CN107038737B - 立体棋牌绘制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种立体棋牌绘制方法和装置,所述方法包括:加载立体棋牌模型;获取单个所述立体棋牌模型的模型基础数据;对所述模型基础数据进行批量复制和修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合;将所述批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。本发明提供的立体棋牌绘制方法和装置,可以提高立体棋牌的绘制效率。

Description

立体棋牌绘制方法和装置
技术领域
本发明涉及图像渲染技术领域,特别是涉及一种立体棋牌绘制方法和装置。
背景技术
棋牌类游戏是集休闲与竞技于一体的大众娱乐项目,其中麻将是受众面非常广的游戏,由于麻将多面体外形的特性,相较于扑克类的游戏,在游戏中更适合采用立体效果进行绘制,以获得更加逼真的视觉体验。然而,目前在一些配置有限的终端(比如手机),GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)性能有限,而目前绘制立体棋牌仍采用绘制普通图形的方式,对图形处理器性能要求高,绘制效率低下。
发明内容
基于此,有必要针对目前绘制立体棋牌的方式效率低下的问题,提供一种立体棋牌绘制方法和装置。
一种立体棋牌绘制方法,所述方法包括:
加载立体棋牌模型;
获取单个所述立体棋牌模型的模型基础数据;
对所述模型基础数据进行批量复制和修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合;
将所述批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
在其中一个实施例中,所述渲染数据集合包括批量立体棋牌的顶点数据、纹理数据、法线数据、变换矩阵以及光照数据。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
加载法线贴图,获得法线贴图数据;
所述图形处理器在单次批量绘制立体棋牌时,根据所述法线贴图数据渲染批量立体棋牌模型;
其中,生成法线贴图的立体棋牌模型的面数高于批量绘制的立体棋牌模型的面数。
在其中一个实施例中,所述加载立体棋牌模型之前,还包括:
获取用于生成法线贴图的立体棋牌模型;
减少获取的立体棋牌模型的面数,生成待加载的立体棋牌模型并导出;
生成获取的立体棋牌模型的法线贴图并导出。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
获取立体棋牌模型操作指令;
根据所述立体棋牌模型操作指令修改所述渲染数据集合;
将修改后的批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的修改后的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
上述立体棋牌绘制方法,考虑到立体棋牌模型是批量出现的,而且批量的立体棋牌模型差异有限,通过对单个立体棋牌模型的模型基础数据的批量复制和修改,可以高效地生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合。而且将批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得图形处理器可以批量绘制立体棋牌,相对于多次渲染单个立体棋牌模型的方式来说,避免了多次渲染的渲染状态的切换以及对图形处理器的多次数据传递,降低了图形处理器消耗也更加节省图形处理器性能以及耗电量,提高了绘制立体棋牌的效率。
一种立体棋牌绘制装置,所述装置包括:
加载模块,用于加载立体棋牌模型;
模型基础数据获取模块,用于获取单个所述立体棋牌模型的模型基础数据;
渲染数据集合生成模块,用于对所述模型基础数据进行批量复制和修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合;
数据传递模块,用于将所述批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
在其中一个实施例中,所述渲染数据集合包括批量立体棋牌的顶点数据、纹理数据、法线数据、变换矩阵以及光照数据。
在其中一个实施例中,所述加载模块还用于加载法线贴图,获得法线贴图数据;所述图形处理器用于在单次批量绘制立体棋牌时,根据所述法线贴图数据渲染批量立体棋牌模型;其中,生成法线贴图的立体棋牌模型的面数高于批量绘制的立体棋牌模型的面数。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:
立体棋牌模型获取模块,用于获取用于生成法线贴图的立体棋牌模型;
待加载立体棋牌模型导出模块,用于减少获取的立体棋牌模型的面数,生成待加载的立体棋牌模型并导出;
法线贴图导出模块,用于生成获取的立体棋牌模型的法线贴图并导出。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:
指令获取模块,用于获取立体棋牌模型操作指令;
修改模块,用于根据所述立体棋牌模型操作指令修改所述渲染数据集合;
所述数据传递模块还用于将修改后的批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的修改后的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
上述立体棋牌绘制装置,考虑到立体棋牌模型是批量出现的,而且批量的立体棋牌模型差异有限,通过对单个立体棋牌模型的模型基础数据的批量复制和修改,可以高效地生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合。而且将批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得图形处理器可以批量绘制立体棋牌,相对于多次渲染单个立体棋牌模型的方式来说,避免了多次渲染的渲染状态的切换以及对图形处理器的多次数据传递,降低了图形处理器消耗也更加节省图形处理器性能以及耗电量,提高了绘制立体棋牌的效率。
附图说明
图1为一个实施例中立体棋牌绘制方法的流程示意图;
图2为另一个实施例中立体棋牌绘制方法的流程示意图;
图3为一个具体实施例中立体棋牌绘制方法的流程示意图;
图4为一个实施例中立体棋牌绘制装置的结构框图;
图5为另一个实施例中立体棋牌绘制装置的结构框图;
图6为再一个实施例中立体棋牌绘制装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,在一个实施例中,提供了一种立体棋牌绘制方法,具体包括如下步骤:
步骤102,加载立体棋牌模型。
其中,立体(3D)棋牌是指呈现出仿真的立体视觉效果的棋牌,棋牌包括麻将、象棋、围棋或者军旗等。立体棋牌模型是指棋牌的立体模型,立体模型也可称为三维模型,是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。立体模型所表示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。CPU(Central Processing Unit,中央处理器)具体可从文件中加载事先建立的立体棋牌模型。
步骤104,获取单个立体棋牌模型的模型基础数据。
具体地,单个立体棋牌模型的模型基础数据可包括单个立体棋牌模型的模型数据和特性数据,模型数据是每个需要绘制的立体棋牌模型所共有的数据,特性数据是单个立体棋牌模型与其它立体棋牌模型可存在区别的数据。
步骤106,对模型基础数据进行批量复制和修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合。
具体地,中央处理器可获取绘制需求指令,从而根据绘制需求指令,以单个立体棋牌模型的模型基础数据为标准,通过预设的算法,对模型基础数据进行批量的数据复制和数据修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合。批量立体棋牌模型的大部分特性数据和模型数据都采用这个标准。其中,绘制需求指令是指描述需绘制的批量立体棋牌模型的指令,可反映绘制批量立体棋牌模型的需求。绘制需求指令可以包括棋牌控制指令,包括棋牌的增加和删除等。生成的渲染数据集合,是描述如何批量渲染立体棋牌模型的数据的集合。批量是指多于一个的数量,批量立体棋牌模型的数量根据绘制需求的不同而不同。
在一个实施例中,渲染数据集合包括批量立体棋牌的顶点数据、纹理数据、法线数据、变换矩阵以及光照数据。其中,顶点数据是指立体棋牌模型的顶点的相关数据;纹理数据包括立体棋牌表面呈现的凹凸不平的沟纹,也包括立体棋牌表面上的图案;法线数据包括立体棋牌模型的顶点处的法线方向;变换矩阵可用于控制立体棋牌模型的旋转和移动;光照数据是指绘制立体模型时用来呈现光照效果的数据。
步骤108,将批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得图形处理器根据传入的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
具体地,中央处理器一次性将渲染数据集合全部传入图形处理器,图形处理器接收到来自于中央处理器的渲染数据集合后,根据该渲染数据集合进行单次渲染,生成批量的立体棋牌模型并展示在屏幕上。
