CN107181871B - 一种音量调节的方法和移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种音量调节的方法和移动终端,属于音频处理技术领域。本发明实施例提供的音量调节的方法和移动终端,能够计算当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值的差值,并根据该差值调节待播放音乐播放时的音量,实现了对于不同的音乐自动调节播放音量,与现有技术相比,无需用户手动调整播放音量,简化了音量调节的操作过程,使得音量调节操作更加便捷。
Description
技术领域
本发明属于音频处理技术领域,特别是涉及一种音量调节的方法和移动终端。
背景技术
随着音频处理技术的不断发展,能够进行音乐播放的移动终端越来越多。通常移动终端上会存储有多个音乐,用户可以对该移动终端上的多个音乐进行播放。由于不同音乐的声音强度不同,这样在播放音乐的时候,如果对每个音乐都采用同样大小的播放音量进行播放,会导致用户的听觉体验较差。例如,音乐A的声音强度为1分贝(decibel,db),音乐2的声音强度为6db,在播放音乐A时,以大小为3的音量作为播放音量,在对音乐B进行播放时,如果继续以大小为3的音量作为播放音量,可能会使得用户感觉听到的音乐B声音太大,用户的听觉体验较差。因此在播放的过程中,需要针对不同的音乐调节合适的播放音量,保证舒适的听觉体验。
现有技术中,当需要为不同的音乐调节合适的播放音量时,通常是通过用户通过手动调整移动终端的音量键的方式来实现。
但是,现有技术中采用的手动调整的方式,操作复杂且便捷性较低。
发明内容
本发明提供一种音量调节的方法和移动终端,以便解决音量设置操作复杂且便捷性较低的问题。
依据本发明的第一方面,提供了一种音量调节的方法,应用于移动终端,该方法包括:
获取所述移动终端当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值;
计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值;
根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量。
依据本发明的第二方面,提供了一种移动终端,该移动终端包括:
获取模块,用于获取所述移动终端当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值;
计算模块,用于计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值;
调节模块,用于根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量。
针对在先技术,本发明具备如下优点:
本发明提供的音量调节的方法和移动终端,能够计算当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值的差值,并根据该差值调节待播放音乐播放时的音量,实现了对于不同的音乐自动调节播放音量,与现有技术相比,无需用户手动调整播放音量,简化了音量调节的操作过程,使得音量调节操作更加便捷。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是本发明实施例一提供的一种音量调节的方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的另一种音量调节的方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种移动终端的框图;
图4是本发明实施例四提供的另一种移动终端的框图;
图5是本发明实施例五中的移动终端的框图;
图6是本发明实施例六中的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种音量调节的方法的流程图,该方法可以应用于移动终端,如图1所示,该方法可以包括:
步骤101、获取所述移动终端当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值。
本发明实施例中的移动终端可以为智能手机、电脑、多媒体播放器、电子阅读器、可穿戴式设备等能够进行音乐播放的设备。该当前播放的音乐可以为移动终端当前正在播放的音乐。示例的,以该移动终端为手机为例,当用户使用该手机对音乐a进行播放的时候,那么该正在播放的音乐a,即为当前播放的音乐。
当前播放的音乐对应的第一分贝值可以表示该当前播放的音乐的声音强度。每个音乐都有对应的分贝值,音乐对应的分贝值可以代表该音乐的声音强度。其中,声音强度又称为音强,由音乐的振动幅度的大小决定。一般,可以用音量来描述声音强度。
待播放音乐对应的第二分贝值可以表示该待播放音乐的声音强度。该待播放音乐是当前播放音乐播放结束后要进行播放的音乐。示例的,假设当前播放音乐为音乐a,音乐a播放结束后要进行播放的音乐为音乐b,则该音乐b为待播放音乐。
步骤102、计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值。
示例的,可以将上述步骤101中确定的第一分贝值以及第二分贝值的差值确定为该差值,该差值可以表示当前播放音乐以及待播放音乐声音强度的差异。
步骤103、根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量。
一般,用户在使用移动终端进行音乐播放的时候,会以一个默认的媒体音量对用户选择的音乐进行播放。如果用户觉得该默认的媒体音量不合适,通常会手动设置一个合适的音量,保证自己的听觉舒适度。因此,当前播放的音乐所使用的当前播放音量,一般是能使得用户听觉体验较佳的音量。由于待播放音乐的声音强度可能会和该当前播放音乐的强度不一样,因此,如果使用当前播放音乐所使用的当前播放音量,作为待播放音乐播放时的音量,会导致用户的听觉体验较差。现有技术中,用户需要在播放待播放音乐的时候,通过手动操作的方式,来为待播放音乐调节一个合适的播放音量。本发明实施例中,根据当前播放的音乐以及待播放音乐对应的分贝值的差值,在当前播放的音乐所使用的当前播放音量的基础上进行音量调节,可以自动调节待播放音乐播放时的音量,这样,在对待播放音乐进行播放的时候,由于提前调节好了合适的播放音量,保证了用户的听觉体验,同时无需用户手动操作,简化了音量调节的操作。
