CN107203323A - 一种图标交互方法、设备以及计算机可读介质 - Google Patents

一种图标交互方法、设备以及计算机可读介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种图标交互方法、设备及计算机可读介质,其中,该方法包括:通过获取图标区域的第一触控指令,响应第一触控指令,展示第一交互区域,然后,通过第一交互区域展示图标对应的交互内容,最后,获取第一交互区域的第二触控指令,并响应第二触控指令,更新交互内容。实施本发明,实现了一种方便快捷、直观高效的图标交互操作方式,既可以通过图标上的操作获取快捷信息,还可以通过该快捷信息获取到动态信息,同时,还可以根据用户需求,在图标上执行快捷操作,从而免去了进入程序内操作,提高了操作效率。

Description

一种图标交互方法、设备以及计算机可读介质
技术领域
本发明涉及交互控制领域,尤其涉及一种图标交互方法、设备及计算机可读介质。
背景技术
现有技术中,随着移动终端的使用越来越便捷,终端桌面交互操作成了移动终端内操作的重要一环。
为了提升终端桌面操作的便捷性,现有技术中,有三种针对桌面图标的操控方式:
一是,静态图标,通过短触点击应用程序图标,从而触发启动该应用程序;
二是,静态图标,通过长触点击应用程序图标,从而触发对该应用程序图标进行编辑,例如,修改该图标、移动该图标、卸载该图标对应的应用程序等等;
三是,动态图标,也即,为了更好的展示手机使用状态,使用户更清晰了解当前手机运行情况,现有技术中可以通过动态图标进行相关内容的提示。例如,动态图标提示是指当对应应用在后台进行对应活动时,其应用图标会在桌面上以一种动态方式呈现,意图通过这种清晰明了的提示方式告知用户此时手机运行状况。又例如当系统在后台自动更新时设置的齿轮图标会缓缓转动,又如当用户在后台使用自带音乐播放器播放音乐时音乐的音符图标周围有波形变化或线条浮动(示意正在播放音乐)。
由于动态图标相较于静态图标,增加了内容显示的丰富程度,且提高了用户的操控效率,但是,现有的动态图标仍然存在一些不足之处:
一是,动态图标提示界面,对于用户来说,虽然可快捷掌握应应用在后台的活动,但相对应要对其进行操作的步骤并没有得到优化。例如,用户若想要暂停正在后台进行的系统更新,则需要通过点击“设置-系统更新-暂停”三个步骤以实现这一功能。
二是,现有的图标具有静态和动态两种类型,也可以认为其对应着两种不同的状态,但是,无论是静态图标还是动态图标,仅仅是显示层面的,而非操作层面,也即,用户无法对图标执行动态的操作。
综上所述,现有技术中,针对图标交互操作的方式较为单一,无法为用户提供方便快捷、直观高效的图标交互操作方式。
发明内容
为了解决现有技术中,针对图标交互操作的方式较为单一,无法为用户提供方便快捷、直观高效的图标交互操作的技术缺陷,本发明提出了一种图标交互方法,该方法包括:
获取图标区域的第一触控指令;
响应所述第一触控指令,展示第一交互区域;
通过所述第一交互区域展示所述图标对应的交互内容;
获取所述第一交互区域的第二触控指令,并响应所述第二触控指令,更新所述交互内容。
可选的,所述获取图标区域的第一触控指令包括:
确定应用程序对应的图标区域范围;
判断所述图标是否为动态图标;
若是,则在所述图标区域内获取第一触控指令,其中,所述第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。
可选的,所述响应所述第一触控指令,展示第一交互区域包括:
根据所述应用程序确定其对应的交互内容;
根据所述交互内容以及所述图标的位置区域,确定所述交互内容所占用的所述第一交互区域的范围。
可选的,所述通过所述第一交互区域展示所述图标对应的交互内容包括:
分别确定所述交互内容中的静态内容和动态内容,同时,分别确定所述第一交互区域中的第一静态区域和第一动态区域;
在所述第一静态区域内展示所述静态内容,同时,在所述第一动态区域内展示所述动态内容。
可选的,所述获取所述第一交互区域的第二触控指令,并响应所述第二触控指令,更新所述交互内容包括:
在所述第一动态区域内获取所述第二触控指令,其中,所述第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令;
根据所述第二触控指令确定更新的交互内容;
根据所述更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,所述第二交互区域是所述第一交互区域的原始区域,或者所述第二交互区域是所述应用程序内的交互区域。
本发明还提出了一种图标交互设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取图标区域的第一触控指令;
响应所述第一触控指令,展示第一交互区域;
通过所述第一交互区域展示所述图标对应的交互内容;
获取所述第一交互区域的第二触控指令,并响应所述第二触控指令,更新所述交互内容。
可选的,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:
确定应用程序对应的图标区域范围;
判断所述图标是否为动态图标;
若是,则在所述图标区域内获取第一触控指令,其中,所述第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。
