CN106982394A - 一种网络直播的未读消息提示方法及装置 - Google Patents

一种网络直播的未读消息提示方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种网络直播的未读消息提示方法及装置,其中该方法包括:接收消息查看指令,该消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;根据该消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量;若未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息;在直播界面中对该未读消息提示信息进行展示,从而实现在直播中对未读消息进行提示,并且当未读消息过多时,也可以根据该未读消息提示信息追溯相关未读消息,大大增强了消息传达的时效性。

Description

一种网络直播的未读消息提示方法及装置
技术领域
本发明属于通信技术领域,尤其涉及一种网络直播的未读消息提示方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展,网络直播的受众越来越多,用户通过网页或客户端就可以直接进入直播间观看网络直播节目。
网络直播是可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看影片。影片主要分为实时直播游戏,电影,或电视剧等等。网络直播由于吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制等特点,可以加强活动现场的推广效果。
目前用户通过网页或客户端进入直播间观看网络直播节目时,可以对该网络直播节目进行评论,但是大部分直播间并没有实现对未读评论进行提示,当未读评论过多时,用户可能由于评论过多而遗漏一些消息没有关注到等等,消息传达的时效性较低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种网络直播的未读消息提示方法及装置,实现了对网络直播的未读消息进行提示,提高了消息传达的时效性。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供一种网络直播的未读消息提示方法,其中包括:
接收消息查看指令,所述消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;
根据所述消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量;
若所述未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息;
在直播界面中对所述未读消息提示信息进行展示。
第二方面,本发明实施例提供一种网络直播的未读消息提示装置,其中包括:
接收模块,用于接收消息查看指令,所述消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;
获取模块,用于根据所述消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量;
生成模块,用于若所述未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息;
展示模块,用于在直播界面中对所述未读消息提示信息进行展示。
本发明实施例,在接收到消息查看指令后,获取相应的网络直播应用的未读消息数量,其中该消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;其后,若未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息,并在直播界面中对未读消息提示信息进行展示,从而实现在直播中对未读消息进行提示,并且当未读消息过多时,也可以根据该未读消息提示信息追溯相关未读消息,大大增强了消息传达的时效性。
附图说明
下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1a是本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示方法的场景示意图;
图1b是本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示方法的流程示意图;
图2a为本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示方法的另一流程示意图;
图2b至2e为本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示方法中的消息提示示意图;
图3为本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示装置的另一结构示意图;
图5为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
在以下的说明中,本发明的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本文所使用的术语「模块」可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文所述的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文所述的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本发明保护范围之内。
本发明实施例提供一种网络直播的未读消息提示方法及装置。
参见图1a,该图为本发明实施例所提供的网络直播的未读消息提示方法的场景示意图,该场景可以包括网络直播的未读消息提示装置(简称未读消息提示装置),该未读消息提示装置可以集成在服务器中,也可以存储在如手机、平板等终端中;比如,该未读消息提示装置集成在服务器时,主要用于接收消息查看指令,其中该消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;然后,根据消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量;若未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息;最后,在直播界面中对未读消息提示信息进行展示,以便用户根据展示的未读消息提示信息知道有未读消息,以及对未读消息进行定位查看,等等。
