CN107077287A - 启动和切换界面的应用 - Google Patents
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Abstract
提供用于启动和切换应用的技术。一种示例方法包括在计算设备处接收交互式手势,当交互式手势与预定手势匹配时,至少基于一个或多个任务,确定计算设备的当前场境,任务包括先前在计算设备处所执行的任务或所预测的将在计算设备处执行的未来任务;基于所确定的场境,识别一个或多个软件应用,软件应用包括正在执行的应用、已终止的应用或未安装的应用,以执行一个或多个任务;以及显示表示软件应用的一个或多个用户界面元素,其中,用户界面元素是能被选择来实例化所识别的软件应用的。
Description
背景技术
本公开通常涉及软件应用,并且特别是用于这样的应用的用户界面。
发明内容
本公开主题涉及启动和切换界面的应用。
在一些创新实施方式中,能在方法中体现本公开的主题。该方法包括在计算设备处接收交互式手势;当交互式手势与预定手势匹配时,至少基于一个或多个任务,确定计算设备的当前场境,任务包括先前在计算设备处所执行的任务或所预测的将在计算设备处执行的未来任务;基于所确定的场境,识别一个或多个软件应用,软件应用包括正在执行的应用、已终止的应用或未安装的应用,以执行一个或多个任务;显示表示软件应用的一个或多个用户界面元素,其中,用户界面元素是可选择来实例化所识别的软件应用的。
在一些创新实施方式中,能在机器可读介质中体现所公开的主题。该机器可读介质包括指令,所述指令当由处理器执行时,使得处理器执行操作,所述操作包括:至少基于一个或多个任务,确定计算设备的当前场境,任务包括先前在计算设备处所执行的任务或所预测的将在计算设备处执行的未来任务;在计算设备处接收交互式手势;确定在计算设备处所接收的所述交互式手势是否与预定手势匹配;以及当所接收的交互式手势与预定手势匹配时,基于所确定的场境,显示可选择来实例化相应的软件应用的一个或多个用户界面元素,其中,当各自的软件应用未安装在计算设备处时,在选择一个或多个用户界面元素时,各自的软件应用被从服务器下载并且被安装在计算设备处以显示。
在一些创新实施方式中,能在系统中体现所公开的主题。该系统包括包含指令的存储器;以及处理器,被配置为执行指令以:在计算设备处接收交互式手势;当交互式手势与预定手势匹配时,至少基于一个或多个任务,确定计算设备的当前场境,任务包括先前在计算设备处所执行的任务或所预测的将在计算设备处执行的未来任务;基于所确定的场境,识别执行一个或多个任务的一个或多个软件应用,软件应用包括执行一个或多个任务的已终止的应用或未安装的应用;以及显示可选择来实例化所识别的软件应用的一个或多个用户界面元素。
应理解到从下述详细描述,本主题技术的其他配置对本领域的技术人员来说将变得显而易见,其中,通过示例,示出和描述本主题技术的各种配置。将意识到本主题技术能有其他和不同的配置,并且在所有均不背离本主题技术的范围的情况下,若干细节能是各种其他方面的修改。因此,附图和详细描述本质上将被视作示例性而不是限制性的。
附图说明
在附加权利要求中阐述本主题技术的新颖特征。然而,为说明目的,在下述概括的附图中,阐述本主题技术的若干结构。
图1A是适合于实施本主题技术的一些实施方式的示例设备和网络环境的图。
图1B图示出包括应用和用户界面元素的示例用户界面。
图2图示出用于使用图1A的示例设备实施本主题技术的实施方式的示例过程。
图3图示出用于使用图1A的示例设备实施本主题技术的实施方式的示例过程。
图4图示出用于使用图1A的示例设备实施本主题技术的实施方式的又一示例过程。
具体实施方式
下文所述的详细描述旨在作为本主题技术的各种配置的描述,并且不旨在表示可以实施本主题技术的唯一配置。附图合并其中并且构成详细描述的一部分。本主题技术不限于本文所述的具体细节,并且也可以在没有这样的具体细节的情况下实施本主题技术。
用户可以将若干应用安装在计算设备(例如,智能电话或平板计算机)上。为实例化或打开应用,用户可能需要从菜单选择应用图标。随着时间流逝,当用户安装的应用的数量增加时,用户需要在定位用户旨在使用的应用前,筛选出若干应用图标。此外,只要打开应用以使用,用户需要在切换到另一应用前,浏览若干其他已打开的应用。这耗时且降低用户体验。
所公开的方面能允许用户使用统一接口方法,方便地启动或切换应用。例如,用户能向触摸屏提供手势,以在每次提供手势时,自动地显示启动用户需要使用的一个或多个应用的用户界面元素(例如,图标)。用户还可以提供允许用户方便地在触摸屏上所显示的一个或多个已启动的应用之间切换的手势(例如,滑动手势)。一些实施方式包括在计算设备处接收交互式手势。当交互式手势与预定手势(例如,连续滑动手势)匹配时,能至少基于先前在计算设备处执行的一个或多个任务或将在计算设备处执行的预测未来任务,来确定计算设备的当前场境(例如,当前操作场境)。基于所确定的场境,能识别一个或多个软件应用(包括正在执行的应用、已终止的应用或未安装的应用)以执行一个或多个任务。能显示表示软件应用的一个或多个用户界面元素,其中,能选择用户界面元素来实例化相应的软件应用。当选择一个或多个用户界面元素时,能自动地更新计算设备的所确定的当前场境。当可以接收下一个交互式手势时,能使用经更新的场境来识别其他软件应用。在一些实施方式中,识别手势(例如,连续滑动手势)在其上终止的用户界面元素并且能显示或切换以显示与用户界面元素相关联的软件应用。以这种方式,用户能使用统一接口方法,来方便地启动或切换应用。这改善了用户体验。