可选的,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:
根据所述应用程序确定其对应的交互内容;
根据所述交互内容以及所述图标的位置区域,确定所述交互内容所占用的所述第一交互区域的范围。
可选的,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:
分别确定所述交互内容中的静态内容和动态内容,同时,分别确定所述第一交互区域中的第一静态区域和第一动态区域;
在所述第一静态区域内展示所述静态内容,同时,在所述第一动态区域内展示所述动态内容;
在所述第一动态区域内获取所述第二触控指令,其中,所述第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令;
根据所述第二触控指令确定更新的交互内容;
根据所述更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,所述第二交互区域是所述第一交互区域的原始区域,或者所述第二交互区域是所述应用程序内的交互区域。
本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有图标交互程序,所述图标交互程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的图标交互方法的步骤。
实施本发明的图标交互方法、设备及计算机可读介质,通过获取图标区域的第一触控指令,响应第一触控指令,展示第一交互区域,然后,通过第一交互区域展示图标对应的交互内容,最后,获取第一交互区域的第二触控指令,并响应第二触控指令,更新交互内容。实现了一种方便快捷、直观高效的图标交互操作方式,既可以通过图标上的操作获取快捷信息,还可以通过该快捷信息获取到动态信息,同时,还可以根据用户需求,在图标上执行快捷操作,从而免去了进入程序内操作,提高了操作效率。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明图标交互方法第一实施例的流程图;
图4是本发明图标交互方法第二实施例的流程图;
图5是本发明图标交互方法第三实施例的流程图;
图6是本发明图标交互方法第四实施例的流程图;
图7是本发明图标交互方法第五实施例的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
本发明提出了一种图标交互方法,该方法包括:
S1、获取图标区域的第一触控指令;
S2、响应第一触控指令,展示第一交互区域;
S3、通过第一交互区域展示图标对应的交互内容;
S4、获取第一交互区域的第二触控指令,并响应第二触控指令,更新交互内容。
本方案应用于智能终端设备,例如,智能手机、平板电脑、触控笔记本等设备上。本实施例以智能手机为例,在上述步骤S1中,通过智能手机的触控屏获取用户的第一触控指令,其中,该触控指令可以是压感指令或者是长触指令,例如,该触控屏的交互界面内有应用程序A、应用程序B、应用程序C以及应用程序D四个应用程序图标,此时,用户若通过手指或者触控笔对应用程序A的图标施加压力,且该压力值处于预设范围内,则触发上述第一触控指令。
进一步的,用户若通过手指或者触控笔对应用程序A的图标施加压力,且该压力值处于预设范围内,且该压力值处于该预设范围内的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令;
进一步的,上述压力值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;
进一步的,上述预设触发时间值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;
进一步的,用户若通过手指或者触控笔接触上述应用程序A的图标,且接触的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令,也即,对上述应用程序A的图标执行长触操作。
在本实施例的步骤S2中,响应第一触控指令,展示第一交互区域,其中第一交互区域是指在被触控图标的周围区域划分出的一块显示区域,该显示区域与该图标靠近,且当前交互界面内的其它显示元素保持不变。
进一步的,根据被触控图标在屏幕交互区域的位置,确定上述第一交互区域的位置区域,例如,若该被触控图标在屏幕交互区域的最左侧,则上述第一交互区域的位置在上述触控图标的右侧,同样的,若该被触控图标在屏幕交互区域的最右侧,则上述第一交互区域的位置在上述触控图标的左侧,同样的,若该被触控图标在屏幕交互区域的最顶端,则上述第一交互区域的位置在上述触控图标的底端,同样的,若该被触控图标在屏幕交互区域的最底端,则上述第一交互区域的位置在上述触控图标的顶端;
进一步的,上述第一交互区域采用不透明界面,遮盖该区域范围内的原始内容;
进一步的,上述第一交互区域采用透明界面,按透明度展示该区域范围内的原始内容;
进一步的,上述第一交互区域根据其内容或者操作,动态调整其覆盖的区域范围,或者,由用户自定义设置。
在本实施例的步骤S3中,通过第一交互区域展示图标对应的交互内容,由该图标对于的应用程序确定该交互内容,例如,若该图标对应的应用程序是联系人程序,则该交互内容包括但不限于联系人查询、收藏联系人、正在通话的联系人的通话信息等等。
