CN106951523B - 一种对象处理方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种对象处理方法及系统,所述方法包括确定待处理的目标对象,该目标对象展示在第一页面的第一位置处;当获得对目标对象的添加指令时,将目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处;并在所述目标位置处展示目标对象;其中,所述目标位置为所述第一页面的第二位置,或第二页面的第三位置,所述第二位置区别于所述第一位置。由此可见,本发明方案可实现将原本展示在第一页面的第一位置处的目标对象,部署至同一页面的不同位置处,或部署至不同的页面进行展示,从而,当将本发明方案应用于投票功能中时,可有效提升投票功能的应用灵活度。

Description

一种对象处理方法及系统
技术领域
本发明属于网页页面的对象处理技术领域,尤其涉及一种对象处理方法及系统。
背景技术
投票功能是现在网络中一种很常见的功能,可应用于选举、营销等多种场景。
现有技术中,通过在一个页面一体化集成实现投票所需的所有功能,使得所述一个页面能够支持投票;或者,通过在特定的几个页面中分别一体化集成实现投票所需的所有功能,使得所述特定的几个页面均支持投票,例如,针对多站点、多模块、多页面同时应用的场景,可通过在多站点、多模块或多页面分别一体化集成实现投票所需的所有功能,使得所述多站点、多模块或多页面分别支持投票等。
现有技术的上述投票方式,仅能在一个页面或者特定的几个页面中提供投票所需的全部功能,而不能在任意页面,对投票功能中的任意部分进行自由添加、部署,应用的灵活度较低。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种对象处理方法及系统,旨在克服现有技术存在的以上问题,提升投票功能的应用灵活度。
为此,本发明公开如下技术方案:
一种对象处理方法,包括:
确定待处理的目标对象,所述目标对象展示在第一页面的第一位置处;
在获得对所述目标对象的添加指令时,将所述目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处;其中,所述目标位置为所述第一页面的第二位置,或第二页面的第三位置,所述第二位置区别于所述第一位置;
在所述目标位置处展示所述目标对象。
上述方法,优选的,所述目标对象为具有预定功能及展示效果的组件,则所述确定待处理的目标对象,包括:
检测操作者的组件选择操作;
确定所述组件选择操作所指示的目标组件。
上述方法,优选的,所述将所述目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处,包括:
确定所述添加指令所指示的目标位置;
判断所述目标位置处,是否对应存在一不小于所述目标组件的展示大小的空闲区域,得到一判断结果;
若所述判断结果表示存在,则直接基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述空闲区域内;
若所述判断结果表示不存在,则将目标区域内的内容移动至其他位置,使得所述目标区域空闲,并基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述目标区域内;其中,所述目标区域为所述目标位置对应的一不小于所述目标组件的展示大小的区域。
上述方法,优选的,所述目标组件的资源包括:预先封装的功能资源及展示效果渲染资源;则所述在所述目标位置处展示所述目标对象,包括:
基于加载的所述功能资源,使得目标组件具备与所述功能资源相对应的功能;
基于加载的所述展示效果渲染资源,将具有所述功能的所述目标组件展示在所述目标位置处。
上述方法,优选的,所述目标组件为预定的投票项组件、投票组组件及排行榜组件中的任意之一,或者,为所述投票项组件或投票组组件或排行榜组件中包括的任意一子组件。
一种对象处理系统,包括:
确定单元,用于确定待处理的目标对象,所述目标对象展示在第一页面的第一位置处;
添加单元,用于在获得对所述目标对象的添加指令后,将所述目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处;其中,所述目标位置为所述第一页面的第二位置,或第二页面的第三位置,所述第二位置区别于所述第一位置;
展示单元,用于在所述目标位置处展示所述目标对象。
上述系统,优选的,所述目标对象为具有预定功能及展示效果的组件,则所述确定单元,进一步用于:
检测操作者的组件选择操作;确定所述组件选择操作所指示的目标组件。
上述系统,优选的,所述添加单元,进一步用于:
确定所述添加指令所指示的目标位置;
判断所述目标位置处,是否对应存在一不小于所述目标组件的展示大小的空闲区域,得到一判断结果;
若所述判断结果表示存在,则直接基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述空闲区域内;
