CN106934845A - 对象拾取方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种对象拾取方法及装置,其中,该方法包括:分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;根据目标拾取色以及对象与拾取色之间的对应关系,确定鼠标指针对应的场景范围内的与目标拾取色对应的目标对象。本发明通过显卡辅助判定场景中的哪个物体被拾取,耗时较短,提高三维应用程序的反应速率。
Description
技术领域
本发明涉及图像技术领域,尤其涉及一种对象拾取方法及装置。
背景技术
在基于嵌入式系统开放图形库(Open Graphics Library for EmbeddedSystems,简称OpenGL ES)的交互式三维应用程序中,当用户使用鼠标点击屏幕中某个点时,应用程序要能够推导出哪个对象被选中。
目前常用射线相交法确定用户鼠标点击的是哪个对象,主要原理为:从人眼位置,向用于鼠标点击位置做射线,由于三维物体表面都是由三角形构成的,所以只要通过中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)逐个判定该射线是否和某个物体表面的某个三角形相交,与该射线相交的三角形其所在的物体就是用户鼠标点击的对象。
然而,利用CPU采用射线相交法判定哪个物体被拾取,当物体过多或者物体表面的形状复杂时,CPU需要判定的三角形的数量过多,从而导致CPU负载过高,且CPU判定过程耗时较长。
发明内容
本发明提供一种对象拾取方法和装置,减小了判定拾取对象过程的时间,提高三维应用程序的反应速率。
本发明提供了一种对象拾取方法,包括:
分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;
在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;
读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;
根据所述目标拾取色以及所述对象与拾取色之间的对应关系,确定所述鼠标指针对应的场景范围内的与所述目标拾取色对应的目标对象。
本发明还提供一种对象拾取装置,包括:
分配模块,用于分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;
绘制模块,用于在需要拾取对象时,驱动显卡根据所述分配模块中对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;
读取模块,用于读取经所述绘制模块绘制后的当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;
确定模块,用于根据所述读取模块读取到的目标拾取色以及所述分配模块中对象与拾取色之间的对应关系,确定所述鼠标指针对应的场景范围内的与所述目标拾取色对应的目标对象。
本发明提供的一种对象拾取方法及装置,其中,该方法通过分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;根据所述目标拾取色以及所述对象与拾取色之间的对应关系,确定所述鼠标指针对应的场景范围内的与所述目标拾取色对应的目标对象。本发明提供的技术方案中显卡对需要拾取的对象进行纯色填充绘制,通过读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色,从而确定鼠标指针所对应的目标对象,也就是说,本发明通过显卡辅助判定场景中的哪个物体被拾取,减小判定拾取对象过程的时间,提高三维应用程序的反应速率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的对象拾取方法实施例一的流程图;
图2为本发明实施例提供的对象拾取方法实施例二的流程图;
图3为本发明实施例提供的对象拾取方法实施例三的流程图;
图4为本发明实施例提供的裁剪区域的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的对象拾取装置实施例一的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的对象拾取装置实施例二的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的对象拾取方法实施例一的流程图,如图1所示,该对象拾取方法,具体包括以下步骤:
步骤100、分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色。
其中,拾取色的分配策略是任意的,只要保证场景中每个对象的拾取对象不同即可。
具体的,为每个对象分配不同的纯色填充色,以形成与每个对象对应的拾取色,可以将每个对象与每个对象对应的拾取色存入哈希表中,在哈希表中用拾取色来索引对应的对象。
以场景中包含3个对象,分别为物体A、物体B和物体C,其中,根据步骤100,分别为物体A分配红色,物体B分配蓝色,物体C分配蓝色为例进行说明,表1为本发明实施例提供的哈希表,如表1所示,可以根据拾取色来索引该拾取色对应的三维对象。
一般来说,使用C++模板库中的map来实现这张哈希表,一个map对象可以插入(键,值)二元组,可以用键为索引查找值,在本实施例中,拾取色是键,对应的三维对象是值。
表1
场景中的物体 | 物体A | 物体B | 物体C |
物体分配拾取色 | 红色 | 蓝色 | 绿色 |
需要说明的是,本发明并不限于利用哈希表来建立对象和每个对象对应的拾取色之间的对应关系,只要能够建立二者对应关系的任何形式都在本发明的保护范围内。
步骤200、在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制。