进一步的,根据交互内容或者操作,动态调整上述第一交互区域覆盖的区域范围,或者,由用户自定义设置。
进一步的,预设,或者用户自定义设定每个应用程序所对应的交互内容;
进一步的,根据不同的使用场景和使用需求,同一个应用程序有多种不同组合的交互内容展示方案。
在本实施例的步骤S4中,获取第一交互区域的第二触控指令,并响应第二触控指令,更新交互内容。在上述步骤中,交互内容包括但不限于联系人查询、收藏联系人、正在通话的联系人的通话信息等,以正在通话的联系人的通话信息为例,当用户点击该正在通话的联系人的通话信息时,可以弹出静音、挂断、录音、拨号盘等交互元素,若用户点击拨号盘,则在当前界面内更新显示九宫格拨号盘。
进一步的,在上述第一交互区域内获取第二触控指令,该第二触控指令包含与上述第一触控指令相同的指令外,还包括短触指令、拖拽指令等;
进一步的,在上述第一交互区域内想要第二触控指令时,根据该第二指令的执行结果,确定更新的内容;
进一步的,根据该第二指令的执行结果,确定更新的内容,根据更新的内容,确定更新后的交互区域范围,可以理解的是,该更新后的交互区域范围与上述第一交互区域可以相同或不同;
进一步的,上述更新后的交互区域范围的展示规则与上述步骤S1中第一交互区域的展示规则相同。
本实施例的有益效果在于,通过获取图标区域的第一触控指令,响应第一触控指令,展示第一交互区域,然后,通过第一交互区域展示图标对应的交互内容,最后,获取第一交互区域的第二触控指令,并响应第二触控指令,更新交互内容。实现了一种方便快捷、直观高效的图标交互操作方式,既可以通过图标上的操作获取快捷信息,还可以通过该快捷信息获取到动态信息,同时,还可以根据用户需求,在图标上执行快捷操作,从而免去了进入程序内操作,提高了操作效率。
实施例二
基于上述实施例,获取图标区域的第一触控指令包括:
S11、确定应用程序对应的图标区域范围;
S12、判断图标是否为动态图标;
S13、若是,则在图标区域内获取第一触控指令,其中,第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。
在本实施例的步骤S11中,根据不同的应用程序,确定其对应的图标区域范围,例如,针对微信这一应用程序,其交互内容包括联系人、搜索、朋友圈,则其图标区域范围为覆盖上述三项条目的范围。
又例如,针对微信这一应用程序,其交互内容包括联系人、搜索、朋友圈,同时,还提供了一项微信电话的操控区域,包括拨打微信电话、静音微信电话、挂断微信电话,则其图标区域范围为覆盖上述三项条目的范围和上述操控区域的范围。
进一步的,根据应用程序的类别、功能特征、以及自定义项确定其对应的交互内容和可操作项。例如,针对即时通信类别的应用程序,一般包括联系人、搜索、以及搜藏加星联系人等交互内容,若具备语音、或者视频通话功能特征的即时通信应用程序,则还包括拨打语音(视频)电话、静音语音(视频)电话以及挂断语音(视频)电话等。又例如,针对游戏类应用程序,一般包括读取存档、清理内存占用以及选择游戏服务器等。又例如,针对地图导航类应用程序,一般包括收藏地理位置、收藏路线、以及快捷定位目的地地址等。
可以理解的是,上述交互内容的区域和可操作项的区域可以根据用户的实际需求进行分布设置,以便于用户快速获取信息,以及执行快捷操作。例如,将交互内容置顶显示,可操作项置于交互内容下方,或者,交互内容滚动显示,可操作项固定区域显示。
本实施例的步骤S12中,判断所述图标是否为动态图标,动态图标是指该图标可以执行上述实施例提出的通过触发指令展示交互内容区域和可操作项区域的图标。例如,在手机终端内,有一些较为简单的应用程序,例如计算器应用程序,其图标可以是静态的图标,也即。上述的触发指令无法触发令展示交互内容区域和可操作项区域,而只能通过点击指令打开并前台运行该应用程序。又例如,上述即时通信类别的应用程序、地图导航类应用程序以及日程、备忘录等功能性较强的应用程序则采用动态图标。该图标在未接收到触发指令时,可以是动态的、也可以是静态的。例如,日程图标可以显示最近时刻的日程安排,指南针图标可以显示当前方位的方位信息,时钟图标可以显示当前的时刻信息等等。
在本实施例的步骤S13中,若图标是动态图标,则在图标区域内获取第一触控指令,其中,第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。也即,在上述即时通信类别的应用程序、地图导航类应用程序以及日程、备忘录等功能性较强的应用程序图标,可以响应图标区域内获取第一触控指令。该触控指令可以是压感指令或者是长触指令,如上例所述,用户若通过手指或者触控笔对应用程序A的图标施加压力,且该压力值处于预设范围内,且该压力值处于该预设范围内的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令;上述压力值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;上述预设触发时间值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;用户若通过手指或者触控笔接触上述应用程序A的图标,且接触的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令,也即,对上述应用程序A的图标执行长触操作。
