CN107133030A - 动态事件执行方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种动态事件执行方法及装置。其中,该方法包括:获取事件执行请求,其中,事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识;根据事件标识获取目标动态事件中的事件对象;获取用于控制事件对象的事件控制参数;根据事件对象及事件控制参数生成目标动态事件,并执行目标动态事件。本发明解决了现有动态事件执行过程中所存在的执行效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种动态事件执行方法及装置。
背景技术
如今,为了丰富显示界面的显示内容,提高对显示界面中所显示的内容的关注度,很多界面开发平台开始为界面中的界面元素配置不同的动态事件。通过在显示界面元素时,执行对应的动态事件,以改善界面的显示效果。
目前现有技术中,往往是在推送显示界面之前,将全部所需的动态事件分别固定写入对应界面的样式表中。预先配置好界面元素与动态事件之间的映射关系,从而实现在客户端中显示上述界面时,可以按照预先配置好的样式表执行对应的动态事件。然而,针对不同的显示界面,却需分别配置不同的样式表,其中,各个显示界面的样式表中所要执行的动态事件也需分别预先配置,从而使得动态事件的复用性较低,进而导致动态事件执行效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种动态事件执行方法及装置,以至少解决现有动态事件执行过程中所存在的执行效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种动态事件执行方法,包括:获取事件执行请求,其中,上述事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识;根据上述事件标识获取上述目标动态事件中的事件对象;获取用于控制上述事件对象的事件控制参数;根据上述事件对象及上述事件控制参数生成上述目标动态事件,并执行上述目标动态事件。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种动态事件执行装置,包括:第一获取单元,用于获取事件执行请求,其中,上述事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识;第二获取单元,用于根据上述事件标识获取上述目标动态事件中的事件对象;第三获取单元,用于获取用于控制上述事件对象的事件控制参数;生成单元,用于根据上述事件对象及上述事件控制参数生成上述目标动态事件;执行单元,用于执行上述目标动态事件。
在本发明实施例中,在获取事件执行请求之后,根据事件执行请求中携带的待执行的目标动态事件的事件标识获取目标动态事件中的事件对象,然后,获取用于控制事件对象的事件控制参数,根据事件对象以及事件控制参数生成目标动态事件,并执行目标动态事件。也就是说,在获取到事件执行请求之后,根据分别获取到的事件对象及用于控制事件对象的事件控制参数,以生成得到所要执行的目标动态事件,从而实现在执行目标动态事件的过程中,根据事件执行请求灵活组合事件对象及事件控制参数,到可被独立调用的目标动态事件,以达到对目标动态事件的灵活复用,而不再将动态事件固定配置在显示界面的样式表中,无需通过枚举方式配置不同的动态事件,进而实现提高动态事件的执行效率,减少配置时间,克服相关技术中动态事件执行效率较低的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的动态事件执行方法的应用场景示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的动态事件执行方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的动态事件执行方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的动态事件执行方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的动态事件执行装置的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的动态事件执行方法的原理图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的动态事件执行终端的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种动态事件执行方法的实施例,作为一种可选的实施方式,该动态事件执行方法可以但不限于应用于如图1所示的应用场景,该应用场景为在终端102的显示界面104(虚线框中内容)中,为显示界面104中的界面元素(例如,图中所示元素A和元素B)配置对应的动态事件,以使终端102在显示上述显示界面104中的界面元素时,执行对应的动态事件。