若所述判断结果表示不存在,则将目标区域内的内容移动至其他位置,使得所述目标区域空闲,并基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述目标区域内;其中,所述目标区域为所述目标位置对应的一不小于所述目标组件的展示大小的区域。
上述系统,优选的,所述目标组件的资源包括:预先封装的功能资源及展示效果渲染资源;则所述展示单元,进一步用于:
基于加载的所述功能资源,使得目标组件具备与所述功能资源相对应的功能;基于加载的所述展示效果渲染资源,将具有所述功能的所述目标组件展示在所述目标位置处。
由以上方案可知,本发明提供的一种对象处理方法,包括确定待处理的目标对象,该目标对象展示在第一页面的第一位置处;当获得对目标对象的添加指令时,将目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处;并在所述目标位置处展示目标对象;其中,所述目标位置为所述第一页面的第二位置,或第二页面的第三位置,所述第二位置区别于所述第一位置。由此可见,本发明方案可实现将原本展示在第一页面的第一位置处的目标对象,部署至同一页面的不同位置处,或部署至不同的页面进行展示,从而,当将本发明方案应用于投票应用中时,可有效提升投票功能的应用灵活度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的对象处理方法流程图;
图2(a)是本发明实施例一提供的投票组的一种示例图;
图2(b)是本发明实施例一提供的投票项的一种示例图;
图2(c)是本发明实施例一提供的排行榜的一种示例图;
图3是本发明实施例二提供的对象处理方法流程图;
图4(a)-图4(b)是本发明实施例二提供的在一个页面的不同位置添加投票组组件的示例图;
图5(a)-图5(b)是本发明实施例二提供的在一个页面的不同位置添加投票子项对应的子组件的示例图;
图6(a)-图6(b)是本发明实施例二提供的在一个页面的不同位置添加投票排行榜的示例图;
图7是本发明实施例三提供的对象处理系统的结构示意图。
具体实施方式
为了引用和清楚起见,下文中使用的技术名词、简写或缩写总结解释如下:
组件化:一个功能被拆分后的组成部分。
多场景:特指在网络中不同的使用方式,包括跨页面、跨站点的使用。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明旨在解决现有技术中的投票功能存在的应用灵活度低的问题,实现能够在任意页面,对投票功能中的任意部分进行自由添加、部署。
具体地,针对现有技术中采用一体化方式,对实现投票所需的全部功能进行一体化开发并整体部署在一个页面或特定的几个页面,从而导致不能在任意页面,对投票功能的任意部分进行自由部署的情况,本发明采用组件化方式,将实现投票所需的各个功能进行组件化封装及部署,通过组件化封装方式实现的各个功能组件之间不具耦合性,均能够通过组件资源的独立加载实现相对应的组件功能,并具有相对应的展示效果,以此实现支持操作者能够在任意界面对投票功能的任意部分进行自由部署。
接下来将通过多个实施例对本发明方案进行详细阐述。
实施例一
本发明实施例一提供一种对象处理方法,参考图1示出的一种对象处理方法实施例一的流程图,所述方法可以包括以下步骤:
步骤101、确定待处理的目标对象,所述目标对象展示在第一页面的第一位置处。
一般而言,投票功能由三部分构成:投票组、投票项及排行榜。
其中,分别参考图2(a)提供的投票组的一种示例图、图2(b)提供的投票项的一种示例图、以及图2(c)提供的排行榜的一种示例图,投票组具备投票的所有核心功能,包括投票时间、规则及数据统计等等;投票项包括参与投票的各个项目,例如图2(b)中示出的参与投票的电影“湄公河行动”、“百鸟朝凤”等,为加以区分描述,本发明中,将参与投票的各个项目的整体称为投票项,将参与投票的单个项目,称为投票子项;排行榜包括投票项中各个投票子项的排名情况信息。
本发明分别对投票功能包括的投票组、投票项及排行榜部分进行组件化封装,相应得到三个相互独立的组件:投票组组件、投票项组件及排行榜组件。
为了进一步提升投票应用的灵活度,还可以依据实际需求,对所述投票组组件、投票项组件或排行榜组件分别对应的功能部分,继续进行功能划分,并将划分所得的各个更细粒度的功能部分,分别封装成更细粒度的各个子组件。示例性地,以投票项组件为例,由于投票项部分往往包括参与投票的多个投票子项,从而,相应地可将各个投票子项也封装为一个个的小的组件,得到投票项组件包括的各个子组件,以此可使得各个投票子项之间相互独立,即一个投票子项的功能及展示效果的实现,不必与其他投票子项绑定为一体。现实应用中,可结合实际需求,将整体功能进行相应粒度的划分,并针对所划分的相应粒度的功能部分,进行组件化封装。
其中,所述组件具体可以是但不限定于JS(JavaScript)组件。