本实施例的有益效果在于,通过确定应用程序对应的图标区域范围;判断图标是否为动态图标;若是,则在图标区域内获取第一触控指令,其中,第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。实现了对图标类型的准确判断,且为动态图标确定了交互内容显示方案,为后续图标交互提供了显示与交互基础。
实施例三
基于上述实施例,响应第一触控指令,展示第一交互区域包括:
S21、根据应用程序确定其对应的交互内容;
S22、根据交互内容以及图标的位置区域,确定交互内容所占用的第一交互区域的范围。
在本实施例的步骤S21中,根据应用程序确定其对应的交互内容,如上例所述,根据应用程序的类别、功能特征、以及自定义项确定其对应的交互内容和可操作项。例如,针对即时通信类别的应用程序,一般包括联系人、搜索、以及搜藏加星联系人等交互内容,若具备语音、或者视频通话功能特征的即时通信应用程序,则还包括拨打语音(视频)电话、静音语音(视频)电话以及挂断语音(视频)电话等。又例如,针对游戏类应用程序,一般包括读取存档、清理内存占用以及选择游戏服务器等。又例如,针对地图导航类应用程序,一般包括收藏地理位置、收藏路线、以及快捷定位目的地地址等。
在本实施例的步骤S22中,根据交互内容以及图标的位置区域,确定交互内容所占用的第一交互区域的范围。可以理解的是,上述交互内容的区域和可操作项的区域可以根据用户的实际需求进行分布设置,以便于用户快速获取信息,以及执行快捷操作。例如,将交互内容置顶显示,可操作项置于交互内容下方,或者,交互内容滚动显示,可操作项固定区域显示。
本实施例的有益效果在于,根据应用程序确定其对应的交互内容,并根据交互内容以及图标的位置区域,确定交互内容所占用的第一交互区域的范围。实现了对图标交互区域的准确划定,且为动态图标确定了交互内容显示方案,为后续图标交互提供了显示与交互基础。
实施例四
基于上述实施例,通过第一交互区域展示图标对应的交互内容包括:
S31、分别确定交互内容中的静态内容和动态内容,同时,分别确定第一交互区域中的第一静态区域和第一动态区域;
S32、在第一静态区域内展示静态内容,同时,在第一动态区域内展示动态内容。
在本实施例的步骤S31中,分别确定交互内容中的静态内容和动态内容,同时,分别确定第一交互区域中的第一静态区域和第一动态区域。也即,针对微信这一应用程序,其交互内容包括联系人、搜索、朋友圈,这三项交互内容为静态内容,同时,还提供了一项微信电话的操控区域,包括拨打微信电话、静音微信电话、挂断微信电话,者三项交互内容为动态内容。
在本实施例的步骤S32中,在第一静态区域内展示静态内容,同时,在第一动态区域内展示动态内容。如上例所述,针对微信这一应用程序,其交互内容包括联系人、搜索、朋友圈,这三项交互内容为静态内容,在静态区域内展示,同时,还提供了一项微信电话的操控区域,包括拨打微信电话、静音微信电话、挂断微信电话,者三项交互内容为动态内容,在动态区域内展示。
本实施例的有益效果在于,通过分别确定交互内容中的静态内容和动态内容,同时,分别确定第一交互区域中的第一静态区域和第一动态区域,在第一静态区域内展示静态内容,同时,在第一动态区域内展示动态内容。实现了对图标交互区域动、静态划分,且为动态图标确定了交互内容显示方案,为后续图标交互提供了显示与交互基础。
实施例五
基于上述实施例,获取第一交互区域的第二触控指令,并响应所述第二触控指令,更新交互内容包括:
S41、在第一动态区域内获取第二触控指令,其中,第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令;
S42、根据第二触控指令确定更新的交互内容;
S43、根据更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,第二交互区域是第一交互区域的原始区域,或者第二交互区域是应用程序内的交互区域。
在本实施例的步骤S41中,在第一动态区域内获取第二触控指令,其中,第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令。
进一步的,用户若通过手指或者触控笔对应用程序A的图标施加压力,且该压力值处于预设范围内,且该压力值处于该预设范围内的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令;
进一步的,上述压力值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;
进一步的,上述预设触发时间值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;
进一步的,用户若通过手指或者触控笔接触上述应用程序A的图标,且接触的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令,也即,对上述应用程序A的图标执行长触操作。
在本实施例的步骤S42中,根据第二触控指令确定更新的交互内容。针对上述动态内容,执行第二触控指令,其中,该第二触控指令可以是压感指令、长触指令以及短触指令中的一种或多种。
例如,在微信的动态内容区域内,有微信电话,微信电话内有电话拨号盘,当用户点击该电话拨号盘时,展开九宫格的电话拨号盘,该九宫格的电话拨号盘也即本方案中的第二交互区域。