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。具体的,终端102获取事件执行请求,其中,事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识,根据该事件标识获取目标动态事件中的事件对象,获取用于控制事件对象的事件控制参数,根据事件对象及事件控制参数生成目标动态事件,并在终端102显示上述显示页面104的过程中执行上述目标动态事件。
在本实施例中,在获取事件执行请求之后,根据事件执行请求中携带的待执行的目标动态事件的事件标识获取目标动态事件中的事件对象,然后,获取用于控制事件对象的事件控制参数,根据事件对象以及事件控制参数生成目标动态事件,并执行目标动态事件。也就是说,在获取到事件执行请求之后,根据分别获取到的事件对象及用于控制事件对象的事件控制参数,以生成得到所要执行的目标动态事件,从而实现在执行目标动态事件的过程中,根据事件执行请求灵活组合事件对象及事件控制参数,到可被独立调用的目标动态事件,以达到对目标动态事件的灵活复用,而不再将动态事件固定配置在显示界面的样式表中,无需通过枚举方式配置不同的动态事件,进而实现提高动态事件的执行效率,减少配置时间,克服相关技术中动态事件执行效率较低的问题。
可选地,在本实施例中,上述终端可以包括但不限于以下至少之一:手机,PC、智能电视、平板电脑等具有显示功能且可以执行动态事件的硬件设备中,进一步地,上述显示界面包括但不限于网页、应用界面、播放界面等展示界面,其中,上述界面中的界面元素可以但不限于配置对应的动态元素,例如动画、声音以及视频等,上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
根据本发明实施例,提供了一种动态事件执行方法,如图2所示,该方法包括:
S202,获取事件执行请求,其中,事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识;
S204,根据事件标识获取目标动态事件中的事件对象;
S206,获取用于控制事件对象的事件控制参数;
S208,根据事件对象及事件控制参数生成目标动态事件,并执行目标动态事件。
可选地,在本实施例中,上述动态事件执行方法可以但不限于应用于界面显示过程中,其中,上述目标动态事件可以但不限于与显示界面中的界面元素匹配,在显示界面元素时,请求执行与界面元素匹配的动态事件。其中,上述目标动态事件可以但不限于为一套动画行为,也可以为具有特定属性的元素、如声音、视频等,该界面元素可以但不限于为显示界面的样式表中所配置的元素。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述事件控制参数可以包括但不限于以下至少之一:时间控制参数、事件重复次数参数、事件执行路径参数、延迟控制参数。例如,输入控制参数比如时间,动画的贝塞尔效果,延迟播放的时间等。其中,以目标动态事件为动画为例进行说明,当事件控制参数为延迟控制参数时,在延迟控制参数指示动画播放5s时,则在获取到执行目标动态事件(即播放动画)的请求后,控制延迟5s后开始播放上述动画。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
需要说明的是,在本实施例中,在获取到事件执行请求之后,根据分别获取到的事件对象及用于控制事件对象的事件控制参数,以生成得到所要执行的目标动态事件,从而实现在执行目标动态事件的过程中,根据事件执行请求灵活组合事件对象及事件控制参数,得到可被独立调用的目标动态事件,以达到对目标动态事件的灵活复用,而不再将动态事件固定配置在显示界面的样式表中,无需通过枚举方式配置不同的动态事件,进而实现提高动态事件的执行效率,减少配置时间,克服相关技术中动态事件执行效率较低的问题。
可选地,在本实施例中,根据事件标识获取目标动态事件中的事件对象可以包括但不限于:判断事件标识所标识的目标动态事件中的事件对象是否为首次使用;在判断出目标动态事件中的事件对象为首次使用时,生成事件对象。在判断出目标动态事件中的事件对象为非首次使用时,根据事件标识获取预定位置存储的事件对象。
也就是说,在本实施例中,获取到事件执行请求所执行的目标动态事件的事件标识后,通过判断该事件标识所标识的目标动态事件中的事件对象是否为首次使用,并在判断出为首次使用的情况下,生成对应的事件对象,而在判断出为非首次使用的情况下,以实现对非首次使用的事件对象进行重复使用,而无需再针对不同的动态事件重复执行配置过程,以达到简化获取动态事件的操作,提高动态事件的执行效率。
