CN106984046A - 一种3d立体ui操控台及其互动方法 - Google Patents

一种3d立体ui操控台及其互动方法 Download PDF

Info

Publication number
CN106984046A
CN106984046A CN201710221239.5A CN201710221239A CN106984046A CN 106984046 A CN106984046 A CN 106984046A CN 201710221239 A CN201710221239 A CN 201710221239A CN 106984046 A CN106984046 A CN 106984046A
Authority
CN
China
Prior art keywords
operation bench
object module
holographic
model
panels
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
CN201710221239.5A
Other languages
English (en)
Inventor
张琪
刘林
黄银涛
周旭鑫
李乐
姚其磊
陈清平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Original Assignee
Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd filed Critical Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
Priority to CN201710221239.5A priority Critical patent/CN106984046A/zh
Publication of CN106984046A publication Critical patent/CN106984046A/zh
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

一种3D立体UI操控台及其互动方法,所述操控台采用模型与粒子UI搭建而成,用于接受控制指令,与目标模型进行交互;所述操控台,进一步包括,投食操控台、全息动作操控台及资料站操控台,其中,所述投食操控台,其用于与目标模型进行互动喂食;所述全息动作操控台,其用于目标模型展示预设动作;所述资料站操控台,其用于查看所选目标模型的详情。本发明的3D立体UI操控台及其互动方法,在VR虚拟空间中,充分利用营造的虚拟空间,置入立体的UI,增加视觉层次丰富度,将UI与真实物体相结合,更进一步的增加玩家交互时的带入感及操作的真实感。