所述各粒度的组件中,封装有相应的组件资源,所述组件资源具体可包括实现组件功能所需的功能资源(如功能代码等),以及实现组件的展示效果所需的展示效果渲染资源(如渲染代码等),以此支持组件在任意界面部署时的动态资源加载,进而支持组件在任意界面的自由部署。
基于此,在投票应用中,所述目标对象具体可以是操作者所选中的目标组件,所述目标组件可以是所述投票项组件、投票组组件及排行榜组件中的任意之一,或者,是所述投票项组件或投票组组件或排行榜组件包括的任意一子组件。
则本步骤101具体可通过以下过程实现:
检测操作者的组件选择操作;
确定所述组件选择操作所指示的目标组件。
具体地,假设在网站的原始投票页面上,集成了投票项组件、投票组组件和排行榜组件,以及集成了所述三个组件的各个子组件,从而实现在该页面上展示完整的投票功能。在此基础上,当操作者存在对某个组件或子组件的单独部署需求时,可通过执行相应的组件选择/选中操作,来通知后台此次部署所指示的目标组件。
例如,在原始投票页面中,某一投票子项对应的子组件在布局位置上较为靠后,从而导致出现由于位置原因使得拉选票困难的场景,针对该情况,可选中位置较靠后的该组件,并将其单独添加、部署至其他页面的一较突出位置进行拉选票。
步骤102、在获得对所述目标对象的添加指令时,将所述目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处;其中,所述目标位置为所述第一页面的第二位置,或第二页面的第三位置,所述第二位置区别于所述第一位置。
所述添加指令,可以为操作者通过执行一定操作所触发的指令,例如,当操作者从原始投票页面中选择一目标组件,并拖拽所述目标组件至另一页面的某一位置处释放所述目标组件时,该释放操作可认为向系统后台触发了一个添加指令,该添加指令所对应的目标位置,即为所述释放操作所对应的位置。
在获得对目标组件的添加指令时,可通过动态加载目标组件的资源,将目标组件添加、部署在该添加指令所指示的目标位置处。
步骤103、在所述目标位置处展示所述目标对象。
当在操作者指定的目标位置处添加所述目标组件后,可相应地在所述目标位置处展示所述目标组件。
具体地,可基于加载的所述目标组件的功能资源,使得目标组件具备与所述功能资源相对应的功能;可基于加载的所述目标组件的展示效果渲染资源,将具有所述功能的所述目标组件展示在所述目标位置处。
更具体地,可基于目标组件中封装的渲染方法,并根据终端的显示屏幕大小对目标组件进行相应的布局展示。
其中,所述操作者可以是网站管理员,还可以是网站管理员除外的、且拥有部署权限的其他人员等,例如还可以是获得部署权限的、参与此次投票的投票项相关人员等,从而,针对自身项目,为了获得更好的拉选票效果,该投票项项目的相关人员,可将其自身的投票子项部分,从原始投票页面中拖拽并部署至另外一个页面的较为突出的位置,或拖拽至所述原始页面的一个较为突出的位置等,以方便拉选票。
这里,需要说明的是,应用本申请方案,可将一个组件/子组件,或者多于一个的组件/子组件组合,从原始页面中分离出来,单独部署至其他页面的相应位置,也可以部署在原有页面的不同位置处,或者,也可以将在其他页面中单独部署的某一个组件/子组件,再拖拽部署至另一个其他页面中等等,本发明对此不作限定,只要是以组件化方式,实现将投票功能的某一个组件,从一个页面自由部署至另一个页面的可能的实现方式,均在本发明的保护范围之内。
通过本发明方案,可实现在多站点、多模块或多页面同时应用投票功能,从而实现了投票功能的跨站点、跨模块或跨页面应用,例如,原始页面中展示有一套完整的投票功能,在此基础上,操作者将投票功能中的某一功能部分(如投票项整体或投票项中的某一投票子项等),自行部署至其他不同的页面,从而可实现在多个不同的页面进行投票应用,后续,后台需检测多个不同页面的投票情况并对其做统计处理,从而使得在每个页面均能够实时、正确地显示相应投票子项所获得的实际总票数。
由以上方案可知,本发明提供的一种对象处理方法,包括确定待处理的目标对象,该目标对象展示在第一页面的第一位置处;当获得对目标对象的添加指令时,将目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处;并在所述目标位置处展示目标对象;其中,所述目标位置为所述第一页面的第二位置,或第二页面的第三位置,所述第二位置区别于所述第一位置。由此可见,本发明方案可实现将原本展示在第一页面的第一位置处的目标对象,部署至同一页面的不同位置处,或部署至不同的页面进行展示,从而,当将本发明方案应用于投票功能中时,可有效提升投票功能的应用灵活度。
实施例二
本实施例二中,参考图3示出的一种对象处理方法实施例二的流程图,所述步骤102中,将所述目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处,具体可以通过以下处理过程实现:
步骤1021、确定所述添加指令所指示的目标位置。
所述添加指令所指示的目标位置,例如,具体地,可以是操作者拖拽目标组件时,所执行的释放操作所对应的位置。该目标位置可以是目标组件所在的原始页面的另一位置,也可以是其他页面的某一位置。