可选地,在本实施例中,针对事件结束后还需根据执行结果触发其他事件的情况,所要执行的目标动态事件中还将进一步结合结束事件,也就是说,在执行目标动态事件之前,获取事件对象、事件控制参数之后,进一步获取与目标动态事件匹配的结束事件,将上述事件对象、事件控制参数及结束事件绑定,以生成所要执行的目标动态事件。从而实现对目标动态事件的执行结果的自动回调,而无需在事件执行过程中实时监听动态事件的结束时间,以降低监听过程所带来的处理负荷。
具体结合图3所示进行说明,假设显示界面104中配置有元素A及元素B,其中,与元素A匹配的是动态事件a,与元素B匹配的是动态事件b,其中,上述动态事件可以但不限于为显示上述元素对应播放的动画,例如,动态事件a指示元素A从左向右滑出的动画,动态事件b指示元素B从下向上滑出的动画。假设获取到用于请求显示上述显示界面104的显示请求,对应将触发执行上述与元素匹配的动态事件的事件执行请求,其中,事件执行请求中携带有事件标识:动态事件a、动态事件b。进一步,根据上述事件标识获取(也可称作调用)对应的事件对象,通过输入获取分别与各个事件对象对应的事件控制参数,根据上述事件对象及对应的事件控制参数,生成所要执行的动态事件,从而实现在显示上述元素A时,如图3(a)-(b)所示,执行对应的动态事件a(如从左向右滑出的动画),在显示上述元素B时,如图3(a)-(b)所示,执行对应的动态事件b(如从下向上滑出的动画)。
通过本申请提供的实施例,在获取到事件执行请求之后,根据分别获取到的事件对象及用于控制事件对象的事件控制参数,以生成得到所要执行的目标动态事件,从而实现在执行目标动态事件的过程中,根据事件执行请求灵活组合事件对象及事件控制参数,得到可被独立调用的目标动态事件,以达到对目标动态事件的灵活复用,而不再将动态事件固定配置在显示界面的样式表中,无需通过枚举方式配置不同的动态事件,进而实现提高动态事件的执行效率,减少配置时间,克服相关技术中动态事件执行效率较低的问题。
作为一种可选的方案,如图4所示,步骤S204,根据事件标识获取目标动态事件中的事件对象包括:
S402,判断事件标识所标识的目标动态事件中的事件对象是否为首次使用;
S404,在判断出目标动态事件中的事件对象为首次使用时,生成事件对象。
可选地,在本实施例中,根据事件标识获取目标动态事件中的事件对象包括:S406,在判断出目标动态事件中的事件对象为非首次使用时,根据事件标识获取预定位置存储的事件对象。
可选地,在本实施例,在判断出目标动态事件中的事件对象为首次使用的情况下,生成对应的事件对象,而在判断出目标动态事件中的事件对象为非首次使用的情况下,以实现对非首次使用的事件对象进行重复使用,而无需再针对不同的动态事件重复执行配置过程,以达到简化获取动态事件的操作,提高动态事件的执行效率。
可选地,在本实施例,生成事件对象包括:
S1,获取事件关键帧集合,其中,事件关键帧集合中的每个事件关键帧中记录有目标动态事件中的关键动作;
S2,补充两两相邻的事件关键帧之间的预定帧;
S3,利用事件关键帧及预定帧在预设的执行位置生成事件对象。
需要说明的是,在本实施例中,上述事件对象中可以包括但不限于事件关键帧集合、对象名称。此外,在本实施例,上述事件对象可以但不限于在转换成层叠样式表(Cascading Style Sheets,简称CSS)所对应的格式后,插入对应显示界面的样式表中,其中,样式表用于配置界面元素的布局信息及元素的动态事件(如动画),以便于在显示界面元素时,触发执行对应的动态事件。
可选地,在本实施例中,上述事件关键帧集合可以包括但不限于多帧动画帧,多帧音频帧等。其中事件关键帧中记录有目标动态事件中的关键动作,例如,以动画帧为例,事件关键帧中记录有重要人物角色的动作,例如,站立,坐下,进一步,对于上述两个动作之间的动作可以通过补间动画的方式补充相应的动画帧。又例如,以音频帧为例,事件关键帧中记录有重要音频特征变化,例如,音频峰值,进一步,对于两个音频峰值之间的音频内容可以根据音频特征补充相关的音频帧。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过判断所述事件标识所标识的所述目标动态事件中的所述事件对象是否为首次使用,从而实现对非首次使用的事件对象进行重复使用,而无需再针对不同的动态事件重复执行配置过程,以达到简化获取动态事件的操作,提高动态事件的执行效率。进一步,通过生成独立的事件对象,以便于在执行动态事件时,可直接对事件对象进行重复利用,而无需重复配置样式表,以达到简化操作的目的。
作为一种可选的方案,根据事件对象及事件控制参数生成目标动态事件包括:
