CN106980382A - 一种vr设备播放控制的方法、移动终端和vr设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种VR设备播放控制的方法、移动终端和VR设备,该方法包括:接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号;通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示;根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。将移动终端和VR设备分离开来,减少了头戴部分的重量,可以实现更好的沉浸感。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种VR设备播放控制的方法、移动终端和VR设备。
背景技术
VR技术是未来科技发展的一个新领域,VR技术可以让用户沉浸在虚拟世界中,为用户带来全新的观影感受和游戏体验。目前对于沉浸式VR技术,有一种头戴式VR设备,用户需要在头上戴上这个VR设备来体验身临其境的感觉。这种头戴式VR设备包含一个移动终端和一个VR头盔,现有方案是将移动终端放入VR头盔中,移动终端本身就比较重,再加上VR头盔的重量,会使头戴式VR设备很沉重,用户将这个VR设备戴在头上会感觉很累,无法完全沉浸于虚拟世界中。因此现有技术存在头戴式VR设备过于沉重的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种VR设备播放控制的方法、移动终端和VR设备,以解决现有技术存在的头戴式VR设备过于沉重的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种VR设备播放控制的方法,应用于移动终端,所述移动终端与所述VR设备连接,所述VR设备包括左显示屏和右显示屏,所述方法包括:
接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号;
通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示;
根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。
第二方面,本发明实施例还提供一种移动终端,所述移动终端与VR设备连接,所述VR设备包括左显示屏和右显示屏,所述移动终端包括:
接收模块,用于接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号;
发送模块,用于通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示;
控制模块,用于根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。
第三方面,本发明实施例还提供一种VR设备,所述VR设备至少包括动作感应模块、麦克风、耳机、显示屏、发送器和接收器,所述发送器与所述动作感应模块连接,且所述发送器与所述麦克风连接,所述接收器与所述显示屏连接,且所述接收器与所述耳机连接,其中:
所述动作感应模块用于获取动作感应信号,并向所述发送器发送所述动作感应信号;
所述麦克风用于获取语音信号,并向所述发送器发送所述语音信号;
所述发送器用于向移动终端发送所述动作感应信号和/或所述语音信号;
所述接收器用于接收所述移动终端发送的三维图像数据和音频数据,并向所述显示屏输出所述三维图像数据,向所述耳机输出所述音频数据;
所述耳机用于播放所述音频数据;
所述显示屏用于显示所述三维图像数据。
这样,本发明实施例中,接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号;通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示;根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。将移动终端和VR设备分离开来,减少了头戴部分的重量,可以实现更好的沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例提供的一种信号传输的方法的流程图;
图2是本发明第二实施例提供的另一种信号传输的方法的流程图;
图3是本发明第三实施例提供的一种VR设备的示意图;
图4是本发明第四实施例提供的一种移动终端的结构图;
图5是本发明第四实施例提供的另一种移动终端的结构图;
图6是本发明第四实施例提供的另一种移动终端的结构图;
图7是本发明第五实施例提供的另一种移动终端的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
第一实施例
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种VR设备播放控制的方法的流程图,应用于移动终端,所述移动终端与所述VR设备连接,所述VR设备包括左显示屏和右显示屏,如图1所示,包括以下步骤:
步骤101、接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号。
在步骤101中,首先,移动终端中的VR模块先产生原始二维图像数据以及原始声音数据,通过三维图像建模纹理生成器将原始二维图像数据转换为原始三维图像数据,原始三维图像数据对应的是一个三维立体的虚拟世界,对原始三维图像数据进行图形渲染,使得原始三维图像数据对应的三维立体的虚拟世界的纹理更加清晰。