步骤300、读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色。
步骤400、根据目标拾取色以及对象与拾取色之间的对应关系,确定鼠标指针对应的场景范围内的与目标拾取色对应的目标对象。
本发明提供的对象拾取方法通过分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;根据目标拾取色以及对象与拾取色之间的对应关系,确定鼠标指针对应的场景范围内的与目标拾取色对应的目标对象。本发明提供的技术方案中显卡对需要拾取的对象进行纯色填充绘制,通过读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色,从而确定鼠标指针所对应的目标对象,也就是说,本发明通过显卡辅助判定场景中的哪个物体被拾取,减小判定拾取对象过程的时间,提高三维应用程序的反应速率。
进一步地,图2为本发明实施例提供的对象拾取方法实施例二的流程图,如图2所示,在本发明上述实施例的技术方案的基础上,在本发明实施例二中,步骤100具体包括以下步骤:
步骤101、为颜色空间中的每个纯色填充色分配不同正整数。
步骤102、建立并保存纯色填充色与纯色填充色对应的正整数的映射表。
具体的,这里的映射表可以为哈希表,需要说明的是,本发明并不对映射表的形式做具体限定。
步骤103、为每个对象分配不同正整数,并查找映射表,获取每个对象对应的纯色填充色。
进一步地,图3为本发明实施例提供的对象拾取方法实施例三的流程图,如图3所示,在上述实施例一和实施例二的技术方案的基础上,步骤200,具体包括以下步骤:
步骤201、根据鼠标指针所在的位置,限定裁剪区域,并将裁剪区域发送至显卡。
具体的,图4为本发明实施例提供的裁剪区域的结构示意图,如图4所示。需要说明的是,本实施例中,并不对裁剪区域的形状和尺寸进行限定,裁剪区域的形状和尺寸根据实际情况确定。
步骤202、驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系对裁剪区域进行纯色填充绘制。
本实施例中提供的技术方案中根据鼠标指针所在的位置,限定裁剪区域,驱动显卡对裁剪区域进行纯色填充绘制是为了降低显卡上的负载。
进一步地,在上述实施例一和实施例二的技术方案的基础上,在实施例四中,步骤200具体的还可以为:驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系对鼠标指针对应的场景窗口进行纯色填充绘制。
在本实施例中,驱动显卡对场景窗口进行纯色填充绘制能够加速实现对象读取。
具体的,在本实施例中,在驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制时,显卡禁用透明度混合。
具体的,当场景中两个物体重叠在一起的时候,透明度混合可以得到半透明的效果,但是,在本发明实施例中,是通过识别对象或者物体上的拾取色进行判断的,因此,并不需要半透明效果,只要前边的物体的颜色完全覆盖掉后边物体的颜色即可。
另外,触发显卡禁用透明度混合,显卡通过调用自身的函数执行禁用透明度混合命令,这个步骤是属于显卡在绘制裁剪区域前的预先设置。
本实施例中,触发显卡禁用透明度混合能够避免显卡绘制鼠标指针所在的位置出现半透明效果。
可选地,裁剪区域为矩形。需要说明的是裁剪区域还可以为其他形状,本发明并不对裁剪区域的形状进行限定。
可选地,若在开源图形库中,则步骤400,包括:
通过接口函数glReadPixels读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色。
图5为本发明实施例提供的对象拾取装置实施例一的结构示意图,如图5所示,该对象拾取装置,包括:分配模块500、绘制模块600、读取模块700和确定模块800。
具体的,在本实施例中,分配模块500,用于分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;绘制模块600,用于在需要拾取对象时,驱动显卡根据分配模块500中对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;读取模块700,用于读取经所述绘制模块600绘制后的当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;确定模块800,用于根据读取模块700读取到的目标拾取色以及分配模块500中对象与拾取色之间的对应关系,确定鼠标指针对应的场景范围内的与目标拾取色对应的目标对象。
其中,本实施例提供的对象拾取装置采用图1对象拾取方法,其实现原理与实现效果类似,在此不再赘述。
进一步地,图6为本发明实施例提供的对象拾取装置实施例二的结构示意图,在上述实施例一的技术方案的基础上,在实施例二中,如图6所示,分配模块500包括:分配单元501、建立单元502和获取单元503。
具体的,在本实施例中,分配单元501,用于为颜色空间中的每个纯色填充色分配不同正整数;建立单元502,用于建立并保存纯色填充色与分配单元501中纯色填充色对应的正整数的映射表;获取单元503,用于为每个对象分配不同正整数,并查找建立单元502中的映射表,获取每个对象对应的纯色填充色。
另外,绘制模块600包括:限定单元601和绘制单元602。
具体的,限定单元601,用于根据鼠标指针所在的位置,限定裁剪区域,并将裁剪区域发送至显卡;绘制单元602,用于驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系对所述限定单元601中的裁剪区域进行纯色填充绘制。