此外,该场景中还可以包括多个直播终端,与该未读消息提示装置形成通信连接,可以具体为如手机、平板电脑、掌上电脑(PDA,Personal Digital Assistant)等。直播终端主要用于在接收到用户输入的消息查看指令后,发送至未读消息提示装置,以便未读消息提示装置根据该消息查看指令生成未读消息提示信息,并控制直播设备对其进行展示;直播设备接收该未读消息提示信息以及控制指令,在直播界面中对该未读消息提示信息进行展示。当然,该场景中还可以包括存储器,用于存储第一预设阈值等预设数据,以便未读消息提示装置对其进行调用。
以下将分别进行详细说明。
在本实施例中,将从网络直播的未读消息提示装置的角度进行描述,该网络直播的未读消息提示装置具体可以集成在服务器或网关等网络设备中。
一种网络直播的未读消息提示方法,包括:接收消息查看指令,该消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;根据该消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量;若该未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息;在直播界面中对该未读消息提示信息进行展示。
请参阅图1b,图1b是本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示方法的流程示意图。该方法包括:
在步骤S101中,接收消息查看指令,该消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息。
其中,网络直播是指可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看视频数据的播放方式,其中视频数据主要可以包括实时直播游戏,电影,或电视剧等。
可以理解的是,在以网络直播方式观看视频数据的过程中会生成各类型消息,如包括以下消息中的一种或多种组合:直播用户端对视频数据发表的评论消息、直播用户端对视频数据赠送的虚拟礼品(如鲜花、星星等)消息、以及直播用户端关注主播、进出直播间等系统消息。
在步骤S102中,根据该消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量。
在某些实施方式中,用户通过直播用户端输入关于网络直播应用的操作指令,并发送至未读消息提示装置,未读消息提示装置判断该操作指令是否为消息查看指令,若是,则获取该网络直播应用中的未读消息数量。
在某些实施方式中,也可以由直播用户端判断该操作指令是否为消息查看指令,若是,直播用户端将该消息查看指令转发至未读消息提示装置,未读消息提示装置接收到该消息查看指令后,获取该网络直播应用中的未读消息数量。
其中,直播用户端可以具体为如手机、平板电脑、掌上电脑PDA等终端。
在本发明实施例中,未读消息提示装置“获取相应的网络直播应用的未读消息数量”的方式有很多,比如,可以具体包括:
(11)获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值。
(12)根据消息的总数量以及已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
可以理解的是,直播界面中接收到的消息可分别对应一索引值,也可理解为每一消息对应一位置信息;本发明实施例中,根据直播界面中接收到的消息的总数量与已读消息的最大索引值,可以确定出未读消息数量。
进一步的,在未读消息提示装置“获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值”之前,还可以先确定已读消息的最大索引值,本实施例中,“确定已读消息的最大索引值”的步骤可以包括:
(21)获取当前直播界面消息列表中首个可见的消息的索引值,以及消息列表中可见的消息数量,确定消息列表中当前显示的最后一条消息的索引值。
(22)根据当前显示的最后一条消息的索引值,以及当前的已读消息的最大索引值,对当前的已读消息的最大索引值进行更新,得到更新后的已读消息的最大索引值。
基于此,步骤(11)可具体包括:获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值,步骤(12)可具体包括:根据消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
在步骤S103中,若未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息。
在本发明实施例中,未读消息提示装置“若未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息”的实现方式有很多,比如,可具体包括:
(31)若未读消息数量大于第一预设阈值,且小于或等于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息。
其中,该未读消息提示信息携带未读消息数量,该第二预设阈值大于第一预设阈值。
也就是说,当未读消息数量大于第一预设阈值,且小于或等于第二预设阈值时,未读消息提示装置不仅生成未读消息提示信息,还在未读消息提示信息中携带了具体的未读消息数量。
比如,本发明实施例中,第一预设阈值可设置为“0”,第二预设阈值可设置为“99”,当未读消息提示装置确定未读消息数量为50,即未读消息数量大于0且小于等于99时,生成未读消息提示信息,且该未读消息提示信息中可具体指示“50条新消息”等等。
(32)若未读消息数量大于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息。
其中,该未读消息提示信息指示未读消息数量大于第二预设阈值。
