CN106959522B - 一种立体显示器件 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种立体显示器件,包括阵列基板和光栅,所述阵列基板包括多条数据线、多条栅极线以及由所述数据线和所述栅极线相交围成的多个像素单元,所述像素单元内包括多个子像素,各子像素互不重叠,所述光栅包括多个光栅条,所述光栅条与所述像素单元内各子像素所在区域的对角线平行,并至少与各子像素部分重叠。光栅条与所述像素单元内各子像素所在区域的对角线平行的方式设置,可以实现无论是横屏还是竖屏都可以观看3D显示器件,提高了3D显示效果,避免出现光栅与显示器件不匹配引起的视线串扰的问题,提高立体显示器件的显示质量。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种立体显示器件。
背景技术
近年来,随着液晶显示技术的进步,裸眼3D显示技术,或称自由立体显示技术,取得很大发展。裸眼3D显示技术的原理是通过光的遮挡或光的折射等方式将显示面板上的具有细微视差的图像分别送到观看者的左右眼中,在大脑中进行融合从而产生立体感觉。目前主要的裸眼3D显示技术主要分为狭缝光栅式和柱镜光栅式两种。
现有技术中,光栅是与像素单元的长度方向垂直设置的,显示屏横屏时才能看到3D效果,竖屏时无法看到3D效果。为了解决这个问题,将光栅进行倾斜设置,可以在横屏和竖屏时都可以看到3D效果。但是,这种方式始终都有右眼像素的光以同样的角度进入到左眼,会造成串扰,从而降低显示效果。
发明内容
本发明实施例提供一种立体显示器件,用以解决现有技术中左右眼观看的出现视线串扰的问题。
本发明实施例提供了一种立体显示器件,包括:
阵列基板和光栅;
所述阵列基板包括多条数据线、多条栅极线以及由所述数据线和所述栅极线相交围成的多个像素单元;
所述像素单元内包括多个子像素,各子像素互不重叠;
所述光栅包括多个光栅条,所述光栅条与所述像素单元内各子像素所在区域的对角线平行,并至少与各子像素部分重叠。
优选地,所述像素单元中的各子像素的以阶梯方式排列,所述子像素垂直于所述栅极线。
优选地,所述栅极线是以所述像素单元为周期的周期性的方波线。
优选地,所述像素单元中的各子像素以相同的倾斜方式倾斜于所述栅极线。
优选地,所述像素单元内的多个子像素相互平行且所述像素单元内的多个子像素的中心点位于同一直线上。
优选地,所述像素单元包括第一子像素、第二子像素、第三子像素;
位于相邻两条光栅条的像素单元内的子像素排列方式分别为第一排列方式与第二排列方式,其中所述第一排列方式为所述第一子像素、所述第二子像素位于所述第三子像素的第一侧;所述第二排列方式为所述第一子像素、所述第二子像素位于所述第三子像素的第二侧。
优选地,所述像素单元中的各子像素垂直于所述栅极线且各子像素的中心点位于同一水平线。
优选地,所述子像素为平行四边形,所述栅极线为锯齿形。
优选地,所述光栅条与所述数据线的夹角β为40°至50°。
优选地,所述β为45°。
本发明实施例中的立体显示器件,包括阵列基板和光栅,所述阵列基板包括多条数据线、多条栅极线以及由所述数据线和所述栅极线相交围成的多个像素单元,所述像素单元内包括多个子像素,各子像素互不重叠,所述光栅包括多个光栅条,所述光栅条与所述像素单元内各子像素所在区域的对角线平行,并至少与各子像素部分重叠。光栅条与所述像素单元内各子像素所在区域的对角线平行的方式设置,可以实现无论是横屏还是竖屏都可以观看3D显示器件,提高了3D显示效果,避免出现光栅与显示器件不匹配引起的视线串扰的问题,提高立体显示器件的显示质量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种立体显示器件的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种立体显示器件的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种栅极线的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种立体显示器件的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种立体显示器件的结构示意图;