本主题技术的一些方面包括存储与用户帐户和软件应用使用活动有关的信息。用户具有防止存储这样的信息的选项。还可以为用户提供控制程序或特征是否收集或共享用户信息(例如,与用户帐户、用户的软件应用使用模式、用户喜好等的有关信息)的机会。由此,用户有权控制如何收集和由计算设备使用与用户有关的信息。
图1A是图示出根据本主题技术的一些实施方式用于应用启动和切换界面的示例架构的图。客户端计算设备190包括处理器112、存储器120、储存器126、总线124、输入/输出模块128、输入设备116、输出设备114和通信模块118。存储器120包括一个或多个软件应用130A-N、交互确定器132、场境和应用识别器134、用户界面管理器136和使用活动数据140。在一些实施方式中,客户端计算设备190包括用于经由浏览器或Web应用,促进用户交互的一个或多个模块。客户端计算设备190可以包括通过网络150对在与客户端计算设备190连接的服务器180处存储的或从服务器180检索的数据进行处理的专用应用。客户端计算设备190可以被实现为具有单个处理器的单个机器或多处理器机器。通信模块118能使客户端计算设备190通过网络150将数据发送到服务器180和从服务器180接收数据。
在一些实施方式中,服务器180可以存储与在客户端计算设备190处安装或操作的应用130A-N有关的使用数据(或任何其他数据)。使用数据可以包括与每一应用130A-N相关联的使用次数和应用130A-N中的每个应用的使用持续时间。服务器180还可以存储能被用来在客户端计算设备190处执行一个或多个任务的应用的数据库。应用不需要在客户端计算设备190处安装、预先访问或执行。例如,服务器180可以在一个或多个数据库表行中存储指示“应用语音(application voice)”能用于“电话呼叫(phone call)”的信息。在一些实施方式中,服务器180能存储与社交网络服务相关联的社交内容项(例如,所张贴的内容项)。服务器180可以存储与用户帐户有关的数据和与用户帐户相关联的内容项。例如,服务器180能包括指示由用户帐户经由应用130A-N所查看、共享、评论或批注(例如,赞成或不赞成)的内容项的数据。服务器180还可以存储与一个或多个社交网络服务或应用130A-N相关联的认证数据(例如,用户名和密码)。
在一些实施方式中,客户端计算设备190和服务器180能经由网络150相互通信。网络150可以包括互联网、内联网、局域网、广域网、有线网络、无线网络或虚拟专用网(VPN)。尽管仅图示出了一个客户端计算设备190和服务器180,但本主题技术可以由任意数目的客户端计算设备190和服务器180共同实现。在一些非限定实施方式中,单个计算设备可以实现客户端计算设备190、服务器190和图1A中所示的其他组件的功能。
客户端计算设备190能是膝上型计算机、台式计算机、移动电话、个人数字助理(PDA)、平板计算机、笔记本、具有内置或与之耦合的一个或多个处理器的电视、物理机器或虚拟机。客户端计算设备190可以包括键盘、鼠标、显示器或触摸屏中的一个或多个。客户端计算设备190能包括被配置为显示网页或任何Web内容的浏览器或任何Web应用。例如,浏览器能显示包括来自服务器180的内容的网页。替选地,客户端计算设备190可以包括用于访问和显示内容的专用应用(例如,移动电话或平板计算机应用)。
图1B图示出包括应用130A-N和表示相应的应用130A-N的用户界面元素138A-N的示例用户界面。例如,可以选择用户界面元素138A来实例化(或切换以显示)应用130A。用户176可以在计算设备190的触敏显示器上使用触摸手势(例如,滑动手势)来通过触摸一个或多个应用130A-N的所显示的表示来导航所显示的应用130A-N。用户176可以使用搜索输入区154来提供允许用户搜索内容和应用的搜索查询。通知区154可以显示在客户端计算设备190处所接收的通知或消息(例如,电子邮件、提醒、业务更新等)。将认识到在图1B中所显示的应用130A-N和用户界面元素138A-N是示例性的,并且不旨在限制所公开的实施方式。
如上所述,客户端计算设备190的存储器120能包括一个或多个软件应用130A-N、交互确定器132、场境和应用识别器134、用户界面管理器136和使用活动数据140。在一些实施方式中,场境和应用识别器134确定在客户端计算设备190上执行的一个或多个应用130A-N,其中,表示应用130A-N的一个或多个用户界面元素138A-N允许在与应用130A-N的交互之间切换。在一些实施方式中,应用130A-N不需要被安装或经由客户端计算设备190预先访问或交互并且能用于从服务器180下载。尽管图1A图示出所安装的应用130A-N,应用130A-N中的一个或多个也可以不被安装或预先未安装在客户端计算设备190处。在这样的情况下,客户端计算设备190可以从服务器180或从安装文件下载或安装应用130A-N中的一个或多个,所述安装文件与驻留在客户端计算设备190上的那些应用130A-N相关联。