也就是说,当未读消息数量大于第二预设阈值时,未读消息提示装置在未读消息提示信息中不会指示具体的未读消息数量,而是指示未读消息数量大于第二预设阈值即可。
比如,本发明实施例中,第二预设阈值可设置为“99”,当未读消息提示装置确定未读消息数量为100,即未读消息数量大于99时,生成未读消息提示信息,且该未读消息提示信息中可指示“99+条新消息”等等。
在某些实施方式中,未读消息提示装置“根据该消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量”之后,还可以包括:
若未读消息数量小于或等于第一预设阈值,则对未读消息提示信息进行隐藏。
即,当未读消息数据较小时,可无需对未读消息进行提示,如可以将未读消息提示信息对应的展示控件设置为不显示或透明,以将未读消息提示信息进行隐藏。
在步骤S104中,在直播界面中对未读消息提示信息进行展示。
比如,在未读消息提示装置生成未读消息提示信息后,可利用内设的显示单元控制直播终端在直播界面中对未读消息提示信息进行展示,以便用户通过直播终端展示的未读消息提示信息知道有未读消息,以及对未读消息进行定位查看,等等。
在一种可能的实施方式中,该未读消息提示方法还可以包括:
(41)获取在直播界面中接收到的消息的总数量。
(42)当检测到消息的总数量大于第三预设阈值时,按照预设删减数值对消息的总数量进行删除,并同时更新未读消息提示信息以及已读消息的最大索引值。
其中,该第三预设阈值大于第二预设阈值。
可以理解的是,由于未读消息提示装置接收的消息过多,全部推送至直播终端,会导致直播终端的数据处理量较大,增大终端损耗,因此在检测到接收的消息的总数量到达某一阈值(即第三预设阈值)时,可按照预设删减数值对消息的总数量进行删除;同时,由于消息的总数量发生改变,因此也需更新未读消息提示信息以及已读消息的最大索引值,以防止造成错误计算。
在某些实施方式中,未读消息提示装置“在直播界面中对未读消息提示信息进行展示”之后,还可以包括:
当检测到未读消息提示信息对应的输入控件接收到触发指令时,控制滚动至直播界面中消息列表的最后一条未读消息并展示。
比如,该未读消息提示信息以输入控件的形式进行显示,当该输入控件接收到用户的触发指令(如单击、双击等)时,未读消息提示装置会控制消息列表对应的滚动条滚动至底部,即定位至最后一条未读消息并展示。
本发明中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。
由上述可知,本实施例提供的网络直播的未读消息提示方法,在接收到消息查看指令后,获取相应的网络直播应用的未读消息数量,其中该消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;其后,若未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息,并在直播界面中对未读消息提示信息进行展示,从而实现在直播中对未读消息进行提示,并且当未读消息过多时,也可以根据该未读消息提示信息追溯相关未读消息,大大增强了消息传达的时效性。
根据上一实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
首先,网络直播是指可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看视频数据的播放方式,其中视频数据主要可以包括实时直播游戏,电影,或电视剧等。用户可以通过直播终端(如手机、平板等)上安装的网络直播应用进入网络直播间,相应的直播服务器向其发送视频数据。然而,目前大部分直播产品要么没有实现未读消息提示;而且,无法快速定位到最新的评论。
基于此,本发明实施例中提出基于网络直播的未读消息提示方法,各个直播终端与未读消息提示装置形成通信连接,主要在直播界面中实现对未读消息的提示,且通过该提示可以快速定位最新的未读消息。以下实施例中,未读消息主要为用户对视频数据发表的未读评论,来对该未读消息提示方法进行详细说明。
请参阅图2a,图2a为本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示方法的另一流程示意图。该方法包括:
在步骤S201中,设置用于展示消息列表的列表视窗控件。
在步骤S202中,检测该列表视窗控件的滚动监听事件,并在消息列表发生变化时利用回调函数更新控件状态信息。
比如,直播界面中设置有消息列表(此处也可称为评论列表),其中该消息列表以列表视窗控件(ListView)的形式进行设置,用于展示对视频数据发表的未读消息(此处也可称为未读评论),以及直播用户端关注主播、进出直播间等系统消息。
进一步的,未读消息提示装置检测消息列表的列表视窗控件(ListView)的滚动监听(setOnScrollListener)事件,由于检测到setOnScrollListener事件,代表消息列表发生变化,从而列表视窗控件的状态信息会发生变化,因此未读消息提示装置会利用回调函数更新控件状态信息。
在本发明实施例中,在设置列表视窗控件之后,定义一个全局未读消息数量mUnreadMsgCount,并且mUnreadMsgCount=0,以及定义全局已读消息的最大索引值mLastMaxViewItem,并且mLastMaxViewItem=0,也就是看到的消息的最大位置的初始值为0。
更进一步的,未读消息提示装置在检测出消息列表发生变化时,会通过回调方式调用“AbsListView.OnScrollListener.onScroll(AbsListView view,intfirstVisibleItem,int visibleItemCount,int totalItemCount)”函数,通过此函数去更新控件状态信息。
在本发明实施例中,控件状态信息更新具体可如下:
S21、计算当前显示的最后一条消息的索引值:
lastVisibleItemPosition=firstVisibleItem+visibleItemCount;
其中,当前显示的最后一条消息的索引值“lastVisibleItemPosition”也就是评论列表中,当前显示的最后一条评论位置;“firstVisibleItem”为首个可见的消息的索引值,也就是评论列表中,第一个可以看到的评论的位置;“visibleItemCount”为消息列表中可见的消息数量,即评论列表中可以看到的评论的数目。