图6为现有技术中的一种立体显示器件的结构示意图;
图7为图6中AA’区域的剖面图;
图8为图4中AA’区域的剖面图;
图9为本发明实施例提供的一种立体显示器件的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种立体显示器件的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的一种立体显示器件的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的一种立体显示器件的结构示意图;
图13为本发明实施例提供的一种栅极线的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中,水平方向是栅极线所在的方向,子像素的长度方向是指子像素的长边所指向的方向。
图1示出了本发明实施例提供的一种立体显示器件,包括阵列基板和光栅,阵列基板包括多条数据线101、多条栅极线102以及由数据线101和栅极线102相交围成的多个像素单元103,像素单元103内包括多个子像素,各子像素互不重叠,光栅包括多个光栅条104,光栅条104与像素单元103内各子像素所在区域的对角线平行,并至少与各子像素部分重叠。通过这种方式设置光栅条104,在垂直于光栅条104的方向进行剖面,在剖面图中可以看到进入左眼的像素和进入到右眼中的像素相同,从而实现无论是横屏还是竖屏都可以观看3D显示器件,提高了3D显示效果,避免出现光栅与显示器件不匹配引起的视线串扰的问题,提高立体显示器件的显示质量。本实施例中所说的像素单元103内各子像素所在区域通常是指像素单元所在的矩形区域,若子像素的排布或形状不规则,则以可涵盖像素单元内的子像素的矩形区域为准。本实施例中所说的平行不是严格意义上的,在实际生产中可能会有微调,均在本发明实施例所指的范围内。
具体的,以常规的三个子像素为例,如图1所示,像素单元103包括第一子像素1031、第二子像素1032和第三子像素1033,各子像素的形状为矩形,各子像素的长度相同,以阶梯形式排列,第三子像素1033的位置最高,第一子像素1031的位置最低,每个子像素之间的高度差相同。图2示出了像素单元103内第一子像素1031、第二子像素1032和第三子像素1033的另一种以阶梯形式排列的方式,在图2中,光栅条104与像素单元103内各子像素所在区域的对角线平行,在垂直于光栅条104的方向进行剖面,在剖面图中可以看到进入左眼的像素和进入到右眼中的像素相同,从而实现无论是横屏还是竖屏都可以观看3D显示器件,减少串扰。
图3示出了本发明实施例提供的一种栅极线102,该栅极线102是以像素单元103为周期的周期性的方波线。周期性的栅极线102可以使得像素单元103内各子像素的排列更加紧密,提高显示的效果。
优选地,如图4和图5所示,该像素单元103包括第一子像素1031、第二子像素1032、第三子像素1033,第一子像素1031、第二子像素1032、第三子像素1033之间相互平行,第一子像素1031、第二子像素1032、第三子像素1033的长度相同,长度方向的两端分别位于同一直线上。该光栅条104平行于该像素单元103内各子像素所在区域的对角线,并且至少与各子像素部分重叠。通过这种方式设置光栅条104,可以实现无论是横屏还是竖屏都可以观看3D显示器件,提高了3D显示效果,避免出现光栅与显示器件不匹配引起的视线串扰的问题。
如图6所示,现有技术中,像素单元内的各子像素横向排列,光栅条以倾斜方向为45°的角度放置,对图6中的AA’区域进行剖面,获得如图7所示的剖面图,图7中上面的L和R表示左眼和右眼,下面的L和R表示左眼和右眼看到的像素。从图7中可以看出,图6中黑色虚线围成的区域内像素的光是进入到人的左眼,但是会出现,右眼看的像素的光进入到左眼中,从而造成左右眼出现视线串扰,从而降低显示效果。与现有技术相比,图8是对本发明实施例中图4中的AA’区域进行剖面,而本发明实施例中左右眼看到的像素发出的光相同,不会出现视线串扰的问题,提高了显示效果。
