CN106961448A - 多媒体互动方法及装置 - Google Patents

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CN106961448A
CN106961448A CN201710354468.4A CN201710354468A CN106961448A CN 106961448 A CN106961448 A CN 106961448A CN 201710354468 A CN201710354468 A CN 201710354468A CN 106961448 A CN106961448 A CN 106961448A
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刘志纲
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Whaley Technology Co Ltd
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    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols

Abstract

本发明实施例提供一种多媒体互动方法,应用于与用户端通信连接的服务器,所述服务器预存有多类资讯内容,所述方法包括:接收所述用户端发送的用户的操作行为信息及相应的账户信息;根据所述操作行为信息及预设规则生成访问权限信息;从预存的多类资讯内容中查找出与所述访问权限信息对应的资讯内容,并返回至所述用户端以使所述用户端向所述账户信息对应的账户开放对查找出的资讯内容的访问权限。该多媒体互动方式使得用户在操作过程中即能够获得对预存的资讯内容的更高的访问权限,达到用户与运营方共赢的目的。

Description

多媒体互动方法及装置
技术领域
本发明涉及智能设备技术领域,具体而言,涉及一种多媒体互动方法及装置。
背景技术
现有的智能设备的操作系统,往往只是在操控性能上进行,而不具有把玩性,不能带给用户把玩的意愿,导致失去很多用户。例如,现在的互联网智能电视,一般都有会员制度,通过充值的途径来实现账户升级为会员。但种方式并不能提高用户的使用兴趣。用户往往会在进行一两次充值之后,即失去兴趣,而不再续费。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于,提供一种多媒体互动方法及装置以解决上述问题。
本发明较佳实施例提供一种多媒体互动方法,应用于与用户端通信连接的服务器,所述服务器预存有多类资讯内容,所述方法包括:
接收所述用户端发送的用户的操作行为信息及相应的账户信息;
根据所述操作行为信息及预设规则生成访问权限信息;
从预存的多类资讯内容中查找出与所述访问权限信息对应的资讯内容,并返回至所述用户端以使所述用户端向所述账户信息对应的账户开放对查找出的资讯内容的访问权限。
进一步地,所述账户信息包括账户等级信息或所述服务器中预存有所述账户信息对应的账户的账户等级信息,所述服务器中还预存有不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限,所述根据所述操作行为信息及预设规则生成访问权限信息的步骤,包括:
针对所述账户信息对应的账户下的各操作行为信息,根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值;
将得到的操作行为经验值进行累计,得到与累计结果对应的账户等级;
根据预存的不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限查找出与所述账户等级对应的访问权限信息。
进一步地,所述操作行为信息包括浏览资讯内容的操作行为信息,所述根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值的步骤,包括:
获取浏览资讯内容的操作行为信息;
根据预设规则得到与获取的所述浏览资讯内容的操作行为信息对应的操作行为经验值。
进一步地,所述服务器或所述用户端预存有多类应用软件,所述操作行为信息包括下载应用软件的操作行为信息和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种,所述根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值的步骤,包括:
获取下载应用软件以及使用应用软件的操作行为信息;
根据预设规则得到与获取的所述下载应用软件和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种对应的操作行为经验值。
进一步地,所述操作行为信息包括反馈系统缺陷信息的操作行为信息,所述根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值的步骤,包括:
获取反馈系统缺陷信息的操作行为信息;
对所述系统缺陷信息进行验证;
在验证通过后,根据预设规则得到与获取的所述反馈系统缺陷信息的操作行为信息对应的操作行为经验值。
进一步地,所述操作行为信息包括多种类别的操作行为,所述针对所述账户信息对应的账户下的各操作行为信息,根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值的步骤,包括:
统计所述账户信息对应的账户下各类别的操作行为的次数及操作行为的时长;
当存在所述操作行为的次数累计达到预设阈值或所述操作行为的时长累计达到预设时长的类别时,则为所述账户设置与该类别对应的账户称号;
根据预设规则及所述账户对应的所述账户称号获得所述账户下的各操作行为信息对应的操作行为经验值。
本发明另一较佳实施例提供一种多媒体互动装置,应用于与用户端通信连接的服务器,所述服务器预存有多类资讯内容,所述多媒体互动装置包括:
接收模块,用于接收所述用户端发送的用户的操作行为信息及相应的账户信息;
生成模块,用于根据所述操作行为信息及预设规则生成访问权限信息;
查找模块,用于从预存的多类资讯内容中查找出与所述访问权限信息对应的资讯内容,并返回至所述用户端以使所述用户端向所述账户信息对应的账户开放对查找出的资讯内容的访问权限。
进一步地,所述账户信息包括账户等级信息或所述服务器中预存有所述账户信息对应的账户的账户等级信息,所述服务器中还预存有不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限,所述生成模块包括经验值获取子模块、累计子模块以及查找子模块;
所述经验值获取子模块用于针对所述账户信息对应的账户下的各操作行为信息,根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值;
所述累计子模块用于将得到的操作行为经验值进行累计,得到与累计结果对应的账户等级;
所述查找子模块用于根据预存的不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限查找出与所述账户等级对应的访问权限信息。
进一步地,所述操作行为信息包括浏览资讯内容的操作行为信息,所述经验值获取子模块包括第一行为信息获取单元以及第一经验值获取单元;
所述第一行为信息获取单元用于获取浏览资讯内容的操作行为信息;
所述第一经验值获取单元用于根据预设规则得到与获取的所述浏览资讯内容的操作行为信息对应的操作行为经验值。
进一步地,所述服务器或所述用户端预存有多类应用软件,所述操作行为信息包括下载应用软件的操作行为信息和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种,所述经验值获取子模块还包括第二行为信息获取单元以及第二经验值获取单元;
所述第二行为信息获取单元用于获取下载应用软件以及使用应用软件的操作行为信息;
所述第二经验值获取单元用于根据预设规则得到与获取的所述下载应用软件和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种对应的操作行为经验值。
本发明实施例提供的一种多媒体互动方法及装置,通过将记录下的用户的操作行为信息转换成相应的对系统中预存的资讯内容的访问权限,以实现增强用户与智能设备之间的交互,并通过多样化的交互方式使得用户在操作过程中即能够获得对预存的资讯内容的更高的访问权限,达到用户与运营方共赢的目的。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明较佳实施例提供的多媒体互动方法的应用场景示意图。
图2为本发明较佳实施例提供的服务器的示意性结构框图。
图3为本发明较佳实施例提供的多媒体互动方法的流程图。
图4为图3中步骤S103的子步骤的流程图。
图5为图4中步骤S1031的子步骤的流程图。
图6为图4中步骤S1031的子步骤的另一流程图。
图7为图4中步骤S1031的子步骤的另一流程图。
图8为图4中步骤S1031的子步骤的另一流程图。
图9为本发明较佳实施例提供的多媒体互动装置的功能模块框图。
图10为本发明较佳实施例提供的生成模块的功能模块框图。
图11为本发明较佳实施例提供的经验值获取子模块的功能模块框图。
图12为本发明较佳实施例提供的经验值获取子模块的另一功能模块框图。
图标:100-服务器;110-多媒体互动装置;111-接收模块;112-生成模块;1121-经验值获取子模块;11211-第一行为信息获取单元;11212-第一经验值获取单元;11213-第二行为信息获取单元;11214-第二经验值获取单元;11215-第三行为信息获取单元;11216-验证单元;11217-第三经验值获取单元;11218-统计单元;11219-账户称号设置单元;112110-操作行为经验值获取单元;1122-累计子模块;1123-查找子模块;113-查找模块;120-处理器;130-存储器;200-用户端。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