综上所述,本发明实施例一提供的音量调节的方法,能够计算当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值的差值,并根据该差值调节待播放音乐播放时的音量,实现了对于不同的音乐自动调节播放音量,相对于现有技术,无需用户手动调整播放音量,简化了音量调节的操作过程,使得音量调节操作更加便捷。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的另一种音量调节的方法的流程图,该方法可以应用于移动终端,如图2所示,该方法可以包括:
步骤201、获取所述移动终端当前播放音的乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值。
示例的,确定当前播放的音乐对应的第一分贝值的步骤可以包括:
步骤A1、对当前播放的音乐进行音频采样分析,确定所述当前播放的音乐的均方根RMS值。
音频采样分析就是以数字音频信号作为分析对象,以数字信号处理作为分析手段,提取音频信号在时域、频域内一系列特性的过程。具体的,可以通过模/数转换器(Analog to Digital,A/D),以固定的速率对音频的声波进行采样,每一次采样都记录下了声波在某一时刻的状态,采样的结果,称之为样本,对一个音频进行采样分析,可以得到多个样本。其中,每个样本都对应一个二进制数值。对音乐进行音频采样分析,得到的具体样本个数,由采样频率决定。采样频率,也称为采样速度或者采样率,可以表示每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,即每一秒钟所采样的数目,单位为赫兹(Hertz,Hz)。对于进行音频采样分析选择的采样率,可以根据实际情况,选择合适的采样率,本发明实施例不做限定。一般,每一个音乐中都包含了该音乐的采样率,实际应用中,可以先对音乐进行解析,提取该音乐对应的采样率,根据提取到的采样率,对该音乐进行音频采样分析。
音乐的均方根(Root Mean Square,RMS)值,又称为有效值,可以通过每个样本计算得到。
具体在计算RMS值的时候,可以先计算样本的平方和,然后用该平方和除以样本总数后开平方,得到音乐的RMS值。利用下述公式计算:
具体实现的时候,在进行开方运算的时候,可以利用sqrtf(X)函数实现开方运算。sqrtf(X)函数是sqrt(X)函数的一种形式,表示浮点型平方根函数,运算所消耗的时间较端,计算效率较高效率较高。
示例的,对当前播放的音乐a进行音频采样分析,得到x个样本,其中,每个样本都是一个具体的二进制值该n个样本对应的具体值为(S1、S2、...Sx)根据上述音乐RMS值计算公式,可以确定出,该当前播放的音乐的RMS值为:
步骤B1、将所述当前播放的音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述当前播放的音乐对应的第一分贝值。
其中,该预设分贝值计算公式可以为:
db=20*log10(RMS/32767)
其中,db表示音乐对应的分贝值,RMS表示音乐的RMS值,log(X)为对数函数,表示对X做对数运算。将音乐的RMS值代入上述公式,可以确定出该音乐的分贝值。
示例的,可以将当前播放的音乐的RMS值代入上述公式以确定出当前播放的音乐对应的第一分贝值:
db1=20*log10(RMS1/32767)
其中,db1表示当前播放音乐对应的第一分贝值,RMS1表示当前播放音乐的RMS值。
进一步的,确定待播放音乐对应的第二分贝值的步骤,可以包括:
步骤A2、根据所述当前播放的音乐以及所述移动终端的播放模式确定待播放音乐。
其中,该移动终端中存储有至少两个音乐,示例的,该移动终端中可以存储有5个音乐,该移动终端中也可以存储有7个音乐。具体的音乐个数可以是用户根据自己的实际需要确定的,本发明实施例对于移动终端中存储的音乐个数不做限定。
一般,移动终端的播放模式会包括:顺序播放、随机播放、列表循环播放以及单曲循环播放。对于不同的播放模式,待播放音乐可能不同。
具体的,根据当前播放的音乐以及移动终端的播放模式,确定待播放音乐的步骤,可以通过如下步骤实现:
步骤A21、当所述播放模式为顺序播放或列表循环播放时,按照所述至少两个音乐的排列顺序将所述当前播放的音乐的下一个音乐确定为所述待播放音乐。
顺序播放表示对移动终端中存储的音乐按照排列顺序进行播放。示例的,假设移动终端中存储有4个音乐,其中,音乐1、音乐2、音乐3以及音乐4,按照从上到下的顺序,依次排列。如果当前播放的音乐为音乐2时,可以将音乐3确定为待播放音乐。需要说明的是,一般移动终端的顺序播放是按照从上至下的顺序对移动终端中存储的音乐进行播放的,实际应用中,该顺序播放也可以是按照从下至上的顺序对移动终端中存储的音乐进行播放,即就是,在当前播放的音乐为音乐2时,将音乐1确定为待播放音乐。本发明实施例对于顺序播放模式的采用的顺序不做限定。
列表循环播放表示按照移动终端中存储的音乐的排列顺序进行循环播放。示例的,假设移动终端中存储有4个音乐,其中,音乐1、音乐2、音乐3以及音乐4,依次排列。在列表循环播放模式时,该4首音乐按照排列顺序进行播放,假设当前播放的音乐为音乐3时,可以将音乐4确定为待播放音乐。在对音乐4播放完毕之后,重复按照排列顺序对该4首音乐进行播放,即就是,对音乐1进行播放。
步骤A22、当所述播放模式为随机播放时,根据所述随机播放对应的算法在所述至少两个音乐中确定所述待播放音乐。
随机播放表示随机选择移动终端中存储的音乐进行播放。一般是通过移动终端的预设随机播放算法来实现随机选择。示例的,假设移动终端中存储有4个音乐,其中,音乐1、音乐2、音乐3以及音乐4,依次排列。假设该终端的预设随机播放算法为算法a,该算法a为等间隔确定,以每次间隔1为例,在当前播放的音乐为音乐1时,可以将待播放音乐为音乐3。
步骤B2、对所述待播放音乐进行音频采样分析,确定所述待播放音乐的均方根RMS值。
示例的,在确定待播放音乐后,可以对待播放音乐进行音频采样分析,根据采样分析得到的多个样本,确定该待播放音乐的RMS值。
假设对该待播放音乐进行采样分析得到y个样本,该y个样本对应的具体值为(S1、S2、...Sy)
根据上述音乐RMS值计算公式,可以确定出,该待播放音乐的RMS值为:
