CN107124643A - 一种处理直播显示设置的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种处理直播显示设置的方法和装置,该方法包括:S1,获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;S2,当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。通过将用户对直播显示的设置保存在配置文件中,并在直播应用程序下次启动时进行相应的调用,使得用户每次启动程序都能使用最新的配置方案,消除了用户每次开启程序需要进行设置的无意义劳动,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及图像播放技术领域,具体涉及一种处理直播显示设置的方法和装置。
背景技术
随着网络通信技术的发展和宽带网速的提升,网络直播技术也不断发展,并得到了越来越多的关注。而在各种网络视频直播中,游戏直播尤其受欢迎。
游戏主播需要在直播画面中将游戏程序窗口和摄像头窗口合理、美观地布置,以吸引观众。为了实现游戏程序窗口在直播画面中的布置和编辑,现有技术中,当直播软件检测到针对预览画面的编辑指令时,会根据编辑后的预览画面在展示窗口中的位置和大小,展示窗口分辨率,以及合成分辨率,将编辑后的预览画面合成到分辨率与合成分辨率一致的画布中,并将该画布通过服务端广播给相应频道内的所有观众客户端。
但是,目前的直播软件中,主播用户每次开始直播前都需要在直播画面中对程序的显示窗口等重新设置一遍,这些设置包括程序窗口的尺寸、窗口在直播画面中的位置、程序的皮肤和字体以及用户在画面中添加的图片广告,这些设置操作较为繁琐,并且对主播用户来说是没有意义的重复劳动,使得直播软件的用户体验较差。
发明内容
针对用户每次开启直播应用程序都需要对直播显示重新设置和用户操作繁琐而导致用户体验差的缺陷,本发明提供一种处理直播显示设置的方法和装置。
本发明的一方面提供了一种处理直播显示设置的方法,包括:S1,获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;S2,当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。
其中,所述步骤S1还包括:建立用于保存所述显示信息的所述配置文件,所述配置文件对于API接口开放,所述配置文件初始保存所述直播应用程序的默认显示信息。
其中,所述步骤S1中的获取直播应用程序播放画面的显示信息包括:获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸;以及获取所述直播应用程序的皮肤和字体;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置包括:调用所述配置文件的所述窗口位置和所述窗口尺寸对所述直播应用程序的窗口进行设置;以及调用所述配置文件的所述皮肤和所述字体对所述直播应用程序进行设置。
其中,所述步骤S1中的获取直播应用程序播放画面的显示信息包括:获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置包括:调用所述配置文件的所述图片存储信息和所述图片显示信息对所述图片的窗口进行设置。
其中,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸包括:通过调用函数GetWindowPlacement获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述窗口位置和所述窗口尺寸对所述直播应用程序的窗口进行设置包括:通过调用函数GetPrivateProfileStruct从所述配置文件读取所述窗口位置和所述窗口尺寸,并通过调用函数SetWindowPlacement对所述直播应用程序的窗口进行设置。
其中,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序的皮肤包括:通过调用皮肤引擎获取所述直播应用程序的皮肤的名称;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述皮肤对所述直播应用程序进行设置包括:从所述配置文件读取所述皮肤的名称,并通过调用所述皮肤引擎对所述直播应用程序的皮肤进行设置;所述步骤S1中的获取所述直播应用程序的字体包括:通过调用字体引擎获取所述直播应用程序的字体的名称和尺寸;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述字体对所述直播应用程序进行设置包括:从所述配置文件读取所述字体的名称和尺寸,并通过调用所述字体引擎对所述直播应用程序的字体进行设置。
其中,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息包括:通过调用函数PNGMGR获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述图片存储信息和所述图片显示信息对所述图片的窗口进行设置包括:从所述配置文件中读取所述图片存储信息和所述图片显示信息,并通过调用所述函数PNGMGR对所述图片的窗口进行设置。
本发明的另一方面提供了一种处理直播显示设置的装置,包括:获取模块,用于获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;设置模块,用于当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。
其中,所述获取模块具体用于:获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸;以及获取所述直播应用程序的皮肤和字体;相应地,所述设置模块具体用于:调用所述配置文件的所述窗口位置和所述窗口尺寸对所述直播应用程序的窗口进行设置;以及调用所述配置文件的所述皮肤和所述字体对所述直播应用程序进行设置。