移动终端将经过图形渲染的原始三维图像数据和原始声音数据传输到VR设备中,VR设备接收到经过图形渲染的原始三维图像数据和原始声音数据后,经过图形渲染的原始三维图像数据通过显示屏显示出来,原始声音数据通过耳机播放出来。
需要说明的是,在将经过图形渲染的原始三维图像数据和原始声音数据向VR设备传输的过程中,传输的方式可以有两种:
第一种方式为无线传输的方式,例如,可以为蓝牙技术等等;
第二种方式为有线传输的方式,例如,可以将移动终端和VR设备用一条线缆连接起来。
用户戴上VR设备后,会进入一个虚拟世界,例如,此时用户感觉自己正处于一间屋子里,用户的面前有一张桌子,而桌子上有一个水杯,用户看到这个水杯后伸出手去拿这个水杯时,VR设备的动作感应模块就会检测到用户的手部动作,进而生成动作感应信号,然后VR设备将动作感应信号通过无线传输的方式或者有线传输的方式发送到移动终端中。
步骤102、通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示。
在步骤102中,移动终端的VR模块会将移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至VR设备的左显示屏和右显示屏进行显示。如前所述,移动终端中的VR模块会先将移动终端的视频资源输入三维图像建模纹理生成器,通过三维图像建模纹理生成器将移动终端的视频资源转换为三维图像数据,三维图像数据对应的是一个三维立体的虚拟世界,对三维图像数据进行图形渲染,使得三维图像数据对应的三维立体的虚拟世界的纹理更加清晰。
移动终端接收到VR设备发送的动作感应信号之后,会处理与该动作感应信号相适应的数据,对用户的输入作出实时响应,为用户提供反馈。即移动终端接收到VR设备发送的该动作感应信号之后,会对水杯的数据进行处理,为用户提供视觉反馈、触觉反馈和听觉反馈等等。
步骤103、根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。
在步骤103中,获取了步骤102中提到的水杯的数据后,移动终端会根据动作感应信号对水杯的三维图像数据进行处理,为用户提供真实的反馈。用户会看到水杯被握在了自己的手中,这就是视觉上的反馈。更进一步的,当用户伸出手来用力捏这个水杯时,移动终端根据动作感应信号对水杯的三维图像数据进行处理后,会给用户提供视觉上的反馈,即水杯的形状改变了,用户看到的就是自己的手将水杯捏扁了,同时,移动终端还会为用户提供听觉上的反馈,使用户听到水杯被捏扁时的声音。
移动终端对与动作感应信号相适应的数据进行处理后,可以输出三维图像数据和音频数据。然后移动终端会将三维图像数据和音频数据通过无线传输的方式或者有线传输的方式发送到VR设备中,三维图像数据通过VR设备的显示屏显示出来,即是视觉反馈,音频数据通过VR设备的耳机播放出来,即是听觉反馈。
需要说明的是,当不使用VR设备时,本发明的移动终端可以作为一个独立的移动终端来使用,具备正常的移动终端所拥有的一切功能。
本发明实施例的VR设备播放控制的方法,接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号;通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示;根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。将移动终端和VR设备分离开来,减少了头戴部分的重量,可以实现更好的沉浸感。
第二实施例
参见图2,图2是本发明实施例提供的另一种信号传输的方法的流程图,应用于移动终端,如图2所示,包括以下步骤:
步骤201、接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号。
在步骤201中,首先,移动终端中的VR模块先产生原始二维图像数据以及原始声音数据,通过三维图像建模纹理生成器将原始二维图像数据转换为原始三维图像数据,原始三维图像数据对应的是一个三维立体的虚拟世界,对原始三维图像数据进行图形渲染,使得原始三维图像数据对应的三维立体的虚拟世界的纹理更加清晰。
移动终端将经过图形渲染的原始三维图像数据和原始声音数据传输到VR设备中,VR设备接收到经过图形渲染的原始三维图像数据和原始声音数据后,经过图形渲染的原始三维图像数据通过显示屏显示出来,原始声音数据通过耳机播放出来。
需要说明的是,在将经过图形渲染的原始三维图像数据和原始声音数据向VR设备传输的过程中,传输的方式可以有两种:
第一种方式为无线传输的方式,例如,可以为蓝牙技术等等;
第二种方式为有线传输的方式,例如,可以将移动终端和VR设备用一条线缆连接起来。
用户戴上VR设备后,会进入一个虚拟世界,用户可以对虚拟世界中的物体进行各种操作,此时VR设备的动作感应模块就会检测到用户的手部动作,进而生成动作感应信号,用户也可以对虚拟世界发出指令,例如,用户可以与虚拟世界中的人物进行交流互动,此时VR设备的麦克风会采集用户的语音,进而生成语音信号,然后VR设备将动作感应信号和语音信号通过无线传输的方式或者有线传输的方式发送到移动终端中。
输入到移动终端中的信号可以有两种,一种为动作感应信号,另一种为语音信号。
步骤202、通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示。