在本实施例的步骤S43中,根据更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,第二交互区域是第一交互区域的原始区域,或者第二交互区域是应用程序内的交互区域。如上例所述,在微信的动态内容区域内,有微信电话,微信电话内有电话拨号盘,当用户点击该电话拨号盘时,展开九宫格的电话拨号盘,该九宫格的电话拨号盘也即本方案中的第二交互区域。
进一步的,若在原始动态区域内展示上述电话拨号盘,则是通过新的第二交互区域替代第一交互区域的原始区域,若在原始动态区域外的其它周边区域展示上述电话拨号盘,则是将新的第二交互区域与第一交互区域的原始区域共存显示。
本实施例的有益效果在于,通过在第一动态区域内获取第二触控指令,其中,第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令,根据第二触控指令确定更新的交互内容,根据更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,第二交互区域是第一交互区域的原始区域,或者第二交互区域是应用程序内的交互区域。实现了一种方便快捷、直观高效的图标交互操作方式,既可以通过图标上的操作获取快捷信息,还可以通过该快捷信息获取到动态信息,同时,还可以根据用户需求,在图标上执行快捷操作,从而免去了进入程序内操作,提高了操作效率。
实施例六
本发明还提出了一种图标交互设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取图标区域的第一触控指令;
响应所述第一触控指令,展示第一交互区域;
通过所述第一交互区域展示所述图标对应的交互内容;
获取所述第一交互区域的第二触控指令,并响应所述第二触控指令,更新所述交互内容。
本方案应用于智能终端设备,例如,智能手机、平板电脑、触控笔记本等设备上。本实施例以智能手机为例,在上述步骤中,通过智能手机的触控屏获取用户的第一触控指令,其中,该触控指令可以是压感指令或者是长触指令,例如,该触控屏的交互界面内有应用程序A、应用程序B、应用程序C以及应用程序D四个应用程序图标,此时,用户若通过手指或者触控笔对应用程序A的图标施加压力,且该压力值处于预设范围内,则触发上述第一触控指令。
进一步的,用户若通过手指或者触控笔对应用程序A的图标施加压力,且该压力值处于预设范围内,且该压力值处于该预设范围内的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令;
进一步的,上述压力值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;
进一步的,上述预设触发时间值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;
进一步的,用户若通过手指或者触控笔接触上述应用程序A的图标,且接触的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令,也即,对上述应用程序A的图标执行长触操作。
在本实施例的步骤中,响应第一触控指令,展示第一交互区域,其中第一交互区域是指在被触控图标的周围区域划分出的一块显示区域,该显示区域与该图标靠近,且当前交互界面内的其它显示元素保持不变。
进一步的,根据被触控图标在屏幕交互区域的位置,确定上述第一交互区域的位置区域,例如,若该被触控图标在屏幕交互区域的最左侧,则上述第一交互区域的位置在上述触控图标的右侧,同样的,若该被触控图标在屏幕交互区域的最右侧,则上述第一交互区域的位置在上述触控图标的左侧,同样的,若该被触控图标在屏幕交互区域的最顶端,则上述第一交互区域的位置在上述触控图标的底端,同样的,若该被触控图标在屏幕交互区域的最底端,则上述第一交互区域的位置在上述触控图标的顶端;
进一步的,上述第一交互区域采用不透明界面,遮盖该区域范围内的原始内容;
进一步的,上述第一交互区域采用透明界面,按透明度展示该区域范围内的原始内容;
进一步的,上述第一交互区域根据其内容或者操作,动态调整其覆盖的区域范围,或者,由用户自定义设置。
在本实施例的步骤中,通过第一交互区域展示图标对应的交互内容,由该图标对于的应用程序确定该交互内容,例如,若该图标对应的应用程序是联系人程序,则该交互内容包括但不限于联系人查询、收藏联系人、正在通话的联系人的通话信息等等。
进一步的,根据交互内容或者操作,动态调整上述第一交互区域覆盖的区域范围,或者,由用户自定义设置。
进一步的,预设,或者用户自定义设定每个应用程序所对应的交互内容;
进一步的,根据不同的使用场景和使用需求,同一个应用程序有多种不同组合的交互内容展示方案。
在本实施例的步骤中,获取第一交互区域的第二触控指令,并响应第二触控指令,更新交互内容。在上述步骤中,交互内容包括但不限于联系人查询、收藏联系人、正在通话的联系人的通话信息等,以正在通话的联系人的通话信息为例,当用户点击该正在通话的联系人的通话信息时,可以弹出静音、挂断、录音、拨号盘等交互元素,若用户点击拨号盘,则在当前界面内更新显示九宫格拨号盘。
进一步的,在上述第一交互区域内获取第二触控指令,该第二触控指令包含与上述第一触控指令相同的指令外,还包括短触指令、拖拽指令等;