S1,获取与目标动态事件匹配的结束事件,其中,结束事件用于控制上报目标动态事件的执行结果;
S2,将事件对象、事件控制参数及结束事件绑定,以生成目标动态事件。
可选地,在本实施例中,对需要监听事件结束的目标动态事件配置用于控制上报执行结果的结束事件,通过在目标动态事件中配置结束事件,以实现在目标动态事件结束后,执行结束事件直接传入回调函数中收到的执行结果,而无需再持续监听关注目标动态事件的执行过程,从而达到简化执行步骤,降低执行过程的处理负荷的效果。
可选地,在本实施例中,在执行目标动态事件之后,还包括:获取结束事件上报的执行结果;解除目标动态事件的绑定。也就是说,在上述目标动态事件执行完成后,可以但不限于解除上述目标动态事件对事件对象、事件控制参数及结束事件之间的绑定,以便于再次使用时,根据新获取到的事件执行请求,通过重新组合复用上述事件对象、事件控制参数及结束事件,以达到简化配置步骤,提高动态事件执行效率的效果。
通过本申请提供的实施例,通过在目标动态事件中配置结束事件,以实现对目标动态事件的执行结果的自动回调,而无需再持续监听动态事件的执行过程。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述动态事件执行方法的动态事件执行装置,如图5所示,该装置包括:
1)第一获取单元502,用于获取事件执行请求,其中,事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识;
2)第二获取单元504,用于根据事件标识获取目标动态事件中的事件对象;
3)第三获取单元506,用于获取用于控制事件对象的事件控制参数;
4)生成单元508,用于根据事件对象及事件控制参数生成目标动态事件;
5)执行单元510,用于执行目标动态事件。
可选地,在本实施例中,上述动态事件执行装置可以但不限于应用于界面显示过程中,其中,上述目标动态事件可以但不限于与显示界面中的界面元素匹配,在显示界面元素时,请求执行与界面元素匹配的动态事件。其中,上述目标动态事件可以但不限于为一套动画行为,也可以为具有特定属性的元素、如声音、视频等,该界面元素可以但不限于为显示界面的样式表中所配置的元素。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述事件控制参数可以包括但不限于以下至少之一:时间控制参数、事件重复次数参数、事件执行路径参数、延迟控制参数。其中,以目标动态事件为动画为例进行说明,当事件控制参数为延迟控制参数时,在延迟控制参数指示动画播放5s时,则在获取到执行目标动态事件(即播放动画)的请求后,控制延迟5s后开始播放上述动画。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
需要说明的是,在本实施例中,在获取到事件执行请求之后,根据分别获取到的事件对象及用于控制事件对象的事件控制参数,以生成得到所要执行的目标动态事件,从而实现在执行目标动态事件的过程中,根据事件执行请求灵活组合事件对象及事件控制参数,到可被独立调用的目标动态事件,以达到对目标动态事件的灵活复用,而不再将动态事件固定配置在显示界面的样式表中,无需通过枚举方式配置不同的动态事件,进而实现提高动态事件的执行效率,减少配置时间,克服相关技术中动态事件执行效率较低的问题。
可选地,在本实施例中,根据事件标识获取目标动态事件中的事件对象可以包括但不限于:判断事件标识所标识的目标动态事件中的事件对象是否为首次使用;在判断出目标动态事件中的事件对象为首次使用时,生成事件对象。在判断出目标动态事件中的事件对象为非首次使用时,根据事件标识获取预定位置存储的事件对象。
也就是说,在本实施例中,获取到事件执行请求所执行的目标动态事件的事件标识后,通过判断该事件标识所标识的目标动态事件中的事件对象是否为首次使用,并在判断出为首次使用的情况下,生成对应的事件对象,而在判断出为非首次使用的情况下,以实现对非首次使用的事件对象进行重复使用,而无需再针对不同的动态事件重复执行配置过程,以达到简化获取动态事件的操作,提高动态事件的执行效率。
可选地,在本实施例中,针对事件结束后还需根据执行结果触发其他事件的情况,所要执行的目标动态事件中还将进一步结合结束事件,也就是说,在执行目标动态事件之前,获取事件对象、事件控制参数之后,进一步获取与目标动态事件匹配的结束事件,将上述事件对象、事件控制参数及结束事件绑定,以生成所要执行的目标动态事件。从而实现对目标动态事件的执行结果的自动回调,而无需在事件执行过程中实时监听动态事件的结束时间,以降低监听过程所带来的处理负荷。