进一步地,在上述实施例一和实施例二的技术方案的基础上,在实施例三中,绘制模块600具体用于驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系对鼠标指针对应的场景窗口进行纯色填充绘制。
具体的,在绘制模块驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制时,显卡禁用透明度混合。
可选地,裁剪区域为矩形。
可选地,若在开源图形库中,则读取模块700,具体用于通过接口函数glReadPixels读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (14)
1.一种对象拾取方法,其特征在于,包括:
分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;
在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;
读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;
根据所述目标拾取色以及所述对象与拾取色之间的对应关系,确定所述鼠标指针对应的场景范围内的与所述目标拾取色对应的目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色,包括:
为颜色空间中的每个纯色填充色分配不同正整数;
建立并保存纯色填充色与所述纯色填充色对应的正整数的映射表;
为每个对象分配不同正整数,并查找所述映射表,获取每个对象对应的纯色填充色。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制,包括:
根据鼠标指针所在的位置,限定裁剪区域,并将所述裁剪区域发送至显卡;
驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系对所述裁剪区域进行纯色填充绘制。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在需要拾取对象时,驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制,还包括:
驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系对所述鼠标指针对应的场景窗口进行纯色填充绘制。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制时,所述显卡禁用透明度混合。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述裁剪区域为矩形。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若在开源图形库中,则读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色,包括:
通过接口函数glReadPixels读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色。
8.一种对象拾取装置,其特征在于,包括:
分配模块,用于分别为鼠标指针对应的场景范围内的每个对象分配不同的纯色填充色以形成与每个对象对应的拾取色;
绘制模块,用于在需要拾取对象时,驱动显卡根据所述分配模块中对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制;
读取模块,用于读取经所述绘制模块绘制后的当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色;
确定模块,用于根据所述读取模块读取到的目标拾取色以及所述分配模块中对象与拾取色之间的对应关系,确定所述鼠标指针对应的场景范围内的与所述目标拾取色对应的目标对象。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述分配模块包括:
分配单元,用于为颜色空间中的每个纯色填充色分配不同正整数;
建立单元,用于建立并保存纯色填充色与所述分配单元中所述纯色填充色对应的正整数的映射表;
获取单元,用于为每个对象分配不同正整数,并查找所述建立单元中的所述映射表,获取每个对象对应的纯色填充色。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述绘制模块,包括:
限定单元,用于根据鼠标指针所在的位置,限定裁剪区域,并将所述裁剪区域发送至显卡;
绘制单元,用于驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系对所述限定单元中的所述裁剪区域进行纯色填充绘制。
11.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述绘制模块具体用于驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系对所述鼠标指针对应的场景窗口进行纯色填充绘制。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,在所述绘制模块驱动显卡根据对象与拾取色之间的对应关系进行纯色填充绘制时,所述显卡禁用透明度混合。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述裁剪区域为矩形。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,若在开源图形库中,则所述读取模块,具体用于通过接口函数glReadPixels读取当前鼠标指针所在位置对应的目标拾取色。
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