器连接该游戏接口卡,且该游戏接口卡与该游戏服务器之间以一游戏机公用通讯协定进行数据交换,该游戏服务器包含一网络连接接口、一处理单元、一行动会员数据库与一行动会员帐务数据库,其中该网络连接接口供多个玩家装置以一无线网络进行连结,并连结至该行动会员数据库进行登录且比对行动会员数据,而该处理单元将该游戏服务器的数据经由该游戏接口卡与该管理系统进行数据传输。
据此,本发明的游戏服务器具有网络连接接口,可以供多个玩家多人无线连接使用,而多人连接所需要的行动会员数据与帐务数据,则可以存放于该行动会员数据库与该行动会员帐务数据库,并经由该处理单元经由同一个游戏接口卡(game interface)将数据传输至该管理系统,更明确的说,本发明提供一种供多个玩家多人同时进行游戏的游戏服务器,而不同玩家的帐务数据则藉由同一个游戏接口卡,将数据传输至该管理系统,无论有多少使用行动装置的玩家,对管理系统而言,都是使用一个游戏接口卡,以达成多人使用的需求。
由于游戏服务器会统整多个玩家多人的数据,如帐务数据、游戏的得分与押注量,再一起通过该游戏接口卡传输至该管理系统,对于该管理系统来说,其系统不需做任何的改变或设定,本发明的游戏服务器可以直接通过该游戏接口卡连接该管理系统,即可提供让多个玩家多人同时进行游戏,满足使用上的需求,且其相较现有技术而言,本案没有让玩家装置连接游戏机(EGM)进行数据传输所造成的问题,可提升系统安全性,可广泛的被采用。
附图说明
图1,为现有电子游戏机架构图。
图2,为本发明第一实施例。
图3,为本发明第二实施例。
图4,为本发明第三实施例。
具体实施方式
兹有关本发明的详细内容进一步说明如下。
请参阅图2所示,其为本发明的第一实施例,其为一种电子游戏系统,其包含一游戏接口卡30与一游戏服务器40,其中该游戏接口卡30连接一管理系统10,并该游戏接口卡30与该管理系统10之间以一管理系统内部协定(CMS potocol)进行数据交换。
该游戏服务器40则连接该游戏接口卡30,该游戏接口卡30与该游戏服务器40之间以一游戏机公用通讯协定进行数据交换,该游戏机公用通讯协定为选自SAS(SlotAccounting System protocol)、SuperSAS、G2S G2S(Game to system protocol)、QCOM与X-series的任一种,该游戏服务器40包含一网络连接接口41、一处理单元42、一行动会员数据库43与一行动会员帐务数据库44,其中该网络连接接口41供多个玩家装置20以一无线网络进行连结,并连结至该行动会员数据库43进行登录且比对行动会员数据,而该处理单元42将该游戏服务器40的数据经由该游戏接口卡30,与该管理系统10进行数据传输。
如上所述,游戏服务器40具有网络连接接口41,可以供多个玩家多人无线连接使用,而多人连接所需要的行动会员数据与帐务数据,则可以存放于该行动会员数据库43与该行动会员帐务数据库44,并经由该处理单元42经由同一个游戏接口卡30将数据传输至该管理系统10。
又该游戏服务器40更可以包含一游戏平台50,该游戏平台50供这些玩家分别通过这些玩家装置20登入以进行游戏,更明确的说,这些玩家藉由该玩家装置20经由该无线网络即可连结至该网络连接接口41,而登录该游戏服务器40,而这些玩家的行动会员数据与帐务数据则存放于该行动会员数据库43与该行动会员帐务数据库44。
因此,本发明即可供这些玩家,多人同时通过该玩家装置20登入该游戏服务器40于该游戏平台50进行游戏,该玩家装置20可以为智慧型手机、平板电脑等等行动智慧设备,而其所产生的数据包含这些玩家的行动会员数据与帐务数据,则可藉由该处理单元42经该游戏接口卡30传输至该管理系统10,让该管理系统10统管这些玩家的行动会员数据与帐务数据。
请参阅图3所示,其为本发明的第二实施例,其中更包含一连结该管理系统10与该游戏服务器40的行动会员帐务处理机台60,且该游戏接口卡30设置于行动会员帐务处理机台60,该行动会员帐务处理机台60供这些玩家登入会员后进行帐户操作以进行储值及出金。
该行动会员帐务处理机台60可以包含一提供这些玩家将电子票券储值入该行动会员帐务数据库44的钞机61,并这些玩家于该钞机61储值后,该行动会员帐务处理机台60传输相关帐务数据至该管理系统10的一帐务数据库11及该行动会员帐务数据库44,以让该管理系统10与该游戏服务器40掌握相关帐务数据。
又该行动会员帐务处理机台60更可以包含一提供这些玩家将该行动会员帐务数据库44的帐户内金额转出印成电子票券的票机62,这些玩家于该票机62转出帐户内金额后,该会员帐务处理机台60传输相关帐务数据至该帐务数据库11及该行动会员帐务数据库44,同样让该管理系统10与该游戏服务器40掌握相关帐务数据。