步骤1022、判断所述目标位置处,是否对应存在一不小于所述目标组件的展示大小的空闲区域,得到一判断结果。
在确定出所述目标位置的基础上,需首先判断所述目标位置是否对应一个不小于所述目标组件的展示大小的空闲区域,以此确定能否将所述目标组件直接添加部署至所述目标位置处。
步骤1023、若所述判断结果表示存在,则直接基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述空闲区域内。
若所述目标位置在其所在的页面中,对应一个不小于所述目标组件的展示大小的空闲区域,则可以直接加载所述目标组件的资源,将所述目标组件添加至所述目标位置对应的所述空闲位置处。
步骤1024、若所述判断结果表示不存在,则将目标区域内的内容移动至其他位置,使得所述目标区域空闲,并基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述目标区域内;其中,所述目标区域为所述目标位置对应的一不小于所述目标组件的展示大小的区域。
若所述目标位置在其所在的页面中,未对应一个不小于所述目标组件的展示大小的空闲区域,则为了为所述目标组件提供足够的展示区域,需将所述目标位置对应的、一不小于所述目标组件展示大小的目标区域中的内容移出,如具体可将页面中处于所述目标区域的内容以及该内容之后的部分,均向页面后部移动,从而使得能够将所述目标组件插入至所空闲出来的区域。
基于本发明方案,可实现在一个页面的任意位置处,自由添加投票应用所包括的任意组件/子组件。参考图4(a)-图4(b)、图5(a)-图5(b),以及图6(a)-图6(b),其中,图4(a)-图4(b)提供了在在一个页面的不同位置添加投票组组件的示例图,图5(a)-图5(b)提供了在一个页面的不同位置添加投票子项对应的子组件的示例图,6(a)-图6(b)提供了在一个页面的不同位置添加投票排行榜的示例图。
实施例三
本发明实施例提供一种对象处理系统,参考图7示出的一种对象处理系统的结构示意图,所述系统包括:
确定单元701,用于确定待处理的目标对象,所述目标对象展示在第一页面的第一位置处;添加单元702,用于在获得对所述目标对象的添加指令后,将所述目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处;其中,所述目标位置为所述第一页面的第二位置,或第二页面的第三位置,所述第二位置区别于所述第一位置;展示单元703,用于在所述目标位置处展示所述目标对象。
在本发明实施例的一实施方式中,所述确定单元,进一步用于:检测操作者的组件选择操作;确定所述组件选择操作所指示的目标组件。
在本发明实施例的一实施方式中,所述添加单元,进一步用于:
确定所述添加指令所指示的目标位置;判断所述目标位置处,是否对应存在一不小于所述目标组件的展示大小的空闲区域,得到一判断结果;若所述判断结果表示存在,则直接基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述空闲区域内;若所述判断结果表示不存在,则将目标区域内的内容移动至其他位置,使得所述目标区域空闲,并基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述目标区域内;其中,所述目标区域为所述目标位置对应的一不小于所述目标组件的展示大小的区域。
在本发明实施例的一实施方式中,所述展示单元,进一步用于:
基于加载的所述功能资源,使得目标组件具备与所述功能资源相对应的功能;基于加载的所述展示效果渲染资源,将具有所述功能的所述目标组件展示在所述目标位置处。
此处,需要说明的是,本实施例涉及的对象处理系统的描述,与上文方法的描述是类似的,且同方法的有益效果描述,对于本发明的对象处理系统在本实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的说明,本实施对此不再作赘述。
综上所述,本发明方案具有以下优势:1)任何一个页面都可以添加投票应用的功能组件;2)可以将单个投票子项添加到其他页面中,从而为拉票活动提供了极大便利;3)可以将投票排行榜独立出来,从而实现了对数据、功能做分离化操作,总之,当将本发明方案应用于投票应用中时,可极大提升投票功能的应用灵活度。
还需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
为了描述的方便,描述以上系统或装置时以功能分为各种模块或单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一、第二、第三和第四等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (8)

1.一种对象处理方法,其特征在于,包括:
确定待处理的目标对象,所述目标对象展示在第一页面的第一位置处;所述目标对象为预定的投票项组件、投票组组件及排行榜组件中的任意之一,或者,为所述投票项组件或投票组组件或排行榜组件中包括的任意一子组件;
在获得对所述目标对象的添加指令时,将所述目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处;其中,所述目标位置为所述第一页面的第二位置,或第二页面的第三位置,所述第二位置区别于所述第一位置;
在所述目标位置处展示所述目标对象,以使得在所述第一页面的第一位置及所述目标位置能同时实现所述目标对象的功能;
其中,若所述目标对象为投票项组件或投票项组件的子组件,且在多个不同页面实现所述目标对象的功能,则后台检测所述多个不同页面的投票情况并对其做统计处理,以使得在每个页面均能够实时、正确地显示所述投票项组件或所述投票项组件的子组件的实际总票数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象为具有预定功能及展示效果的组件,则所述确定待处理的目标对象,包括:
检测操作者的组件选择操作;
确定所述组件选择操作所指示的目标组件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处,包括:
确定所述添加指令所指示的目标位置;
判断所述目标位置处,是否对应存在一不小于所述目标组件的展示大小的空闲区域,得到一判断结果;
若所述判断结果表示存在,则直接基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述空闲区域内;
若所述判断结果表示不存在,则将目标区域内的内容移动至其他位置,使得所述目标区域空闲,并基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述目标区域内;其中,所述目标区域为所述目标位置对应的一不小于所述目标组件的展示大小的区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标组件的资源包括:预先封装的功能资源及展示效果渲染资源;则所述在所述目标位置处展示所述目标对象,包括:
基于加载的所述功能资源,使得目标组件具备与所述功能资源相对应的功能;
基于加载的所述展示效果渲染资源,将具有所述功能的所述目标组件展示在所述目标位置处。
5.一种对象处理系统,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定待处理的目标对象,所述目标对象展示在第一页面的第一位置处;所述目标对象为预定的投票项组件、投票组组件及排行榜组件中的任意之一,或者,为所述投票项组件或投票组组件或排行榜组件中包括的任意一子组件;
添加单元,用于在获得对所述目标对象的添加指令后,将所述目标对象添加至所述添加指令所指示的目标位置处;其中,所述目标位置为所述第一页面的第二位置,或第二页面的第三位置,所述第二位置区别于所述第一位置;
展示单元,用于在所述目标位置处展示所述目标对象,以使得在所述第一页面的第一位置及所述目标位置能同时实现所述目标对象的功能;
其中,若所述目标对象为投票项组件或投票项组件的子组件,且在多个不同页面实现所述目标对象的功能,则后台检测所述多个不同页面的投票情况并对其做统计处理,以使得在每个页面均能够实时、正确地显示所述投票项组件或所述投票项组件的子组件的实际总票数。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述目标对象为具有预定功能及展示效果的组件,则所述确定单元,进一步用于:
检测操作者的组件选择操作;确定所述组件选择操作所指示的目标组件。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述添加单元,进一步用于:
确定所述添加指令所指示的目标位置;
判断所述目标位置处,是否对应存在一不小于所述目标组件的展示大小的空闲区域,得到一判断结果;
若所述判断结果表示存在,则直接基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述空闲区域内;
若所述判断结果表示不存在,则将目标区域内的内容移动至其他位置,使得所述目标区域空闲,并基于所述目标位置的位置信息,加载所述目标组件的资源,使得将所述目标组件添加至所述目标区域内;其中,所述目标区域为所述目标位置对应的一不小于所述目标组件的展示大小的区域。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述目标组件的资源包括:预先封装的功能资源及展示效果渲染资源;则所述展示单元,进一步用于:
基于加载的所述功能资源,使得目标组件具备与所述功能资源相对应的功能;基于加载的所述展示效果渲染资源,将具有所述功能的所述目标组件展示在所述目标位置处。
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