CN107005727A - 媒体内容流 - Google Patents

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Abstract

公开了针对接收流媒体内容的技术。可以在用户设备(UE)处接收针对流媒体内容的媒体呈现描述(MPD)。可以针对流媒体内容选择流间隔。可以针对以MPD中描述的多个媒体内容表示中的每一个接收流媒体内容计算功率消耗等级。可以使用UE的一个或多个处理器基于下述各项从多个媒体内容表示中选择媒体内容表示:与以该媒体内容表示接收所流送的媒体内容相关联的功率消耗等级;以及UE的电源状态信息。可以根据流间隔在UE处以所选择的媒体内容表示接收流媒体内容。可以在UE处播放流媒体内容。

Description

媒体内容流
背景技术
多媒体服务(包括流服务和会话服务)的发展是新型移动宽带技术和标准演进的关键驱动因素之一。数字视频内容越来越多地用于移动设备中。在日常生活中,有许多视频应用广泛用于移动设备上。例如,在线视频流包括诸如YouTube和Hulu之类的受欢迎的服务。视频录制和视频会议包括诸如Skype和Google Hangout(谷歌环聊)之类的服务。在2011年,YouTube拥有超过1万亿的全球观看。百分之十的观看是通过移动电话或平板计算机访问的。随着更多的智能电话、平板计算机和其它移动计算设备被购买,这些设备在视频录制和视频会议方面的使用将显著增加。伴随消费者对多媒体服务的如此高的需求以及媒体压缩和无线网络基础设施的发展,焦点在于增强未来蜂窝和移动宽带系统的多媒体服务能力并向消费者提供高体验质量(QoE),从而确保在任何时间、从任何位置、使用任何设备和技术无所不在地访问视频内容和服务。
附图说明
本公开的特征和优势将从下面结合附图的具体实施方式中变得显而易见,具体实施方式和附图一起通过示例的方式示出了本公开的特征;并且,其中:
图1示出了根据示例的媒体呈现描述(MPD)元数据文件配置的框图;
图2示出了根据示例的超文本传输协议(HTTP)流的框图;
图3示出了根据示例的用于基于超文本传输协议的(基于HTTP的)视频流的能量表征感知无线电接入网络(RAN)架构的框图;
图4是示出了根据示例的基于与功率相关的上下文信息来选择要在用户设备(UE)处接收的媒体内容段的流程图;
图5是详述了根据示例的基于与功率相关的上下文信息来选择要在用户设备(UE)处接收的媒体内容段的流程图;
图6是示出了根据示例的根据媒体内容段的推荐突发(burst)尺寸选择要在用户设备(UE)处接收的媒体内容段的流程图;
图7是示出了根据示例的电池寿命与各种媒体内容下载比特率之间的关系的曲线图;
图8是示出了根据示例的功率消耗等级与各种媒体内容突发尺寸之间的关系的曲线图;
图9描绘了可操作以接收流媒体内容的用户设备(UE)的电路的功能;
图10描绘了可操作以接收媒体内容流的用户设备(UE)的电路的功能;
图11描绘了根据示例的用于接收流媒体内容的方法的流程图;以及
图12示出了根据示例的无线设备(例如,UE)的图示。
现在将参照所示出的示例性实施例,并且本文将使用具体语言来描述这些示例性实施例。然而,将理解的是,不意在由此限制本发明的范围。
具体实施方式
在公开和描述本发明之前,将理解的是,本发明不限于本文所公开的特定结构、处理步骤或材料,而是扩展至其等价形式,如将被相关领域的普通技术人员认识到的那样。还应该理解的是本文所采用的术语仅用于描述特定示例的目的而不意在是限制性的。不同附图中的相同标号表示相同的元件。流程图和过程中所提供的标号被提供用于清楚示出步骤和操作,而不一定指示特定的顺序或次序。
示例实施例
下文提供了对于技术实施例的初步概述,并且随后进一步详细描述了具体的技术实施例。该初步概述旨在帮助读者更快地理解技术,而既不旨在标识技术的关键特征或必要特征,也不旨在限制所要求保护的主题的范围。
描述了用于在用户设备(UE)处接收流媒体内容的技术。UE可以接收针对流媒体内容的媒体呈现描述(MPD)。MPD可以描述可在UE处接收的多个媒体内容表示。例如,每个媒体内容表示可以与相应的比特率和/或质量等级相关联。UE可以计算针对以多个媒体内容表示中的每一个接收流媒体内容的功率消耗等级。例如,UE可以计算以第一媒体内容表示(例如,第一比特率)流送媒体内容在每单位时间所消耗的功率量X,以第二媒体内容表示(例如,第二比特率)流送媒体内容在每单位时间所消耗的功率量Y,等等。UE可以使用与UE相关联的模型类型和/或UE的显示分辨率来计算针对每个媒体内容表示的功率消耗等级。UE可以基于多个因素来选择以哪个媒体内容表示来流送媒体内容。例如,UE可以基于与以媒体内容表示接收所流送的媒体内容相关联的功率消耗等级、UE的电源状态信息(例如,剩余电池电量)、用户定义的功率消耗偏好、和/或流媒体内容的剩余时间量来选择媒体内容表示。UE可以以所选择的媒体内容表示取回流媒体内容,以使得能够在UE处播放。
在一种配置中,UE可以基于UE处的可用下载速率来选择用于接收流媒体内容的突发尺寸。例如,UE可以选择1秒的流媒体内容突发、5秒的流媒体内容突发等。UE可以根据所选择的突发尺寸以所选择的媒体内容表示获取流媒体内容的突发,以便优化UE处的功率消耗。例如,UE可以在UE处接收到的流媒体内容的突发之间关闭UE处的无线电接口。作为非限制性示例,当网络条件良好(即,网络条件允许相对较高的下载速率)时,UE可以接收5秒的流媒体内容突发。然后,UE可以在获取流媒体内容的下一突发之前将无线电接口关闭预定义的秒数(例如,4秒),以便节省UE处的功率。
超文本传输协议(HTTP)自适应流(HAS)可以用作互联网视频的多媒体传送形式。由于对HTTP和HTTP的底层协议(包括传输控制协议(TCP)/互联网协议(IP))这二者的广泛采用,基于HTTP的传送可以提供可靠性和部署简单性。基于HTTP的传送可以通过避免网络地址转换(NAT)和防火墙穿越问题来实现简单和轻松的流服务。基于HTTP的传送或流送还可以提供使用标准HTTP服务器和缓存替代专用流服务器的能力。由于服务器侧的状态信息被减少或降至最少,基于HTTP的传送可以提供可扩展性。
当使用HAS传送互联网多媒体内容时,可以将在移动设备上运行的视频客户端配置为通过使用HTTP GET或部分GET命令从视频服务器选择和请求适当的视频表示等级来在速率适配中起主要作用,以从指定的资源(例如,多媒体服务器)取回数据。视频客户端在开始播放诸如音频或视频之类的流媒体内容之前,首先将缓冲器构建到一定水平。该阶段被称为启动阶段。之后,客户端开始播放经缓冲的多媒体内容。客户端设备处多媒体播放的质量和分辨率取决于可用的链路带宽。视频客户端通常仅基于诸如HTTP级视频流吞吐量或传输控制协议(TCP)吞吐量之类的较高层吞吐量估计来估计可用链路带宽。