Description

一种3D立体UI操控台及其互动方法
技术领域
本发明涉及VR中的UI互动技术领域,特别是涉及一种在VR产品中与立体UI互动的操控台及方法。
背景技术
目前,市面上大多数界面沿用以往传统网页形式的2D界面,操作单一,并且纸片形式层次感不如真实的立体层次表现,体现不出空间感,融入感不强,无法充分利用营造的虚拟空间。
因此,提出一种3D立体UI操控台及其互动方法,能够实现VR虚拟空间中的3D立体UI视觉表现及空间置入的交互体验,更好的满足玩家在虚拟空间中的UI的视觉层次感观和交互体验,成为亟待解决的问题。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种3D立体UI操控台及其互动方法,能够实现VR虚拟空间中的3D立体UI视觉表现及空间置入的交互体验,更好的满足玩家在虚拟空间中的UI的视觉层次感观和交互体验。
为实现上述目的,本发明提供的3D立体UI操控台,包括:所述操控台采用模型与粒子UI搭建而成,用于接受控制指令,与目标模型进行交互;
所述操控台,进一步包括,投食操控台、全息动作操控台及资料站操控台,其中,所述投食操控台,其用于与目标模型进行互动喂食;所述全息动作操控台,其用于目标模型展示预设动作;所述资料站操控台,其用于查看所选目标模型的详情。
进一步地,所述投食操控台,包括,通过粒子播放生成的UI面板,以及UI面板托住的实体食物的全息模型。
进一步地,所述全息动作操控台,包括,设置在粒子模型中的UI面板,以及UI面板上具有的与指定动作相关的预设图标。
进一步地,所述资料站操控台,包括,采用粒子搭建的操作盘,以及操作盘上具有的全息模型、目标模型及目标模型的相关资料。
进一步地,所述操控台与目标模型进行交互,是操控台中的全息模型执行选择及移动指令与目标模型进行交互,或者UI面板执行按键中的相关指令与目标模型进行交互。
为实现上述目的,本发明提供的3D立体UI操控台的互动方法,包括以下步骤:
(1)投食操控台接受控制指令,与目标模型进行投食互动;(2)全息动作操控台接受控制指令,控制目标模型展示指定动作;(3)资料站操控台接受控制指令,展示目标模型的相关资料。
进一步地,所述控制指令包括:选择及移动操控台中的全息模型的指令以及按压UI面板中的按键的指令。
进一步地,步骤(1)中所述与目标模型进行投食互动的方式为:全息模型执行提交给目标模型的指令,目标模型根据对全息模型的喜好程度进行互动。
进一步地,步骤(2)中所述控制目标模型展示指定动作的方式为:UI面板中的预设图标发出展示命令,目标模型展示与预设图标相对应的指定动作。
进一步地,步骤(3)中所述展示目标模型的相关资料的方式为:全息模型接受选择命令,并替换原有的目标模型;全息屏幕接收切换指令,并显示替换后的目标模型的相关资料。
本发明的3D立体UI操控台及其互动方法,在VR虚拟空间中,充分利用营造的虚拟空间,置入立体的UI,增加视觉层次丰富度,将UI与真实物体相结合,更进一步的增加玩家交互时的带入感及操作的真实感。
本发明与现有技术相比具有的有益效果为:在视觉上,空间立体搭建UI与虚拟环境有更好的融合,效果统一,层次丰富,生动方便,并且增加现代元素科技感,带给玩家全新的VR体验。在操作上,手柄射线交互操作简单,一目了然,并且通过实时界面反馈及引导操作,玩家切实操作虚拟物品在虚拟世界中交互,带入感强,增加真实感,互动明确,方便快捷。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的3D立体UI操控台的互动方法流程图;
图2为根据本发明的投食操控台的界面截图;
图3为根据本发明的全息动作操控台的界面截图;
图4为根据本发明的资料站操控台的界面截图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的3D立体UI操控台的互动方法流程图,下面将参考图1,对本发明的3D立体UI操控台的互动方法进行详细描述。
在步骤101,结合模型与粒子UI技术,在VR空间中搭建操控台;
该步骤中,采用模型与粒子代替当前先进的引擎制作及UI底板等内容,在VR空间中搭建操控台。其中,操控台包括:全息模型及UI面板。
在搭建操控台的过程中,在空间位置中准确的搭建摆放全息模型,并融入到已搭建的虚拟空间中;采用粒子增加UI面板的动画表现,为UI面板增加生成和关闭的动画。在搭建UI面板时,可以将半透材质加在UI面板的两边,增强科技感及视觉丰富度。
在步骤102,操控台接受手柄扳机的选择指令,与目标模型进行交互。
该步骤中,采用扣动手柄扳机的方式,选择需要点击的全息模型或者UI面板中的按键,与目标模型进行交互。
其中,操控台的配色主要为白色和蓝色,用以增强科技感。
上述步骤中,当玩家操纵手柄根据自身的喜好选择相应的全息模型时,扣动手柄扳机会有握持住全息模型的感觉,并且可以通过移动手柄的方式,将握持住的全息模型移动到合适的位置对目标模型进行交互。
在上述交互的过程中,打破了以往单纯的点击icon(图标)的交互方式,变为主动选中物件并操作物件发生事件的交互方式,从而具有操作简单、效果直接、互动性上升、上手容易、方便快捷的特点,并且通过置入3D空间的表现方式,具有视觉效果带入感强、灵活有趣的特点。
下面结合具体的实施例,详细地阐述本发明的3D立体UI操控台的互动方法的应用过程。
本发明中的操控台具体包括:投食操控台(用于与目标模型进行互动喂食),全息动作操控台(用于目标模型展示预设动作)及资料站操控台(用于查看所选目标模型的详情)。
实施例1:投食操控台
图2为根据本发明的投食操控台的界面截图,如图2所示,搭建投食操控台时,结合模型与粒子UI技术,通过粒子播放生成UI面板(加入碰撞特效),该UI面板托住配置的全息模型(相应实体食物)。
投食操控台的启动方式为,在目标模型的指定位置设置启动图形(icon),启动icon检测到玩家到达指定位置时,启动icon会发射光束生成全息面板(UI面板),全息面板上会显现出相应的全息模型。投食操控台启动后,玩家选择相应的全息模型即可与目标模型进行互动。
在该实施例中,当玩家进入VR空间到达指定位置(启动图形)后,启动图形上方会主动弹出全息3D的UI面板。在UI面板生成后,可选择浮在UI载具上的实体食物(全息模型),玩家可以采用扣住手柄扳机的方式握持住实体食物并提交给对面的实体恐龙(目标模型),实体恐龙会根据对该实体食物的喜好程度进行互动,当玩家操作完毕离开UI面板后,UI面板会自动收回到位于下方的初始的启动图形。