具体结合图3所示进行说明,假设显示界面104中配置有元素A及元素B,其中,与元素A匹配的是动态事件a,与元素B匹配的是动态事件b,其中,上述动态事件可以但不限于为显示上述元素对应播放的动画,例如,动态事件a指示元素A从左向右滑出的动画,动态事件b指示元素B从下向上滑出的动画。假设获取到用于请求显示上述显示界面104的显示请求,对应将触发执行上述与元素匹配的动态事件的事件执行请求,其中,事件执行请求中携带有事件标识:动态事件a、动态事件b。进一步,根据上述事件标识获取(也可称作调用)对应的事件对象,通过输入获取分别与各个事件对象对应的事件控制参数,根据上述事件对象及对应的事件控制参数,生成所要执行的动态事件,从而实现在显示上述元素A时,如图3(a)-(b)所示,执行对应的动态事件a(如从左向右滑出的动画),在显示上述元素B时,如图3(a)-(b)所示,执行对应的动态事件b(如从下向上滑出的动画)。
通过本申请提供的实施例,在获取到事件执行请求之后,根据分别获取到的事件对象及用于控制事件对象的事件控制参数,以生成得到所要执行的目标动态事件,从而实现在执行目标动态事件的过程中,根据事件执行请求灵活组合事件对象及事件控制参数,到可被独立调用的目标动态事件,以达到对目标动态事件的灵活复用,而不再将动态事件固定配置在显示界面的样式表中,无需通过枚举方式配置不同的动态事件,进而实现提高动态事件的执行效率,减少配置时间,克服相关技术中动态事件执行效率较低的问题。
作为一种可选的方案,第二获取单元504包括:
1)判断模块,用于判断事件标识所标识的目标动态事件中的事件对象是否为首次使用;
2)第一生成模块,用于在判断出目标动态事件中的事件对象为首次使用时,生成事件对象。
可选地,在本实施例中,第二获取单元504还包括:第一获取模块,用于在判断出目标动态事件中的事件对象为非首次使用时,根据事件标识获取预定位置存储的事件对象。
可选地,在本实施例,在判断出目标动态事件中的事件对象为首次使用的情况下,生成对应的事件对象,而在判断出目标动态事件中的事件对象为非首次使用的情况下,以实现对非首次使用的事件对象进行重复使用,而无需再针对不同的动态事件重复执行配置过程,以达到简化获取动态事件的操作,提高动态事件的执行效率。
可选地,在本实施例,生成模块包括:
(1)获取子模块,用于获取事件关键帧集合,其中,事件关键帧集合中的每个事件关键帧中记录有目标动态事件中的关键动作;
(2)补充子模块,用于补充两两相邻的事件关键帧之间的预定帧;
(3)生成子模块,用于利用事件关键帧及预定帧在预设的执行位置生成事件对象。
需要说明的是,在本实施例中,上述事件对象中可以包括但不限于事件关键帧集合、对象名称。此外,在本实施例,上述事件对象可以但不限于在转换成层叠样式表(Cascading Style Sheets,简称CSS)所对应的格式后,插入对应显示界面的样式表中,其中,样式表用于配置界面元素的布局信息及元素的动态事件(如动画),以便于在显示界面元素时,触发执行对应的动态事件。
可选地,在本实施例中,上述事件关键帧集合可以包括但不限于多帧动画帧,多帧音频帧等。其中事件关键帧中记录有目标动态事件中的关键动作,例如,以动画帧为例,事件关键帧中记录有重要人物角色的动作,例如,站立,坐下,进一步,对于上述两个动作之间的动作可以通过补间动画的方式补充相应的动画帧。又例如,以音频帧为例,事件关键帧中记录有重要音频特征变化,例如,音频峰值,进一步,对于两个音频峰值之间的音频内容可以根据音频特征补充相关的音频帧。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过判断所述事件标识所标识的所述目标动态事件中的所述事件对象是否为首次使用,从而实现对非首次使用的事件对象进行重复使用,而无需再针对不同的动态事件重复执行配置过程,以达到简化获取动态事件的操作,提高动态事件的执行效率。进一步,通过生成独立的事件对象,以便于在执行动态事件时,可直接对事件对象进行重复利用,而无需重复配置样式表,以达到简化操作的目的。
作为一种可选的方案,生成单元506包括:
1)第二获取模块,用于获取与目标动态事件匹配的结束事件,其中,结束事件用于控制上报目标动态事件的执行结果;
2)第二生成模块,用于将事件对象、事件控制参数及结束事件绑定,以生成目标动态事件。
可选地,在本实施例中,对需要监听事件结束的目标动态事件配置用于控制上报执行结果的结束事件,通过在目标动态事件中配置结束事件,以实现在目标动态事件结束后,执行结束事件直接传入回调函数中收到的执行结果,而无需再持续监听关注目标动态事件的执行过程,从而达到简化执行步骤,降低执行过程的处理负荷的效果。
可选地,在本实施例中,上述装置还包括:
3)第四获取单元,用于在执行目标动态事件之后,获取结束事件上报的执行结果;
4)解除单元,用于解除目标动态事件的绑定。