当网络状况中的波动(即,网络变化性)降低与多媒体内容相关联的通信数据速率时,高移动性环境中的多媒体流可能是具有挑战性的。当超载网络使得通信数据速率降低时,最终用户的体验质量(QoE)也会降低。例如,在移动设备处接收到的多媒体内容可能具有较低的分辨率或质量,和/或多媒体内容在超载网络上被提供时可能定期地中断或暂停。
可能不期望在有限资源的移动网络中使用基于渐进式下载的流技术,这是由于带宽利用率低效并且最终用户的体验质量差。如下面进一步详细讨论的,基于超文本传输协议(HTTP)的流服务(诸如通过HTTP的动态自适应流(DASH))可以用于解决基于渐进式下载的流送的弱点。
流送到诸如用户设备(UE)的客户端的多媒体内容可以包括多个多媒体内容段。多媒体内容段可以各自包含表示多媒体内容的不同质量等级的不同的编码版本。不同的编码版本可以允许客户端无缝地适应变化的网络状况。例如,当网络状况良好(即,网络状况高于预定阈值)时,客户端可以请求具有较高视频质量的多媒体内容段。当网络状况差(即,网络状况低于预定阈值)时,客户端可以请求具有较低视频质量的多媒体内容段。因此,当网络状况差时客户端仍然能够接收多媒体内容段(尽管质量较低),并且可以降低自适应媒体流被中断的可能性。
在DASH中,客户端可以选择具有最高比特率的多媒体内容段,以使得可以在客户端处及时下载多媒体内容段以用于媒体播放,而不会在媒体播放中引起重新缓冲事件。换句话说,客户端可以不选择这样的多媒体内容段,该多媒体内容段太高以至于自适应媒体流被定期中断来在客户端处恢复媒体播放之前将媒体内容的一部分缓存或预加载到客户端上。在一个示例中,不利的网络状况可以降低媒体内容流的质量。不利的网络状况可能包括空覆盖、突发带宽变化、分组丢失、实质延迟变化等。尽管自适应流技术可以在计算可用吞吐量并且基于可用吞吐量确定适当的流送比特率时考虑当前的网络状况,但是在突发的网络变化和/或不利的网络状况期间,可能无法在客户端处保证流畅的媒体播放。
因此,为了在客户端处针对自适应媒体流维持期望的体验质量,可以使用客户端的规划路径和沿着规划路径的当前网络状况来策略性地在客户端处缓存多媒体内容段,从而在客户端处产生更加流畅的媒体和提高的体验质量。客户端可以选择规划路径(即,客户端即将着手的地理路径)。当在规划路径上行进时,客户端可以正在流送媒体内容(例如,电影)。在一个示例中,客户端可以包括位于移动车辆内的移动设备或车辆的计算设备。客户端可以从信道信息数据库(CID)接收针对规划路径的当前网络状况。当前网络状况可以包括沿着规划路径(例如,隧道、桥、远程区域)的具有低于预定阈值的相应网络状况的某些位置。客户端可以从媒体内容服务器请求媒体内容的附加媒体内容段(例如,电影的附加段),然后将附加媒体内容段存储在高速缓存中。当客户端到达沿着规划路径的具有低于预定阈值的网络状况的位置时,客户端可以播放存储在高速缓存中的媒体内容。因此,即使在沿着规划路径的当前网络状况低于预定阈值的时间期间,也可以在客户端处基本上提供连续的媒体播放。
无线多媒体标准
已经开发了大量能够使得多媒体被传送到移动计算设备、从移动计算设备被传送、或者在移动计算设备之间被传送的多媒体标准。例如,在流视频中,第三代合作伙伴计划(3GPP)已经开发了描述了分组交换流服务(PSS)的技术规范(TS)26.234(例如,版本11.0.0),PSS是基于针对点播或直播内容的单播流送的实时流协议(RTSP)。此外,在3GPPTS 26.247(例如,版本11.0.0)中描述了基于超文本传输协议(HTTP)的流服务,包括渐进式下载和通过HTTP的动态自适应流送(DASH)。基于3GPP的多媒体广播和多播服务(MBMS)规范TS 26.346(例如,版本11.0.0)指定针对多播/广播内容分发的流送和下载技术。因此,基于DASH/PSS/MBMS的移动计算设备(例如,用户设备(UE))在UE设备处解码和渲染所流送的视频。对3GPP TS 26.244(例如,版本11.0.0)中的3GPP文件格式的支持在所有这些规范中均被强制规定,以支持文件下载和基于HTTP的流用例。
3GPP TS 26.114(例如,11.0.0)中提供了针对会话视频通信(例如,视频会议)的标准的一个示例。该标准描述了通过IMS的多媒体电话服务(MTSI),MTSI允许通过基于互联网协议(IP)多媒体子系统(IMS)的网络传送高级多媒体会话服务和内容。IMS在3GPP TS26.140(例如,版本11.0.0)中得以标准化。基于MTSI的发送器UE终端可以捕获和记录视频,然后通过3GPP网络将视频传输到基于MTSI的接收器UE终端。然后,接收器UE终端可以对视频进行解码和渲染。3GPP TS 26.140还能够使用多媒体共享服务(MMS)进行视频共享,在MMS中提供了对3GPP文件格式的支持。
提供了上述标准作为可用于向多媒体设备传送多媒体文件、从多媒体设备传送多媒体文件、和/或在多媒体设备之间传送多媒体文件的无线多媒体标准的示例。这些示例不旨在是限制性的。其他标准也可用于提供流视频、会话视频或视频共享。
流媒体标准
本文在本发明的实施例的上下文中提供了对HTTP流送(更具体地,DASH标准)的更详细说明。详细说明不旨在是限制性的。如在前面的段落中进一步解释的,本发明的实施例可以用于通过使得移动设备或与移动设备通信的服务器能够选择和/或传送具有所需能量表征的多媒体来有效地向移动设备传送多媒体、从移动设备传送多媒体、和/或在移动设备之间传送多媒体。可以使用标准化或非标准化的通信方案来传送多媒体。
超文本传输协议(HTTP)流送可以用作互联网视频的多媒体传送形式。在HTTP流送中,多媒体文件可以被划分成一个或多个段,并使用HTTP协议被传送给客户端。由于对HTTP和HTTP的底层协议(包括传输控制协议(TCP)/互联网协议(IP))这二者的广泛采用,基于HTTP的传送可以提供可靠性和部署简单性。基于HTTP的传送可以通过避免网络地址转换(NAT)和防火墙穿越问题来实现简化的流服务。基于HTTP的传送或流送还可以提供使用标准HTTP服务器和缓存而替代专用流服务器的能力。由于服务器侧的状态信息被减少或降至最少,基于HTTP的传送可以提供可扩展性。HTTP流送技术的示例可以包括Microsoft IISSmooth Streaming(Microsoft IIS平滑流送)、Apple HTTP Live Streaming(Apple HTTP直播流送)和Adobe HTTP Dynamic Streaming(Adobe HTTP动态流送)。
DASH是一种标准化的HTTP流送协议。如图1所示,DASH可以为媒体呈现描述(MPD)元数据文件102指定不同的格式,MPD元数据文件102提供关于存储在服务器中的媒体内容表示的结构和不同版本以及段格式的信息。MPD元数据文件包含关于媒体播放器的初始化和媒体段的信息(例如,媒体播放器可以查看初始化段以确定容器格式和媒体定时信息),以确保将段映射到媒体呈现时间线中用于切换和与其它表示同步呈现。DASH技术还已经由运动图像专家组(MPEG)、开放IPTV论坛(OIPF)和混合广播宽带电视(HbbTV)等其它组织进行了标准化。