请参阅图1,是本发明实施例提供的一种多媒体互动方法的应用场景示意图。该场景包括用户端200和服务器100。所述用户端200通过网络与所述服务器100通信连接,以进行数据通信或交互。在本实施例中,所述用户端200可以包括多个(图中只示出一个),多个所述用户端200与所述服务器100通信连接。
所述用户端200可以是但不包括智能电视、个人电脑、平板电脑、智能手机、移动上网设备等。在本实施例中,以所述用户端200为智能电视为例进行说明。所述用户端200上安装有浏览器客户端应用或视频播放器客户端应用等,以供用户浏览网页内容或观看视频内容。所述服务器100为对应于所述用户端200上安装的客户端应用的后台服务器100。所述服务器100可以是网络服务器、数据库服务器,可以是单独的服务器也可以是服务器集群等。
请参阅图2,是本发明实施例提供的一种上述服务器100的示意性结构框图。所述服务器100包括多媒体互动装置110、处理器120以及存储器130。其中,所述存储器130与所述处理器120之间直接或间接的电性连接,以实现数据的传输或交互。所述媒体互动装置包括至少一个可以软件或固件的形式存储于所述存储器130中或固化在所述服务器100的操作系统中的软件功能模块。所述处理器120用于执行所述存储器130中存储的可执行模块,例如所述多媒体互动装置110包括的软件功能模块或计算机程序。
请参阅图3,是本发明实施例提供的一种应用于上述服务器100的多媒体互动方法的流程图。所应说明的是,本发明提供的方法不以图3及以下所述的具体顺序为限制。下面将对图3中示出的各步骤进行详细说明。
步骤S101,接收所述用户端200发送的用户的操作行为信息及相应的账户信息。
可选地,在所述服务器100中预存有多类资讯内容,所述资讯内容包括但不限于文字内容、图片内容、视频内容、音频内容等。所述服务器100实时或者定期对预存的多类资讯内容进行更新,并且同步至所述用户端200。用户在应用用户端200的过程中,用户端200将用户的相应操作行为进行采集并发送至所述服务器100,以便所述服务器100对用户的操作行为信息进行分析处理。可选地,所述用户端200在发送用户的操作行为信息至所述服务器100的同时,将该用户的用户账户信息发送至所述服务器100。
可选地,用户的账户信息可以包括但不限于用户注册或登陆用户端200中相应应用的账号信息,例如可以是用户的手机号、邮箱号、微信号或者是QQ号等。对于登陆用户而言,根据登陆用户的账户信息记录所述登陆用户的操作行为信息,即使该用户退出该应用然后重新登陆,或者是在其他用户端200上登陆该应用时,也能够根据该用户对应的账户信息,记录该用户的操作行为信息,实现对用户操作行为信的准确记录。
步骤S103,根据所述操作行为信息及预设规则生成访问权限信息。
请参阅图4,在本实施例中,步骤S103可以包括步骤S1031、步骤S1033以及步骤S1035三个子步骤。
步骤S1031,针对所述账户信息对应的账户下的各操作行为信息,根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值。
在本实施例中,用户的操作行为可以包括多类,例如,可以是观看视频内容、收听音频内容、浏览文字、图片内容以及观看直播电视内容等。可选地,在本实施例中,对于不同的操作行为可以设置不同的操作行为经验值。
例如,当用户的操作行为信息为浏览资讯内容的操作行为信息时,请参阅图5,在本实施例中,步骤S1031可以包括步骤S10311以及步骤S10312两个子步骤。
步骤S10311,获取浏览资讯内容的操作行为信息。
由上述可知,在本实施例中,所述服务器100以及所述用户端200中预存的资讯内容包括多类,可以是文字内容、图片内容、视频内容、音频内容等。针对这些资讯内容,不同的用户其浏览行为各不相同。所述用户端200能够采集用户浏览资讯内容的操作行为信息并将其发送至所述服务器100。
以用户浏览视频类内容为例进行说明,可选地,视频类内容又包括如电视剧、电影、综艺、体育等不同类别的视频内容。可以记录下用户观看的视频内容的类别、观看视频的时长、观看视频的次数以及观看的视频内容的种类等等。
步骤S10312,根据预设规则得到与获取的所述浏览资讯内容的操作行为信息对应的操作行为经验值。
为了方便对用户的操作行为信息进行数量化记录,在本实施例中,可以根据预设规则将用户的浏览资讯内容的操作行为信息转换为对应的操作行为经验值。例如,若用户观看了五个小时的视频内容,则该操作行为可以转换为2分的操作行为经验值。或者是对于某个电视剧,若用户连续不断地将该电视剧观看完,则可以将该操作行为转换为3分的操作行为经验值。或者是用户点播新闻类资讯内容的条数每达到20条时,则将该操作行为转换为2分的操作行为经验值。需要说明的是,针对不同的操作行为其能够转换成的操作行为经验值的具体数值在本实施例中不作限制,可根据需求进行设置。