即该实施例中,当前显示的最后一条消息的索引值为首个可见的消息的索引值与可见的消息数量的总和;比如,首个可见的消息的索引值为“10”,当前消息列表中可见消息有2条,由此,当前显示的最后一条消息的索引值为“11”。
S22、计算已读消息的最大索引值:
mLastMaxViewItem=Math.max(lastVisibleItemPosition,mLastMaxViewItem);
其中,已读消息的最大索引值为当前显示的最后一条消息的索引值和当前已读消息的最大索引值两者之间的较大的值,即取本次最后一条评论位置和上次看到的评论最大位置中的最大值为本次看到的评论最大位置。
比如,当前mLastMaxViewItem是5,即计算更新前mLastMaxViewItem是5,本次计算到的lastVisibleItemPosition是6,因此更新后的,即本次计算的已读消息的最大索引值mLastMaxViewItem为6。
S23、计算未读消息数量:
mUnreadMsgCount=totalItemCount–mLastMaxViewItem+1;
该实施例中,未读消息数量等于消息的总数量以及已读消息的最大索引值的差值加1,即等于总的评论数量减去本次看到的评论最大位置再加1,其中,totalItemCount为消息的总数量。
比如,由于变量mLastMaxViewItem初始值为0,即取值是从0而不是从1开始,因此得到的数量应为位置(即索引值)加1,如,lastVisibleItemPosition为5,totalItemCount为10,则未读消息数量mUnreadMsgCount为6。
在步骤S203中,当接收到消息查看指令时,获取相应的网络直播应用的未读消息数量。
在某些实施方式中,该消息查看指令可以具体指,在直播界面处于最小化或者后台运行状态时,控制将直播界面调取到前端运行并展示的状态的指令;或者控制直播界面消息列表当前不处于底部的指令,等等;当获取到该消息查看指令时,未读消息提示装置会获取当前计算得到的未读消息的数量。
可以理解的是,本实施例中,根据获取到的未读消息数量的情况,来确定是否需要展示未读消息提示信息,或者如何展示未读消息提示信息,比如,可根据未读消息数量的情况,分别执行步骤S204、步骤S205或者步骤S206。
在步骤S204中,若未读消息数量大于第一预设阈值,且小于或等于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,其中,该未读消息提示信息携带未读消息数量。
其中,该第二预设阈值大于第一预设阈值。
在步骤S205中,若未读消息数量大于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,其中,该未读消息提示信息指示未读消息数量大于第二预设阈值。
比如,本发明实施例中,第一预设阈值可设置为“0”,第二预设阈值可设置为“99”,当未读消息提示装置确定未读消息数量为50,即未读消息数量大于0且小于等于99时,生成未读消息提示信息,且该未读消息提示信息中可具体现实未读消息的具体数量,如图2b所示,为未读消息的提示方法中一种提示示意图,在未读消息提示信息中显示“50条新消息”。
又比如,当未读消息提示装置确定未读消息数量为100,即未读消息数量大于99时,生成未读消息提示信息,且该未读消息提示信息中可指示未读消息数量大于99,如图2c所示,为未读消息的提示方法中另一提示示意图,在未读消息提示信息中显示“99+条新消息”等等。
在步骤S206中,若未读消息数量小于或等于第一预设阈值,则对未读消息提示信息进行隐藏。
在某些实施方式中,未读消息提示装置也可以先判断未读消息数量是否大于第二预设阈值,如判断未读消息数量是否大于99,如果是,则代表当前消息列表没有处在底部,展示未读提示且显示“99+条未读消息”;如果不是,则判断未读消息数量是否第一预设阈值(如是否大于0),如果是则展示未读提示且显示“mUnreadMsgCount条新消息”,其中mUnreadMsgCount在显示时会替换成相应的数量;否则,如图2d所示,为未读消息的提示方法中另一提示示意图,代表当前消息列表处在底部或者无未读消息,因此可隐藏未读提示。
可以理解的是,如果用户最后是停留在最后一条,那每次都会自动滚动到最后一条,这种情况无未读消息,因此就不会有未读提示;但是,如果不是停留在最后一条,那后续只要接收到新消息,就会存在未读消息。
同时,由于未读消息提示装置接收的消息过多,全部推送至直播终端,会导致直播终端的数据处理量较大,增大终端损耗,因此在超过一定的阈值(比如500条),会自动删除一定的消息数量,如定义为“deletedCount”,这个时候需要同时更新未读消息数量mUnreadMsgCount,并更新展示的未读消息提示信息,以及mLastMaxViewItem,更新后的数值均为mUnreadMsgCount和mLastMaxViewItem的当前值减去deletedCount后的数值,如果最后结果小于0,则直接更新为0。
在本发明实施例中,为了更迅速的查收到新消息,可以在未读消息提示信息接收到点击指令时,快速定位至最后一条未读消息并展示。如,参考图2e,为未读消息的提示方法中另一提示示意图,未读消息提示信息被点击时,通过列表视窗控件的位置选择,即ListView.setSelection(评论总数-1)滚动到评论列表的最后一条。
可以理解的是,由于变量mLastMaxViewItem初始值为0,即取值是从0而不是从1开始,因此得到的数量应为位置(即索引值)加1,如,lastVisibleItemPosition为5,则消息数目至少为6个,mLastMaxViewItem为6,则消息数目至少为7个。
另外,lastVisibleItemPosition(当前显示的最后一条消息的索引值)与mLastMaxViewItem(当前已读消息的最大索引值)这两个变量一般情况下是一样的,比如,之前看到第50条消息了,如果往回翻,当前lastVisibleItemPosition比mLastMaxViewItem小的,如果不往回翻的话,两个变量是一样的。