在一些实施方式中,可以在客户端计算设备190处接收交互式手势。手势可以是任何类型的交互式手势(例如,触摸手势)。交互式手势可以是任何形状或图案(例如,圆形、滑动、顺序触摸等)。当用户176将手指触摸在客户端计算设备190的触摸屏显示器上时,从用户176接收该手势。然后,交互确定器132可以检查从用户176所接收的手势是否与预定手势匹配。预定手势可以被存储在存储器120中。
在一些实施方式中,当所接收的交互式手势与预定手势匹配时,场境和应用识别器134可以至少基于一个或多个任务,确定客户端计算设备190的当前场境。任务能包括在客户端计算设备190处先前执行的任务或预测的将在客户端计算设备190处执行的未来任务。先前执行的任务可以包括但不限于应用实例化(或打开)、在应用内所执行的动作(例如,记录、音频播放、打字、将应用镜像到另一屏幕等)、应用终止(或关闭)。在一些实施方式中,所预测的未来任务是基于一个或多个应用(例如130B-N)的状态是否与当先前执行应用130A时的类似或相对于预测时间由用户130A所执行的一个或多个任务类似。当场境和应用识别器134确定应用130B-N的状态与当启动应用130A时应用130B-N的特定先前状态匹配,场境和应用识别器134确定在未来当应用130B-N的状态再次与特定先前状态匹配时,再次启动应用130A。该示例仅是示例性的并且可以由场境和应用识别器134预测任何其他任务。
在一些实施方式中,由场境和应用识别器134所确定的当前场境与接收交互式手势的特定时间相关联并且能指示相对于该特定时间,先前在该特定时间在客户端计算设备190处执行了什么任务并且预测在该特定时间后,将执行什么未来任务。可以通过查核使用活动134,由场境和应用识别器134确定先前已经执行的任务。如上所述,基于一个或多个应用(例如130B-N)的状态是否与当先前执行应用130A时类似或相对于所述预测的时间由用户130A执行的一个或多个最近任务,来预测未来任务。当前场境还可以识别在该特定时间,什么资源(例如,存储器、硬件或软件资源)在客户端计算设备190处是可用的。当前场境可以包括表示或识别与客户端计算设备190相关联的先前任务、未来任务和资源的一个或多个值并且可以被存储在能按确定当前场境(或更新场境)的相应时间值索引的存储器120中所存储的数据结构(例如,数据库表)中。当前场境还可以包括(或基于)使用活动数据140。
在一些实施方式中,使用活动数据140可以包括一个或多个应用的使用频率、自最后一次使用应用的时间、一天中的时刻或星期几、客户端计算设备190的地理位置、从客户端计算设备190接收/传送的内容、客户端计算设备190外部的任何其他信号。使用活动数据140可以是可以存储表示安装在客户端计算设备190上的应用130A-N的标识符以及它们相应的使用参数的数据库表或任何数据结构。应用标识符可以是任何数值或字母数字值。例如,应用标识符可以是“应用130A”以及与之相关联的使用参数可以是最近由用户176使用应用的日期和时间(例如,2014年1月2日,12:05AM)。用户176可以与“应用130A”交互的其他时间也被存储为使用活动数据140中的历史数据。使用活动数据140还可以存储在应用130A内所执行的操作(例如,记录、音频播放、将应用镜像到另一屏幕等)。
基于由场境和应用识别器134所确定的客户端计算设备190的场境,识别一个或多个软件应用。软件应用能包括执行一个或多个任务的正在执行的应用、已终止的应用或未安装的应用。在一些实施方式中,场境和应用识别器识别先前未与计算设备190交互或经由计算设备访问的软件应用或软件服务。在客户端计算设备190处执行任务前,场境和应用识别器134能识别执行一个或多个任务的一个或多个应用。换句话说,不需要接收来自用户176的识别执行任务的特定应用的指令。相反,场境和应用识别器134可以自动地识别能由用户176使用来执行预测任务的一个或多个应用130A-N。
在一些实施方式中,当由场境和应用识别器134识别一个或多个应用130A-N时,用户界面管理器136显示表示应用130A-N的一个或多个用户界面元素138A-N,其中,能选择用户界面元素138A-N以实例化相应的应用130A-N。如上所提到的,应用130A-N能包括未安装的应用、已安装的应用、已终止的应用、正在执行的应用以及先前未与计算设备190交互或经由计算设备190访问的软件应用或软件服务。例如,可以显示用户界面元素138A(例如,语音应用图标)并且能选择所述用户界面元素138A来实例化应用130A(例如,语音呼叫应用)。应用130A不需要被安装在客户端计算设备190处或预先经由客户端计算设备190访问。当应用130A未被安装在客户端计算设备190处时,场境和应用识别器134可以(从服务器180)自动地下载并且安装该应用,用于由用户176使用,使得当用户176选择表示应用130A的用户界面元素138A时,能由用户176启动或实例化应用130A以供使用。以这种方式,无论是否在计算设备处安装或终止软件应用,都能选择用户界面元素138A-N来实例化相应的软件应用130A-N。应认识到在使用前,应用130A-N不需要在使用前“被安装”在客户端计算设备190处并且可以是不要求安装的Web应用或基于浏览器的应用。