上述立体棋牌绘制方法,考虑到立体棋牌模型是批量出现的,而且批量的立体棋牌模型差异有限,通过对单个立体棋牌模型的模型基础数据的批量复制和修改,可以高效地生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合。而且将批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得图形处理器可以批量绘制立体棋牌,相对于多次渲染单个立体棋牌模型的方式来说,避免了多次渲染的渲染状态的切换以及对图形处理器的多次数据传递,降低了图形处理器消耗也更加节省图形处理器性能以及耗电量,提高了绘制立体棋牌的效率。对于移动终端这样配置较低的终端,可流畅地实现立体棋牌的绘制。移动终端比如手机、平板电脑、便携式游戏机或者PDA(个人数字助理)等。
如图2所示,在另一个实施例中,一种立体棋牌绘制方法,具体包括如下步骤:
步骤202,获取用于生成法线贴图的立体棋牌模型。
具体地,参照图3,可使用MAYA、3Dmax等3D建模软件生成高面数的立体棋牌模型,该高面数的立体棋牌模型用于生成法线贴图。立体模型是通过多个多边形面组合起来近似模拟一个棋牌的,面数越多立体模型的越接近真实棋牌的视觉呈现效果。这里高面数的立体棋牌模型的概念与下述低面数的立体棋牌模型的概念相对应,高面数的立体棋牌模型的面数高于低面数的立体棋牌模型的面数。
步骤204,减少获取的立体棋牌模型的面数,生成待加载的立体棋牌模型并导出。
具体地,通过3D建模软件减少高面数的立体棋牌模型的面数,获得低面数的立体棋牌模型,并可将该低面数的立体棋牌模型存储为OBJ或者其它模型数据格式。低面数的立体棋牌模型便是待加载的立体棋牌模型。
步骤206,生成获取的立体棋牌模型的法线贴图并导出。
具体地,通过3D建模软件,可生成高面数的立体棋牌模型的法线贴图,可将该法线贴图存储为PNG(Portable Network Graphic Format,可移植网络图形格式)或者其它图片格式。其中法线贴图是在高面数的立体棋牌模型的表面的每个顶点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向。若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的低面数立体棋牌模型生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。步骤204和步骤206位置可互换。通过3D建模软件还可以生成低面数的立体棋牌模型的法线贴图,进而将高面数的立体棋牌模型的法线贴图的纹理坐标和低面数的立体棋牌模型的法线贴图的纹理坐标对应,从而根据纹理坐标的对应将高面数的立体棋牌模型的法线贴图应用到低面数的立体棋牌模型。
步骤208,加载立体棋牌模型,并加载法线贴图,获得法线贴图数据。
具体地,导出的低面数的立体棋牌模型和法线贴图可以集成到立体棋牌游戏程序的安装文件中,立体棋牌游戏程序在运行时,中央处理器便可以加载低面数的立体棋牌模型,并且加载法线贴图以获得法线贴图数据,法线贴图数据可包括低面数的立体棋牌模型的顶点数据和法线数据。加载低面数的立体棋牌模型相较于加载高面数的立体棋牌模型可显著提高处理效率以及绘制效率。
步骤210,获取单个立体棋牌模型的模型基础数据。
具体地,中央处理器获取单个低面数的立体棋牌模型的模型基础数据。
步骤212,对模型基础数据进行批量复制和修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合。
步骤214,将批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得图形处理器根据传入的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。图形处理器在单次批量绘制立体棋牌时,根据法线贴图数据渲染批量立体棋牌模型。其中,生成法线贴图的立体棋牌模型的面数高于批量绘制的立体棋牌模型的面数。
具体地,图形处理器在单次批量绘制立体棋牌时,利用法线贴图数据,在低面数的立体棋牌模型上,模拟高面数的立体棋牌模型的法线光照数据,运算获得批量立体棋牌模型的边缘并进行渲染。绘制出的立体棋牌模型看起来更加圆润,从而得到更好的视觉效果。为了表现立体棋牌外形圆润的过渡,通常方式是生成大量的顶点数量来生成圆角,但是顶点数量过多会导致图形处理器运算量过大,导致性能下降,通过法线贴图的方式可以在极少面的情况下,生成伪光照来模拟多顶点的圆角,从而提升性能。
步骤216,获取立体棋牌模型操作指令。
具体地,中央处理器获取到立体棋牌游戏程序所触发的立体棋牌模型操作指令,表示需要对批量立体棋牌模型中的立体棋牌模型进行操作,比如增加立体棋牌、删除立体棋牌或者变换立体棋牌状态等。
步骤218,根据立体棋牌模型操作指令修改渲染数据集合。