此外,为了提高用户的注册热情,还可以将用户的注册行为设置相应的操作行为经验值。例如,针对新注册的用户,在用户注册账户成功后,将为该账户增加相应的操作行为经验值,可以是2分的操作行为经验值或者是4分的操作行为经验值,其具体数值在本实施例中不作限制,可根据具体需求进行设置。
可选地,请参阅图6,步骤S1031还可以包括步骤S10313和步骤S10314两个子步骤。
步骤S10313,获取下载应用软件以及使用应用软件的操作行为信息。
在本实施例中,所述服务器100中还预存有多类应用软件,应当理解,多类应用软件也可以是预存在所述用户端200中,在本实施例中对于应用软件的预存位置不作具体限制。用户发起的操作行为信息还包括用户下载应用软件的操作行为信息和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种。
可选地,所述应用软件可以包括聊天软件、游戏软件等。可以记录下用户下载应用软件的具体信息,例如,下载的应用软件的数量、下载的应用软件的种类。例如还可以设置多类特定应用软件,并且记录下载的特定应用软件的数量等。此外,还可以记录下使用应用软件的具体信息,例如使用应用软件的时长、在相应应用软件中的活跃度、游戏角色等级等。
步骤S10314,根据预设规则得到与获取的所述下载应用软件和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种对应的操作行为经验值。
在本实施例中,例如,在使用聊天类的应用软件时,用户可以通过添加好友、添加“附近的人”,通过聊天交流、互动等来提升相应的操作行为经验值。其预设规则可以是,例如若用户添加的好友每达到100个,则可以增加2分的操作行为经验值,或者,用户使用该应用软件的时长每达到10个小时,则可以增加1分的操作行为经验值。
例如,在使用游戏类的应用软件时,用户可以通过游戏角色升级以及使用时长等来提升相应的操作行为经验值。其预设规则可以是,例如若用户的游戏角色每上升一级,则可以相应地增加2分的操作行为经验值,或者是,用户在使用该游戏应用的时间每达到10小时,则可以增加1分的操作行为经验值。同样地,需要说明的是,各操作行为信息相对应的操作行为经验值的具体数值在本实施例中不作限制,可根据实际情况来设置。
在本实施例中,用户发起的操作行为信息还可以包括用户发起的反馈系统缺陷信息的操作行为信息。可选地,请参阅图7,步骤S1031还可以包括步骤S10315、步骤S10316和步骤S10317三个子步骤。
步骤S10315,获取反馈系统缺陷信息的操作行为信息。
步骤S10316,对所述系统缺陷信息进行验证。
步骤S10317,在验证通过后,根据预设规则得到与获取的所述反馈系统缺陷信息的操作行为信息对应的操作行为经验值。
用户在使用用户端200的过程中,可以就用户端200的系统缺陷问题进行反馈。用户可以通过用户端200将系统缺陷信息反馈至所述服务器100,所述服务器100在接收到所述系统缺陷信息之后,会对所述系统缺陷信息进行验证。可选地,可以是技术人员对所述系统缺陷信息进行价值性验证以及准确性验证,若验证通过,则可以根据预设规则将反馈系统缺陷信息的操作行为转换为相应的操作行为经验值。
可选地,在设置转换规则时,应当考虑不同的操作行为的难易程度或者是用户参与度等进行设置,例如可以将观看视频内容的操作行为设置较小的操作行为经验值,而将反馈系统缺陷信息这类操作行为设置较高的操作行为经验值。例如,当用户每反馈一条系统缺陷信息,并且在该系统缺陷信息通过验证后,则对该账户信息对应的账户增加5分或者是10分的操作行为经验值。
此外,在本实施例中,系统还可以根据用户的浏览资讯内容的操作行为信息、下载应用软件的操作行为信息、使用应用软件的操作行为信息以及反馈系统缺陷信息的操作行为信息等来为相应的账户设置账户称号,获得相应账户称号的账户可增加相应的操作行为经验值。
请参阅图8,可选地,在本实施例中,步骤S1031还可以包括步骤S10318、步骤S10319和步骤S10320三个子步骤。
步骤S10318,统计所述账户信息对应的账户下各类别的操作行为的次数及操作行为的时长。
步骤S10319,当存在所述操作行为的次数累计达到预设阈值或所述操作行为的时长累计达到预设时长的类别时,则为所述账户设置与该类别对应的账户称号。
步骤S10320,根据预设规则及所述账户对应的所述账户称号获得所述账户下的各操作行为信息对应的操作行为经验值。