步骤C2、将所述待播放音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述待播放音乐对应的第二分贝值。
示例的,可以将待播放音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式确定出待播放音乐对应的第二分贝值。
db2=20*log10(RMS2/32767)
其中,db2表示待播放音乐对应的第二分贝值,RMS2表示待播放音乐的RMS值。
步骤202、计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值。
示例的,假设第一分贝值为1db,第二分贝值为6db,可以确定分贝差值为:
Δdb=db1-db2=1-6=-5db
步骤203、根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量。
示例的,该步骤203可以包括:
步骤2031、当所述差值大于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值增大所述基准值,将增大后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量。
示例的,如果差值大于0,则说明当前播放音乐的声音强度大于待播放音乐的声音强度,因此,可以以当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据该差值增大该基准值,通过增大音量来补偿分贝差值,将增大后的基准值设置为待播放音乐播放时的音量。由于在调节待播放音乐的播放音量时,是通过分贝差值以当前播放音乐所使用的音量值为基准值进行调节,然后将调节后的音量设置为待播放音乐的播放音量,由于当前播放音乐所使用的音量值是能够保证用户听觉舒适的音量,因此根据分贝差值调节待播放音乐播放时的音量,消除了音乐的声音强度差异,保证在播放待播放音乐的时候,用户能够获得较好的听觉体验。具体的,以该差值为4db为例,移动终端可以通过数字音量系统,根据该4db的差值,当前播放音乐所使用的音量值为基准值,相应的增大该基准值,将增大后的基准值设置为待播放音乐播放时的音量,使得待播放音乐播放时的音量能够满足用户的听觉要求,为用户带来舒适的听觉体验。
步骤2032、当所述差值小于0时候,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值减小所述基准值,将减小后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量。
示例的,如果该差值小于0,则说明当前播放音乐的声音强度小于待播放音乐的声音强度,因此,可以以当前播放音乐所使用的音量值为基准值,将该基准值减小,通过减小音量来补偿该差值,将减小后的音量设置为待播放音乐播放时的音量。由于为待播放音乐设置的播放音量是根据差值设置的,消除了音乐的声音强度差异,保证在播放待播放音乐的时候,用户能够获得较好的听觉体验。具体的,以该差值为-4db为例,移动终端可以通过数字音量系统,根据该-4db的差值,一当前播放音乐所使用的音量值为基准值,相应的减小该基准值,将减小后的基准值设置为待播放音乐播放时的音量,使得待播放音乐播放时的音量能够满足用户的听觉要求,为用户带来舒适的听觉体验。
步骤2033、当所述差值等于0时,将所述当前播放音乐所使用的音量值设置为所述待播放音乐播放时的音量。
示例的,如果该差值等于0,则说明当前播放音乐的声音强度等于待播放音乐的声音强度,因此,可以将当前播放音乐所使用的音量值设置为待播放音乐的播放音量。由于两者的声音强度之间没有差异,使用相同的播放音量也能满足用户的听觉要求。需要说明的是,本发明实施例中是以第一分贝值减去第二分贝值的结果,作为差值,然后根据该差值为待播放音乐调节合适的播放音量。在本发明的另一可选实施例中,可以以第二分贝值减去第一分贝值的结果,作为差值,然后根据该差值为待播放音乐调节合适的播放音量。如果以第二分贝值减去第一分贝值的结果,作为差值时,具体的根据差值,为待播放音乐调节合适的播放音量的过程可以是:当该差值大于0时,以当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值减小所述基准值,将减小后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;当该差值小于0时,以当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值增大所述基准值,将增大后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;当该差值等于0时,将当前播放音乐所使用的音量值设置为待播放音乐播放时的音量。
综上所述,本发明实施例二提供的音量调节的方法,根据计算当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值的差值,并根据该差值调节待播放音乐播放时的音量,实现了对于不同的音乐自动调节播放音量,相对于现有技术,无需用户手动调整播放音量,简化了音量调节的操作过程,使得音量调节操作更加便捷。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种移动终端30的框图,如图3所示,该移动终端30可以包括:
获取模块301,用于获取所述移动终端当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值。
计算模块302,用于计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值。
调节模块304,用于根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量。
综上所述,本发明实施例三提供的移动终端,能够计算当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值的差值,并根据该差值调节待播放音乐播放时的音量,实现了对于不同的音乐自动调节播放音量,相对于现有技术,无需用户手动调整播放音量,简化了音量调节的操作过程,使得音量调节操作更加便捷。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的另一种移动终端40的框图,如图4所示,该移动终端40可以包括:
获取模块401,用于获取所述移动终端当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值。
计算模块402,用于计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值。
调节模块403,用于根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量。
进一步地上述获取模块401,可以包括:
第一分析子模块,用于对当前播放的音乐进行音频采样分析,确定所述当前播放的音乐的均方根RMS值。
第一确定子模块,用于将所述当前播放的音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述当前播放的音乐对应的第一分贝值。
进一步地,上述获取模块401,还可以包括:
第二确定子模块,用于根据所述当前播放的音乐以及所述移动终端的播放模式确定待播放音乐。
第二分析子模块,用于对所述待播放音乐进行音频采样分析,确定所述待播放音乐的均方根RMS值。
第三确定子模块,用于将所述待播放音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述待播放音乐对应的第二分贝值。
可选的,上述第二确定子模块,还可以用于:
当所述播放模式为顺序播放或列表循环播放时,按照所述至少两个音乐的排列顺序将所述当前播放的音乐的下一个音乐确定为所述待播放音乐。
当所述播放模式为随机播放时,根据所述随机播放对应的算法在所述至少两个音乐中确定所述待播放音乐。
进一步地,上述调节模块403,可以包括:
第一设置子模块,用于当所述差值大于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值增大所述基准值,将增大后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量。
第二设置子模块,用于当所述差值小于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值减小所述基准值,将减小后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量。
第三设置子模块,用于当所述差值等于0时,将所述当前播放音乐所使用的音量值设置为所述待播放音乐播放时的音量。
综上所述,本发明实施例四提供的移动终端,能够计算当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值的差值,并根据该差值调节待播放音乐播放时的音量,实现了对于不同的音乐自动调节播放音量,相对于现有技术,无需用户手动调整播放音量,简化了音量调节的操作过程,使得音量调节操作更加便捷。
实施例五
图5是本发明实施例五中的移动终端的框图。图5所示的移动终端500包括:至少一个处理器501、存储器502、至少一个网络接口504和用户接口503。移动终端500中的各个组件通过总线系统505耦合在一起。可理解,总线系统505用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统505除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为总线系统505。
其中,用户接口503可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者柔性屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器502可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器502旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器502存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统5021和应用程序5022。
其中,操作系统5021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序5022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序5022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器502存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序5022中存储的程序或指令,处理器501用于获取所述移动终端当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值;计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值;根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器501中,或者由处理器501实现。处理器501可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器501中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器501可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器502,处理器501读取存储器502中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,所述处理器501还用于:对当前播放的音乐进行音频采样分析,确定所述当前播放的音乐的均方根RMS值;将所述当前播放的音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述当前播放的音乐对应的第一分贝值。