又比如,如果一开始往消息列表底部滚动到50的位置时,那么mLastMaxViewItem=50,lastVisibleItemPosition=50,接着用户往消息列表上部滚动到了40的位置时,那么lastVisibleItemPosition=40,mLastMaxViewItem保持不变,还是50。
可以理解的是,该实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对网络直播的未读消息提示方法的相关描述,此处不再赘述。
由上述可知,本实施例提供的网络直播的未读消息提示方法,通过监听列表视窗控件相关的状态,检测到直播界面处在评论列表底部或者无未读消息时,隐藏未读评论提示;直播界面没有处在底部时,即存在未读消息数量时,显示未读提示并显示具体未读消息数量,未读消息数量通过计算当前总的消息数量减去当前显示的最后一条消息位置并配合修正方案得出,当点击未读提示时,滑动到评论列表最后一条,便于关注最新的评论。通过此方案,可实现在直播中对未读消息进行提示,并且当未读消息过多时,也可以根据该未读消息提示信息追溯相关未读消息,大大增强了消息传达的时效性,并且,用户可以很轻易地感知当前消息的相关状态信息并且快速跳转到最新消息。
为便于更好的实施本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示方法,本发明实施例还提供一种基于上述网络直播的未读消息提示方法的装置。其中名词的含义与上述网络直播的未读消息提示的方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图3,图3为本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示装置的结构示意图,该网络直播的未读消息提示装置300可以包括接收模块301、第一获取模块302、生成模块303以及展示模块304。
其中接收模块301,用于接收消息查看指令,所述消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息。
其中,网络直播是指可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看视频数据的播放方式,其中视频数据主要可以包括实时直播游戏,电影,或电视剧等。
可以理解的是,在以网络直播方式观看视频数据的过程中会生成各类型消息,如包括以下消息中的一种或多种组合:直播用户端对视频数据发表的评论消息、直播用户端对视频数据赠送的虚拟礼品(如鲜花、星星等)消息、以及直播用户端关注主播、进出直播间等系统消息。
第一获取模块302,用于根据所述消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量。
在某些实施方式中,用户通过直播用户端输入关于网络直播应用的操作指令,并发送至未读消息提示装置,未读消息提示装置判断该操作指令是否为消息查看指令,若是,则获取该网络直播应用中的未读消息数量。
在某些实施方式中,也可以由直播用户端判断该操作指令是否为消息查看指令,若是,直播用户端将该消息查看指令转发至未读消息提示装置,未读消息提示装置接收到该消息查看指令后,获取该网络直播应用中的未读消息数量。
其中,直播用户端可以具体为如手机、平板电脑、掌上电脑PDA等终端。
生成模块303,用于若所述未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息。展示模块304,用于在直播界面中对所述未读消息提示信息进行展示。
比如,在未读消息提示装置生成未读消息提示信息后,可利用内设的显示控制模块控制直播终端在直播界面中对未读消息提示信息进行展示,以便用户通过直播终端展示的未读消息提示信息知道有未读消息,以及对未读消息进行定位查看,等等。
可一并参考图4,为本发明实施例提供的网络直播的未读消息提示装置的另一结构示意图,其中,如图所示未读消息提示装置400中第一获取模块302可包括:
第一获取子模块3021,用于获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值。
第一确定子模块3022,用于根据所述消息的总数量以及已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
可以理解的是,直播界面中接收到的消息可分别对应一索引值,也可理解为每一消息对应一位置信息;本发明实施例中,根据直播界面中接收到的消息的总数量与已读消息的最大索引值,可以确定出未读消息数量。
进一步的,在第一获取子模块3021获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值之前,还可以先确定已读消息的最大索引值,如图4所示,未读消息提示装置400还可以包括:
第二获取模块305,用于获取当前直播界面消息列表中首个可见的消息的索引值,以及消息列表中可见的消息数量,确定消息列表中当前显示的最后一条消息的索引值。
确定模块306,用于根据所述当前显示的最后一条消息的索引值,以及当前的已读消息的最大索引值,对当前的已读消息的最大索引值进行更新,得到更新后的已读消息的最大索引值。
基于此,该第一获取子模块3021,可用于获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值;该第一确定子模块3022,可用于根据所述消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
如图4所示,生成模块303可包括:
第一生成子模块3031,用于若未读消息数量大于第一预设阈值,且小于或等于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,该未读消息提示信息携带未读消息数量,该第二预设阈值大于第一预设阈值。
也就是说,当未读消息数量大于第一预设阈值,且小于或等于第二预设阈值时,未读消息提示装置不仅生成未读消息提示信息,还在未读消息提示信息中携带了具体的未读消息数量。
比如,本发明实施例中,第一预设阈值可设置为“0”,第二预设阈值可设置为“99”,当未读消息提示装置确定未读消息数量为50,即未读消息数量大于0且小于等于99时,生成未读消息提示信息,且该未读消息提示信息中可具体指示“50条新消息”等等。