在本实施例中,所述操作行为信息包括多种类别的操作行为,即上述的浏览资讯内容、下载应用软件、使用应用软件及反馈系统缺陷信息等。系统能够统计各个账户下的所属于不同类别的操作行为的次数及操作行为的时长,从而判断出用户最主要的操作行为经验值来源。例如,对于长期观看电视剧的用户,则可以判断得到该用户的长期的浏览资讯内容的操作行为信息其对应的资讯内容为电视剧类。在其观看电视剧的时长累计达到预设时长或者是观看数量、次数累计达到预设阈值时,则可以为该账户设置“追剧达人”的称号。而获得该称号的账户,其计算操作行为经验值的规则则可以不同于不具有账户称号的账户。例如,对于同一个操作行为,获得该账户称号的账户可以获得3分的操作行为经验值,而不具有账户称号的账户则只能够获得2分的操作行为经验值。应当理解,获得相应账户称号的账户也可以有其他的增加操作行为经验值的方式。例如,可以是在针对电视剧类的资讯内容或其他资讯内容的操作行为信息对应的操作行为经验值的基础上加成百分之二或者百分之五,当然,也可以是在其他的操作行为信息对应的操作行为经验值的基础上加成百分之二或百分之五。对于在何种操作行为信息基础上进行操作行为经验值加成在本实施例中不作具体限制,可根据需求进行设置。
例如,对于长期点播节目的用户,则可以判断得到该用户的浏览资讯内容的操作行为信息对应的资讯内容的类别为点播节目类。在该用户点播量累计达到预设阈值或者是点播节目的时长累计达到预设时长时,则可以为该账户设置“点播达人”的称号,同理,获得该称号的账户相比没有账户称号的账户具有不同的操作行为经验值的计算规则。此外,获得相应账户称号的账户也可以具有其他的不同的增加操作行为经验值方式,例如可以增加点播节目或浏览其他资讯内容对应的操作行为经验值的百分之二或者是百分之五,也可以是其他的操作行为信息对应的操作行为经验值的百分之二或百分之五。需要说明的是,对于获得相应账户称号的账户可以采用上述的操作行为经验值加成的方式以增加操作行为经验值,也可以直接增加预设的操作行为经验值,对此在本实施例中不作具体限制。
此外,当统计到的账户的所属于下载应用软件的类别的操作行为次数累计达到预设阈值或所属于使用应用软件的类别的操作行为的时长累计达到预设时长时,系统可为相应的账户设置与下载应用软件或使用应用软件的类别对应的账户称号。例如,在其下载应用软件的次数累计达到预设阈值或者是使用应用软件的时长累计达到预设时长时,则可以为该用户设置“游戏达人”的称号,而获得该称号的用户其相应的账户可以增加操作行为经验值。增加操作行为经验值的方式可以是,对于同一操作行为,获得该账户称号的账户其计算操作行为经验值的规则不同于没有账户称号的账户。例如,获得该账户称号的账户可以获得3分的操作行为经验值,而不具有账户称号的账户只能够获得2分的操作行为经验值。也可以是,获得该账户称号的账户可以在操作行为信息对应的操作行为经验值的基础上进行加成。例如,可以是下载应用软件或使用应用软件对应的操作行为经验值的百分之二或百分之五,也可以是其他的操作行为信息其对应的操作行为经验值的百分之二或百分之五。需要说明的是,对于获得该称号的用户其相应的账户也可以直接增加预设的操作行为经验值,对此在本实施例中不作具体限制。
在本实施例中,当统计到的所属于反馈系统缺陷信息的操作行为信息类别的操作行为的次数达到预设阈值时,系统可为该账户设置相应的与该操作行为信息类别对应的账户称号。例如,在其反馈且通过验证的系统缺陷信息达到预设阈值或其反馈的系统缺陷信息其价值性评价较高时,则可以为该用户设置“bug反馈达人”的称号,而获得该称号的用户其相应的账户可以增加操作行为经验值。例如,针对同一操作行为,拥有该账户称号的账户可获得比没有账户称号的账户更多的操作行为经验值。也可以是,获得该账户称号的账户在反馈系统缺陷信息的操作行为对应的操作行为经验值的基础上增加该操作行为经验值的百分之二或百分之五,也可以是其他的操作行为(如浏览资讯的操作行为或下载和使用应用软件的操作行为)其对应的操作行为经验值的百分之二或百分之五。需要说明的是,对于获得该称号的用户其相应的账户也可以直接增加预设的操作行为经验值,对此在本实施例中不作具体限制。
步骤S1033,将得到的操作行为经验值进行累计,得到与累计结果对应的账户等级。
在本实施例中,用户的账户信息包括账号等级信息或所述服务器100中预存有所述账户信息对应的账户的账户等级信息,并且所述服务器100中还预存有不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限。例如,对于预存的某个资讯内容,一些较高等级的账户具有访问权限,而一些较低等级的账户则没有访问权限。
可选地,将同一个账户下的用户的操作行为经验值进行累计,在累计结果达到预设阈值时,则得到相应的账户升级信息并对账户进行升级以升级到相应的账户等级。例如,若累计的操作行为经验值达到50分,则可以将账户等级向上升高一级,若累计的操作行为经验值达到100分,则可以将账户等级向上升高两级。当然,也可以只设置一种升级方式,即当累计的操作行为经验值达到预设阈值时,则将该账户升级为会员。