进一步的,在上述第一交互区域内想要第二触控指令时,根据该第二指令的执行结果,确定更新的内容;
进一步的,根据该第二指令的执行结果,确定更新的内容,根据更新的内容,确定更新后的交互区域范围,可以理解的是,该更新后的交互区域范围与上述第一交互区域可以相同或不同;
进一步的,上述更新后的交互区域范围的展示规则与上述步骤S1中第一交互区域的展示规则相同。
本实施例的有益效果在于,通过获取图标区域的第一触控指令,响应第一触控指令,展示第一交互区域,然后,通过第一交互区域展示图标对应的交互内容,最后,获取第一交互区域的第二触控指令,并响应第二触控指令,更新交互内容。实现了一种方便快捷、直观高效的图标交互操作方式,既可以通过图标上的操作获取快捷信息,还可以通过该快捷信息获取到动态信息,同时,还可以根据用户需求,在图标上执行快捷操作,从而免去了进入程序内操作,提高了操作效率。
实施例七
基于上述实施例,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:
确定应用程序对应的图标区域范围;
判断所述图标是否为动态图标;
若是,则在所述图标区域内获取第一触控指令,其中,所述第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。
在本实施例的步骤中,根据不同的应用程序,确定其对应的图标区域范围,例如,针对微信这一应用程序,其交互内容包括联系人、搜索、朋友圈,则其图标区域范围为覆盖上述三项条目的范围。
又例如,针对微信这一应用程序,其交互内容包括联系人、搜索、朋友圈,同时,还提供了一项微信电话的操控区域,包括拨打微信电话、静音微信电话、挂断微信电话,则其图标区域范围为覆盖上述三项条目的范围和上述操控区域的范围。
进一步的,根据应用程序的类别、功能特征、以及自定义项确定其对应的交互内容和可操作项。例如,针对即时通信类别的应用程序,一般包括联系人、搜索、以及搜藏加星联系人等交互内容,若具备语音、或者视频通话功能特征的即时通信应用程序,则还包括拨打语音(视频)电话、静音语音(视频)电话以及挂断语音(视频)电话等。又例如,针对游戏类应用程序,一般包括读取存档、清理内存占用以及选择游戏服务器等。又例如,针对地图导航类应用程序,一般包括收藏地理位置、收藏路线、以及快捷定位目的地地址等。
可以理解的是,上述交互内容的区域和可操作项的区域可以根据用户的实际需求进行分布设置,以便于用户快速获取信息,以及执行快捷操作。例如,将交互内容置顶显示,可操作项置于交互内容下方,或者,交互内容滚动显示,可操作项固定区域显示。
本实施例的步骤中,判断所述图标是否为动态图标,动态图标是指该图标可以执行上述实施例提出的通过触发指令展示交互内容区域和可操作项区域的图标。例如,在手机终端内,有一些较为简单的应用程序,例如计算器应用程序,其图标可以是静态的图标,也即。上述的触发指令无法触发令展示交互内容区域和可操作项区域,而只能通过点击指令打开并前台运行该应用程序。又例如,上述即时通信类别的应用程序、地图导航类应用程序以及日程、备忘录等功能性较强的应用程序则采用动态图标。该图标在未接收到触发指令时,可以是动态的、也可以是静态的。例如,日程图标可以显示最近时刻的日程安排,指南针图标可以显示当前方位的方位信息,时钟图标可以显示当前的时刻信息等等。
在本实施例的步骤中,若图标是动态图标,则在图标区域内获取第一触控指令,其中,第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。也即,在上述即时通信类别的应用程序、地图导航类应用程序以及日程、备忘录等功能性较强的应用程序图标,可以响应图标区域内获取第一触控指令。该触控指令可以是压感指令或者是长触指令,如上例所述,用户若通过手指或者触控笔对应用程序A的图标施加压力,且该压力值处于预设范围内,且该压力值处于该预设范围内的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令;上述压力值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;上述预设触发时间值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;用户若通过手指或者触控笔接触上述应用程序A的图标,且接触的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令,也即,对上述应用程序A的图标执行长触操作。
本实施例的有益效果在于,通过确定应用程序对应的图标区域范围;判断图标是否为动态图标;若是,则在图标区域内获取第一触控指令,其中,第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。实现了对图标类型的准确判断,且为动态图标确定了交互内容显示方案,为后续图标交互提供了显示与交互基础。
实施例八
基于上述实施例,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:
根据所述应用程序确定其对应的交互内容;
根据所述交互内容以及所述图标的位置区域,确定所述交互内容所占用的所述第一交互区域的范围。