在步骤202中,移动终端的VR模块会将移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至VR设备的左显示屏和右显示屏进行显示。
可选的,所述通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示,包括:
将所述视频资源输入三维图像建模纹理生成器;
通过所述三维图像建模纹理生成器对所述视频资源进行处理,并输出三维图像数据;
对所述三维图像数据进行图形渲染;
将经过图形渲染后的所述三维图像数据分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示。
如前所述,移动终端中的VR模块会先将移动终端的视频资源输入三维图像建模纹理生成器,通过三维图像建模纹理生成器将移动终端的视频资源转换为三维图像数据,三维图像数据对应的是一个三维立体的虚拟世界,对三维图像数据进行图形渲染,使得三维图像数据对应的三维立体的虚拟世界的纹理更加清晰。
步骤203、对所述语音信号和/或所述动作感应信号进行模数转换,得到数字信号。
在步骤203中,移动终端接收到VR设备发送的动作感应信号和语音信号之后,会对动作感应信号和语音信号进行数字化处理,将两者均变为数字信号。
步骤204、根据所述数字信号对所述VR设备进行控制。
在步骤204中,移动终端可以根据这些数字信号对VR设备进行控制。
假设用户在虚拟世界中看到了一个苹果,当用户将苹果向上抛起的时候,VR设备的动作感应模块就会检测到用户的手部动作,进而生成动作感应信号。然后VR设备将动作感应信号通过无线传输的方式或者有线传输的方式发送到移动终端中,移动终端接收到VR设备发送的动作感应信号之后,会立刻获取与这个动作感应信号相对应的图像数据,对用户的输入作出实时响应,即会给用户真实的反馈。用户会看到苹果被抛到了空中,这就是视觉上的反馈。
可选的,所述根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制,包括:
根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号控制所述VR设备停止输出所述经过图形渲染后的所述三维图像数据。
并且,移动终端还可以控制VR设备停止输出经过图形渲染后的三维图像数据。例如,用户做一个手势,VR设备的动作感应模块就会检测到该手势,并生成动作感应信号。然后VR设备会将该动作感应信号发送给移动终端,移动终端接收到该动作感应信号之后就可以控制VR设备停止输出经过图形渲染后的三维图像数据。
或者,用户可以说一句话,则VR设备的麦克风会采集到语音信号,进而VR设备会将该语音信号发送给移动终端,移动终端接收到该语音信号之后也可以控制VR设备停止输出经过图形渲染后的三维图像数据。
需要说明的是,当不使用VR设备时,本发明的移动终端可以作为一个独立的移动终端来使用,具备正常的移动终端所拥有的一切功能。
本发明实施例的VR设备播放控制的方法,应用于移动终端,将移动终端和VR设备分离开来,两者之间通过无线传输的方式或者有线传输的方式进行通信,减少了头戴部分的重量,可以实现更好的沉浸感。
第三实施例
参见图3,本实施例提供一种VR设备300,所述VR设备300至少包括动作感应模块301、麦克风302、耳机303、显示屏304、发送器305和接收器306,所述发送器305与所述动作感应模块301连接,且所述发送器305与所述麦克风302连接,所述接收器306与所述显示屏304连接,且所述接收器306与所述耳机303连接,其中:
所述动作感应模块301用于获取动作感应信号,并向所述发送器305发送所述动作感应信号;
假设用户在虚拟世界中看到了一串风铃,当用户摇动风铃的时候,VR设备300的动作感应模块301就会检测到用户的手部动作,进而生成动作感应信号,然后动作感应模块301会将动作感应信号发送给发送器305,由发送器305将动作感应信号通过无线传输的方式或者有线传输的方式发送到移动终端中,移动终端接收到发送器305发送的动作感应信号之后,会立刻获取与这个动作感应信号相对应的图像数据,即获取风铃的图像数据。移动终端会对风铃的三维图像数据进行处理,即对用户的输入作出实时响应,会给用户提供真实的反馈。用户会看到风铃来回摇动,这就是视觉上的反馈,用户还会听到风铃被摇动后所产生的声音,这就是听觉上的反馈。
所述麦克风302用于获取语音信号,并向所述发送器305发送所述语音信号;
用户也可以对虚拟世界发出指令,例如,用户可以与虚拟世界中的人物进行交流互动,此时VR设备300的麦克风302会采集用户的语音,进而生成语音信号,然后麦克风302会将语音信号发送给发送器305,由发送器305将语音信号通过无线传输的方式或者有线传输的方式发送到移动终端中。
所述发送器305用于向移动终端发送所述动作感应信号和所述语音信号;
动作感应模块301生成了动作感应信号后,会将动作感应信号后发送给发送器305,麦克风302生成了语音信号后,会将语音信号发送给发送器305,最后由发送器305将动作感应信号和语音信号发送给移动终端。
所述接收器306用于接收所述移动终端发送的三维图像数据和音频数据,并向所述显示屏304输出所述三维图像数据,向所述耳机303输出所述音频数据;
移动终端接收到VR设备发送的动作感应信号或者语音信号之后,会处理与该动作感应信号相适应的数据,或者会处理与该语音信号相适应的数据,进而为用户提供反馈。移动终端会向VR设备发送三维图像数据,也可以向VR设备发送音频数据。VR设备300的接收器306用于接收移动终端发送的三维图像数据和音频数据,并向显示屏304输出三维图像数据,向耳机303输出音频数据。