第二生成子模块3032,用于若未读消息数量大于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,该未读消息提示信息指示未读消息数量大于第二预设阈值。
也就是说,当未读消息数量大于第二预设阈值时,未读消息提示装置在未读消息提示信息中不会指示具体的未读消息数量,而是指示未读消息数量大于第二预设阈值即可。
比如,本发明实施例中,第二预设阈值可设置为“99”,当未读消息提示装置确定未读消息数量为100,即未读消息数量大于99时,生成未读消息提示信息,且该未读消息提示信息中可指示“99+条新消息”等等。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,未读消息提示装置400还可以包括:
第三获取模块307,用于获取在直播界面中接收到的消息的总数量。
删除模块308,用于当检测到所述消息的总数量大于第三预设阈值时,按照预设删减数值对消息的总数量进行删除。
更新模块309,用于更新未读消息提示信息以及已读消息的最大索引值,所述第三预设阈值大于所述第二预设阈值。
可以理解的是,由于未读消息提示装置接收的消息过多,全部推送至直播终端,会导致直播终端的数据处理量较大,增大终端损耗,因此在检测到接收的消息的总数量到达某一阈值(即第三预设阈值)时,可按照预设删减数值对消息的总数量进行删除;同时,由于消息的总数量发生改变,因此也需更新未读消息提示信息以及已读消息的最大索引值,以防止造成错误计算。
如图4所示,未读消息提示装置400还可以包括:
控制模块310,用于当检测到未读消息提示信息对应的输入控件接收到触发指令时,控制滚动至直播界面中消息列表的最后一条未读消息并展示。
比如,该未读消息提示信息以输入控件的形式进行显示,当该输入控件接收到用户的触发指令(如单击、双击等)时,未读消息提示装置会控制消息列表对应的滚动条滚动至底部,即定位至最后一条未读消息并展示。
在某些实施方式中,如图4所示,未读消息提示装置400还可以包括:隐藏模块311,用于若所述未读消息数量小于或等于第一预设阈值,则对未读消息提示信息进行隐藏。
即,当未读消息数据较小时,可无需对未读消息进行提示,如可以将未读消息提示信息对应的展示控件设置为不显示或透明,以将未读消息提示信息进行隐藏。
具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
该网络直播的未读消息提示装置具体可以集成在服务器或网关等网络设备中,也可以集成在如手机、平板电脑、掌上电脑PDA等终端中。
由上述可知,本实施例提供的网络直播的未读消息提示装置,在接收到消息查看指令后,获取相应的网络直播应用的未读消息数量,其中该消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;其后,若未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息,并在直播界面中对未读消息提示信息进行展示,从而实现在直播中对未读消息进行提示,并且当未读消息过多时,也可以根据该未读消息提示信息追溯相关未读消息,大大增强了消息传达的时效性。
本发明实施例还提供一种服务器,其中可以集成本发明实施例的网络直播的未读消息提示装置,如图5所示,其示出了本发明实施例所涉及的服务器500的结构示意图,具体来讲:
该服务器500可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器501、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502、通讯单元503、电源504、输入单元505、以及显示单元506等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器501是该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器501可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器501可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器501中。
存储器502可用于存储软件程序以及模块,处理器501通过运行存储在存储器502的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器502还可以包括存储器控制器,以提供处理器501对存储器502的访问。
通讯单元503可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,通讯单元503接收终端发送的信号,并将信号交由一个或者一个以上处理器501处理。
服务器还包括给各个部件供电的电源504(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源504还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该服务器还可包括输入单元505,该输入单元505可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
该服务器还可包括显示单元506,该显示单元506可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及服务器的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元506可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。
具体在本实施例中,服务器中的处理器501会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
接收消息查看指令,所述消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;根据所述消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量;若所述未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息;在直播界面中对所述未读消息提示信息进行展示。