DASH客户端可以通过经由一系列HTTP请求-响应事务下载段来接收多媒体内容。随着移动设备可用带宽的改变,DASH可以提供在媒体内容的不同比特率表示之间动态切换的能力。因此,DASH可以允许快速适应变化的网络和无线链路状况、用户偏好和设备能力(例如,显示分辨率)、所采用的中央处理单元(CPU)的类型、可用的存储器资源等等。DASH的动态适应相比其它流协议具有更短的启动延迟和更少的重新缓冲事件,可以为用户提供更好的体验质量(QoE),。
在DASH中,如图2所示,媒体呈现描述(MPD)元数据102可以提供关于存储在web/媒体服务器212中的媒体内容表示的结构和不同版本的信息。在图1所示的示例中,MPD元数据在时间上被划分为具有预定长度的时间段,例如,在该示例中为60秒。每个时间段可以包括多个适应集104。每个适应集可以提供关于具有许多编码替代方案的一个或多个媒体组件的信息。例如,该示例中的适应集0可以包括各种不同编码的音频替代方案,例如不同的比特率、单声道、立体声、环绕声等等。除了在时间段ID上提供用于多媒体呈现的不同质量的音频之外,适应集还可以包括采用不同语言的音频。在适应集中提供的不同的替代方案被称为表示106。
在图1中,适应集1被示出以不同比特率(例如,每秒5兆比特(Mbps)、2Mbps、每秒500千比特(kbps)或特技模式)提供视频。特技模式可用于寻找、快进、倒回、或对多媒体流文件中位置的其它变化。此外,视频还可以以不同的格式(例如,二维(2D)或三维(3D)视频)获得。每个表示106可以包括段信息108。段信息可以包括初始化信息110和实际的媒体段数据112。在该示例中,MPEG 4(MP4)文件从服务器被流送到移动设备。尽管在该示例中使用MP4,但是可以使用各种不同的编解码器,正如前面所讨论的。
适应集中的多媒体可以进一步被划分为更小的段。在图1的示例中,适应集1的60秒视频段进一步被划分为四个子段112,每个子段为15秒。这些示例不旨在是限制性的。适应集和每个媒体段或子段的实际长度取决于媒体的类型、系统要求、潜在的干扰类型等等。实际的媒体段或子段的长度可以为小于1秒至几分钟长。
如图2所示,MPD元数据信息可以被传送到诸如移动设备的客户端220。移动设备可以是被配置为接收和显示流媒体的无线设备。在一个实施例中,移动设备可以仅执行该功能的一部分,例如接收流媒体,然后将流媒体传送到另一设备或显示设备用于渲染。移动设备可以被配置为运行客户端220。客户端可以使用HTTP GET 240消息或一系列部分GET消息来请求段。客户端可以控制流会话(例如,管理段序列的流畅播出和接通时间(on-time)请求)、或潜在地调整比特率或其它属性)以对无线链路、设备状态或用户偏好的变化做出反应。
图2示出了基于DASH的流框架。web/媒体服务器212中的媒体编码器214可以将来自音频/视频输入210的输入媒体编码为用于存储或流送的格式。媒体分段器216可以用于将输入媒体分成一系列段(232),这一系列段可以被提供给web服务器218。客户端220可以使用发送到web服务器(例如,HTTP服务器)的HTTP GET消息来请求段中的新数据(234)。
例如,客户端220的web浏览器222可以使用HTTP GET消息240来请求多媒体内容。web服务器218可以向客户端提供针对多媒体内容的MPD 242。MPD可以用于传达相关联的元数据信息中所示的每个段的索引和段的相应位置(252)。如236中所示,web浏览器可以根据MPD 242逐段地从服务器拉取媒体。例如,web浏览器可以使用HTTP GET URL(frag 1 req)244请求第一段。统一资源定位符(URL)或通用资源定位符可以用于告知web服务器客户端要请求哪些段(254)。web服务器可以提供第一片段(即,段1 246)。对于后续段,web浏览器可以使用HTTP GET URL(frag i req)248请求段i,其中i是段的整数索引。因此,web服务器可以提供段i 250。可以经由媒体解码器/播放器224将段呈现给客户端。
图3示出了在提供多媒体内容的HTTP服务器310至在诸如UE 336之类的移动设备上操作的3GPP客户端338之间的多媒体内容312的流。HTTP服务器可以通过接口与公共或私有网络322(或因特网)连接,公共或私有网络322(或因特网)与无线广域网(WWAN)的核心网络324通信。在一个实施例中,WWAN可以是基于3GPP LTE的网络或基于IEEE 802.16的网络(即,802.16-2009)。核心网络可以经由无线电接入网络(RAN)332访问诸如演进型分组系统(EPS)的无线网络330。RAN 332可以经由节点(例如,演进型节点B(eNB)334)向在UE 336上操作的客户端提供多媒体内容。
在一个示例中,HTTP服务器310可以被耦合到信道信息数据库350。信道信息数据库350可以包括针对多个地理位置的当前网络状况。多个地理位置可以包括特定的道路、街道、社区、地理区域、桥、隧道等。当前网络状况可以基于对针对多个地理位置的当前网络状况的实时监测。因此,由于当前网络状况的变化,信道信息数据库350可以被动态地更新。替代地,可以基于针对多个地理位置的历史网络状况信息来推断当前网络状况。在另一示例中,可以使用众包网络状况信息来确定当前网络状况。
本文描述的技术提供了一种新颖节能的媒体内容(例如,视频和音频)流送技术。新颖的媒体内容流送技术可以支持通过超文本传输协议的动态自适应流送(DASH)协议。本文所述的新颖的媒体内容流送技术可以改善先前流送解决方案的困难。例如,由于电池限制(例如,UE处的电池可能在电影进行一半或在电影在UE处被完整接收之前没电),先前的流技术可能无法将完整的电影流送至UE。在UE的低功率状况期间,先前的流送技术可能无法以基本相同的质量等级流送整个电影。先前的流送技术通常不使用针对UE处的各种媒体内容流模式的上下文信息,例如设备类型、设备功率消耗等级等。这些流模式可以包括3G、WiFi和其它有关的流送模式。此外,先前的流送技术通常在优化UE处的媒体内容的下载时提供低效的内容质量评估和使用。本文所述的新颖的媒体内容流送技术通常可以改善以往流解决方案的上述问题。
本文描述的技术相对于现有流送解决方案提供了各种优势,例如贯穿整个视频的连续流质量、连续监测和与设备状况的对准、改善了避免在媒体内容流送期间由于功率的低效使用而导致突发电源故障的机会、以及改善使用其它流送上下文信息以实现最佳设备性能和流体验。本技术可以适用于移动媒体内容流送(例如,直播和点播媒体内容流送这二者)应用以及广播应用,其中流送环境(例如,网络)可以具有有限的带宽并且无线设备是电池供电的。如下面进一步详细描述的,本技术可以检测设备中剩余的能量,并相应地选择用来接收流媒体内容的比特率来,以及确定用于接收流媒体内容的突发尺寸以便改善设备处的功率效率。