在一些实施方式中,当选择一个或多个用户界面元素138A-N时,场境和应用识别器134自动地确定客户端计算设备190的经更新的场境。然后,当在客户端计算设备190处接收下一个交互式手势时,基于经更新的场境,场境和应用识别器134识别其他软件应用(例如,应用130B-C)并且显示表示其他软件应用的其他用户界面元素,其中,能选择其他用户界面元素(例如,138B-C)来实例化相应的其他软件应用。
在一些实施方式中,交互式手势能是持续滑动手势,其中,用户176触摸手指并且不使手指提离客户端计算设备的触摸屏,直到手指到达用户感兴趣的用户界面元素为止。在一些实施方式中,当从用户176接收持续滑动手势时,用户界面管理器136发起用户界面元素138A-N的显示。场境和应用识别器134可以识别终止持续滑动手势的特定用户界面元素(例如,138C)。然后,场境和应用识别器134实例化与特定用户界面元素相关联的软件应用(例如,130C)。以这种方式,使用统一接口方法,用户能方便地启动或切换应用。这提高了用户体验。
在一些实施方式中,交互确定器132识别在接收第一交互式手势期间所接收的第二交互式手势。交互确定器132可以与第一交互式手势独立地确定第二交互式手势是否与另一预定手势匹配。第一交互式手势和第二交互式手势均可以被存储在存储器120中,能由交互确定器132从存储器120核查它们。第一交互式手势可以不同于第二交互式手势。作为示例性示例,第一交互式手势可以是手指的向左滑动,以及第二交互式手势可以是另一手指的向右滑动。如另一示例性示例,第一交互式手势可以是利用一个手势的恒定触摸手势,以及第二交互式手势可以是利用另一手势的向右、向左或圆形滑动。可以同时或连续地接收第一和第二手势。这样的示例纯是示例性的而不是限制性的。在一些实施方式中,当交互确定器132确定第二交互式手势与其他预定手势匹配时,场境和应用识别器134基于所确定的客户端计算设备190的场境,识别能在客户端计算设备190处执行的一个或多个动作(例如,启动应用内的一个或多个应用或特定任务),并且基于第二交互式手势或第一交互式手势和第二交互式手势的组合,执行一个或多个动作。
图2是使用图1A的示例设备实施本主题技术的实施方式的示例性过程200。尽管参考图1A的元素描述图2,但图2的过程不限于此并且能被应用在其他系统内。
过程200以在计算设备处接收交互式手势开始(阶段202)。例如,可以在客户端计算设备190的触摸屏显示器处,从用户176接收触摸手势。
当交互式手势与预定手势匹配时,能至少基于一个或多个任务,确定计算设备的当前场境,所述任务包括先前在计算设备处所执行的任务或将所预测的将在计算设备处执行的未来任务(阶段204)。例如,当交互确定器132确定在客户端计算设备190处所接收的交互式手势132与存储器120中所存储的预定手势匹配时,场境和应用识别器134可以确定客户端计算设备190的当前场境。可以基于包括先前在客户端计算设备190处所执行的任务或所预测的将在客户端计算设备190处执行的未来任务的任务,确定客户端计算设备190的当前场境。
基于所确定的场境,能识别一个或多个软件应用,其中,软件应用包括执行一个或多个任务的正在执行的应用、已终止的应用或未安装的应用(阶段206)。例如,可以识别应用130A(例如,语音呼叫应用)来执行特定任务(例如,语音呼叫)。
能显示表示软件应用的一个或多个用户界面元素,其中,用户界面元素是可选择来实例化所识别的软件应用的(阶段208)。例如,用户界面元素138A可以被显示并且能被选择来实例化应用130A。
图3是使用图1A的示例性设备实施本主题技术的实施方式的示例过程300。尽管参考图1A的元素描述图3,图3的过程不限于此并且可以被应用在其他系统内。
过程300以至少基于一个或多个任务确定计算设备的当前场境开始,所述任务包括先前在计算设备处所执行的任务或所预测的将在计算设备处执行的未来任务(阶段302)。例如,可以基于包括先前在客户端计算设备190处所执行的任务(例如,视频或音频播放、打字、打开或关闭应用等)或所预测的将在客户端计算设备190处执行的任务,来确定客户端计算设备190的当前场境。
交互式手势在计算设备处被接收(阶段304)并且确定在计算设备处所接收的交互式手势是否与预定手势匹配(阶段306)。例如,当交互确定器132确定在客户端计算设备190处接收交互式手势时,交互确定器132可以检查所接收的手势是否与在存储器120中所存储的预定手势匹配。
当所接收的交互式手势与预定手势匹配时,基于所确定的场境,显示可选择来实例化相应的软件应用的一个或多个用户界面元素。当相应的软件应用未被安装在计算设备处时,在选择一个或多个用户界面元素之后,相应的软件应用被从服务器下载并且安装在计算设备处以供显示(阶段308)。