具体地,中央处理器根据立体棋牌模型操作指令,通过修改传递到图形处理器的渲染数据集合来控制渲染的结果。对于批量立体棋牌模型中的单个立体棋牌模型,可对立体棋牌模型的顶点进行编号,对图形处理器中立体棋牌模型不同编号的顶点采用不同的变换矩阵来实现立体棋牌模型的模型变换,也可以对图形处理器中立体棋牌模型不同编号的顶点采用不同的光照数据来实现光照效果的变换。
步骤220,将修改后的批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得图形处理器根据传入的修改后的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
具体地,中央处理器一次性将修改后的渲染数据集合全部传入图形处理器,图形处理器接收到来自于中央处理器的修改后的渲染数据集合后,根据该修改后的渲染数据集合进行单次渲染,生成批量的立体棋牌模型并展示在屏幕上。图形处理器在单次批量绘制立体棋牌时,可利用法线贴图数据,在低面数的立体棋牌模型上,模拟高面数的立体棋牌模型的法线光照数据,运算获得批量立体棋牌模型的边缘并进行渲染。
本实施例中,通过单次渲染批量立体棋牌模型,提高了绘制立体棋牌的效率,并且为对个别立体棋牌模型的操作提出了解决方案。而且,通过法线贴图的方式来完成批量绘制立体棋牌,减少了图形处理器渲染的顶点数量,进一步提高了绘制立体棋牌的效率。
如图4所示,在一个实施例中,提供了一种立体棋牌绘制装置400,包括:加载模块401、模型基础数据获取模块402、渲染数据集合生成模块403和数据传递模块404。
加载模块401,用于加载立体棋牌模型。
其中,立体棋牌是指呈现出仿真的立体视觉效果的棋牌,棋牌包括麻将、象棋、围棋或者军旗等。立体棋牌模型是指棋牌的立体模型,立体模型也可称为三维模型,是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。立体模型所表示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。加载模块401具体可用于从文件中加载事先建立的立体棋牌模型。
模型基础数据获取模块402,用于获取单个立体棋牌模型的模型基础数据。
具体地,单个立体棋牌模型的模型基础数据可包括单个立体棋牌模型的模型数据和特性数据,模型数据是每个需要绘制的立体棋牌模型所共有的数据,特性数据是单个立体棋牌模型与其它立体棋牌模型可存在区别的数据。
渲染数据集合生成模块403,用于对模型基础数据进行批量复制和修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合。
具体地,渲染数据集合生成模块403可用于获取绘制需求指令,从而根据绘制需求指令,以单个立体棋牌模型的模型基础数据为标准,通过预设的算法,对模型基础数据进行批量的数据复制和数据修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合。批量立体棋牌模型的大部分特性数据和模型数据都采用这个标准。其中,绘制需求指令是指描述需绘制的批量立体棋牌模型的指令,可反映绘制批量立体棋牌模型的需求。绘制需求指令可以包括棋牌控制指令,包括棋牌的增加和删除等。生成的渲染数据集合,是描述如何批量渲染立体棋牌模型的数据的集合。批量是指多于一个的数量,批量立体棋牌模型的数量根据绘制需求的不同而不同。
在一个实施例中,渲染数据集合包括批量立体棋牌的顶点数据、纹理数据、法线数据、变换矩阵以及光照数据。其中,顶点数据是指立体棋牌模型的顶点的相关数据;纹理数据包括立体棋牌表面呈现的凹凸不平的沟纹,也包括立体棋牌表面上的图案;法线数据包括立体棋牌模型的顶点处的法线方向;变换矩阵可用于控制立体棋牌模型的旋转和移动;光照数据是指绘制立体模型时用来呈现光照效果的数据。
数据传递模块404,用于将批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得图形处理器根据传入的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
具体地,数据传递模块404用于一次性将渲染数据集合全部传入图形处理器,图形处理器接收到来自于中央处理器的渲染数据集合后,根据该渲染数据集合进行单次渲染,生成批量的立体棋牌模型并展示在屏幕上。
上述立体棋牌绘制装置400,考虑到立体棋牌模型是批量出现的,而且批量的立体棋牌模型差异有限,通过对单个立体棋牌模型的模型基础数据的批量复制和修改,可以高效地生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合。而且将批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得图形处理器可以批量绘制立体棋牌,相对于多次渲染单个立体棋牌模型的方式来说,避免了多次渲染的渲染状态的切换以及对图形处理器的多次数据传递,降低了图形处理器消耗也更加节省图形处理器性能以及耗电量,提高了绘制立体棋牌的效率。