需要说明的是,考虑到运营商的利益,需要对账户等级的时效性进行限定。例如,在累计的操作行为经验值达到50分,相应的账户等级向上升高一级后,需要对升级后的账户等级的有效时长进行限定,例如,可以是2个月或者是4个月,具体数值在本实施例中不作限制。在超过设定的有效时长后,则将该账户等级降级为升级前的账户等级。并且,在账户升级之后,其累计的操作行为经验值则清零,并重新开始累计,在操作行为经验值再次达到预设阈值时,再对相应的账户进行升级。
除了上述的通过累计操作行为经验值来进行账户升级之外,在本实施例中,用户还可以通过系统中的虚拟商店系统进行充值,以兑虚拟金币。通过虚拟金币来对账户进行升级,并且还可以利用虚拟金币来换取虚拟道具,例如观影卷等,来实现对一些付费内容的访问。此外,还可以将获得的操作行为经验值直接兑换为虚拟金币以及虚拟道具等。
步骤S1035,根据预存的不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限查找出与所述账户等级对应的访问权限信息。
由上述可知,所述服务器100中预存有不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限。在账户进行升级之后,其可以访问的资讯内容相应的增加。可选地,可以从预存的不同访问权限中查找出与升级后的账户等级相对应的访问权限信息。
步骤S105,从预存的多类资讯内容中查找出与所述访问权限信息对应的资讯内容,并返回至所述用户端200以使所述用户端200向所述账户信息对应的账户开放对查找出的资讯内容的访问权限。
本实施例中,所述服务器100中预存的不同的资讯内容可能对不同等级的账户开放访问权限。例如,一些刚上映的电影或者是热门视频,则需要较高等级的账户才具有访问权限。即不同等级的账户能够访问的资讯内容不同。则需要从预存的多类资讯内容中查找出与该账户等级所具有的访问权限信息对应的资讯内容。并且,将查找出的资讯内容返回至所述用户端200,用户可以通过用户端200浏览与其账户等级相应的资讯内容。
需要说明的是,在本实施例中,也可以是在账户升级之后,则将所述服务器100中预存的所有资讯内容向升级后的账户开放访问权限,而不采用多级访问权限及多级开放的机制。本实施例中,对于不同等级的账户与预存的资讯内容之间的访问权限并不作具体的限制,可根据需求来设置。
请参阅图9,为本发明实施例提供的一种多媒体互动装置110的功能模块框图。所述多媒体互动装置110包括接收模块111、生成模块112以及查找模块113。
所述接收模块111用于接收所述用户端200发送的用户的操作行为信息及相应的账户信息。具体地,该接收模块111可用于执行图3中所示的步骤S101,具体的操作方法可参考步骤S101的详细描述。
所述生成模块112用于根据所述操作行为信息及预设规则生成访问权限信息。具体地,该生成模块112可用于执行图3中所示的步骤S103,具体的操作方法可参考步骤S103的详细描述。
所述查找模块113用于从预存的多类资讯内容中查找出与所述访问权限信息对应的资讯内容,并返回至所述用户端200以使所述用户端200向所述账户信息对应的账户开放对查找出的资讯内容的访问权限。具体地,该查找模块113可用于执行图3中所示的步骤S105,具体的操作方法可参考步骤S105的详细描述。
在本实施例中,所述账户信息包括账户等级信息或所述服务器100中预存有所述账户信息对应的账户的账户等级信息,所述服务器100中还预存有不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限。请参阅图10,所述生成模块112包括经验值获取子模块1121、累计子模块1122以及查找子模块1123。
所述经验值获取子模块1121用于针对所述账户信息对应的账户下的各操作行为信息,根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值。具体地,该经验值获取子模块1121可用于执行图4中所示的步骤S1031,具体的操作方法可参考步骤S1031的详细描述。
所述累计子模块1122用于将得到的操作行为经验值进行累计,得到与累计结果对应的账户等级。具体地,该累计子模块1122可用于执行图4中所示的步骤S1033,具体的操作方法可参考步骤S1033的详细描述。
所述查找子模块1123用于根据预存的不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限查找出与所述账户等级对应的访问权限信息。具体地,该查找子模块1123可用于执行图4中所示的步骤S1035,具体的操作方法可参考步骤S1035的详细描述。
在本实施例中,所述操作行为信息包括浏览资讯内容的操作行为信息。请参阅图11,所述经验值获取子模块1121包括第一行为信息获取单元11211以及第一经验值获取单元11212。
所述第一行为信息获取单元11211用于获取浏览资讯内容的操作行为信息。具体地,该第一行为信息获取单元11211可用于执行图5中所示的步骤S10311,具体的操作方法可参考步骤S10311的详细描述。