其中,所述获取模块具体用于:获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息;相应地,所述设置模块具体用于:调用所述配置文件的所述图片存储信息和所述图片显示信息对所述图片的窗口进行设置。
本发明提供的处理直播显示设置的方法和装置,通过将用户对直播显示的设置保存在配置文件中,并在直播应用程序下次启动时进行相应的调用,使得用户每次启动程序都能使用最新的配置方案,消除了用户每次开启程序需要进行设置的无意义劳动,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的处理直播显示设置的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的处理直播显示设置的装置的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的处理直播显示设置装置的测试设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的处理直播显示设置的方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:S1,获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;S2,当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。
网络主播为了吸引观众观看,通常会在直播的画面中布置单个程序的多个窗口或者多个程序的各个窗口来展示包含不同内容的画面。例如游戏主播会在直播画面中展示游戏程序的画面、通过摄像头采集的主播本人的画面以及各种标题广告。在直播软件中,主播用户可以对来自不同程序的画面进行大小或位置的调整,以吸引更多观众观看。在下文中,播放画面可以为直播软件的播放画面,程序可以为游戏程序,但本发明实施例的保护范围不限于此。
在步骤S1中,具体地,直播软件可以获取直播应用程序在画面中的显示信息,并将显示信息存储在一个配置文件中。其中,直播应用程序是指主播用户在播放画面中展示的程序,同一播放画面可以包括多个直播应用程序的窗口或者是单个直播应用程序的多个窗口。播放画面是指经过主播用户在直播软件中设置得到的、放映给观众观看的画面。显示信息能够反映程序在播放画面中显示的状态,例如该程序窗口在画面中的尺寸和位置等。
在步骤S2中,具体地,当主播用户再次打开程序后,直播软件可以根据步骤S1中存储在配置文件中的显示信息,进行相应地调用,从而可以对直播软件的播放画面进行设置,或者可以对程序本身进行设置。由于每次用户进行的设置都能够在显示信息中进行实时地保存,从而每次启动程序时,播放画面都能使用最新的配置方案对该直播应用程序进行播放。
本发明实施例提供的处理直播显示设置的方法,通过将用户对直播显示的设置保存在配置文件中,并在直播应用程序下次启动时进行相应的调用,使得用户每次启动程序都能使用最新的配置方案,消除了用户每次开启程序需要进行设置的无意义劳动,提升了用户体验。
基于上述实施例,其中,所述步骤S1还包括:建立用于保存所述显示信息的所述配置文件,所述配置文件对于API接口开放,所述配置文件初始保存所述直播应用程序的默认显示信息。
具体地,步骤S1中,在Windows系统中可以建立一个文件名为config.ini的配置文件来保存主播用户对直播应用程序所做的设置,即为显示信息。当程序再次启动时,直播软件能够通过API函数调用配置文件中的显示信息。配置文件能够将主播用户对程序所做的最新的显示信息保存,使得主播用户每次启动程序都能使用最新的配置方案。当程序首次打开时,则根据配置文件内默认的显示信息进行设置。多个不同程序的显示信息可以保存在同一配置文件中或分别对应各自的配置文件。
基于上述实施例,其中,所述步骤S1中的获取直播应用程序播放画面的显示信息包括:获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸;以及获取所述直播应用程序的皮肤和字体;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置包括:调用所述配置文件的所述窗口位置和所述窗口尺寸对所述直播应用程序的窗口进行设置;以及调用所述配置文件的所述皮肤和所述字体对所述直播应用程序进行设置。
其中,直播软件可以实时地获取直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸,并存储至配置文件。当该程序在下一次开启时,直播软件能够调取配置文件中的窗口位置和窗口尺寸,从而使得播放画面中程序的窗口位置和窗口尺寸与前次一致。
其中,程序自身有默认的皮肤作为程序的UI颜色,还有默认的字体。当用户在进行直播的过程中,对程序的皮肤或字体进行了更改时,则直播软件可以获取更改后的皮肤和字体,并保存至配置文件。当程序下次启动时,直播软件能够从配置文件中读取皮肤和字体,并对程序进行相应地修改。
基于上述实施例,其中,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸包括:通过调用函数GetWindowPlacement获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述窗口位置和所述窗口尺寸对所述直播应用程序的窗口进行设置包括:通过调用函数GetPrivateProfileStruct从所述配置文件读取所述窗口位置和所述窗口尺寸,并通过调用函数SetWindowPlacement对所述直播应用程序的窗口进行设置。
在步骤S1中,Windows系统中系统提供了一个API函数来获取直播应用程序窗口的尺寸和位置,具体实现如下:
WINDOWPLACEMENT wp;
GetWindowPlacement(HWND,&wp);
其中,API函数GetWindowPlacement可以将获取到的数据写入到变量wp中。该函数能够返回指定窗口的显示状态以及被恢复的、最大化的和最小化的窗口位置。
其中,变量wp具有属性ptMinPosition和ptMaxPosition,用于存储当前窗口的尺寸。ptMinPosition指定了窗口被最小化时左上角的位置,ptMaxPosition指定了窗口被最大化时左上角的位置。
其中,变量wp还具有属性rcNormalPosition,用于存储当前窗口的位置。rcNormalPosition指定了窗口处于正常状态(复原)时的坐标。
在获取窗口位置和窗口尺寸后,直播软件调用系统API函数WritePrivateProfileStruct将上述信息写入到配置文件config.ini中进行保存。
在步骤S2中,直播软件调用系统API函数GetPrivateProfileStruct来从配置文件中读取窗口位置和窗口尺寸至变量wp中,最后调用系统API函数SetWindowPlacement来对播放画面中的窗口尺寸和窗口位置进行相应的设置:SetWindowPlacement(HWND,&wp)。
通过上述方法能够实现对直播应用程序的窗口尺寸和窗口位置进行获取和保存,并在下次该程序启动时从配置文件中恢复前次窗口的尺寸和位置。
基于上述实施例,其中,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序的皮肤包括:通过调用皮肤引擎获取所述直播应用程序的皮肤的名称;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述皮肤对所述直播应用程序进行设置包括:从所述配置文件读取所述皮肤的名称,并通过调用所述皮肤引擎对所述直播应用程序的皮肤进行设置。
在步骤S1中,程序的皮肤通过调用皮肤引擎管理。那么直播软件可以调用皮肤引擎来获取程序当前使用的皮肤名称,并将皮肤名称保存至配置文件中。具体实现如下:
首先获取当前使用的皮肤的名称,
ColorName=ColorEngine.GetColorName();
然后将ColorName写入到配置文件config.ini中。
在步骤S2中,当程序再次启动时,直播软件能调用配置文件config.ini中皮肤的名称;然后直播软件调用皮肤引擎的设置皮肤函数来修改程序的皮肤:ColorEngine.SetColorName(ColorName)。
相似地,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序的字体包括:通过调用字体引擎获取所述直播应用程序的字体的名称和尺寸;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述字体对所述直播应用程序进行设置包括:从所述配置文件读取所述字体的名称和尺寸,并通过调用所述字体引擎对所述直播应用程序的字体进行设置。
在步骤S1中,程序使用的字体是通过字体引擎进行管理。直播软件可以获取字体的名称和尺寸,并保存至配置文件config.ini中,然后当程序再次启动时,调用配置文件config.ini。具体实现如下:
FontName=FontEngine.GetFontName();
获取程序所使用的字体的名称FontName。
FontSize=FontEngine.GetFontSize();
获取程序所使用的字体的尺寸FontSize。
通过上述2个接口则可以获取到字体的名称和字体的尺寸。直播软件将获取的信息写入至配置文件config.ini中进行保存。
在步骤S2中,当程序再次启动时,直播软件从配置文件config.ini中调用字体的名称和尺寸并对程序进行设置。具体实现如下:
FontEngine.SetFontName(FontName);
设置程序字体的名称FontName。
FontEngine.SetFontSize(FontSize);
设置程序字体的尺寸FontSize。
通过上述方法就实现了对直播应用程序使用的皮肤和字体进行保存,并在程序下次启动时对程序的设置进行恢复。
基于上述实施例,其中,述步骤S1中的获取直播应用程序播放画面的显示信息包括:获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置包括:调用所述配置文件的所述图片存储信息和所述图片显示信息对所述图片的窗口进行设置。
当主播用户进行直播时,通常会添加一些标题语来吸引观众,而标题语通常以图片的形式布置在播放画面中,还有主播会在直播间添加广告图片信息。上述图片和直播应用程序相似,都在播放画面中具有一个固定的播放窗口,如果每次主播用户开启程序时都需要进行设置,则比较繁琐。
具体地,直播软件可以获取图片在计算机中的存储信息和图片在播放画面中的显示信息,其中存储信息可以是图片在计算机中的存储位置;显示信息可以包括图片在播放画面中的位置和尺寸。直播软件将获取到的图片信息存储至配置文件后,当程序再次启动时,直播软件会将与前次相同的图片都加载到直播房间中,可以节省主播用户的操作步骤。
基于上述实施例,其中,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息包括:通过调用函数PNGMGR获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息;相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述图片存储信息和所述图片显示信息对所述图片的窗口进行设置包括:从所述配置文件中读取所述图片存储信息和所述图片显示信息,并通过调用所述函数PNGMGR对所述图片的窗口进行设置。
在步骤S1中,当主播用户在播放画面中添加了图片后,直播软件能够将图片的存储信息和显示信息写入到图片管理对象中。PNGMGR则负责图片对象的管理,直播软件可以通过PNGMGR的接口获取到图片的信息。具体实现如下:
Pngpath=PNGMGR.GetPngPath();
标示获取图片在计算机中的存储位置。
Pngpos=PNGMGR.GetPngPosition();
标示获取图片在播放画面的位置。
然后直播软件将获取的信息保存至配置文件config.ini中。
在步骤S2中,当程序再次启动时,则直播软件从配置文件config.ini读取这些信息,然后直播软件调用PNGMGR来创建图片和设置图片位置:PNGMGR.CreatePng(Pngpath,Pngpos)。
通过上述方法能够实现对播放画面中图片的存储信息和显示信息的获取和保存,并在下次直播应用程序启动时从配置文件中恢复前次所使用的图片。
图2为本发明实施例提供的处理直播显示设置的装置的结构示意图,如图2所示,该装置包括:获取模块201,用于获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;设置模块202,用于当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。
具体地,获取模块201可以获取直播应用程序在画面中的显示信息,并将该信息存储在一个配置文件中。其中,直播应用程序是指主播用户在播放画面中展示的程序,同一播放画面可以包括多个直播应用程序的窗口或者是单个直播应用程序的多个窗口。播放画面是指经过主播用户在直播软件中设置得到的、放映给观众观看的画面。显示信息能够反映程序在播放画面中显示的状态,例如该程序窗口在画面中的尺寸和位置等。
具体地,当主播用户再次打开程序后,设置模块202可以根据获取模块201存储在配置文件中的显示信息,进行相应地调用,从而可以对直播软件的播放画面进行设置,或者可以对直播应用程序本身进行设置。由于每次用户进行的设置都能够在显示信息中进行实时地保存,从而每次启动程序时,播放画面都能使用最新的配置方案对该直播应用程序进行播放。
本发明实施例提供的处理直播显示设置的装置,通过将用户对直播显示的设置保存在配置文件中,并在直播应用程序下次启动时进行相应的调用,使得用户每次启动程序都能使用最新的配置方案,消除了用户每次开启程序需要进行设置的无意义劳动,提升了用户体验。
基于上述实施例,其中,所述获取模块201具体用于:获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸;以及获取所述直播应用程序的皮肤和字体;相应地,所述设置模块202具体用于:调用所述配置文件的所述窗口位置和所述窗口尺寸对所述直播应用程序的窗口进行设置;以及调用所述配置文件的所述皮肤和所述字体对所述直播应用程序进行设置。
具体地,获取模块201可以实时地获取直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸,并存储至配置文件。当直播应用程序在下一次开启时,设置模块202能够调取配置文件中的窗口位置和窗口尺寸,从而使得播放画面中程序的窗口位置和窗口尺寸与前次一致。
具体地,程序自身有默认的皮肤作为程序的UI颜色,还有默认的字体。当用户在进行直播的过程中,对程序的皮肤或字体进行了更改时,则获取模块201可以获取更改后的皮肤和字体,并保存至配置文件。当程序下次启动时,设置模块202能够从配置文件中读取皮肤和字体,并对程序进行相应地修改。
基于上述实施例,其中,所述获取模块201具体用于:获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息;相应地,所述设置模块202具体用于:调用所述配置文件的所述图片存储信息和所述图片显示信息对所述图片的窗口进行设置。
具体地,获取模块201可以获取图片在计算机中的存储信息和图片在播放画面中的显示信息,其中存储信息可以是图片在计算机中的存储位置;显示信息可以包括图片在播放画面中的位置和尺寸。获取模块201将获取到的图片信息存储至配置文件后,当程序再次启动时,设置模块202会将与前次相同的图片都加载到播放画面中,可以节省主播的操作步骤。
基于上述图2对应实施例所提供的处理直播显示设置的装置,本发明实施例还提供了一种处理直播显示设置装置的测试设备。参见图3,该处理直播显示设置装置的测试设备包括:处理器(processor)301、存储器(memory)302、通信接口(CommunicationsInterface)303和总线304。
其中,处理器301、存储器302及通信接口303分别通过总线304完成相互间的通信。
通信接口303用于该测试设备与处理直播显示设置装置的通信设备之间的信息传输。
处理器301用于调用存储器302中的程序指令,以执行上述图1对应实施例所提供的处理直播显示设置的方法,例如包括:S1,获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;S2,当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。
本发明公开一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序包括程序指令,当程序指令被计算机执行时,计算机能够执行上述图1对应实施例所提供的处理直播显示设置的方法,例如包括:S1,获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;S2,当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。
本发明提供一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令使计算机执行上述图1对应实施例所提供的处理直播显示设置的方法,例如包括:S1,获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;S2,当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的处理直播显示设置装置的测试设备等实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分方法。