优选地,像素单元103内的各子像素以相同的倾斜方式倾斜于栅极线102,如图9和图10所示,该光栅条104以平行于该像素单元103内各子像素所在区域的对角线,并且至少与各子像素部分重叠。通过这种方式设置光栅条104,可以实现无论是横屏还是竖屏都可以观看3D显示器件,提高了3D显示效果,避免出现光栅与显示器件不匹配引起的视线串扰的问题。
具体的,如图9和图10所示,位于相邻两条光栅条104上的像素单元103内的子像素排列方式分别为第一排列方式与第二排列方式,其中第一排列方式为第一子像素1031、第二子像素1032位于第三子像素1033的第一侧,第二排列方式为第一子像素1031、第二子像素1032位于第三子像素1033的第二侧。
上述第三子像素1033的长度方向与栅极线102的夹角为45°,第一子像素1031和第二子像素1032的长度方向的两端分别位于同一直线上。
上述像素单元103内各子像素的显示部的形状为平行四边形、矩形、菱形或椭圆形,具体应用时,可以依据经验选择。
优选地,如图11和图12所示的立体显示器件的结构,像素单元103内各子像素的形状为平行四边形,该像素单元103内各子像素垂直于该栅极线102且各子像素的中心点位于同一水平线上,光栅条104平行于像素单元103内各子像素所在的区域的对角线,该栅极线102为锯齿形,或者称为波浪形。如图13所示,这种形状的栅极线102可以使得像素单元103内各子像素的排列更加紧密,提高了立体显示器件的PPI以及显示的效果。
在本发明实施例中,光栅条104与数据线101的夹角β为40°至50°,光栅条104与数据线101的夹角β在这个区间范围内,用户在横屏或竖屏观看立体显示器件的3D显示时,不会出现视线串扰的问题。优选地,该夹角β为45°,此时的角度为最优,实现的效果也是最佳的。
上述光栅可以是狭缝光栅,也可以是柱镜光栅,本发明实施例仅是示例作用,对此不做限制。
上述实施例表明,该立体显示器件包括阵列基板和光栅,阵列基板包括多条数据线101、多条栅极线102以及由数据线101和栅极线102相交围成的多个像素单元103,像素单元103中的各子像素的以阶梯方式排列,子像素垂直于所述栅极线102,各子像素互不重叠,光栅包括多个光栅条104,光栅条104与像素单元103内各子像素所在区域的对角线平行,并至少与各子像素部分重叠。光栅条设置方式,可以实现无论是横屏还是竖屏都可以观看3D显示器件,提高了3D显示效果,避免出现光栅与显示器件不匹配引起的视线串扰的问题,提高立体显示器件的显示质量。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (4)
1.一种立体显示器件,其特征在于,包括:阵列基板和光栅;
所述阵列基板包括多条数据线、多条栅极线以及由所述数据线和所述栅极线相交围成的多个像素单元;
所述像素单元内包括多个子像素,各子像素互不重叠;子像素为矩形;
所述光栅包括多个光栅条,所述光栅条与所述像素单元的对角线平行,并至少与各子像素部分重叠;
所述像素单元中的各子像素以相同的倾斜方式倾斜于所述栅极线;
所述多个子像素包括第一子像素、第二子像素和第三子像素,其中,所述第三子像素的长度方向与栅极线的夹角为45°,第一子像素和第二子像素的长度方向的两端分别位于同一直线上。
2.如权利要求1所述的立体显示器件,其特征在于,所述像素单元包括第一子像素、第二子像素、第三子像素;
位于相邻两条光栅条的像素单元内的子像素排列方式分别为第一排列方式与第二排列方式,其中所述第一排列方式为所述第一子像素、所述第二子像素位于所述第三子像素的第一侧;所述第二排列方式为所述第一子像素、所述第二子像素位于所述第三子像素的第二侧。
3.如权利要求1所述的立体显示器件,其特征在于,所述光栅条与所述数据线的夹角β为40°至50°。
4.如权利要求3所述的立体显示器件,其特征在于,所述夹角β为45°。
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