上述投食操控台具有启动方便、操作简单的特点,并且使用不同的全息模型与目标模型进行互动,目标模型会根据预设的对该全息模型的喜好程度做出不同的回应,具有带入感强、实时反映、交互生动有趣的特点。
实施例2:全息动作操控台
图3为根据本发明的全息动作操控台的界面截图,如图3所示,搭建全息动作操控台时,结合模型与3DUI技术,UI面板设置在粒子模型中。
全息动作操控台的启动方式为,在目标模型前设置提示icon(该icon带有光圈扩散特效),当目标模型检测到玩家的到达信息时,提示icon会变成UI面板,UI面板上会显现出与指定动作相关的预设icon。
全息动作操控台启动后,玩家扣动手柄扳机,选中的预设icon会浮起,此时实体恐龙(目标模型)开始展示与预设icon相对应的指定动作,在动作展示完毕后,玩家可以点击其它的预设icon继续查看实体恐龙的其它指定动作。当玩家点击UI面板中的左箭头或者右箭头icon时,UI面板中预设icon会按照点击箭头icon相应的方向滑动,从而查看更多的指定动作。
在该实施例中,当玩家进入VR空间到达实体恐龙(目标模型)前面的提示icon后,提示icon会自动展开并生成UI面板。在玩家扣动手柄扳机点击UI面板上指定动作的预设icon后,对面的实体恐龙会做出相应的指定动作,当玩家操作完毕离开UI面板后,UI面板会自动缩回并变成初始的提示icon。
实施例3:资料站操控台
图4为根据本发明的资料站操控台的界面截图,如图4所示,搭建资料站操控台时,结合模型与特效粒子技术,采用粒子搭建一个操作盘(UI面板),操作盘上放置全息模型,全息模型按照星空中星轨上的行星的排列方式,圈式的摆放在星轨(操作盘)上,在星轨的中心,摆放一个热门的实体恐龙(目标模型),在星轨的上方摆放一个全息屏幕,全息屏幕默认显现该热门实体恐龙的详细资料。当然,上述操作盘,不仅可为星轨式的圆盘状,也可以为其他形状。
对于操作盘上的全息模型,玩家都可以采用以扣动手柄扳机的方式进行拿起,玩家可以拿起任意某一全息模型并投放至全息屏幕上,全息屏幕中的资料图像会切换至对应的全息模型的详细资料。上述的交互过程,充分满足玩家的好奇心,拿起物件投掷物件的方式,会增加互动性。
在该实施例中,当玩家进图VR空间后,可以看到一个带有资料面板(全息屏幕)和全息模型的操作盘。当家移动至操作盘后,扣住手柄扳机选中需要查看的全息模型,并将该全息模型投掷在资料面板上,资料面板会切换该全息模型的详细说明,操作盘中心的实体恐龙也会切换为该全息模型。
在选择全息模型的过程中,当选择的全息模型与玩家的距离较远时,操作盘会将远处的全息模型移到玩家面前,以便玩家在扣住手柄扳机时,产生握持住该全息模型的感觉。在投掷的过程中进行系列操作时,如果玩家握持住的全息模型并未投掷到全息面板上,该全息模型会重新刷新在操作盘上。
本发明的3D立体UI操控台及其互动方法,在VR虚拟空间中,充分利用营造的虚拟空间,置入立体的UI,增加视觉层次丰富度,将UI与真实物体相结合,更进一步的增加玩家交互时的带入感及操作的真实感。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种3D立体UI操控台,其特征在于,所述操控台采用模型与粒子UI搭建而成,用于接受控制指令,与目标模型进行交互;
所述操控台,进一步包括,投食操控台、全息动作操控台及资料站操控台,其中,所述投食操控台,其用于与目标模型进行互动喂食;
所述全息动作操控台,其用于目标模型展示预设动作;
所述资料站操控台,其用于查看所选目标模型的详情。
2.根据权利要求1所述3D立体UI操控台,其特征在于,所述投食操控台,包括,通过粒子播放生成的UI面板,以及UI面板托住的实体食物的全息模型。
3.根据权利要求1所述3D立体UI操控台,其特征在于,所述全息动作操控台,包括,设置在粒子模型中的UI面板,以及UI面板上具有的与指定动作相关的预设图标。
4.根据权利要求1所述3D立体UI操控台,其特征在于,所述资料站操控台,包括,采用粒子搭建的操作盘,以及操作盘上具有的全息模型、目标模型及目标模型的相关资料。
5.根据权利要求1所述3D立体UI操控台,其特征在于,所述操控台与目标模型进行交互,是操控台中的全息模型执行选择及移动指令与目标模型进行交互,或者UI面板执行按键中的相关指令与目标模型进行交互。
6.一种3D立体UI操控台的互动方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)投食操控台接受控制指令,与目标模型进行投食互动;
(2)全息动作操控台接受控制指令,控制目标模型展示指定动作;
(3)资料站操控台接受控制指令,展示目标模型的相关资料。
7.根据权利要求6所述3D立体UI操控台的互动方法,其特征在于,所述控制指令包括:选择及移动操控台中的全息模型的指令以及按压UI面板中的按键的指令。
8.根据权利要求6所述3D立体UI操控台的互动方法,其特征在于,步骤(1)中所述与目标模型进行投食互动的方式为:全息模型执行提交给目标模型的指令,目标模型根据对全息模型的喜好程度进行互动。
9.根据权利要求6所述3D立体UI操控台的互动方法,其特征在于,步骤(2)中所述控制目标模型展示指定动作的方式为:UI面板中的预设图标发出展示命令,目标模型展示与预设图标相对应的指定动作。
10.根据权利要求6所述3D立体UI操控台的互动方法,其特征在于,步骤(3)中所述展示目标模型的相关资料的方式为:全息模型接受选择命令,并替换原有的目标模型;全息屏幕接收切换指令,并显示替换后的目标模型的相关资料。
CN201710221239.5A 2017-04-06 2017-04-06 一种3d立体ui操控台及其互动方法 Withdrawn CN106984046A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710221239.5A CN106984046A (zh) 2017-04-06 2017-04-06 一种3d立体ui操控台及其互动方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710221239.5A CN106984046A (zh) 2017-04-06 2017-04-06 一种3d立体ui操控台及其互动方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN106984046A true CN106984046A (zh) 2017-07-28