在一个实施例中,加载模块401还用于加载法线贴图,获得法线贴图数据;图形处理器用于在单次批量绘制立体棋牌时,根据法线贴图数据渲染批量立体棋牌模型;其中,生成法线贴图的立体棋牌模型的面数高于批量绘制的立体棋牌模型的面数。
具体地,导出的低面数的立体棋牌模型和法线贴图可以集成到立体棋牌游戏程序的安装文件中,立体棋牌游戏程序在运行时,加载模块401便可以加载低面数的立体棋牌模型,并且加载法线贴图以获得法线贴图数据,法线贴图数据可包括低面数的立体棋牌模型的顶点数据和法线数据。加载低面数的立体棋牌模型相较于加载高面数的立体棋牌模型可显著提高处理效率以及绘制效率。
图形处理器在单次批量绘制立体棋牌时,利用法线贴图数据,在低面数的立体棋牌模型上,模拟高面数的立体棋牌模型的法线光照数据,运算获得批量立体棋牌模型的边缘并进行渲染。绘制出的立体棋牌模型看起来更加圆润,从而得到更好的视觉效果。为了表现立体棋牌外形圆润的过渡,通常方式是生成大量的顶点数量来生成圆角,但是顶点数量过多会导致图形处理器运算量过大,导致性能下降,通过法线贴图的方式可以在极少面的情况下,生成伪光照来模拟多顶点的圆角,从而提升性能。
如图5所示,在一个实施例中,立体棋牌绘制装置400还包括:立体棋牌模型获取模块405、待加载立体棋牌模型导出模块406和法线贴图导出模块407。
立体棋牌模型获取模块405,用于获取用于生成法线贴图的立体棋牌模型。
具体地,参照图3,立体棋牌模型获取模块405可用于生成高面数的立体棋牌模型,该高面数的立体棋牌模型用于生成法线贴图。立体模型是通过多个多边形面组合起来近似模拟一个棋牌的,面数越多立体模型的越接近真实棋牌的视觉呈现效果。这里高面数的立体棋牌模型的概念与下述低面数的立体棋牌模型的概念相对应,高面数的立体棋牌模型的面数高于低面数的立体棋牌模型的面数。
待加载立体棋牌模型导出模块406,用于减少获取的立体棋牌模型的面数,生成待加载的立体棋牌模型并导出。
具体地,待加载立体棋牌模型导出模块406用于减少高面数的立体棋牌模型的面数,获得低面数的立体棋牌模型,并可将该低面数的立体棋牌模型存储为OBJ或者其它模型数据格式。低面数的立体棋牌模型便是待加载的立体棋牌模型。
法线贴图导出模块407,用于生成获取的立体棋牌模型的法线贴图并导出。
具体地,法线贴图导出模块407可用于生成高面数的立体棋牌模型的法线贴图,可将该法线贴图存储为PNG或者其它图片格式。其中法线贴图是在高面数的立体棋牌模型的表面的每个顶点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向。若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的低面数立体棋牌模型生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。法线贴图导出模块407还可以用于生成低面数的立体棋牌模型的法线贴图,进而将高面数的立体棋牌模型的法线贴图的纹理坐标和低面数的立体棋牌模型的法线贴图的纹理坐标对应,从而根据纹理坐标的对应将高面数的立体棋牌模型的法线贴图应用到低面数的立体棋牌模型。
如图6所示,在一个实施例中,立体棋牌绘制装置400还包括:指令获取模块408和修改模块409。
指令获取模块408,用于获取立体棋牌模型操作指令。
具体地,指令获取模块408获取到立体棋牌游戏程序所触发的立体棋牌模型操作指令,表示需要对批量立体棋牌模型中的立体棋牌模型进行操作,比如增加立体棋牌、删除立体棋牌或者变换立体棋牌状态等。
修改模块409,用于根据立体棋牌模型操作指令修改渲染数据集合。
具体地,修改模块409根据立体棋牌模型操作指令,通过修改传递到图形处理器的渲染数据集合来控制渲染的结果。对于批量立体棋牌模型中的单个立体棋牌模型,可对立体棋牌模型的顶点进行编号,对图形处理器中立体棋牌模型不同编号的顶点采用不同的变换矩阵来实现立体棋牌模型的模型变换,也可以对图形处理器中立体棋牌模型不同编号的顶点采用不同的光照数据来实现光照效果的变换。
数据传递模块404还用于将修改后的批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得图形处理器根据传入的修改后的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