在某些实施方式中,所述处理器501还可以用于,若所述未读消息数量大于第一预设阈值,且小于或等于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,所述未读消息提示信息携带未读消息数量,所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值;
若所述未读消息数量大于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,所述未读消息提示信息指示未读消息数量大于第二预设阈值。
在某些实施方式中,所述处理器501还可以用于,获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值;根据所述消息的总数量以及已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
在某些实施方式中,所述处理器501获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值之前,还可以用于,获取当前直播界面消息列表中首个可见的消息的索引值,以及消息列表中可见的消息数量,确定消息列表中当前显示的最后一条消息的索引值;根据所述当前显示的最后一条消息的索引值,以及当前的已读消息的最大索引值,对当前的已读消息的最大索引值进行更新,得到更新后的已读消息的最大索引值。
基于此,所述处理器501还可以用于,获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值,根据所述消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
在某些实施方式中,所述处理器501还可以用于,获取在直播界面中接收到的消息的总数量;当检测到所述消息的总数量大于第三预设阈值时,按照预设删减数值对消息的总数量进行删除,并同时更新未读消息提示信息以及已读消息的最大索引值,所述第三预设阈值大于所述第二预设阈值。
在某些实施方式中,所述处理器501在直播界面中对所述未读消息提示信息进行展示之后,还可以用于,当检测到未读消息提示信息对应的输入控件接收到触发指令时,控制滚动至直播界面中消息列表的最后一条未读消息并展示。
在某些实施方式中,所述处理器501根据所述消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量之后,还可以用于,若所述未读消息数量小于或等于第一预设阈值,则对未读消息提示信息进行隐藏。
由上述可知,本实施例提供的服务器中,在接收到消息查看指令后,获取相应的网络直播应用的未读消息数量,其中该消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;其后,若未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息,并在直播界面中对未读消息提示信息进行展示,从而实现在直播中对未读消息进行提示,并且当未读评论过多时,也可以根据该未读消息提示信息追溯相关未读消息,大大增强了消息传达的时效性。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对网络直播的未读消息提示方法的详细描述,此处不再赘述。
本发明实施例提供的所述网络直播的未读消息提示装置,譬如为计算机、平板电脑、具有触摸功能的手机等等,所述网络直播的未读消息提示装置与上文实施例中的网络直播的未读消息提示方法属于同一构思,在所述网络直播的未读消息提示装置上可以运行所述网络直播的未读消息提示方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见所述网络直播的未读消息提示方法实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,对本发明所述网络直播的未读消息提示方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本发明实施例所述网络直播的未读消息提示方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在终端的存储器中,并被该终端内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如所述网络直播的未读消息提示方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccess Memory)等。
对本发明实施例的所述网络直播的未读消息提示装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,所述存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种网络直播的未读消息提示方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (14)

1.一种网络直播的未读消息提示方法,其特征在于,包括:
接收消息查看指令,所述消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;
根据所述消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量;
若所述未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息;
在直播界面中对所述未读消息提示信息进行展示。
2.根据权利要求1所述的网络直播的未读消息提示方法,其特征在于,所述若所述未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息包括:
若所述未读消息数量大于第一预设阈值,且小于或等于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,所述未读消息提示信息携带未读消息数量,所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值;