本文描述的技术呈现了电池受限的UE和涉及UE的带宽有限情况中的各种改进。例如,DASH协议可以扩展至包括UE的电池信息、视频消费信息、用户的数据计划状态、与UE处的功率消耗有关的用户功率偏好等。这些与功率有关的因素可以帮助UE中的DASH客户端确定从媒体内容服务器获取哪些媒体内容段。因此,可以针对功率效率优化媒体内容传送,从而提供延长的电池寿命。
本文描述的技术可以通过增加设备感知能力(例如,电池电量、每个视频比特率的功率消耗)、用户的功率偏好以及其它媒体内容特性来在质量等级和长度方面改善DASH协议。最终用户设备可以提取关于设备的电池电量、用户的功率消耗偏好、以及从多媒体服务器接收的视频内容的实时信息。在一个示例中,设备可以捕获用户的功率消耗偏好、从媒体呈现描述(MPD)文件获取关于视频内容的信息、并且基于从设备中的操作系统(OS)驱动器接收到的信息来检测电池电量。在另一示例中,可以基于例如电池、屏幕尺寸或用户的消费偏好等方面的UE状态,在多媒体服务器处扩展或增加针对流媒体内容的媒体内容表示(以各种比特率)的数目。另外,可以在MPD文件中针对每个媒体内容表示添加附加的上下文信息,例如视频长度、质量等级等。
在先前版本的DASH协议中,UE中的DASH客户端可以选择要向DASH客户端提供哪些媒体内容段以用于在UE处播放。DASH客户端可以从存储在DASH服务器处的可能的媒体内容表示的列表中选择媒体内容段。DASH客户端可以根据比特率选择媒体内容段。换句话说,DASH客户端可以根据可用的网络吞吐量选择比特率,然后获取与所选择的比特率对应的媒体内容段。在先前版本的DASH协议中,DASH客户端可以根据可用网络吞吐量针对媒体内容段选择最高比特率,从而相对于当前网络状况提供可能的最佳质量。然而,在先前版本DASH的协议中,如关于本技术所述,DASH客户端不会基于UE处的内容质量和功率效率来选择媒体内容下载。
图4是示出基于与功率相关的上下文信息来选择要在用户设备(UE)处接收的媒体内容段的示例性流程图。UE可以接收媒体呈现描述(MPD)文件。MPD文件可以以多个表示(或比特率)来描述媒体内容段。例如,MPD文件可以以第一表示描述第一组媒体内容段、以第二表示描述第二组媒体内容段等等。UE可以接收MPD文件,然后解析MPD文件以查看MPD文件中可用的媒体内容(和相应的比特率)。
UE可以选择流间隔(例如,以分钟或秒为单位)。流间隔可以是预定值。替代地,流间隔可以是基于网络状况和/或基于UE的电池状态信息的动态值。流间隔可以指示UE更新(或确定不更新)正在UE处接收的媒体内容段的当前表示的频率。UE可以使用与功率相关的上下文信息(例如,UE处的剩余电池电量)来确定流间隔。作为非限制性示例,如果流间隔为30秒,则UE可以每30秒确定是否切换到另一表示。因此,在30秒之后,UE可以选择具有更高质量等级(例如,更高比特率)的表示、具有更低质量等级(例如,更低比特率)的表示、或者继续接收处于当前表示的流媒体内容。
UE可以在正于UE处接收流媒体内容的同时经由UE内的功率建模模块对当前功率消耗进行建模。UE可以计算在UE处消耗的用于接收在MPD文件中描述的媒体内容的每个表示的功率量。UE可以根据每个视频比特率每秒消耗的能量来计算剩余的功率量。UE可以使用UE的电池状态信息(例如,剩余电量(例如,剩余电池的10%))来计算功率消耗等级。UE可以使用诸如与UE相关联的模型类型和/或UE的显示分辨率之类的设备上下文信息来计算功率消耗等级。此外,UE可以使用如MPD文件中所述的媒体内容细节(例如,段质量信息、可用比特率)来计算功率消耗等级。
作为非限制性示例,UE可以针对流媒体内容的三个单独表示来计算功率消耗等级。第一表示可以是低质量的,第二表示可以是中等质量的,并且第三表示可以是高质量的。在UE处的电池没电之前,UE可以确定可以在UE处按照第一表示接收10分钟的流媒体内容。在UE处的电池没电之前,UE可以确定可以在UE处按照第二表示接收30分钟的流媒体内容。在UE处的电池没电之前,UE可以确定可以在UE处按照第三表示接收60分钟的流媒体内容。UE可以使用UE处的剩余电池电量(例如,剩余电池的20%)、与UE相关联的模型类型、以及UE的显示分辨率或屏幕尺寸来计算针对流媒体内容的三个单独表示的功率消耗等级。
经由UE中的功率建模模块,UE可以使用功率消耗等级来推荐用于流送媒体内容的比特率(即,推荐按照哪个表示来接收流媒体内容),其中先前使用电池状态信息和与流媒体内容的每个表示相关联的比特率来计算针对流媒体内容的每个表示的功率消耗等级。此外,UE可以使用设备上下文信息、用户定义的功率偏好信息和用于流媒体内容的剩余时间量(例如,当前正在接收的电影距完成接收电影还有5分钟),来选择针对流媒体内容的推荐比特率。功率偏好信息可以指示用户的UE功率偏好,例如偏好接收最高质量等级(或比特率)的流媒体内容,而不管UE处的剩余电池电量如何。功率偏好信息可以指示当UE处的剩余电池电量高时,用户偏好高质量等级,而当UE处的剩余电池电量低时偏好低质量等级以节省UE处的功率。功率偏好信息可以指示用户偏好接收较低质量等级的流媒体内容,以便最大化每次电池充电要在UE处接收的流媒体内容的时间段。功率偏好信息可以指示用户偏好某些类型的媒体内容与其它类型的媒体内容相比采用较高的比特率。例如,用户可以偏好按照较高的质量等级观看体育赛事,但是可以按照较低的质量等级观看喜剧电影。
基于与流媒体内容的每个表示相关联的功率消耗等级、设备上下文信息、用户定义的功率偏好、流媒体内容中的剩余时间量等,UE中的功率建模模块可以推荐用于接收流媒体内容的比特率。UE可以使用上述因素的组合。此外,与其它因素相比,可以加大某些因素的权重。例如,按照可能的最高比特率接收媒体内容可能比在UE处节省电池功率重要。
作为非限制性示例,当UE剩余5%的电池寿命并且距完成流媒体内容还有20分钟时,UE可以选择较低的比特率。具体地,UE可以计算用于流送媒体内容的比特率,以使得在UE处的电池没电之前完成流送媒体内容。相反,当UE的电池是满的时,UE可以选择较高的比特率。
在另一示例中,UE剩余80%的电池寿命并且开始接收2小时的视频。UE可以选择可能的最高比特率,以使得可以在UE处接收完整的2小时视频而不会使电池没电。在该示例中,UE可以比较2小时视频的各种表示(例如,以确定针对剩余电池电量是否可以按照相应表示完整接收2小时视频),并且选择允许完整的2小时视频以可能的最高比特率被接收的表示。
作为另一非限制性示例,当UE的屏幕尺寸较小时,UE可以选择较低的比特率。换句话说,在较小的屏幕尺寸上选择较高的比特率可能是徒劳的,因此为了节省电池功率且不会对用户造成实质的感知质量损失,UE可以选择流媒体内容的较低比特率的表示。在其它示例中,UE可以选择与用户的功率偏好相对应的比特率。在又一示例中,UE可以基于用户的媒体内容流计划来选择比特率。例如,当用户的媒体内容流计划允许通过网络在UE处接收较大量的数据时,UE可以选择较高的比特率。在另一示例中,当电池电量是满的(例如,100%)时,UE可以选择较高的比特率,但是当正在接收流媒体内容并且电池电量降低时,周期性地选择较低的比特率。在另一示例中,UE可以根据由用户定义的质量等级阈值来选择用于流媒体内容的比特率。换句话说,UE可以基于剩余电池电量来选择较低的比特率,但是与流媒体内容相关联的质量等级可以符合质量等级阈值。