本发明实施例提供的处理直播显示设置的方法和装置,通过将用户对直播显示的设置保存在配置文件中,并在直播应用程序下次启动时进行相应的调用,使得用户每次启动程序都能使用最新的配置方案,消除了用户每次开启程序需要进行设置的无意义劳动,提升了用户体验。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种处理直播显示设置的方法,其特征在于,包括:
S1,获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;
S2,当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S1还包括:
建立用于保存所述显示信息的所述配置文件,所述配置文件对于API接口开放,所述配置文件初始保存所述直播应用程序的默认显示信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S1中的获取直播应用程序播放画面的显示信息包括:
获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸;以及获取所述直播应用程序的皮肤和字体;
相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置包括:
调用所述配置文件的所述窗口位置和所述窗口尺寸对所述直播应用程序的窗口进行设置;以及调用所述配置文件的所述皮肤和所述字体对所述直播应用程序进行设置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S1中的获取直播应用程序播放画面的显示信息包括:
获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息;
相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置包括:
调用所述配置文件的所述图片存储信息和所述图片显示信息对所述图片的窗口进行设置。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸包括:
通过调用函数GetWindowPlacement获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸;
相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述窗口位置和所述窗口尺寸对所述直播应用程序的窗口进行设置包括:
通过调用函数GetPrivateProfileStruct从所述配置文件读取所述窗口位置和所述窗口尺寸,并通过调用函数SetWindowPlacement对所述直播应用程序的窗口进行设置。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序的皮肤包括:通过调用皮肤引擎获取所述直播应用程序的皮肤的名称;
相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述皮肤对所述直播应用程序进行设置包括:从所述配置文件读取所述皮肤的名称,并通过调用所述皮肤引擎对所述直播应用程序的皮肤进行设置;
所述步骤S1中的获取所述直播应用程序的字体包括:通过调用字体引擎获取所述直播应用程序的字体的名称和尺寸;
相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述字体对所述直播应用程序进行设置包括:从所述配置文件读取所述字体的名称和尺寸,并通过调用所述字体引擎对所述直播应用程序的字体进行设置。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述步骤S1中的获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息包括:
通过调用函数PNGMGR获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息;
相应地,所述步骤S2中的调用所述配置文件的所述图片存储信息和所述图片显示信息对所述图片的窗口进行设置包括:
从所述配置文件中读取所述图片存储信息和所述图片显示信息,并通过调用所述函数PNGMGR对所述图片的窗口进行设置。
8.一种处理直播显示设置的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取直播应用程序播放画面的显示信息,并将所述显示信息保存至配置文件;
设置模块,用于当所述直播应用程序启动时,调用所述配置文件的所述显示信息进行相应的设置。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块具体用于:获取所述直播应用程序播放画面的窗口位置和窗口尺寸;以及获取所述直播应用程序的皮肤和字体;
相应地,所述设置模块具体用于:调用所述配置文件的所述窗口位置和所述窗口尺寸对所述直播应用程序的窗口进行设置;以及调用所述配置文件的所述皮肤和所述字体对所述直播应用程序进行设置。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块具体用于:获取所述直播应用程序播放画面的图片存储信息和图片显示信息;
相应地,所述设置模块具体用于:调用所述配置文件的所述图片存储信息和所述图片显示信息对所述图片的窗口进行设置。
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