例如,用户界面元素138A(例如,语音应用图标)可以被显示并且能被选择来实例化应用130A(例如,语音呼叫应用)。例如,应用130A不需要被安装在客户端计算设备190处或预先经由客户端计算设备190访问。当应用130A未被安装在客户端计算设备190处时,场境和应用识别器134可以自动地下载和安装应用以由用户176使用,使得当用户176选择表示应用130A的用户界面元素138A时,启动或实例化应用130A以由用户176使用。当基于所确定的场境,识别与用户界面元素(例如,138A)相关联的一个或多个软件应用(例如,130A)时,自动下载和安装会发生。例如,当应用130A被识别为将由用户176打开的应用并且应用176未被安装或在客户端计算设备190处可用时,那么场境和应用识别器134在从服务器180下载后,可以将应用130A安装在客户端计算设备190处。当由用户选择一个或多个用户界面元素(例如,138A)时,自动下载和安装也会发生。
图4是使用图1A的示例设备实施本主题技术的实施方式的示例过程400。尽管参考图1A的元素描述图4,但图4的过程不限于此并且能被应用在其他系统内。
过程400以在计算设备处接收交互式手势开始(阶段402)。例如,可以在客户端计算设备190的触摸屏显示器处,从用户176接收触摸手势。
当交互式手势与预定手势匹配时,能至少基于一个或多个任务,确定计算设备的当前场境,所述任务包括先前在计算设备处所执行的任务或所预测的将在计算设备处执行的未来任务(阶段404)。例如,当交互确定器132确定在客户端计算设备190处所接收的交互式手势132与在存储器120中所存储的预定手势匹配时,场境和应用识别器134可以确定客户端计算设备190的当前场境。可以基于包括先前在客户端计算设备190处所执行的任务或所预测的将在客户端计算设备190处执行的未来任务的任务,确定客户端计算设备190的当前场境。
基于所确定的场境,能识别一个或多个软件应用来执行一个或多个任务,软件应用包括已终止的应用或执行一个或多个任务的未安装应用(阶段406)。例如,可以识别应用130A(例如,语音呼叫应用)来执行特定任务(例如,语音呼叫)。在一些实施方式中,可以识别可用于执行特定任务的所有应用。在其他实施方式中,可以识别执行特定任务的应用的子集。
可以显示可选择来实例化所识别的软件应用的一个或多个用户界面元素(阶段408)。例如,用户界面元素138A可以被显示和能被选择来实例化应用130A。
回到图1A,在某些方面,服务器180和客户端计算设备190可以使用硬件或软件和硬件的组合来实现,在专用服务器中或者被集成到另一实体中,或者跨多个实体分布。
例如,客户端计算设备190可以包括总线124或用于通信信息的其他通信机制以及用来处理信息的与总线124耦合的处理器112。处理器112可以是通用微处理器、微控制器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑设备(PLD)、控制器、状态机、门逻辑、离散硬件组件、或可以执行计算或其他信息操纵的任何其他合适实体。
除了硬件之外,服务器180可以包括创建用于所讨论的计算机程序的执行环境的代码,例如,构建处理器固件、协议栈、数据库管理系统、操作系统的代码,或存储在存储器120中的代码中的一个或多个的组合。存储器120可以包括随机存取存储器(RAM)、闪存存储器、只读存储器(ROM)、可编程只读存储器(PROM)、可擦PROM(EPROM)、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、DVD或任何其他合适存储设备,所述存储器120被耦合到总线124用于存储信息和由处理器112执行的指令。处理器112和存储器120可以通过专用逻辑电路来补充,或者被合并到专用逻辑电路中。
指令可以被存储在存储器120中且可以被实现在一个或多个计算机程序产品中,即在计算机可读介质上编码的计算机程序指令的一个或多个模块,所述一个或多个模块用来由服务器180执行或控制服务器180的操作,并且根据本领域技术人员公知的任何方法,包括但不限于诸如面向数据的语言(例如,SQL、dBase)、系统语言(例如,C、对象C、C++、汇编)、架构语言(例如,Java、.NET)以及应用语言(例如,PHP、Ruby、Perl、Python)的计算机语言。指令还可以以计算机语言被实现,诸如数组语言、面向方面的语言、汇编语言、写作语言、命令行接口语言、编译语言、并发语言、花括号语言、数据流语言、数据结构语言、声明性语言、机密语言、扩展语言、第四代语言、功能性语言、交互模式语言、解释型语言、迭代语言、基于列表的语言、小语言、基于逻辑的语言、机器语言、宏语言、元编程语言、多范式语言、数值分析、基于非英语的语言、面向对象的基于类别的语言、面向对象的基于原型的语言、越位规则语言、过程语言、反射语言、基于规则的语言、脚本语言、基于栈的语言、同步语言、语法处置语言、可视语言、沃斯(wirth)语言、嵌入式语言、以及基于xml的语言。存储器120还可以用于在执行要由处理器112执行的指令期间存储临时变量或其他中间信息。
本文中所讨论的计算机程序不必与文件系统中的文件相对应。程序可以被存储在保持其他程序或数据的文件的一部分中(例如,在标记语言文档中所存储的一个或多个脚本)、在专用于所探讨的程序的单个文件中、或者在多个协同文件中(例如,存储了一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)。计算机程序可以被部署为要在一个计算机上或位于一个站点或跨多个站点分布且通过通信网络互连的多个计算机上执行。本说明书中所描述的过程和逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程处理器来执行,以通过在输入数据上操作且生成输出来执行功能。