在一个示例中,UE中的功率建模模块可以针对有效的功率利用来推荐流媒体内容的特定表示,以及推荐针对接收流媒体内容的突发尺寸。突发尺寸可以指可以在UE处同时接收的一组媒体内容段。例如,UE可以在单个突发中接收2秒的流媒体内容。作为另一示例,UE可以在单个突发中接收10秒的流媒体内容。通常,较大的流媒体内容突发可以在UE处产生更有效的功率利用。在一个示例中,可以基于可用的网络状况来推荐所推荐的突发尺寸。与不利的网络状况相反,有利的网络状况可以允许UE接收较大的流媒体内容突发。
UE可以经由UE中的速率适应模块,基于推荐的表示(或比特率)来获取要下载的媒体内容段。换句话说,UE可以基于与功率相关的上下文信息来获取媒体内容段,而不是选择与以往的流解决方案中所执行的信道吞吐量匹配的最高可能比特率。另外,UE可以经由UE中的速率适应模块,基于由UE中的功率建模模块所推荐的突发尺寸来获取流媒体内容的突发。媒体内容段可以从媒体内容服务器获取并在UE处播放。根据流间隔(例如,每2分钟),UE中的功率建模模块可以重新计算推荐的表示和突发尺寸,并且UE中的速率适应模块可以根据重新计算的推荐表示来获取流媒体内容。此外,UE可以监测和评估当前的下载速率,并将该信息报告给UE中的其它组件(例如,功率建模模块)。例如,UE中的功率建模模块可以基于当前的下载速率来选择推荐的突发尺寸。
图5是示出基于与功率相关的上下文信息来选择要在用户设备(UE)处接收的媒体内容段的示例性流程图。UE可以接收媒体呈现描述(MPD)文件。MPD文件可以以多个表示(或比特率)来描述媒体内容段。UE可以接收MPD文件,然后解析MPD文件,以查看MPD文件中可用的媒体内容(和相应的比特率)。UE可以选择流间隔(例如,以分钟或秒为单位)。流间隔可以指示UE更新(或确定不更新)正在UE处接收的媒体内容段的当前表示的频率。UE可以使用与功率相关的上下文信息(例如,UE处的剩余电池电量)来确定流间隔。作为非限制性示例,如果流间隔为30秒,则UE可以每30秒确定是否切换到另一表示。
UE可以经由UE内的功率建模模块,在UE处正在接收流媒体内容时对当前功率消耗(或剩余电池寿命)进行建模。在一个示例中,功率消耗与媒体内容流速率(即比特率)之间的关系可以由对数关系表示:电池寿命=-a ln(b)+c,其中a是在0.5到0.6之间的系数值(例如,全屏模式为0.5,半屏模式为0.6),b为视频编码比特率(Mbps),并且c为随网络带宽变化而变化的常数。换句话说,视频编码比特率、网络带宽、屏幕尺寸等可以影响UE中剩余的电池电量。a、b和c的值依赖于设备和网络,并且可以基于设备细节(例如,屏幕尺寸、屏幕模式)、网络状况等来初始确定。在每个流间隔(例如,功率估计迭代)之后,可以用针对该流间隔的实际功率消耗来更新功率消耗模型,这允许微调或调整a、b和c的值。
作为非限制性示例,如果UE正在以全屏模式接收流媒体内容并且流媒体内容的比特率较高,则UE可以使用上述等式计算剩余电池寿命。作为另一非限制性示例,如果UE正在以半屏模式接收流媒体内容并且流媒体内容的比特率较低,则UE可以使用上述等式来计算剩余电池寿命。例如,如果以第一表示接收流媒体内容,则UE可以计算剩余电池寿命为10小时,如果以第二表示接收流媒体内容,则可以计算剩余电池寿命为3小时。
在一个示例中,UE可以经由UE处的功率建模块来针对比特率、全/半屏模式、网络带宽变化等的各种组合来计算剩余电池寿命。换句话说,UE可以计算每个视频比特率的电池寿命(即,按照每个比特率接收流媒体内容的能量)。UE可以从MPD文件访问关于针对流媒体内容的多个表示(或比特率)的信息。此外,UE可以接收设备上下文信息(例如,UE的屏幕尺寸、UE的模型类型)、用户功率消耗偏好、电池状态信息(例如,剩余电池寿命的百分比)以及流媒体内容的长度。基于上述信息,UE可以选择用于接收流媒体内容的适当表示(或比特率)。UE可以选择保证视频流送直到结束的最佳流速率,以及在UE耗尽电力之前针对视频长度的基本相似的流质量。UE还可以使用用户对视频质量(就视频质量等级的阈值而言)的偏好来选择流速率。此外,UE可以选择UE接收媒体内容段的最佳突发尺寸(或段大小)。UE可以基于可用的下载速率来选择突发尺寸。UE可以通过在媒体内容段的每个突发之间打开和关闭UE中的无线电接口来节省额外的功率。
可以将推荐的流比特率和突发尺寸提供给速率适应块。换句话说,速率适应块可以从UE中的功率建模块接收推荐的流速率、推荐的突发尺寸和段质量信息。速率适应块可以以推荐的比特率获取媒体内容段。此外,在接收到流媒体内容的每个突发之后,可以关闭无线电接口,然后在从媒体内容服务器获取流媒体内容的另一突发之前重新打开无线电接口。
在一种配置中,UE可以监测和评估当前的下载速率,并将该信息报告给UE中的其它组件(例如,功率建模模块)。例如,UE中的功率建模模块可以基于当前的下载速率来选择推荐的突发尺寸。
在一种配置中,可以基于UE的功率状态信息来确定更新的流间隔的尺寸。更新的流间隔可以用于重复功率消耗评估,并确保功率消耗评估足够准确以实现流送整个视频或在整个流操作中维持稳定质量的目标。流间隔可以初始设置为5秒、10秒、30秒、1分钟或2分钟等,并可以随后动态变化。换句话说,在每个流间隔完成时,UE可以重新计算功率消耗评估并且确定是否切换到另一比特率。当电池状况良好时,可以选择较长的流间隔。当电池状况不佳时,推荐较短的流间隔。在每个流间隔更新之后,如果评估的功率消耗和实际功率消耗之间存在不匹配(即,高于定义的阈值的不匹配),则可以优选较短的流间隔,以便提供对功率建模参数的改进调整。
图6是示出根据媒体内容段的推荐突发尺寸选择要在用户设备(UE)处接收的媒体内容段的示例性流程图。UE可以经由速率适应功能使用推荐的流速率以及段质量信息(来自MPD文件)来优化选择要下载的段。基于突发尺寸,按照突发方式执行段请求,并且当在UE处下载同一突发请求中的所有段时,可以关闭UE处的无线电接口以节省功率。
在一种配置中,UE可以接收推荐的比特率和推荐的突发尺寸。UE可以根据推荐的突发尺寸来过滤表示中的段。UE可以过滤要填充推荐的突发请求尺寸的段的集合。UE可以运行优化功能以选择在可用突发尺寸、比特率内并且低于定义的质量等级(由UE的用户定义)下具有最佳总体质量的段的集合。关于段质量信息的信息可以从MPD文件中使用。如果可能的话,UE可以在连续(或并行)请求中请求所选择的段。一旦在UE处接收到所请求的段,则可以暂时关闭UE处的无线电接口。在稍后的时间,可以重新开启UE处的无线电接口。