所述第一经验值获取单元11212用于根据预设规则得到与获取的所述浏览资讯内容的操作行为信息对应的操作行为经验值。具体地,该第一经验值获取单元11212可用于执行图5中所示的步骤S10312,具体的操作方法可参考步骤S10312的详细描述。
在本实施例中,所述服务器100或所述用户端200预存有多类应用软件,所述操作行为信息包括下载应用软件的操作行为信息和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种。所述经验值获取子模块1121还可以包括第二行为信息获取单元11213以及第二经验值获取单元11214。
所述第二行为信息获取单元11213用于获取下载应用软件以及使用应用软件的操作行为信息。具体地,该第二行为信息获取单元11213可用于执行图6中所示的步骤S10313,具体的操作方法可参考步骤S10313的详细描述。
所述第二经验值获取单元11214用于根据预设规则得到与获取的所述下载应用软件和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种对应的操作行为经验值。具体地,该第二经验值获取单元11214可用于执行图6中所示的步骤S10314,具体的操作方法可参考步骤S10314的详细描述。
在本实施例中,所述操作行为信息还包括反馈系统缺陷信息的操作行为信息。所述经验值获取子模块1121还可以包括第三行为信息获取单元11215、验证单元11216以及第三经验值获取单元11217。
所述第三行为信息获取单元11215用于获取反馈系统缺陷信息的操作行为信息。具体地,该第三行为信息获取单元11215可用于执行图7中所示的步骤S10315,具体的操作方法可参考步骤S10315的详细描述。
所述验证单元11216用于对所述系统缺陷信息进行验证。具体地,该验证单元11216可用于执行图7中所示的步骤S10316,具体的操作方法可参考步骤S10316的详细描述。
所述第三经验值获取单元11217用于在验证通过后,根据预设规则得到与获取的反馈系统缺陷信息的操作行为信息对应的操作行为经验值。具体地,该第三经验值获取单元11217可用于执行图7中所示的步骤S10317,具体的操作方法可参考步骤S10317的详细描述。
请参阅图12,在本实施例中,所述经验值获取子模块1121还可以包括统计单元11218、账户称号设置单元11219以及操作行为经验值获取单元112110。
所述统计单元11218用于统计所述账户信息对应的账户下各类别的操作行为的次数及操作行为的时长。具体地,该统计单元11218可用于执行图8中所示的步骤S10318,具体的操作方法可参考步骤S10318的详细描述。
所述账户称号设置单元11219用于在存在所述操作行为的次数累计达到预设阈值或所述操作行为的时长累计达到预设时长的类别时,为所述账户设置与该类别对应的账户称号。具体地,该账户称号设置单元11219可用于执行图8中所示的步骤S10319,具体的操作方法可参考步骤S10319的详细描述。
所述操作行为经验值获取单元112110用于根据预设规则及所述账户对应的所述账户称号获得所述账户下的各操作行为信息对应的操作行为经验值。具体地,该操作行为经验值获取单元112110可用于执行图8中所示的步骤S10320,具体的操作方法可参考步骤S10320的详细描述。
综上所述,本发明实施例提供的一种多媒体互动方法及装置,通过将记录下的用户的操作行为信息转换成相应操作行为经验值,并在累计的操作行为经验值达到预设阈值时,对相应的账户进行升级,以使该账户具有更高的对系统中预存的资讯内容的访问权限。该多媒体互动方式增强了用户与用户端之间的交互,并通过多样化的交互方式使得用户在操作过程中即能够获得对预存的资讯内容的更高的访问权限,达到用户与运营方共赢的目的。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

Claims (10)

1.一种多媒体互动方法,其特征在于,应用于与用户端通信连接的服务器,所述服务器预存有多类资讯内容,所述方法包括:
接收所述用户端发送的用户的操作行为信息及相应的账户信息;
根据所述操作行为信息及预设规则生成访问权限信息;
从预存的多类资讯内容中查找出与所述访问权限信息对应的资讯内容,并返回至所述用户端以使所述用户端向所述账户信息对应的账户开放对查找出的资讯内容的访问权限。
2.根据权利要求1所述的多媒体互动方法,其特征在于,所述账户信息包括账户等级信息或所述服务器中预存有所述账户信息对应的账户的账户等级信息,所述服务器中还预存有不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限,所述根据所述操作行为信息及预设规则生成访问权限信息的步骤,包括:
针对所述账户信息对应的账户下的各操作行为信息,根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值;