所述耳机303用于播放所述音频数据;
VR设备300的耳机303接收到接收器306发送的音频数据后,会将音频数据播放出来,即为用户提供听觉反馈。
所述显示屏304用于显示所述三维图像数据。
VR设备300的显示屏304接收到接收器306发送的三维图像数据后,会将三维图像数据显示出来,即为用户提供视觉反馈。
本发明实施例提供一种VR设备,这个VR设备只包含显示屏、耳机、麦克风和动作感应模块等器件,非常轻巧,可以为用户提供更好的沉浸感。
第四实施例
参见图4,图4是本发明实施提供的一种移动终端的结构图,如图4所示,移动终端400包括接收模块401、发送模块402和控制模块403,其中:
接收模块401,用于接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号;
发送模块402,用于通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示;
控制模块403,用于根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。
可选的,如图5所示,发送模块402包括:
输入模块4021,用于将所述视频资源输入三维图像建模纹理生成器;
处理模块4022,用于通过所述三维图像建模纹理生成器对所述视频资源进行处理,并输出三维图像数据;
渲染模块4023,用于对所述三维图像数据进行图形渲染;
发送子模块4024,用于将经过图形渲染后的所述三维图像数据分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示。
可选的,如图6所示,所述移动终端还包括:
转换模块404,用于对所述语音信号和/或所述动作感应信号进行模数转换,得到数字信号;
控制模块403用于根据所述数字信号对所述VR设备进行控制。
可选的,控制模块403用于根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号控制所述VR设备停止输出所述经过图形渲染后的所述三维图像数据。
移动终端400能够实现图1和图2的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且将移动终端400和VR设备分离开来,两者之间通过无线传输的方式或者有线传输的方式进行通信,减少了头戴部分的重量,可以实现更好的沉浸感。
第五实施例
参见图7,图7是本发明实施提供的移动终端的结构图,如图7所示,移动终端700包括:至少一个处理器701、存储器702、至少一个网络接口704和用户接口703。移动终端700中的各个组件通过总线系统705耦合在一起。可理解,总线系统705用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统705除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图7中将各种总线都标为总线系统705。
其中,用户接口703可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器702可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器702旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器702存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统7021和应用程序7022。
其中,操作系统7021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序7022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序7022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器702存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序7022中存储的程序或指令,处理器701用于:
接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号;
通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示;
根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器701中,或者由处理器701实现。处理器701可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器701中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器701可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器702,处理器701读取存储器702中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,处理器701执行所述通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示,包括:
将所述视频资源输入三维图像建模纹理生成器;
通过所述三维图像建模纹理生成器对所述视频资源进行处理,并输出三维图像数据;
