CN106964149A - 一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机 - Google Patents

一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机 Download PDF

Info

Publication number
CN106964149A
CN106964149A CN201610019846.9A CN201610019846A CN106964149A CN 106964149 A CN106964149 A CN 106964149A CN 201610019846 A CN201610019846 A CN 201610019846A CN 106964149 A CN106964149 A CN 106964149A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
seat
rotation
axle gyroscopes
virtual reality
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610019846.9A
Other languages
English (en)
Inventor
臧德对
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Jude Digital Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Jude Digital Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Jude Digital Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Jude Digital Technology Co Ltd
Priority to CN201610019846.9A priority Critical patent/CN106964149A/zh
Publication of CN106964149A publication Critical patent/CN106964149A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • A63F13/5255Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,包括游戏机本体,游戏机本体包括游戏座椅和配套的虚拟现实眼镜,游戏座椅可随用户的动作而转动;还包括处理器;游戏座椅内设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪和虚拟现实眼镜均与处理器相连;九轴陀螺仪用于获取游戏座椅的转动数据,处理器根据转动数据控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。本申请可通过座椅去控制动画场景的变化,提升了用户体验。

Description

一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机
技术领域
本申请涉及体感技术领域,尤其是一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机。
背景技术
九轴陀螺仪由三轴加速度计、三轴陀螺仪和三轴磁强计组成,包含运动感测芯片。其整合了三轴陀螺仪与三轴加速器于单一硅芯片上,而且更包含了数码运动处理器,可进行复杂的九轴感测组件融合演算,在很多领域都有应用。
当前,虚拟现实技术逐步发展,在游戏娱乐领域尤为突出。常见的虚拟现实游戏机都包括动感座椅和虚拟现实眼镜,虚拟现实眼镜中会播放虚拟现实的动画场景,动感座椅会根据动画场景的变化而转动或倾斜。但是,现有的虚拟现实游戏机难以通过座椅去控制动画场景的变化,降低了用户体验。
发明内容
本申请提供一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,解决现有技术中,虚拟现实游戏机难以通过座椅去控制动画场景的变化,降低了用户体验的问题。
一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,包括游戏机本体,游戏机本体包括游戏座椅和配套的虚拟现实眼镜,游戏座椅可随用户的动作而转动;还包括处理器;游戏座椅内设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪和虚拟现实眼镜均与处理器相连;九轴陀螺仪用于获取游戏座椅的转动数据,处理器根据转动数据控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。
优选的,游戏座椅的转动包括水平方向的转动和竖直平面的转动。
优选的,转动数据包括转动角度、转动速度和转动加速度。
优选的,虚拟现实眼镜通过有线或无线方式与处理器连接。
本申请的有益效果是,本申请在游戏座椅内设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪用于获取游戏座椅的转动数据或倾斜数据,处理器根据转动数据控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。因此,本申请可通过座椅去控制动画场景的变化,提升了用户体验。
具体实施方式
下面通过具体实施方式对本发明作进一步详细说明。
一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,包括游戏机本体,游戏机本体包括游戏座椅和配套的虚拟现实眼镜,虚拟现实眼镜内播放预置的虚拟现实动画场景,在游戏座椅内集成有处理器,虚拟现实眼镜与处理器以有线或无线方式连接。在游戏座椅的下方设有若干可伸缩的支撑轴,支撑轴内设有感应器,当用户在游戏座椅的某一侧施加较大的重力,该重力超过了感应器的预设值,则表示用户需要转动座椅,则用户施加重力较大的一侧的支撑轴收缩,即可实现游戏座椅在竖向平面上的转动,同时,游戏座椅还可以在水平方向上转动,当然,上述转动均有转动范围,防止用户转动跌倒。在游戏座椅内还设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪和虚拟现实眼镜均与处理器相连。
在工作时,当用户需要转动游戏座椅,游戏座椅会做对应的转动,九轴陀螺仪即获取游戏座椅的转动数据,包括转动角度、转动速度和转动加速度,处理器综合处理这些数据,控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。例如,当用户水平向左转动,则动画场景水平向右转动,从而模拟人的视角向左转动,从而与游戏座椅的转动相对应;当用户在竖直平面上转动,即用户将游戏座椅倾斜,则动画场景也做对应的倾斜。
以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换。

Claims (4)

1. 一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机,包括游戏机本体,游戏机本体包括游戏座椅和配套的虚拟现实眼镜,其特征在于:游戏座椅可随用户的动作而转动;还包括处理器;游戏座椅内设有九轴陀螺仪,九轴陀螺仪和虚拟现实眼镜均与处理器相连;
九轴陀螺仪用于获取游戏座椅的转动数据,处理器根据转动数据控制虚拟现实眼镜中的动画场景做对应的转动。
2. 根据权利要求1所述的虚拟现实游戏机,其特征在于:游戏座椅的转动包括水平方向的转动和竖直平面的转动。
3. 根据权利要求1所述的虚拟现实游戏机,其特征在于:
转动数据包括转动角度、转动速度和转动加速度。
4. 根据权利要求1所述的虚拟现实游戏机,其特征在于:
虚拟现实眼镜通过有线或无线方式与处理器连接。
CN201610019846.9A 2016-01-13 2016-01-13 一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机 Pending CN106964149A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610019846.9A CN106964149A (zh) 2016-01-13 2016-01-13 一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610019846.9A CN106964149A (zh) 2016-01-13 2016-01-13 一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN106964149A true CN106964149A (zh) 2017-07-21