将得到的操作行为经验值进行累计,得到与累计结果对应的账户等级;
根据预存的不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限查找出与所述账户等级对应的访问权限信息。
3.根据权利要求2所述的多媒体互动方法,其特征在于,所述操作行为信息包括浏览资讯内容的操作行为信息,所述根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值的步骤,包括:
获取浏览资讯内容的操作行为信息;
根据预设规则得到与获取的所述浏览资讯内容的操作行为信息对应的操作行为经验值。
4.根据权利要求2所述的多媒体互动方法,其特征在于,所述服务器或所述用户端预存有多类应用软件,所述操作行为信息包括下载应用软件的操作行为信息和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种,所述根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值的步骤,包括:
获取下载应用软件以及使用应用软件的操作行为信息;
根据预设规则得到与获取的所述下载应用软件和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种对应的操作行为经验值。
5.根据权利要求2所述的多媒体互动方法,其特征在于,所述操作行为信息包括反馈系统缺陷信息的操作行为信息,所述根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值的步骤,包括:
获取反馈系统缺陷信息的操作行为信息;
对所述系统缺陷信息进行验证;
在验证通过后,根据预设规则得到与获取的所述反馈系统缺陷信息的操作行为信息对应的操作行为经验值。
6.根据权利要求2所述的多媒体互动方法,其特征在于,所述操作行为信息包括多种类别的操作行为,所述针对所述账户信息对应的账户下的各操作行为信息,根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值的步骤,包括:
统计所述账户信息对应的账户下各类别的操作行为的次数及操作行为的时长;
当存在所述操作行为的次数累计达到预设阈值或所述操作行为的时长累计达到预设时长的类别时,则为所述账户设置与该类别对应的账户称号;
根据预设规则及所述账户对应的所述账户称号获得所述账户下的各操作行为信息对应的操作行为经验值。
7.一种多媒体互动装置,其特征在于,应用于与用户端通信连接的服务器,所述服务器预存有多类资讯内容,所述多媒体互动装置包括:
接收模块,用于接收所述用户端发送的用户的操作行为信息及相应的账户信息;
生成模块,用于根据所述操作行为信息及预设规则生成访问权限信息;
查找模块,用于从预存的多类资讯内容中查找出与所述访问权限信息对应的资讯内容,并返回至所述用户端以使所述用户端向所述账户信息对应的账户开放对查找出的资讯内容的访问权限。
8.根据权利要求7所述的多媒体互动装置,其特征在于,所述账户信息包括账户等级信息或所述服务器中预存有所述账户信息对应的账户的账户等级信息,所述服务器中还预存有不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限,所述生成模块包括经验值获取子模块、累计子模块以及查找子模块;
所述经验值获取子模块用于针对所述账户信息对应的账户下的各操作行为信息,根据预设规则得到各操作行为信息对应的操作行为经验值;
所述累计子模块用于将得到的操作行为经验值进行累计,得到与累计结果对应的账户等级;
所述查找子模块用于根据预存的不同等级的账户对于预存的多类资讯内容中的各资讯内容的不同访问权限查找出与所述账户等级对应的访问权限信息。
9.根据权利要求8所述的多媒体互动装置,其特征在于,所述操作行为信息包括浏览资讯内容的操作行为信息,所述经验值获取子模块包括第一行为信息获取单元以及第一经验值获取单元;
所述第一行为信息获取单元用于获取浏览资讯内容的操作行为信息;
所述第一经验值获取单元用于根据预设规则得到与获取的所述浏览资讯内容的操作行为信息对应的操作行为经验值。
10.根据权利要求8所述的多媒体互动装置,其特征在于,所述服务器或所述用户端预存有多类应用软件,所述操作行为信息包括下载应用软件的操作行为信息和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种,所述经验值获取子模块还包括第二行为信息获取单元以及第二经验值获取单元;
所述第二行为信息获取单元用于获取下载应用软件以及使用应用软件的操作行为信息;
所述第二经验值获取单元用于根据预设规则得到与获取的所述下载应用软件和使用应用软件的操作行为信息中的至少一种对应的操作行为经验值。
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