在本实施例的步骤中,根据应用程序确定其对应的交互内容,如上例所述,根据应用程序的类别、功能特征、以及自定义项确定其对应的交互内容和可操作项。例如,针对即时通信类别的应用程序,一般包括联系人、搜索、以及搜藏加星联系人等交互内容,若具备语音、或者视频通话功能特征的即时通信应用程序,则还包括拨打语音(视频)电话、静音语音(视频)电话以及挂断语音(视频)电话等。又例如,针对游戏类应用程序,一般包括读取存档、清理内存占用以及选择游戏服务器等。又例如,针对地图导航类应用程序,一般包括收藏地理位置、收藏路线、以及快捷定位目的地地址等。
在本实施例的步骤中,根据交互内容以及图标的位置区域,确定交互内容所占用的第一交互区域的范围。可以理解的是,上述交互内容的区域和可操作项的区域可以根据用户的实际需求进行分布设置,以便于用户快速获取信息,以及执行快捷操作。例如,将交互内容置顶显示,可操作项置于交互内容下方,或者,交互内容滚动显示,可操作项固定区域显示。
本实施例的有益效果在于,根据应用程序确定其对应的交互内容,并根据交互内容以及图标的位置区域,确定交互内容所占用的第一交互区域的范围。实现了对图标交互区域的准确划定,且为动态图标确定了交互内容显示方案,为后续图标交互提供了显示与交互基础。
实施例九
基于上述实施例,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:
分别确定所述交互内容中的静态内容和动态内容,同时,分别确定所述第一交互区域中的第一静态区域和第一动态区域;
在所述第一静态区域内展示所述静态内容,同时,在所述第一动态区域内展示所述动态内容;
在所述第一动态区域内获取所述第二触控指令,其中,所述第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令;
根据所述第二触控指令确定更新的交互内容;
根据所述更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,所述第二交互区域是所述第一交互区域的原始区域,或者所述第二交互区域是所述应用程序内的交互区域。
在本实施例的步骤中分别确定交互内容中的静态内容和动态内容,同时,分别确定第一交互区域中的第一静态区域和第一动态区域。也即,针对微信这一应用程序,其交互内容包括联系人、搜索、朋友圈,这三项交互内容为静态内容,同时,还提供了一项微信电话的操控区域,包括拨打微信电话、静音微信电话、挂断微信电话,者三项交互内容为动态内容。
在本实施例的步骤中,在第一静态区域内展示静态内容,同时,在第一动态区域内展示动态内容。如上例所述,针对微信这一应用程序,其交互内容包括联系人、搜索、朋友圈,这三项交互内容为静态内容,在静态区域内展示,同时,还提供了一项微信电话的操控区域,包括拨打微信电话、静音微信电话、挂断微信电话,者三项交互内容为动态内容,在动态区域内展示。
在本实施例的步骤中,在第一动态区域内获取第二触控指令,其中,第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令。
进一步的,用户若通过手指或者触控笔对应用程序A的图标施加压力,且该压力值处于预设范围内,且该压力值处于该预设范围内的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令;
进一步的,上述压力值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;
进一步的,上述预设触发时间值的预设范围可以根据不同的实际情况进行设置,例如,根据用户的年龄段、使用习惯、性别等确定对应合适的范围值;
进一步的,用户若通过手指或者触控笔接触上述应用程序A的图标,且接触的持续时间达到预设触发时间,则触发上述第一触控指令,也即,对上述应用程序A的图标执行长触操作。
在本实施例的步骤中,根据第二触控指令确定更新的交互内容。针对上述动态内容,执行第二触控指令,其中,该第二触控指令可以是压感指令、长触指令以及短触指令中的一种或多种。
例如,在微信的动态内容区域内,有微信电话,微信电话内有电话拨号盘,当用户点击该电话拨号盘时,展开九宫格的电话拨号盘,该九宫格的电话拨号盘也即本方案中的第二交互区域。
在本实施例的步骤中,根据更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,第二交互区域是第一交互区域的原始区域,或者第二交互区域是应用程序内的交互区域。如上例所述,在微信的动态内容区域内,有微信电话,微信电话内有电话拨号盘,当用户点击该电话拨号盘时,展开九宫格的电话拨号盘,该九宫格的电话拨号盘也即本方案中的第二交互区域。
进一步的,若在原始动态区域内展示上述电话拨号盘,则是通过新的第二交互区域替代第一交互区域的原始区域,若在原始动态区域外的其它周边区域展示上述电话拨号盘,则是将新的第二交互区域与第一交互区域的原始区域共存显示。
本实施例的有益效果在于,通过在第一动态区域内获取第二触控指令,其中,第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令,根据第二触控指令确定更新的交互内容,根据更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,第二交互区域是第一交互区域的原始区域,或者第二交互区域是应用程序内的交互区域。实现了一种方便快捷、直观高效的图标交互操作方式,既可以通过图标上的操作获取快捷信息,还可以通过该快捷信息获取到动态信息,同时,还可以根据用户需求,在图标上执行快捷操作,从而免去了进入程序内操作,提高了操作效率。