图7是示出电池寿命与各种媒体内容下载比特率之间的关系的示例性曲线图。各种媒体内容下载比特率可以与多个网络状况相关联。例如,网络状况可以包括第三代(3G)移动电信网络、对媒体内容服务器的受控WiFi接入、以及通过因特网对媒体内容服务器的不受控制的WiFi接入。如图7所示,用户设备(UE)的电池寿命(小时)可以随着媒体内容下载比特率的增大而减小。当UE在使用3G网络进行操作时,或者当UE正在使用对因特网的受控/不受控制的WiFi接入来接入媒体内容服务器时,该关系是适用的。因此,较低的媒体内容下载比特率可以提供增大的电池寿命,而较高的媒体内容下载比特率可以提供减小的电池寿命。
图8是示出功率消耗等级与各种媒体内容突发尺寸之间的关系的示例性曲线图。如图7所示,较长的突发尺寸通常导致用户设备(UE)处的功率消耗相对降低。UE可以接收媒体内容的突发,在与突发尺寸相对应的时间段内暂时将UE中的3G收发器或WIFi收发器关闭,然后在该时间段到期之后重新打开3G收发器或WiFi收发器,然后接收媒体内容的另一突发。当可以较长时间关闭3G/WiFi收发器时,UE通常节省额外的功率。在一个示例中,1秒的缓冲器尺寸(即,无突发)可消耗大约2000毫瓦(mW),2秒的缓冲器尺寸可消耗大约1500mW,3秒的缓冲器尺寸可消耗大约1400mW,而4秒的缓冲器尺寸可消耗大约1300mW。换句话说,功率消耗可以随着突发尺寸的增大而减小。通常,在正获取媒体内容段的UE处,较大的突发尺寸(如果在网络约束内)是优选的。UE可以基于如媒体呈现描述(MPD)文件中所指示的当前可用的下载速率和可用媒体内容段尺寸来估计有效的突发尺寸。
另一示例提供了可操作以接收流媒体内容的用户设备(UE)的电路的功能900,如图9中的流程图所示。该功能可以被实现为方法,或者该功能可以作为机器上的指令被执行,其中指令被包括在至少一个计算机可读介质或一个非暂态机器可读存储介质上。电路可以被配置为解析针对流媒体内容的媒体呈现描述(MPD),如框910所示。电路可以被配置为选择针对流媒体内容的流间隔,如框920所示。电路可以被配置为计算针对以MPD中描述的多个媒体内容表示中的每一个接收流媒体内容的功率消耗等级,如框930所示。电路可以被配置为基于与以媒体内容表示接收所流送的媒体内容相关联的功率消耗等级、以及UE的电源状态信息,从多个媒体内容表示中选择媒体内容表示,如框940所示。电路可以被配置为根据流间隔按照所选择的媒体内容表示取回流媒体内容,以使得能够在UE处播放,如框950所示。
在一个示例中,电路还可以被配置为:基于UE处的可用下载速率来选择用于接收流媒体内容的突发尺寸;以及根据所选择的突发尺寸按照所选择的媒体内容表示获取流媒体内容的突发,以优化UE处的功率消耗。此外,电路还可以被配置为在UE处接收到的流媒体内容的突发之间关闭UE处的无线电接口。
在一个示例中,电路还可以被配置为:在转换到后续流间隔时选择更新的媒体内容表示,该更新的媒体内容表示是基于UE的更新的电源状态信息来选择的。在另一示例中,电路还可以被配置为:当电源状态信息指示UE的剩余电池电量较高时,增大流间隔;或者当电源状态信息指示UE的剩余电池电量较低时,减小流间隔。
在一个示例中,电路还可以被配置为基于流媒体内容的剩余时间量从多个媒体内容表示中选择媒体内容表示。在另一示例中,UE的电源状态信息包括UE的剩余电池电量。在又一示例中,电路还可以被配置为基于以下各项中的至少一项来计算用于按照多个媒体内容表示中的每一个接收所流送的媒体内容的功率消耗等级:与UE相关联的模型类型或UE的显示分辨率。
在一个示例中,电路还可以被配置为:从与UE相关联的用户接收功率消耗偏好;并且部分地基于功率消耗偏好来从多个媒体内容表示中选择媒体内容表示。在另一示例中,电路还可以被配置为:当电源状态信息指示UE的剩余电池电量低于定义的阈值时,选择具有较低质量等级或比特率的媒体内容表示。在又一示例中,电路还可以被配置为:当电源状态信息指示UE的剩余电池电量高于定义的阈值时,选择具有较高质量等级或比特率的媒体内容表示。
在一个示例中,在MPD中描述的每个媒体内容表示与定义的比特率相关联。在另一示例中,电路还可以被配置为通过超文本传输协议上的动态自适应流(DASH)接收流媒体内容。在又一示例中,电路还可以被配置为基于从UE处的操作系统(OS)驱动器接收的电池电量信息来标识UE的电源状态信息。另外,电路还可以被配置为:标识流媒体内容的剩余时间量;标识UE的剩余电池电量;并且按照确保在UE的剩余电池电量内在UE处接收流媒体内容的剩余时间量的媒体内容表示来选择媒体内容表示。
另一示例提供了可操作以接收流媒体内容的用户设备(UE)的电路的功能1000,如图10中的流程图所示。该功能可以被实现为方法,或者该功能可以作为机器上的指令被执行,其中指令被包括在至少一个计算机可读介质或一个非暂态机器可读存储介质上。电路可以被配置为计算用于按照媒体呈现描述(MPD)中描述的多个媒体内容表示中的每一个接收流媒体内容的功率消耗等级,如框1010所示。电路可以被配置为基于流媒体内容的剩余时间量、与按照媒体内容表示接收所流送的媒体内容相关联的功率消耗等级、来自与UE相关联的用户的功率消耗偏好信息、以及UE的电源状态信息来从多个媒体内容表示中选择媒体内容表示,其中UE的电源状态信息包括UE的剩余电池电量,如框1020所示。电路可以被配置为针对流间隔按照所选择的媒体内容表示取回流媒体内容,以使得能够在UE处播放,如框1030所示。
在一个示例中,电路还可以被配置为基于UE处的可用下载速率来选择用于接收流媒体内容的突发尺寸;以及根据所选择的突发尺寸按照所选择的媒体内容表示获取流媒体内容的突发,以优化UE处的功率消耗。在另一示例中,电路还可以被配置为在所选择的突发尺寸的流媒体内容的突发之间关闭UE处的无线电接口。在又一示例中,电路还可以被配置为选择针对流媒体内容的流间隔;并且根据流间隔按照所选择的媒体内容表示取回流媒体内容,以使得能够在UE处播放。另外,电路还可以被配置为在转换到后续流间隔时选择更新的媒体内容表示,该更新的媒体内容表示是基于UE的更新的电源状态信息来选择的。
另一示例提供了用于接收流媒体内容的方法1100,如图11的流程图所示。该方法可以作为机器上的指令被执行,其中指令被包括在至少一个计算机可读介质或一个非暂态机器可读存储介质上。该方法可以包括在用户设备(UE)处接收针对流媒体内容的媒体呈现描述(MPD)的操作,如框1110所示。该方法可以包括选择针对流媒体内容的流间隔的操作,如框1120所示。该方法可以包括计算用于按照MPD中描述的多个媒体内容表示中的每一个接收流媒体内容的功率消耗等级的操作,如框1130所示。该方法可以包括基于与按照媒体内容表示接收所流送的媒体内容相关联的功率消耗等级、以及UE的电源状态信息,从多个媒体内容表示中选择媒体内容表示的操作,如框1140所示。该方法可以包括根据流间隔在UE处按照所选择的媒体内容表示接收流媒体内容的操作,如框1150所示。该方法可以包括在UE处播放流媒体内容的操作,如框1160所示。