Family

ID=59416049

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710221239.5A Withdrawn CN106984046A (zh) 2017-04-06 2017-04-06 一种3d立体ui操控台及其互动方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106984046A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110033503A (zh) * 2019-04-18 2019-07-19 腾讯科技(深圳)有限公司 动画显示方法、装置、计算机设备及存储介质
US10854169B2 (en) 2018-12-14 2020-12-01 Samsung Electronics Co., Ltd. Systems and methods for virtual displays in virtual, mixed, and augmented reality

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10854169B2 (en) 2018-12-14 2020-12-01 Samsung Electronics Co., Ltd. Systems and methods for virtual displays in virtual, mixed, and augmented reality
CN110033503A (zh) * 2019-04-18 2019-07-19 腾讯科技(深圳)有限公司 动画显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN110033503B (zh) * 2019-04-18 2022-12-13 腾讯科技(上海)有限公司 动画显示方法、装置、计算机设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102145228B (zh) 使用视频录像构建交互式视频游戏的方法和装置
Blackman Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-in-one, multi-platform game development
CN109690450A (zh) Vr场景下的角色模拟方法和终端设备
Tamás Freax: the brief history of the computer demoscene
CN108230428A (zh) 基于增强现实的电子书呈现方法、电子设备及存储介质
Chong Digital animation
CN106984046A (zh) 一种3d立体ui操控台及其互动方法
CN106873886A (zh) 一种立体显示的控制方法、装置和电子设备
CN114979682B (zh) 多主播虚拟直播方法以及装置
CN112121417A (zh) 虚拟场景中的事件处理方法、装置、设备及存储介质
Miles Unity 3D and playmaker essentials: game development from concept to publishing
Therrien The Media Snatcher: PC/Core/Turbo/Engine/Grafx/16/CDROM2/Super/Duo/Arcade/RX
CN105521603B (zh) 针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的方法、装置及系统
Thorn Learn unity for 2d game development
KR101531442B1 (ko) 무용보 자동생성 시스템 및 방법
CN115328354B (zh) 游戏中的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质
Plowman Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide: Design and Develop Immersive Virtual Reality Experiences with Unreal Engine 4
Vince Handbook of computer animation
CN105976419A (zh) 一种采集绘画并投影动画的方法和装置
Wells The language of animation
Gong et al. Grey Island: Immersive tangible interaction through augmented reality
Hillmann Unreal for mobile and standalone VR: Create Professional VR apps without coding
CN109697001A (zh) 交互界面的显示方法和装置、存储介质、电子装置
US20210304632A1 (en) Dynamic scenario creation in virtual reality simulation systems
Szczesnik Unity 5. x Animation Cookbook

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WW01 Invention patent application withdrawn after publication

Application publication date: 20170728

WW01 Invention patent application withdrawn after publication