服务器180进一步包括数据存储设备126,诸如磁盘或光盘,所述数据存储设备126被耦合到总线124用于存储信息和指令。服务器180可以经由输入/输出模块128被耦合到各种设备。输入/输出模块128可以是任何输入/输出模块。示例输入/输出模块128包括诸如USB端口的数据端口。输入/输出模块128被配置为连接到通信模块118。示例通信模块118(例如,通信模块118和238)包括网络接口卡,诸如以太网卡和调制解调器。在某些方面,输入/输出模块128被配置为连接到多个设备,诸如输入设备116和/或输出设备114。示例输入设备114包括键盘和指针设备,例如鼠标或轨迹球,用户可以用其向服务器180提供输入。其他种类的输入设备114还可以被用来提供与用户的交互,诸如触觉输入设备、视觉输入设备、音频输入设备或大脑计算机接口设备。例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感觉反馈,例如视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈;并且,来自用户的输入可以以任意形式被接收,包括声学、语言、触觉或脑电波输入。示例输出设备116包括显示器设备,诸如LED(发光二极管)、CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)屏幕,用来向用户显示信息。
根据本公开的一个方面,服务器180可以使用服务器180响应于服务器112执行存储器120中所包含的一个或多个指令的一个或多个序列来实现。这样的指令可以从诸如数据存储设备126的另一机器可读介质读入存储器120。对主存储器120中所包含的指令的序列的执行使得处理器112执行本文中所述的处理块。也可以采用多处理安排中的一个或多个处理器来执行存储器120中包含的指令的序列。在替选方面,硬连线电路可以被用来替换软件指令或与软件指令相组合以实现本公开的各种方面。因此,本公开的方面不限于硬件电路和软件的任何特定组合。
本说明书中所述的主题的各个方面可以在计算系统中被实现,所述计算系统包括后端组件(例如作为数据服务器),或者包括中间件组件(例如作为应用服务器),或者包括前端组件(例如具有用户可用来与本说明书中所述主题的实现交互的图形用户界面或web浏览器的客户端计算机),或者一个或多个这样的后端、中间件、或前端组件的任何组合。系统的组件可以通过数字数据通信的任意形式或介质来互连,例如通信网络。通信网络(例如,网络150)可以包括,例如,个域网(PAN)、局域网(LAN)、校园网(CAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)、宽带网(BBN)、互联网等中的任何一个或多个。进一步地,例如,通信网络可以包括,但不限于,下面的网络拓扑中的任意一个或多个,包括总线网络、星形网络、环形网络、网状网络、星形-总线网络、树形或层级网络等。例如,通信模块可以是调制解调器或以太网卡。
例如,在没有限制的情况下,服务器180可以是桌面型计算机、膝上型计算机或平板计算机。服务器180也可以被嵌入到另一设备中,例如,在没有限制的情况下,嵌入到移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频播放器、全球定位系统(GPS)接收器、视频游戏机、和/或电视机顶盒。
如本文使用的术语“机器可读存储介质”或“计算机可读介质”指的是参与给处理器112提供指令或数据用于执行的任意介质或介质。这样的介质可以采用许多形式,包括但不限于,非易失性介质和易失性介质。例如,非易失性介质包括,光盘、磁盘或闪存存储器,诸如数据存储设备126。易失性介质包括动态存储器,诸如存储器120。传输介质包括同轴电缆、铜线以及光纤,包括包含总线124的电线。例如,机器可读介质的普通形式包括软盘、软式盘、硬盘、磁带、任何其他磁介质、CD-ROM、DVD、任何其他光介质、打孔卡、纸带、具有孔洞图案的任何其他物理介质、RAM、PROM、EPROM、闪存EPROM、任何其他存储器芯片或卡盘、或者计算机可以从中读取的任何其他介质。机器可读存储介质可以是机器可读存储设备、机器可读存储基板、存储器设备、影响机器可读传播信号的组合物、或者以上一个或多个的组合。
如本文所使用的,短语前述一系列项中的“至少一个”,且带有术语“和”或“或”来分离所述项中的任意,将列表作为整体进行修改,而不是列表的每个成员(即每个项)。短语“中的至少一个”不要求选择至少一个项;相反,该短语允许包括项中任意一个的至少一个,和/或项的任意组合中的至少一个,和/或项中每个的至少一个。举例来说,短语“A、B和C中至少一个”或者“A、B或C中至少一个”每个都指代仅有A、仅有B或仅有C;A、B和C的任何组合;和/或A、B和C中每个的至少一个。
而且,关于术语“包括”、“具有”或在说明书或权利要求中使用的类似的,这样的术语旨在是包含性的,以类似于术语“包括”的方式,如同“包括”在权利要求中被用作连接词时所采用的含义。