具体地,数据传递模块404可用于一次性将修改后的渲染数据集合全部传入图形处理器,图形处理器接收到来自于中央处理器的修改后的渲染数据集合后,根据该修改后的渲染数据集合进行单次渲染,生成批量的立体棋牌模型并展示在屏幕上。图形处理器在单次批量绘制立体棋牌时,可利用法线贴图数据,在低面数的立体棋牌模型上,模拟高面数的立体棋牌模型的法线光照数据,运算获得批量立体棋牌模型的边缘并进行渲染。
本实施例中,通过单次渲染批量立体棋牌模型,提高了绘制立体棋牌的效率,并且为对个别立体棋牌模型的操作提出了解决方案。而且,通过法线贴图的方式来完成批量绘制立体棋牌,减少了图形处理器渲染的顶点数量,进一步提高了绘制立体棋牌的效率。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种立体棋牌绘制方法,其特征在于,所述方法包括:
加载立体棋牌模型;
获取单个所述立体棋牌模型的模型基础数据,所述模型基础数据包括单个所述立体棋牌模型的模型数据和特性数据;所述模型数据是每个所述立体棋牌模型所共有的数据;所述特性数据是单个立体棋牌模型与其他立体棋牌模型可存在区别的数据;
对所述模型基础数据进行批量复制和修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合;所述渲染数据集合包括批量立体棋牌的顶点数据、纹理数据、法线数据、变换矩阵以及光照数据;所述变换矩阵,用于控制所述立体棋牌模型的旋转和移动;
将所述批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述法线数据包括所述立体棋牌模型的顶点处的法线方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
加载法线贴图,获得法线贴图数据;
所述图形处理器在单次批量绘制立体棋牌时,根据所述法线贴图数据渲染批量立体棋牌模型;
其中,生成法线贴图的立体棋牌模型的面数高于批量绘制的立体棋牌模型的面数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述加载立体棋牌模型之前,还包括:
获取用于生成法线贴图的立体棋牌模型;
减少获取的立体棋牌模型的面数,生成待加载的立体棋牌模型并导出;
生成获取的立体棋牌模型的法线贴图并导出。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取立体棋牌模型操作指令;
根据所述立体棋牌模型操作指令修改所述渲染数据集合;
将修改后的批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的修改后的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
6.一种立体棋牌绘制装置,其特征在于,所述装置包括:
加载模块,用于加载立体棋牌模型;
模型基础数据获取模块,用于获取单个所述立体棋牌模型的模型基础数据,所述模型基础数据包括单个所述立体棋牌模型的模型数据和特性数据;所述模型数据是每个所述立体棋牌模型所共有的数据;所述特性数据是单个立体棋牌模型与其他立体棋牌模型可存在区别的数据;
渲染数据集合生成模块,用于对所述模型基础数据进行批量复制和修改,生成批量立体棋牌模型的渲染数据集合;所述渲染数据集合包括批量立体棋牌的顶点数据、纹理数据、法线数据、变换矩阵以及光照数据;所述变换矩阵,用于控制所述立体棋牌模型的旋转和移动;
数据传递模块,用于将所述批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述法线数据包括所述立体棋牌模型的顶点处的法线方向。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述加载模块还用于加载法线贴图,获得法线贴图数据;所述图形处理器用于在单次批量绘制立体棋牌时,根据所述法线贴图数据渲染批量立体棋牌模型;其中,生成法线贴图的立体棋牌模型的面数高于批量绘制的立体棋牌模型的面数。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
立体棋牌模型获取模块,用于获取用于生成法线贴图的立体棋牌模型;
待加载立体棋牌模型导出模块,用于减少获取的立体棋牌模型的面数,生成待加载的立体棋牌模型并导出;
法线贴图导出模块,用于生成获取的立体棋牌模型的法线贴图并导出。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
指令获取模块,用于获取立体棋牌模型操作指令;
修改模块,用于根据所述立体棋牌模型操作指令修改所述渲染数据集合;
所述数据传递模块还用于将修改后的批量立体棋牌模型的渲染数据集合传入图形处理器,使得所述图形处理器根据传入的修改后的渲染数据集合单次批量绘制立体棋牌。
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