可选地,所述处理器501还用于:根据所述当前播放的音乐以及所述移动终端的播放模式确定待播放音乐;对所述待播放音乐进行音频采样分析,确定所述待播放音乐的均方根RMS值;将所述待播放音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述待播放音乐对应的第二分贝值。
可选地,所述移动终端中存储有至少两个音乐,所述处理器501还用于:当所述播放模式为顺序播放或列表循环播放时,按照所述至少两个音乐的排列顺序将所述当前播放音乐的下一个音乐确定为所述待播放音乐;当所述播放模式为随机播放时,根据所述随机播放对应的算法在所述至少两个音乐中确定所述待播放音乐。
可选地,所述处理器501还用于:当所述差值大于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值增大所述基准值,将增大后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;
当所述差值小于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值减小所述基准值,将减小后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;当所述差值等于0时,将所述当前播放音乐所使用的音量值设置为所述待播放音乐播放时的音量。
移动终端500能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。本发明实施例中,移动终端500能够计算当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值的差值,并根据该差值调节待播放音乐播放时的音量,实现了对于不同的音乐自动调节播放音量,与现有技术相比,无需用户手动调整播放音量,简化了音量调节的操作过程,使得音量调节操作更加便捷。
实施例六
图6是本发明实施例六中的移动终端的结构示意图。具体地,图6中的移动终端可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图6中的移动终端包括射频(RadioFrequency,RF)电路610、存储器620、输入单元630、显示单元640、处理器660、音频电路670、无线局域网(WirelessFidelity)模块680和电源690。
其中,输入单元630可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元630可以包括触控面板631。触控面板631,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板631上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器660,并能接收处理器660发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板631。除了触控面板631,输入单元630还可以包括其他输入设备632,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端的各种菜单界面。显示单元640可包括显示面板641,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板641。
应注意,触控面板631可以覆盖显示面板641,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器660以确定触摸事件的类型,随后处理器660根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中处理器660是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器621内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器622内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器660可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器621内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器622内的数据,处理器660用于获取所述移动终端当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值;计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值;根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量。
可选地,所述处理器660还用于:对当前播放的音乐进行音频采样分析,确定所述当前播放的音乐的均方根RMS值;将所述当前播放的音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述当前播放的音乐对应的第一分贝值。
可选地,所述处理器660还用于:根据所述当前播放的音乐以及所述移动终端的播放模式确定待播放音乐;对所述待播放音乐进行音频采样分析,确定所述待播放音乐的均方根RMS值;将所述待播放音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述待播放音乐对应的第二分贝值。
可选地,所述移动终端中存储有至少两个音乐,所述处理器660还用于:当所述播放模式为顺序播放或列表循环播放时,按照所述至少两个音乐的排列顺序将所述当前播放音乐的下一个音乐确定为所述待播放音乐;当所述播放模式为随机播放时,根据所述随机播放对应的算法在所述至少两个音乐中确定所述待播放音乐。
可选地,所述处理器660还用于:当所述差值大于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值增大所述基准值,将增大后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;当所述差值小于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值减小所述基准值,将减小后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;当所述差值等于0时,将所述当前播放音乐所使用的音量值设置为所述待播放音乐播放时的音量。