以单数形式对元素的引用旨在意味着“一个且仅一个”,除非特别陈述,否则便意味着“一个或多个”。本领域普通技术人员已知或稍后将知道的对本公开通篇描述的各种配置的元素的所有结构和功能的等价形式通过引用明确被合并在本文中并且旨在被主题技术所包括。而且,本文中所公开的不旨在贡献给公众,不管这样的公开是否在上面的描述中明确叙述。
尽管本说明书包含许多细节,这样的细节不应该被解释为对可以要求保护的范围的限制,而是作为对主题的特定实现的描述。本说明书中在单独的方面的上下文中所描述的某些特征还可以在单个方面中以组合的形式被实现。相反,在单个方面的上下文中所描述的各种特征还可以分别在多个方面中或任何合适子组合中实现。而且,尽管特征可以如上所述在某些组合中起作用并且甚至最初这样要求保护,来自要求保护的组合的一个或多个特征在一些情况中可以从组合中被去除,且所要求保护的组合可以被定向到子组合或子组合的变型。
类似地,尽管在附图中以特定次序描绘了操作,这不应该被理解为这样的操作需要以所示的特定次序或者以顺序次序才能被执行,或者所有图示的操作被执行,才能获取期望的结果。在某些环境中,多任务和并行处理可能是有利的。而且,上述方面中各种系统组件的分离不应该被理解为在所有方面中都需要这样的分离,且应该理解,所述程序组件和系统通常可以在单个软件产品中被集成在一起或被封装在多个软件产品内。
本说明书的主题已经关于特定方面进行了描述,但是其他方面也可以被实现且在所附权利要求的范围内。例如,权利要求中记载的动作可以以不同次序被执行但仍旧获得期望的结果。例如,在附图中所描绘的过程不必要求所示的特定次序、或者顺序地次序,以获得期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。其他变化在所附权利要求的范围内。
这样的和其他实施方式都在下列权利要求的范围内。
Claims (20)
1.一种计算机实现的方法,包括:
在计算设备处接收交互式手势;
当所述交互式手势与预定手势匹配时,至少基于一个或多个任务,确定所述计算设备的当前场境,所述任务包括先前在所述计算设备处所执行的任务或所预测的将在所述计算设备处执行的未来任务;
基于所确定的场境,识别一个或多个软件应用,所述软件应用包括正在执行的应用、已终止的应用或未安装的应用,以执行所述一个或多个任务;以及
显示表示所述软件应用的一个或多个用户界面元素,其中,所述用户界面元素能被选择来实例化所识别的软件应用。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
接收下一个交互式手势;
当所述下一个交互式手势与所述预定手势匹配时,至少基于所述一个或多个任务,确定所述计算设备的所述当前场境,所述任务包括先前在所述计算设备处所执行的任务或所预测的将在所述计算设备处执行的未来任务;
基于所确定的场境,识别一个或多个其他软件应用;以及
显示表示其他软件应用的其他用户界面元素,其中,所述其他用户界面元素能被选择来实例化相应的所述其他软件应用。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述交互式手势是包括从所述计算设备的触摸屏显示器上的第一点开始到所述触摸屏显示器上的第二点处结束的触摸的连续滑动手势。
4.如权利要求3所述的方法,进一步包括:
当接收到所述连续滑动手势时,发起所述用户界面元素的显示;
识别在所述触摸屏显示器上的所述第二点处所显示的特定用户界面元素;以及
实例化与所述特定用户界面元素相关联的软件应用。
5.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
识别在接收所述第一交互式手势期间或之后所接收的第二交互式手势;
与所述第一交互式手势独立地确定所述第二交互式手势是否与另一预定手势匹配;
当所述第二交互式手势与所述另一预定手势匹配时,
基于所确定的场境,识别能在所述计算设备处执行的一个或多个动作;以及
基于所述第二交互式手势或所述第一交互式手势和所述第二交互式手势的组合,执行所识别的一个或多个动作。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所预测的未来任务是基于相对于所述预测的时间由所述用户所执行的一个或多个最近任务,所述预测的所述时间发生在所述计算设备的所述当前场境被确定时。
7.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
识别用户先前未经由所述计算设备进行交互的或经由所述计算设备作为服务被访问的软件应用或软件服务;以及
利用所述一个或多个用户界面元素,显示表示所述软件应用的用户界面元素。
8.一种包括其中存储的指令的机器可读介质,所述指令当由处理器执行时,使得所述处理器执行操作,所述操作包括:
至少基于一个或多个任务,确定计算设备的当前场境,所述任务包括先前在所述计算设备处所执行的任务或所预测的将在所述计算设备处执行的未来任务;
在所述计算设备处接收交互式手势;
确定在所述计算设备处所接收的所述交互式手势是否与预定手势匹配;以及