也就是说,在上述目标动态事件执行完成后,可以但不限于解除上述目标动态事件对事件对象、事件控制参数及结束事件之间的绑定,以便于再次使用时,根据新获取到的事件执行请求,通过重新组合复用上述事件对象、事件控制参数及结束事件,以达到简化配置步骤,提高动态事件执行效率的效果。
通过本申请提供的实施例,通过在目标动态事件中配置结束事件,以实现对目标动态事件的执行结果的自动回调,而无需再持续监听动态事件的执行过程。
实施例3
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照实施例1中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。
可选地,在本实施例中,具体结合图6进一步说明上述动态事件执行方法,其中,目标动态事件以动画为例,执行过程可以如下:
在获取动画播放请求之后,判断所请求的动画中的Action对象是否为首次使用,若不是首次使用,则可直接调用animation-name所标识的Action对象,获取动画播放参数及动画结束事件,绑定动态生成所请求的动画,并执行动画,然后按照结束事件执行回调,上报执行结果,最后解除绑定以使Action对象,动画播放参数及动画结束事件可以被再次灵活组合,实现复用。
进一步,若判断是首次使用,则需自定义Action对象,具体的,定义一套动画关键帧(frameinfo),及名称(name),并生成唯一标识的动画名称(animateAction)。并将上述Action对象转换成CSS要求的格式,插入显示界面的样式表,与对应的界面元素建立关联。进一步,获取输入的动画播放参数及动画结束事件,将该动画播放参数及动画结束事件与上述格式转换后的Action对象结合生成动画,并执行对应动画。
通过把上述动画运用在显示界面的界面元素上,以使得界面元素具有一定的动画属性,且该动画可以重复利用,简化配置过程,以提高动画播放效率。进一步,通过配置结束事件,使得显示过程无需再监听动画结束,可直接通过回调函数实现结束上报,从而让CSS动画的实现更加可编程化,很大程度上将CSS动画给对象化。
需要说明的是,Action对象中还可配置动画在显示界面的执行位置,例如位置坐标,例如一开始定位在0px处,最后定义在360px处,得到一套从0px处到360px处运动的动画。
具体结合以下示例说明:
把action对象运用或复用到需要配置动画的界面元素上,并且需要输入控制参数比如时间,动画的贝塞尔效果,延迟播放的时间等。例如,输入动画的名称,并且输入动画播放参数,例如:
move('#square2')//需要配置动画的界面元素ID
.animate(action.keyFrameName,//运用的动画名称
{
ease:'linear'//运动的贝塞尔效果此demo为匀速
delay:'1000ms'//延迟1秒后开始运动
duration:'3000ms'//完成整个动画播放的时间3秒
}).end(function(){
//动画完成后回调
});
上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
实施例4
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述动态事件执行方法的动态事件执行终端,如图7所示,该终端包括:
1)通讯接口702,设置为获取事件执行请求,其中,事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识;
2)处理器704,与通讯接口702连接,设置为根据事件标识获取目标动态事件中的事件对象;还设置为获取用于控制事件对象的事件控制参数;还设置为根据事件对象及事件控制参数生成目标动态事件,并执行目标动态事件;
3)存储器706,与通讯接口702及处理器704连接,设置为存储事件对象、事件控制参数及目标动态事件。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
实施例5
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,获取事件执行请求,其中,事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识;
S2,根据事件标识获取目标动态事件中的事件对象;
S3,获取用于控制事件对象的事件控制参数;
S3,根据事件对象及事件控制参数生成目标动态事件,并执行目标动态事件。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (14)
1.一种动态事件执行方法,其特征在于,包括:
获取事件执行请求,其中,所述事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识;