请再参阅图4所示,其为本发明的第三实施例,其更包含一独立设置且连接该游戏服务器40的会员帐务处理机台60,该行动会员帐务处理机台60供这些玩家登入会员后进行帐户操作以进行储值及出金。同样的,该行动会员帐务处理机台60可以包含一提供这些玩家将电子票券储值入该行动会员帐务数据库44的钞机61,并这些玩家于该钞机61储值后,该行动会员帐务处理机台60传输相关帐务数据至该帐务数据库11及该行动会员帐务数据库44。
又该行动会员帐务处理机台60亦可以包含一提供玩家将该行动会员帐务数据库44的帐户内金额转出印成电子票券的票机62,这些玩家于该票机62转出帐户内金额后,该会员帐务处理机台60传输相关帐务数据至该帐务数据库11及该行动会员帐务数据库44。于本实施例中,该会员帐务处理机台60没有直接连结该管理系统10,因此该会员帐务处理机台60传输相关帐务数据时,为经由该游戏服务器40代传至该管理系统10。
如上所述,本发明通过游戏服务器的设置,藉由网络连接接口即可供这些玩家多人同时连接使用,而这些玩家所需要的行动会员数据与帐务数据,则可以存放于该行动会员数据库与该行动会员帐务数据库,并经由该处理单元经由同一个游戏接口卡(gameinterface)将数据传输至该管理系统,更明确的说,本发明提供一种供多个玩家多人同时进行游戏的游戏服务器,而不同玩家的帐务数据则藉由同一个游戏接口卡,将数据传输至该管理系统,无论有多少使用行动装置的玩家,对管理系统而言,都是使用一个游戏接口卡,以达成多人使用的需求。
当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明做出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。
Claims (9)
1.一种可供多人同时使用的电子游戏系统,供连接一管理系统,其特征在于,包含:
一游戏接口卡,该游戏接口卡连接该管理系统,并该游戏接口卡与该管理系统之间以一管理系统内部协定进行数据交换;以及
一连接该游戏接口卡的游戏服务器,该游戏接口卡与该游戏服务器之间以一游戏机公用通讯协定进行数据交换,该游戏服务器包含一网络连接接口、一处理单元、一行动会员数据库与一行动会员帐务数据库,其中该网络连接接口供多个玩家装置以一无线网络进行连结,并连结至该行动会员数据库进行登录且比对行动会员数据,而该处理单元将该游戏服务器的数据经由该游戏接口卡,与该管理系统进行数据传输。
2.根据权利要求1所述的一种可供多人同时使用的电子游戏系统,其特征在于,该游戏服务器更包含一游戏平台,该游戏平台供多个玩家分别通过这些玩家装置登入以进行游戏。
3.根据权利要求2所述的一种可供多人同时使用的电子游戏系统,其特征在于,更包含一连结该管理系统与该游戏服务器的行动会员帐务处理机台,且该游戏接口卡设置于行动会员帐务处理机台,该行动会员帐务处理机台供这些玩家登入会员后进行帐户操作以进行储值及出金。
4.根据权利要求3所述的一种可供多人同时使用的电子游戏系统,其特征在于,该行动会员帐务处理机台包含一提供这些玩家将电子票券储值入该行动会员帐务数据库中,并这些玩家于储值后,该行动会员帐务处理机台传输相关帐务数据至该管理系统的一帐务数据库及该行动会员帐务数据库。
5.根据权利要求3所述的一种可供多人同时使用的电子游戏系统,其特征在于,该行动会员帐务处理机台包含一提供这些玩家将该行动会员帐务数据库的帐户内金额转出印成电子票券的票机,这些玩家于该票机转出帐户内金额后,该会员帐务处理机台传输相关帐务数据至该管理系统的一帐务数据库及该行动会员帐务数据库。
6.根据权利要求2所述的一种可供多人同时使用的电子游戏系统,其特征在于,更包含一独立设置且连接该游戏服务器的会员帐务处理机台,该行动会员帐务处理机台供这些玩家登入会员后进行帐户操作以进行储值及出金。
7.根据权利要求6所述的一种可供多人同时使用的电子游戏系统,其特征在于,该行动会员帐务处理机台包含一提供这些玩家将电子票券储值入该行动会员帐务数据库中,并这些玩家于储值后,该行动会员帐务处理机台传输相关帐务数据至该管理系统的一帐务数据库及该行动会员帐务数据库。
8.根据权利要求6所述的一种可供多人同时使用的电子游戏系统,其特征在于,该行动会员帐务处理机台包含一提供这些玩家将该行动会员帐务数据库的帐户内金额转出印成电子票券的票机,这些玩家于该票机转出帐户内金额后,该会员帐务处理机台传输相关帐务数据至该管理系统的一帐务数据库及该行动会员帐务数据库。
9.根据权利要求1所述的一种可供多人同时使用的电子游戏系统,其特征在于,该游戏机公用通讯协定为选自SAS、SuperSAS、G2S、QCOM与X-series的任一种。
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