CN106984039A - 一种将真实人体投影到vr游戏中的方法 - Google Patents

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Abstract

一种将真实人体投影到VR游戏中的方法,包括步骤:将玩家的图像投射到VR场景中,形成镜像模型;校验玩家尺寸数据,并将校验数据复制到镜像模型上;计算玩家当前的动作,并将动作状态设置在镜像模型上;(4)将玩家的镜像模型作为角色模型。本发明的将真实人体投影到VR游戏中的方法,将玩家的尺寸数据及动作状态事实同步到镜像模型上,通过镜像模型,在场景里设置了一个和当前玩家一模一样的模型,从而将完整真实的人体和人体动作投影到VR游戏中,使玩家身临其境的体验游戏。

Description

一种将真实人体投影到VR游戏中的方法
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种将真实人体投影到VR游戏中的方法。
背景技术
VR技术发展至今,产生了多个VR产品,在使用或者操作的过程中,给人一种身临其境的快感,尤其是将自身的形象投射到产品中更是给人一种前所未有的愉悦,但是目前市面上的VR产品,能将自身形象完整投影到VR中的产品寥寥无几,现有的产品也仅仅是利用拍照等方式简单上传来模糊模拟玩家形象。仍未出现一款将完整真实的人体和人体动作投影到VR中的产品。
为此,提出一种新的将真实人体投影到VR游戏中的方法,能够将真实的人体完整清晰的投影到VR设备,并能够模拟玩家的真实动作,成为亟待解决的问题。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种将真实人体投影到VR游戏中的方法,能够将真实的人体完整清晰的投影到VR设备,并能够模拟玩家的真实动作。
为实现上述目的,本发明提供的将真实人体投影到VR游戏中的方法,包括以下步骤:
(1)将玩家的图像投射到VR场景中,形成镜像模型;(2)校验玩家尺寸数据,并将校验数据复制到镜像模型上;(3)计算玩家当前的动作,并将动作状态设置在镜像模型上;(4)将玩家的镜像模型作为角色模型。
进一步地,步骤(2)中所述玩家尺寸数据,包括:玩家身高或者展臂长度。
进一步地,步骤(3)中所述计算玩家当前的动作是,通过摄像机和手柄确定玩家头部和手部的位置,计算出玩家当前的动作。
进一步地,步骤(3)中所述将动作状态设置在镜像模型上是,在每帧中,将当前玩家的摄像机的相对位置以及两个手柄的相对位置同步到镜像模型上。
所述步骤(4)进一步包括:将VR场景中对应的玩家镜像模型作为玩家选择的角色模型。
本发明的将真实人体投影到VR游戏中的方法,将玩家的尺寸数据及动作状态事实同步到镜像模型上,通过镜像模型,在场景里设置了一个和当前玩家一模一样的模型,从而将完整真实的人体和人体动作投影到VR游戏中,使玩家身临其境的体验游戏。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的将真实人体投影到VR游戏中的方法流程图;
图2为根据本发明的校验玩家尺寸数据的界面截图;
图3为根据本发明的替换角色模型的界面截图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的将真实人体投影到VR游戏中的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的将真实人体投影到VR游戏中的方法进行详细描述。
在步骤101,将玩家的图像投射到VR场景中,形成镜像模型;
在步骤102,校验玩家尺寸数据,并将校验数据复制到镜像模型上;
该步骤中,玩家尺寸数据,包括玩家身高和展臂长度等人体尺寸数据。图2为根据本发明的校验玩家尺寸数据的界面截图,如图2所示,在VR场景中,校验了玩家的身高和展臂长度数据。
在步骤103,计算玩家当前的动作,并将动作状态设置在镜像模型上;
该步骤中,通过摄像机和手柄确定玩家头部和手部的位置,计算出玩家当前的动作;在每帧中,将当前玩家的摄像机的相对位置以及两个手柄的相对位置同步到镜像模型上。
在步骤104,将玩家的镜像模型替换成角色模型。
该步骤中,当玩家在创建游戏角色时,选择了相应的角色模型后,将VR场景中对应的玩家镜像模型替换成选择的角色模型。图3为根据本发明的替换角色模型的界面截图,如图3所示,在VR场景中,将玩家的真实镜像模型替换成角色模型。
本发明的将真实人体投影到VR游戏中的方法,将玩家的尺寸数据及动作状态事实同步到镜像模型上,通过镜像模型,在场景里设置了一个和当前玩家一模一样的模型,从而将完整真实的人体和人体动作投影到VR游戏中,使玩家身临其境的体验游戏。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种将真实人体投影到VR游戏中的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)将玩家的图像投射到VR场景中,形成镜像模型;
(2)校验玩家尺寸数据,并将校验数据复制到镜像模型上;
(3)计算玩家当前的动作,并将动作状态设置在镜像模型上;
(4)将玩家的镜像模型作为角色模型。
2.根据权利要求1所述将真实人体投影到VR游戏中的方法,其特征在于,步骤(2)中所述玩家尺寸数据,包括:玩家身高或者展臂长度。
3.根据权利要求1所述将真实人体投影到VR游戏中的方法,其特征在于,步骤(3)中所述计算玩家当前的动作是,通过摄像机和手柄确定玩家头部和手部的位置,计算出玩家当前的动作。
4.根据权利要求1所述将真实人体投影到VR游戏中的方法,其特征在于,步骤(3)中所述将动作状态设置在镜像模型上是,在每帧中,将当前玩家的摄像机的相对位置以及两个手柄的相对位置同步到镜像模型上。
5.根据权利要求3所述将真实人体投影到VR游戏中的方法,其特征在于,所述步骤(4)进一步包括:将VR场景中对应的玩家镜像模型作为玩家选择的角色模型。
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