根据所述事件标识获取所述目标动态事件中的事件对象;
获取用于控制所述事件对象的事件控制参数;
根据所述事件对象及所述事件控制参数生成所述目标动态事件,并执行所述目标动态事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述事件标识获取所述目标动态事件中的事件对象包括:
判断所述事件标识所标识的所述目标动态事件中的所述事件对象是否为首次使用;
在判断出所述目标动态事件中的所述事件对象为首次使用时,生成所述事件对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成所述事件对象包括:
获取事件关键帧集合,其中,所述事件关键帧集合中的每个事件关键帧中记录有所述目标动态事件中的关键动作;
补充两两相邻的所述事件关键帧之间的预定帧;
利用所述事件关键帧及所述预定帧在预设的执行位置生成所述事件对象。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述事件标识获取所述目标动态事件中的事件对象包括:
在判断出所述目标动态事件中的所述事件对象为非首次使用时,根据所述事件标识获取预定位置存储的所述事件对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述事件对象及所述事件控制参数生成所述目标动态事件包括:
获取与所述目标动态事件匹配的结束事件,其中,所述结束事件用于控制上报所述目标动态事件的执行结果;
将所述事件对象、所述事件控制参数及所述结束事件绑定,以生成所述目标动态事件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述执行所述目标动态事件之后,还包括:
获取所述结束事件上报的所述执行结果;
解除所述目标动态事件的绑定。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述事件对象的所述事件控制参数包括以下至少之一:时间控制参数、事件重复次数参数、事件执行路径参数、延迟控制参数。
8.一种动态事件执行装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取事件执行请求,其中,所述事件执行请求中携带有与待执行的目标动态事件相匹配的事件标识;
第二获取单元,用于根据所述事件标识获取所述目标动态事件中的事件对象;
第三获取单元,用于获取用于控制所述事件对象的事件控制参数;
生成单元,用于根据所述事件对象及所述事件控制参数生成所述目标动态事件;
执行单元,用于执行所述目标动态事件。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元包括:
判断模块,用于判断所述事件标识所标识的所述目标动态事件中的所述事件对象是否为首次使用;
第一生成模块,用于在判断出所述目标动态事件中的所述事件对象为首次使用时,生成所述事件对象。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括:
获取子模块,用于获取事件关键帧集合,其中,所述事件关键帧集合中的每个事件关键帧中记录有所述目标动态事件中的关键动作;
补充子模块,用于补充两两相邻的所述事件关键帧之间的预定帧;
生成子模块,用于利用所述事件关键帧及所述预定帧在预设的执行位置生成所述事件对象。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元包括:
第一获取模块,用于在判断出所述目标动态事件中的所述事件对象为非首次使用时,根据所述事件标识获取预定位置存储的所述事件对象。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述生成单元包括:
第二获取模块,用于获取与所述目标动态事件匹配的结束事件,其中,所述结束事件用于控制上报所述目标动态事件的执行结果;
第二生成模块,用于将所述事件对象、所述事件控制参数及所述结束事件绑定,以生成所述目标动态事件。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,还包括:
第四获取单元,用于在所述执行所述目标动态事件之后,获取所述结束事件上报的所述执行结果;
解除单元,用于解除所述目标动态事件的绑定。
14.根据权利要求8至13中任一项所述的装置,其特征在于,所述事件对象的所述事件控制参数包括以下至少之一:时间控制参数、事件重复次数参数、事件执行路径参数、延迟控制参数。
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