可见,本发明实施例中,移动终端能够计算当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值的差值,并根据该差值调节待播放音乐播放时的音量,实现了对于不同的音乐自动调节播放音量,与现有技术相比,无需用户手动调整播放音量,简化了音量调节的操作过程,使得音量调节操作更加便捷。
对于上述装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域技术人员易于想到的是:上述各个实施例的任意组合应用都是可行的,故上述各个实施例之间的任意组合都是本发明的实施方案,但是由于篇幅限制,本说明书在此就不一一详述了。
在此提供的音量调节方案不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造具有本发明方案的系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本发明并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的音量设置方案中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
Claims (4)
1.一种音量调节的方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
获取所述移动终端当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值;
计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值;
根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量;
所述根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量的步骤,包括:
当所述差值大于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值增大所述基准值,将增大后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;
当所述差值小于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值减小所述基准值,将减小后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;
当所述差值等于0时,将所述当前播放音乐所使用的音量值设置为所述待播放音乐播放时的音量;
其中,所述获取所述移动终端的当前播放音乐对应的第一分贝值的步骤:
对当前播放的音乐进行音频采样分析,确定所述当前播放的音乐的均方根RMS值;
将所述当前播放的音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述当前播放的音乐对应的第一分贝值;
所述获取待播放音乐对应的第二分贝值的步骤,包括:
根据所述当前播放的音乐以及所述移动终端的播放模式确定待播放音乐;
对所述待播放音乐进行音频采样分析,确定所述待播放音乐的均方根RMS值;
将所述待播放音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述待播放音乐对应的第二分贝值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端中存储有至少两个音乐,所述根据所述当前播放的音乐以及所述移动终端的播放模式确定待播放音乐的步骤,包括:
当所述播放模式为顺序播放或列表循环播放时,按照所述至少两个音乐的排列顺序将所述当前播放的音乐的下一个音乐确定为所述待播放音乐;
当所述播放模式为随机播放时,根据所述随机播放对应的算法在所述至少两个音乐中确定所述待播放音乐。
3.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
获取模块,用于获取所述移动终端当前播放的音乐对应的第一分贝值以及待播放音乐对应的第二分贝值;
计算模块,用于计算所述第一分贝值与所述第二分贝值的差值;
调节模块,用于根据所述差值调节所述待播放音乐播放时的音量;
其中,所述调节模块,包括:
第一设置子模块,用于当所述差值大于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值增大所述基准值,将增大后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;
第二设置子模块,用于当所述差值小于0时,以所述当前播放音乐所使用的音量值为基准值,根据所述差值减小所述基准值,将减小后的基准值设置为所述待播放音乐播放时的音量;
第三设置子模块,用于当所述差值等于0时,将所述当前播放音乐所使用的音量值设置为所述待播放音乐播放时的音量;
其中,所述获取模块,包括:
第一分析子模块,用于对当前播放的音乐进行音频采样分析,确定所述当前播放的音乐的均方根RMS值;
第一确定子模块,用于将所述当前播放的音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述当前播放的音乐对应的第一分贝值;
第二确定子模块,用于根据所述当前播放的音乐以及所述移动终端的播放模式确定待播放音乐;
第二分析子模块,用于对所述待播放音乐进行音频采样分析,确定所述待播放音乐的均方根RMS值;
第三确定子模块,用于将所述待播放音乐的RMS值代入预设分贝值计算公式以确定所述待播放音乐对应的第二分贝值。
4.根据权利要求3所述的移动终端,其特征在于,所述第二确定子模块,用于:
当所述播放模式为顺序播放或列表循环播放时,按照所述至少两个音乐的排列顺序将所述当前播放的音乐的下一个音乐确定为所述待播放音乐;
当所述播放模式为随机播放时,根据所述随机播放对应的算法在所述至少两个音乐中确定所述待播放音乐。
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