CN107179981A - 一种游戏资源优化的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明的技术方案包括一种游戏资源优化的方法,该方法包括:在游戏场景设置多个虚拟摄像机,进一步获取虚拟摄像机的视锥体范围内的游戏资源信息;使用可交互界面对所述步骤获取的游戏资源信息进行展示;使用编辑器根据游戏资源信息对游戏性能的影响对游戏资源信息执行对应的处理。本发明的有益效果为:通过将摄像机可视范围内的资源枚举出来,按一定规则列出可视范围内每个资源的详细数据,游戏开发人员可以据此知道渲染的压力情况,通过展示面板可以决定某个资源是否参与渲染流程,从而可以精准的判断单个资源对渲染性能的影响,有效的解决了游戏优化过程中资源优化没有直观可量化方法的难题。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏资源优化的方法,属于计算机领域。
背景技术
在游戏场景的优化中,针对场景性能瓶颈位置进行检查,现有方法主要是通过人工检查每一个模型以猜测性能问题,费时费力而且不够精确。
视锥体:是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见,可以简单的理解为摄像机的可视范围。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的技术方案提供了一种游戏资源的优化方法,通过自动获取摄像机视锥体内模型信息,生成可量化的数据用于进行性能评估,最终用于游戏资源的性能优化。
本发明的技术方案包括一种游戏资源优化的方法,其特征在于,该方法包括:A.在游戏场景设置多个虚拟摄像机,进一步获取虚拟摄像机的视锥体范围内的游戏资源信息;B.使用可交互界面对所述步骤A获取的游戏资源信息进行展示;C.使用编辑器根据游戏资源信息对游戏性能的影响对游戏资源信息执行对应的处理。
在一个优选的实施方案中,所述的解游戏资源包括但不限于:游戏模型、游戏动画及游戏特效,以及,被隐藏的游戏资源信息。
在一个优选的实施方案中,所述的步骤A还包括:S31,在游戏场景的指定范围内设置有多个虚拟摄像机,其中多个虚拟摄像机的视锥体总和覆盖指定区域内所有待检查的游戏资源;S32,查找设置的虚拟摄像机对象,进一步获取虚拟摄像机视锥体内所有游戏资源信息的列表。
在一个优选的实施方案中,所述的解游戏资源信息包括但不限于:视锥体可视范围内游戏资源的所有详细数据。
在一个优选的实施方案中,所述的步骤B还包括:游戏资源信息的展示包括对游戏资源信息进行逐一枚举,并且游戏资源信息的排列规则可以自定义设置。
在一个优选的实施方案中,所述的步骤C还包括:S61,对每个游戏资源对系统性能造成的影响进行计算并进行展示;S62,根据计算结果,当对应的游戏资源个体对系统性能超过阈值时,则对系统进行相应的处理,其中的处理包括手动或自动取消游戏资源加载及渲染。
本发明的有益效果为:通过将摄像机可视范围内的资源枚举出来,按一定规则列出可视范围内每个资源的详细数据,游戏开发人员可以据此知道渲染的压力情况,通过展示面板可以决定某个资源是否参与渲染流程,从而可以精准的判断单个资源对渲染性能的影响,有效的解决了游戏优化过程中资源优化没有直观可量化方法的难题。
附图说明
图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。本发明的游戏资源优化的方法适用于游戏资源的优化处理。
图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图。其流程如下S101~S103所示,包括:
S101,在游戏场景设置多个虚拟摄像机,进一步获取虚拟摄像机的视锥体范围内的游戏资源信息;
S102,使用可交互界面对所述步骤S101获取的游戏资源信息进行展示;
S103,使用编辑器根据游戏资源信息对游戏性能的影响对游戏资源信息执行对应的处理。
以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。
Claims (6)
1.一种游戏资源优化的方法,其特征在于,该方法包括:
A.在游戏场景设置多个虚拟摄像机,进一步获取虚拟摄像机的视锥体范围内的游戏资源信息;
B.使用可交互界面对所述步骤A获取的游戏资源信息进行展示;
C.使用编辑器根据游戏资源信息对游戏性能的影响对游戏资源信息执行对应的处理。
2.根据权利要求1所述的游戏资源优化的方法,其特征在于,所述的解游戏资源包括但不限于:
游戏模型、游戏动画及游戏特效,以及,被隐藏的游戏资源信息。
3.根据权利要求1所述的游戏资源优化的方法,其特征在于,所述的步骤A还包括:
S31,在游戏场景的指定范围内设置有多个虚拟摄像机,其中多个虚拟摄像机的视锥体总和覆盖指定区域内所有待检查的游戏资源;
S32,查找设置的虚拟摄像机对象,进一步获取虚拟摄像机视锥体内所有游戏资源信息的列表。
4.根据权利要求1或3所述的游戏资源优化的方法,其特征在于,所述的解游戏资源信息包括但不限于:
视锥体可视范围内游戏资源的所有详细数据。
5.根据权利要求1或3所述的任意游戏资源优化的方法,其特征在于,所述的步骤B还包括:
游戏资源信息的展示包括对游戏资源信息进行逐一枚举,并且游戏资源信息的排列规则可以自定义设置。
6.根据权利要求1所述的游戏资源优化的方法,其特征在于,所述的步骤C还包括:
S61,对每个游戏资源对系统性能造成的影响进行计算并进行展示;
S62,根据计算结果,当对应的游戏资源个体对系统性能超过阈值时,则对系统进行相应的处理,其中的处理包括手动或自动取消游戏资源加载及渲染。
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