当所接收的交互式手势与所述预定手势匹配时,基于所确定的场境,显示能被选择来实例化相应的软件应用的一个或多个用户界面元素,其中,当所述相应的软件应用未被安装在所述计算设备处时,所述相应的软件应用在所述一个或多个用户界面元素被选择时即被从服务器下载并且被安装在所述计算设备处以显示。
9.如权利要求8所述的机器可读介质,进一步包括其中存储的指令,所述指令当由所述处理器执行时,使得所述处理器执行操作,所述操作包括:
接收下一个交互式手势;
当所述下一个交互式手势与所述预定手势匹配时,至少基于所述一个或多个任务,确定所述计算设备的所述当前场境,所述任务包括先前在所述计算设备处所执行的任务或所预测的将在所述计算设备处执行的未来任务;
基于所确定的场境,识别一个或多个其他软件应用;以及
显示表示所述其他软件应用的其他用户界面元素,其中,所述其他用户界面元素能被选择来实例化相应的所述其他软件应用。
10.如权利要求8所述的机器可读介质,其中,所述交互式手势是包括从所述计算设备的触摸屏显示器上的第一点开始到所述触摸屏显示器上的第二点处结束的触摸的连续滑动手势。
11.如权利要求10所述的机器可读介质,进一步包括其中存储的指令,所述指令当由所述处理器执行时,使得所述处理器执行操作,所述操作包括:
当接收到所述连续滑动手势时,发起所述用户界面元素的显示;
识别在所述触摸屏显示器上的所述第二点处所显示的特定用户界面元素;以及
实例化与所述特定用户界面元素相关联的软件应用。
12.如权利要求8所述的机器可读介质,进一步包括其中存储的指令,所述指令当由所述处理器执行时,使得所述处理器执行操作,所述操作包括:
识别在接收所述第一交互式手势期间或之后所接收的第二交互式手势;
与所述第一交互式手势独立地确定所述第二交互式手势是否与另一预定手势匹配;
当所述第二交互式手势与所述另一预定手势匹配时,
基于所确定的场境,识别能在所述计算设备处执行的一个或多个动作;以及
基于所述第二交互式手势或所述第一交互式手势和所述第二交互式手势的组合,执行所识别的一个或多个动作。
13.如权利要求8所述的机器可读介质,其中,所预测的未来任务是基于相对于所述预测的时间由所述用户所执行的一个或多个最近任务,所述预测的所述时间发生在所述计算设备的所述当前场境被确定时。
14.如权利要求8所述的机器可读介质,进一步包括其中存储的指令,所述指令当由所述处理器执行时,使得所述处理器执行操作,所述操作包括:
识别用户先前未经由所述计算设备进行交互的或经由所述计算设备作为服务被访问的软件应用或软件服务;以及
利用所述一个或多个用户界面元素,显示表示所述软件应用的用户界面元素。
15.一种系统,包括:
包括指令的存储器;以及
处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以:
在计算设备处接收交互式手势;
当所述交互式手势与预定手势匹配时,至少基于一个或多个任务,确定所述计算设备的当前场境,所述任务包括先前在所述计算设备处所执行的任务或所预测的将在所述计算设备处执行的未来任务;
基于所确定的场境,识别执行所述一个或多个任务的一个或多个软件应用,所述软件应用包括执行所述一个或多个任务的已终止的应用或未安装的应用;以及
显示能被选择来实例化所识别的软件应用的一个或多个用户界面元素。
16.如权利要求15所述的系统,其中,所述处理器被进一步配置为执行所述指令以:
接收下一个交互式手势;
当所述下一个交互式手势与所述预定手势匹配时,至少基于所述一个或多个任务,确定所述计算设备的所述当前场境,所述任务包括先前在所述计算设备处所执行的任务或所预测的将在所述计算设备处执行的未来任务;
基于所确定的场境,识别一个或多个其他软件应用;以及
显示表示所述其他软件应用的其他用户界面元素,其中,所述其他用户界面元素能被选择来实例化相应的所述其他软件应用。
17.如权利要求16所述的系统,其中,所述交互式手势是包括从所述计算设备的触摸屏显示器上的第一点开始到所述触摸屏显示器上的第二点处结束的触摸的连续滑动手势。
18.如权利要求15所述的系统,进一步包括其中存储的指令,所述指令当由所述处理器执行时,使得所述处理器执行操作,所述操作包括:
当接收到所述连续滑动手势时,发起所述用户界面元素的显示;
识别在所述触摸屏显示器上的所述第二点处所显示的特定用户界面元素;以及
实例化与所述特定用户界面元素相关联的软件应用。
19.如权利要求15所述的系统,进一步包括其中存储的指令,所述指令当由所述处理器执行时,使得所述处理器执行操作,所述操作包括:
识别在接收所述第一交互式手势期间或之后所接收的第二交互式手势;
与所述第一交互式手势独立地确定所述第二交互式手势是否与另一预定手势匹配;
当所述第二交互式手势与所述另一预定手势匹配时,
基于所确定的场境,识别能在所述计算设备处执行的一个或多个动作;以及
基于所述第二交互式手势或所述第一交互式手势和所述第二交互式手势的组合,执行所识别的一个或多个动作。
20.如权利要求15所述的系统,其中,所预测的未来任务是基于相对于所述预测的时间由所述用户所执行的一个或多个最近任务,所述预测的所述时间发生在所述计算设备的所述当前场境被确定时。
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