Family

ID=59334279

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610019846.9A Pending CN106964149A (zh) 2016-01-13 2016-01-13 一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106964149A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108845666A (zh) * 2018-05-29 2018-11-20 宁波极呈光电有限公司 虚拟现实移动设备及控制方法
CN112057841A (zh) * 2020-09-23 2020-12-11 江苏视天虚拟现实科技有限公司 基于手机陀螺仪操控vr眼镜的方法

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8339364B2 (en) * 2010-02-03 2012-12-25 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
CN103135765A (zh) * 2013-02-20 2013-06-05 兰州交通大学 一种基于微机械传感器的人体动作信息捕捉系统
CN204423304U (zh) * 2014-12-15 2015-06-24 上海乐相科技有限公司 一种实现虚拟现实技术的装置
CN204444917U (zh) * 2015-03-18 2015-07-08 李程 一种模拟机动感座椅
CN204543523U (zh) * 2015-04-24 2015-08-12 吴展雄 一种虚拟现实头戴显示系统
CN104898827A (zh) * 2015-04-17 2015-09-09 杭州豚鼠科技有限公司 应用体感交互系统的体感交互方法

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8339364B2 (en) * 2010-02-03 2012-12-25 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
CN103135765A (zh) * 2013-02-20 2013-06-05 兰州交通大学 一种基于微机械传感器的人体动作信息捕捉系统
CN204423304U (zh) * 2014-12-15 2015-06-24 上海乐相科技有限公司 一种实现虚拟现实技术的装置
CN204444917U (zh) * 2015-03-18 2015-07-08 李程 一种模拟机动感座椅
CN104898827A (zh) * 2015-04-17 2015-09-09 杭州豚鼠科技有限公司 应用体感交互系统的体感交互方法
CN204543523U (zh) * 2015-04-24 2015-08-12 吴展雄 一种虚拟现实头戴显示系统

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
VR科技网: "目前已投入使用的几款VR交互设备", 《HTTPS://WWW.SOHU.COM/A/45300161_216039》 *
VR顾小逗: "vrgo虚拟现实座椅诞生", 《HTTPS://V.QQ.COM/X/PAGE/W0171P0WMSJ.HTML》 *
精选转载: "首个虚拟现实座椅——Turris", 《HTTPS://WWW.LEIPHONE.COM/NEWS/201505/4LMFP2XGXR2GESNG.HTML》 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108845666A (zh) * 2018-05-29 2018-11-20 宁波极呈光电有限公司 虚拟现实移动设备及控制方法
CN112057841A (zh) * 2020-09-23 2020-12-11 江苏视天虚拟现实科技有限公司 基于手机陀螺仪操控vr眼镜的方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210331037A1 (en) Variable-resistance exercise machine with network communication for smart device control and interactive software applications
US10201748B2 (en) Gaming controller
CN2892214Y (zh) 一种由人体姿态操作的娱乐机
CN106964149A (zh) 一种基于九轴陀螺仪的虚拟现实游戏机
Bahill et al. Predicting a baseball's path: A batter watches the pitcher's motion plus the spin on the ball to calculate when and where it will cross the plate
EP3452183A1 (en) Variable-resistance exercise machine with wireless communication for smart device control and interactive software applications
CN107738249A (zh) 一种基于双并联机构的台球机器人
US9789379B1 (en) Ball delivery system
JP2003093735A (ja) ゲーム装置および情報記憶媒体
CN108167615A (zh) 一种户外增强现实系统
CN104096347B (zh) 高尔夫练习装置的高尔夫球支撑面可变装置
Priyadarshana et al. MagicWand: Exploring Physical Affordances with a Handheld Cylindrical Display Object
CN203836510U (zh) 一种防抖拍摄支架
US11771981B2 (en) Sharing buffered gameplay in response to an input request
CN207076098U (zh) 一种五轴一阶魔方
CN207667116U (zh) 一种双人配合摇摆游戏装置
CN206730491U (zh) 指尖陀螺
WO2018232916A1 (zh) 一种指尖陀螺的独特结构支架
JP2022087933A (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム制御方法
CN207367398U (zh) 一种电子信息工程综合实训台
JP2017010103A (ja) アクションゲームにおける操作方法およびプログラム
CN107291236A (zh) 基于预测和自适应分析算法的vr手势控制系统
KR20200057570A (ko) 센서 모듈 하우징을 구비하는 플라잉 디스크
CN107096207A (zh) 一种旅游健身虚拟系统
CN203802044U (zh) 动感体验座椅及其两自由度底座

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20170721

RJ01 Rejection of invention patent application after publication