对所述三维图像数据进行图形渲染;
将经过图形渲染后的所述三维图像数据分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示。
可选的,在所述根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制的步骤之前,处理器701还用于:
对所述语音信号和/或所述动作感应信号进行模数转换,得到数字信号;
处理器701执行所述根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制,包括:
根据所述数字信号对所述VR设备进行控制。
可选的,处理器701执行所述根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制,包括:
根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号控制所述VR设备停止输出所述经过图形渲染后的所述三维图像数据。
移动终端700能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且将移动终端700和VR设备分离开来,两者之间通过无线传输的方式或者有线传输的方式进行通信,减少了头戴部分的重量,可以实现更好的沉浸感。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (9)
1.一种VR设备播放控制的方法,应用于移动终端,所述移动终端与所述VR设备连接,其特征在于,所述VR设备包括左显示屏和右显示屏,所述方法包括:
接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号;
通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示;
根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示,包括:
将所述视频资源输入三维图像建模纹理生成器;
通过所述三维图像建模纹理生成器对所述视频资源进行处理,并输出三维图像数据;
对所述三维图像数据进行图形渲染;
将经过图形渲染后的所述三维图像数据分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制的步骤之前,所述方法还包括:
对所述语音信号和/或所述动作感应信号进行模数转换,得到数字信号;
所述根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制,包括:
根据所述数字信号对所述VR设备进行控制。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制,包括:
根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号控制所述VR设备停止输出所述经过图形渲染后的所述三维图像数据。
5.一种VR设备,其特征在于,所述VR设备至少包括动作感应模块、麦克风、耳机、显示屏、发送器和接收器,所述发送器与所述动作感应模块连接,且所述发送器与所述麦克风连接,所述接收器与所述显示屏连接,且所述接收器与所述耳机连接,其中:
所述动作感应模块用于获取动作感应信号,并向所述发送器发送所述动作感应信号;
所述麦克风用于获取语音信号,并向所述发送器发送所述语音信号;
所述发送器用于向移动终端发送所述动作感应信号和/或所述语音信号;
所述接收器用于接收所述移动终端发送的三维图像数据和音频数据,并向所述显示屏输出所述三维图像数据,向所述耳机输出所述音频数据;
所述耳机用于播放所述音频数据;
所述显示屏用于显示所述三维图像数据。
6.一种移动终端,所述移动终端与VR设备连接,其特征在于,所述VR设备包括左显示屏和右显示屏,所述移动终端包括:
接收模块,用于接收用户发送的语音信号和/或动作感应信号;
发送模块,用于通过所述移动终端的VR模块将所述移动终端的视频资源经过预设处理后分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示;
控制模块,用于根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号对所述VR设备进行控制。
7.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述发送模块包括:
输入模块,用于将所述视频资源输入三维图像建模纹理生成器;
处理模块,用于通过所述三维图像建模纹理生成器对所述视频资源进行处理,并输出三维图像数据;
渲染模块,用于对所述三维图像数据进行图形渲染;
发送子模块,用于将经过图形渲染后的所述三维图像数据分别发送至所述VR设备的所述左显示屏和所述右显示屏进行显示。
8.如权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
转换模块,用于对所述语音信号和/或所述动作感应信号进行模数转换,得到数字信号;
所述控制模块用于根据所述数字信号对所述VR设备进行控制。
9.如权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述控制模块用于根据用户发送的语音信号和/或动作感应信号控制所述VR设备停止输出所述经过图形渲染后的所述三维图像数据。
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