若所述未读消息数量大于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,所述未读消息提示信息指示未读消息数量大于第二预设阈值。
3.根据权利要求1所述的网络直播的未读消息提示方法,其特征在于,所述获取相应的网络直播应用的未读消息数量,包括:
获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值;
根据所述消息的总数量以及已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
4.根据权利要求3所述的网络直播的未读消息提示方法,其特征在于,所述获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值之前,还包括:
获取当前直播界面消息列表中首个可见的消息的索引值,以及消息列表中可见的消息数量,确定消息列表中当前显示的最后一条消息的索引值;
根据所述当前显示的最后一条消息的索引值,以及当前的已读消息的最大索引值,对当前的已读消息的最大索引值进行更新,得到更新后的已读消息的最大索引值;
所述获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值,根据所述消息的总数量以及已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量,包括:获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值,根据所述消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
5.根据权利要求2所述的网络直播的未读消息提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取在直播界面中接收到的消息的总数量;
当检测到所述消息的总数量大于第三预设阈值时,按照预设删减数值对消息的总数量进行删除,并同时更新未读消息提示信息以及已读消息的最大索引值,所述第三预设阈值大于所述第二预设阈值。
6.根据权利要求1至5任一项所述的网络直播的未读消息提示方法,其特征在于,所述在直播界面中对所述未读消息提示信息进行展示之后,还包括:
当检测到未读消息提示信息对应的输入控件接收到触发指令时,控制滚动至直播界面中消息列表的最后一条未读消息并展示。
7.根据权利要求1至5任一项所述的网络直播的未读消息提示方法,其特征在于,所述根据所述消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量之后,还包括:
若所述未读消息数量小于或等于第一预设阈值,则对未读消息提示信息进行隐藏。
8.一种网络直播的未读消息提示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收消息查看指令,所述消息查看指令用于查看当前运行的网络直播应用中的未读消息;
第一获取模块,用于根据所述消息查看指令,获取相应的网络直播应用的未读消息数量;
生成模块,用于若所述未读消息数量大于第一预设阈值,则生成未读消息提示信息;
展示模块,用于在直播界面中对所述未读消息提示信息进行展示。
9.根据权利要求1所述的网络直播的未读消息提示装置,其特征在于,所述生成模块包括:
第一生成子模块,用于若所述未读消息数量大于第一预设阈值,且小于或等于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,所述未读消息提示信息携带未读消息数量,所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值;
第二生成子模块,用于若所述未读消息数量大于第二预设阈值,则生成未读消息提示信息,所述未读消息提示信息指示未读消息数量大于第二预设阈值。
10.根据权利要求8所述的网络直播的未读消息提示装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及已读消息的最大索引值;
第一确定子模块,用于根据所述消息的总数量以及已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
11.根据权利要求10所述的网络直播的未读消息提示装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取当前直播界面消息列表中首个可见的消息的索引值,以及消息列表中可见的消息数量,确定消息列表中当前显示的最后一条消息的索引值;
确定模块,用于根据所述当前显示的最后一条消息的索引值,以及当前的已读消息的最大索引值,对当前的已读消息的最大索引值进行更新,得到更新后的已读消息的最大索引值;
所述第一获取子模块,用于获取在直播界面中接收到的消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值;
所述第一确定子模块,用于根据所述消息的总数量以及更新后的已读消息的最大索引值,确定网络直播应用的未读消息数量。
12.根据权利要求9所述的网络直播的未读消息提示装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取在直播界面中接收到的消息的总数量;
删除模块,用于当检测到所述消息的总数量大于第三预设阈值时,按照预设删减数值对消息的总数量进行删除;
更新模块,用于更新未读消息提示信息以及已读消息的最大索引值,所述第三预设阈值大于所述第二预设阈值。
13.根据权利要求8至12任一项所述的网络直播的未读消息提示装置,其特征在于,所述装置还包括:
控制模块,用于当检测到未读消息提示信息对应的输入控件接收到触发指令时,控制滚动至直播界面中消息列表的最后一条未读消息并展示。
14.根据权利要求8至12任一项所述的网络直播的未读消息提示装置,其特征在于,所述装置还包括:
隐藏模块,用于若所述未读消息数量小于或等于第一预设阈值,则对未读消息提示信息进行隐藏。
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