在一个示例中,该方法可以包括下述操作:基于UE处的可用下载速率来选择用于接收流媒体内容的突发尺寸的操作;以及根据所选择的突发尺寸按照所选择的媒体内容表示获取流媒体内容的突发,以优化UE处的功率消耗。此外,该方法可以包括在UE处接收到的流媒体内容的突发之间关闭UE处的无线电接口的操作。
图12提供了无线设备的示例图示,无线设备例如是用户设备(UE)、移动台(MS)、移动无线设备、移动通信设备、平板计算机、手机、或其它类型的无线设备。无线设备可以包括被配置为与节点或传输站通信的一个或多个天线,节点或传输站例如是基站(BS)、演进型节点B(eNB)、基带单元(BBU)、远程无线电头(RRH)、远程无线电设备(RRE)、中继站(RS)、无线电设备(RE)、远程无线电单元(RRU)、中央处理模块(CPM)或其它类型的无线广域网(WWAN)接入点。无线设备可以被配置为使用至少一个无线通信标准(包括3GPP LTE、WiMAX、高速分组接入(HSPA)、Bluetooth(蓝牙)、以及WiFi)进行通信。无线设备可以使用针对每个无线通信标准的独立天线或者使用针对多个无线通信标准的共享天线进行通信。移动设备可在无线局域网(WLAN)、无线个域网(WPAN)、和/或WWAN中进行通信。
图12还提供了能够用于来自无线设备的音频输入和输出的麦克风和一个或多个扬声器的图示。显示器屏幕可以是液晶显示器(LCD)屏幕或其它类型的显示器屏幕,例如,有机光发射二极管(OLED)显示器。显示器屏幕能够被配置为触摸屏。触摸屏可以使用电容式、电阻式、或另一类型的触摸屏技术。应用处理器和图形处理器能够被耦合到内部存储器以提供处理和显示能力。非易失性存储器端口也能够被用于向用户提供数据输入/输出选项。非易失性存储器端口还可以被用于扩展无线设备的存储能力。键盘可以被与无线设备集成,或者以无线方式连接到无线设备,以提供附加用户输入。还可以使用触摸屏来提供虚拟键盘。
各种技术或其某些方面或部分可以采用体现于有形介质中的程序代码(即,指令)的形式,有形介质例如是:软盘、光盘只读存储器(CD-ROM)、硬盘驱动器、非暂态计算机可读存储介质、或任何其它机器可读存储介质,其中,当程序代码被载入到机器(比如,计算机)中并由该机器来执行时,使得该机器成为用于实践各种技术的装置。电路可以包括硬件、固件、程序代码、可执行代码、计算机指令、和/或软件。非暂态计算机可读存储介质可以是不包括信号的计算机可读存储介质。在在可编程计算机上执行程序代码的情况下,计算设备可以包括:处理器、可由处理器读取的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件)、至少一个输入设备、和至少一个输出设备。易失性和非易失性存储器和/或存储元件可以是:随机存取存储器(RAM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、闪盘驱动器、光驱动器、硬磁盘驱动器、固态驱动器、或用于存储电子数据的另一介质。节点和无线设备还可以包括收发器模块(即收发器)、计数器模块(即计数器)、处理模块(即处理器)、和/或时钟模块(即时钟)或计时器模块(即定时器)。可以实现或利用本文所描述的各种技术的一个或多个程序可以使用应用编程接口(API)、可重用控件等等。这样的程序可以以高级过程编程语言或面向对象的编程语言来实现以与计算机系统通信。然而,若需要的话,(一个或多个)程序可以以汇编语言或机器语言来实现。在任何情况下,语言可以是编译或解译语言,并且可以与硬件实现方式相组合。
应当理解的是,本说明书中所描述的许多功能单元已经被标注为模块,以便更具体地强调它们的实现方式的独立性。例如,模块可以被实现为硬件电路,该硬件电路包括定制超大规模集成(VLSI)电路或门阵列、现成的半导体器件(比如,逻辑芯片、晶体管、或其它分立组件)。模块还可以以可编程硬件设备(例如,现场可编程门阵列、可编程阵列逻辑、可编程逻辑设备等等)来实现。
在一个示例中,多个硬件电路可以用于实现本说明书中所描述的功能单元。例如,第一硬件电路可以用于执行处理操作,并且第二硬件电路(例如,收发器)可以用于与其它实体通信。第一硬件电路和第二硬件电路可以被集成到单一硬件电路内,或者替代地,第一硬件电路和第二硬件电路可以是独立的硬件电路。
模块还可以以由各种类型的处理器执行的软件来实现。可执行的代码的经标识的模块例如可以包括计算机指令的一个或多个物理或逻辑块,其例如可以被组织为对象、程序、或功能。尽管如此,经标识的模块的可执行文件不一定在物理上位于一处,而是可以包括存储于不同位置的不同指令,这些指令当被逻辑地结合在一起时组成该模块并实现所注明的该模块的用途。
实际上,可执行代码的模块可以是单一指令或许多指令,或者甚至可以分布于若干不同的代码段上、分布于不同程序之间、并分布于若干存储器设备之间。类似地,可操作数据可以在本文被标识和示出于模块内,并且可以以任何合适的形式来体现并且被组织在任何适当类型的数据结构内。可操作数据可以被收集在单一数据集中,或者可以分布在不同位置上(包括在不同存储设备上),并且可以至少部分地仅作为系统或网络上的电子信号而存在。这些模块可以是无源的或有源的,包括可操作来执行期望的功能的代理。
整个说明书中对“示例”的提及意思是结合该示例描述的特定特征、结构、或特性被包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个说明书中各处出现的短语“在示例中”或词语“示例性的”不一定全部指代同一实施例。
为方便起见,本文所使用的多个项、结构元件、组成元素、和/或材料可以被呈现于共同的列表中。然而,这些列表应当被看作列表中的每个元素被单独地标识为分离且唯一的元素。因此,在没有相反指示的情况下,这样的列表中的个体元素都不应当仅基于其出现在共同的组中而被看作该同一列表中的任何其它元素的实际等同物。另外,本发明的各种实施例和示例随其各种组分的替代物一起被提及。应当理解,这样的实施例、示例和替代物不应被看作彼此的等同物,而应被看作本发明的分开且独立存在的表示。
此外,所描述的特征、结构或特性可被以任何适当的方式组合在一个或多个实施例中。在下面的描述中,提供了众多具体的细节(比如,布局的示例、距离、网络示例等)以提供对本发明的实施例的透彻的理解。然而,相关领域的技术人员将认识到本发明可以在不具有这些具体细节中的一个或多个的情况下或者以其它方法、组件、布局等来实践。在其它实例中,未详细示出或描述众所周知的结构、材料或操作以避免模糊本发明的各方面。
尽管上述示例在一个或多个特定应用中说明了本发明的原理,但是本领域普通技术人员将清楚在不付出创造性劳动的情况下、并且在不背离本发明的原理和概念的情况下可以在实现方式的细节、形式、和使用方面做出诸多修改。因此,不意在本发明受到除所附权利要求之外的限制。

Claims (23)

1.一种能操作以接收流媒体内容的用户设备(UE),所述UE包括:
第一电路,所述第一电路被配置为执行下述操作:
解析针对所述流媒体内容的媒体呈现描述(MPD);
选择针对所述流媒体内容的流间隔;