实施例十
本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有图标交互程序,所述图标交互程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的图标交互方法的步骤。
实施本发明的图标交互方法、设备及计算机可读介质,通过获取图标区域的第一触控指令,响应第一触控指令,展示第一交互区域,然后,通过第一交互区域展示图标对应的交互内容,最后,获取第一交互区域的第二触控指令,并响应第二触控指令,更新交互内容。实现了一种方便快捷、直观高效的图标交互操作方式,既可以通过图标上的操作获取快捷信息,还可以通过该快捷信息获取到动态信息,同时,还可以根据用户需求,在图标上执行快捷操作,从而免去了进入程序内操作,提高了操作效率。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种图标交互方法,其特征在于,所述方法包括:
获取图标区域的第一触控指令;
响应所述第一触控指令,展示第一交互区域;
通过所述第一交互区域展示所述图标对应的交互内容;
获取所述第一交互区域的第二触控指令,并响应所述第二触控指令,更新所述交互内容。
2.根据权利要求1所述的图标交互方法,其特征在于,所述获取图标区域的第一触控指令包括:
确定应用程序对应的图标区域范围;
判断所述图标是否为动态图标;
若是,则在所述图标区域内获取第一触控指令,其中,所述第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。
3.根据权利要求2所述的图标交互方法,其特征在于,所述响应所述第一触控指令,展示第一交互区域包括:
根据所述应用程序确定其对应的交互内容;
根据所述交互内容以及所述图标的位置区域,确定所述交互内容所占用的所述第一交互区域的范围。
4.根据权利要求3所述的图标交互方法,其特征在于,所述通过所述第一交互区域展示所述图标对应的交互内容包括:
分别确定所述交互内容中的静态内容和动态内容,同时,分别确定所述第一交互区域中的第一静态区域和第一动态区域;
在所述第一静态区域内展示所述静态内容,同时,在所述第一动态区域内展示所述动态内容。
5.根据权利要求4所述的图标交互方法,其特征在于,所述获取所述第一交互区域的第二触控指令,并响应所述第二触控指令,更新所述交互内容包括:
在所述第一动态区域内获取所述第二触控指令,其中,所述第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令;
根据所述第二触控指令确定更新的交互内容;
根据所述更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,所述第二交互区域是所述第一交互区域的原始区域,或者所述第二交互区域是所述应用程序内的交互区域。
6.一种图标交互设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取图标区域的第一触控指令;
响应所述第一触控指令,展示第一交互区域;
通过所述第一交互区域展示所述图标对应的交互内容;
获取所述第一交互区域的第二触控指令,并响应所述第二触控指令,更新所述交互内容。
7.根据权利要求6所述的图标交互设备,其特征在于,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:
确定应用程序对应的图标区域范围;
判断所述图标是否为动态图标;
若是,则在所述图标区域内获取第一触控指令,其中,所述第一触控指令包括但不限于压感指令和长触指令。
8.根据权利要求7所述的图标交互设备,其特征在于,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:
根据所述应用程序确定其对应的交互内容;
根据所述交互内容以及所述图标的位置区域,确定所述交互内容所占用的所述第一交互区域的范围。
9.根据权利要求8所述的图标交互设备,其特征在于,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:
分别确定所述交互内容中的静态内容和动态内容,同时,分别确定所述第一交互区域中的第一静态区域和第一动态区域;
在所述第一静态区域内展示所述静态内容,同时,在所述第一动态区域内展示所述动态内容;
在所述第一动态区域内获取所述第二触控指令,其中,所述第二触控指令包括但不限于压感指令、长触指令以及短触指令;
根据所述第二触控指令确定更新的交互内容;
根据所述更新的交互内容确定对应的第二交互区域,其中,所述第二交互区域是所述第一交互区域的原始区域,或者所述第二交互区域是所述应用程序内的交互区域。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有图标交互程序,所述图标交互程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的图标交互方法的步骤。
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