按照所述MPD中描述的多个媒体内容表示中的每一个媒体内容表示计算用于接收所述流媒体内容的功率消耗等级;
基于下述各项从所述多个媒体内容表示中选择媒体内容表示:
与按照所述媒体内容表示接收所流送的媒体内容相关联的功率消耗等级;以及
所述UE的电源状态信息;以及
第二电路,所述第二电路被配置为执行下述操作:
根据所述流间隔按照所选择的媒体内容表示取回所述流媒体内容,以使得能够在所述UE处播放。
2.如权利要求1所述的UE,其中:
所述第一电路还被配置为:基于所述UE处的可用下载速率来选择用于接收所述流媒体内容的突发尺寸;以及
所述第二电路还被配置为:根据所选择的突发尺寸按照所述所选择的媒体内容表示获取流媒体内容的突发,以优化所述UE处的功率消耗。
3.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:在所述UE处接收到的流媒体内容的突发之间关闭所述UE处的无线电接口。
4.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:在转换到后续流间隔时选择更新的媒体内容表示,所述更新的媒体内容表示是基于所述UE的更新的电源状态信息来选择的。
5.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:
当所述电源状态信息指示所述UE的剩余电池电量较高时,增大所述流间隔;或者
当所述电源状态信息指示所述UE的剩余电池电量较低时,减小所述流间隔。
6.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:基于所述流媒体内容的剩余时间量从所述多个媒体内容表示中选择所述媒体内容表示。
7.如权利要求1所述的UE,其中,所述UE的电源状态信息包括所述UE的剩余电池电量。
8.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为基于以下各项中的至少一项来计算用于按照所述多个媒体内容表示中的每一个媒体内容表示接收所述所流送的媒体内容的功率消耗等级:与所述UE相关联的模型类型、所述UE的屏幕尺寸或所述UE的显示分辨率。
9.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:
从与所述UE相关联的用户接收功率消耗偏好;以及
部分地基于所述功率消耗偏好来从所述多个媒体内容表示中选择所述媒体内容表示。
10.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:当所述电源状态信息指示所述UE的剩余电池电量低于定义的阈值时,选择具有较低比特率的媒体内容表示,其中较低的比特率与较低的质量等级相关联。
11.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:当所述电源状态信息指示所述UE的剩余电池电量高于定义的阈值时,选择具有较高的比特率的媒体内容表示,其中较高的比特率通常与较高的质量等级相关联。
12.如权利要求1所述的UE,其中,在所述MPD中描述的每个媒体内容表示与定义的比特率和定义的质量等级相关联。
13.如权利要求1所述的UE,其中,所述第二电路还被配置为:通过超文本传输协议上的动态自适应流(DASH)接收所述流媒体内容。
14.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:基于从所述UE处的操作系统(OS)驱动器接收的电池电量信息来标识所述UE的电源状态信息。
15.如权利要求1所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:
标识所述流媒体内容的剩余时间量;
标识所述UE的剩余电池电量;以及
按照确保在所述UE的所述剩余电池电量内在所述UE处接收所述流媒体内容的剩余时间量的媒体内容表示来选择所述媒体内容表示。
16.一种能操作以接收流媒体内容的用户设备(UE),所述UE包括:
第一电路,所述第一电路被配置为执行下述操作:
计算用于按照媒体呈现描述(MPD)中描述的多个媒体内容表示中的每一个媒体内容表示接收所述流媒体内容的功率消耗等级;
基于下述各项从所述多个媒体内容表示中选择媒体内容表示:
所述流媒体内容的剩余时间量;
与按照所述媒体内容表示接收所流送的媒体内容相关联的功率消耗等级;
来自与所述UE相关联的用户的功率消耗偏好信息;以及
所述UE的电源状态信息,其中所述UE的电源状态信息包括所述UE的剩余电池电量;以及
第二电路,所述第二电路被配置为执行下述操作:
针对所述流间隔按照所选择的媒体内容表示取回所述流媒体内容,以使得能够在所述UE处播放。
17.如权利要求16所述的UE,其中:
所述第一电路还被配置为:基于所述UE处的可用下载速率来选择用于接收所述流媒体内容的突发尺寸;以及
所述第二电路还被配置为:根据所选择的突发尺寸按照所述所选择的媒体内容表示获取流媒体内容的突发,以优化所述UE处的功率消耗。
18.如权利要求17所述的UE,其中,所述第二电路还被配置为:在所述所选择的突发尺寸的流媒体内容的突发之间关闭所述UE处的无线电接口。
19.如权利要求16所述的UE,其中:
所述第一电路还被配置为:选择针对所述流媒体内容的流间隔;以及
所述第二电路还被配置为:根据所述流间隔按照所述所选择的媒体内容表示取回所述流媒体内容,以使得能够在所述UE处播放。
20.如权利要求16所述的UE,其中,所述第一电路还被配置为:在转换到后续流间隔时选择更新的媒体内容表示,所述更新的媒体内容表示是基于所述UE的更新的电源状态信息来选择的。
21.一种用于接收流媒体内容的方法,包括:
使用用户设备(UE)的一个或多个处理器,在所述UE处接收针对所述流媒体内容的媒体呈现描述(MPD);
使用所述UE的一个或多个处理器,选择针对所述流媒体内容的流间隔;
使用所述UE的一个或多个处理器,计算用于按照所述MPD中描述的多个媒体内容表示中的每一个媒体内容表示接收所述流媒体内容的功率消耗等级;
使用所述UE的一个或多个处理器,基于下述各项从所述多个媒体内容表示中选择媒体内容表示:
与按照所述媒体内容表示接收所流送的媒体内容相关联的功率消耗等级;以及
所述UE的电源状态信息;
使用所述UE的一个或多个处理器,根据所述流间隔在所述UE处按照所选择的媒体内容表示接收所述流媒体内容;以及
使用所述UE的一个或多个处理器,在所述UE处播放所述流媒体内容。
22.如权利要求21所述的方法,还包括:
基于所述UE处的可用下载速率来选择用于接收所述流媒体内容的突发尺寸;以及
根据所选择的突发尺寸按照所述所选择的媒体内容表示获取流媒体内容的突发,以优化所述UE处的功率消耗。
23.如权利要求21所述的UE,还包括:在所述UE处接收到的流媒体内容的突发之间关闭所述UE处的无线电接口。
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