CN106933647A - 一种生成模拟器按键控制信息的方法、装置及系统 - Google Patents

一种生成模拟器按键控制信息的方法、装置及系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种生成模拟器按键控制信息的方法、装置及系统。其中,该方法包括:主机端获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将键值和触控信息传输给客户机端;客户机端确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据应用程序及主机端传输的键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。本发明根据被触发按键的键值、屏幕显示区域中的触控信息及当前模拟器正在运行的应用程序来生成该应用程序对应的按键控制信息,实现自定义该应用程序的按键控制信息,且对于客户机端模拟出的所有应用程序都可以按照本发明提供的方法来自定义按键控制信息。

Description

一种生成模拟器按键控制信息的方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及终端技术领域,具体而言,涉及一种生成模拟器按键控制信息的方法、装置及系统。
背景技术
模拟器可以在一台终端上模拟出另一台指令不兼容或体系不同的终端。为了便于说明,将模拟器模拟的终端称为客户机端,将模拟所基于的终端称为主机端。用户需要用主机端的输入设备来操控客户机端。
当前,模拟器一般都有对应的应用服务器,应用服务器中的应用程序支持自定义按键控制信息。客户机端从对应的应用服务器中下载应用程序,用户通过自定义设置该应用程序的按键控制信息。之后用户对主机端的输入设备进行操作,触发自定义的按键控制信息对应的输入事件,主机端检测到该输入事件时,发送操控指令给客户机端,客户机端根据该操控指令控制该应用程序执行相应操作。
但在上述生成按键控制信息的方法中,对于不是从应用服务器下载的应用程序无法自定义按键控制信息。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种生成模拟器按键控制信息的方法、装置及系统,根据被触发按键的键值、屏幕显示区域中的触控信息及当前模拟器正在运行的应用程序来生成该应用程序对应的按键控制信息,对于客户机端模拟出的所有应用程序都可以按照本发明提供的方法来生成按键控制信息。
第一方面,本发明实施例提供了一种生成模拟器按键控制信息的方法,所述方法包括:
主机端获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将所述键值和所述触控信息传输给客户机端;
所述客户机端确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据所述应用程序及所述主机端传输的键值和触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第一方面,本发明实施提供了上述第一方面的第一种可能的实现方式,其中,所述客户机端根据所述应用程序及所述主机端传输的键值和触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息,包括:
所述客户机端根据所述键值和所述触控信息,生成自定义按键映射信息;
所述客户机端获取所述应用程序的标识和所述应用程序当前执行的操作的名称;
所述客户机端将所述应用程序的标识、所述操作的名称和所述自定义按键映射信息对应存储为所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第一方面,本发明实施提供了上述第一方面的第二种可能的实现方式,其中,所述方法还包括:
所述主机端基于开源虚拟机仿真外设部件互连标准PCI设备;
所述客户机端通过PCI驱动器和所述主机端仿真的PCI设备与所述主机端进行数据通信。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第一方面的第三种可能的实现方式,其中,所述方法还包括:
所述主机端通过所述仿真的PCI设备获取所述键值和所述触控信息;
所述客户机端通过Linux水平触发所述PCI驱动器从所述仿真的PCI设备中获取并解析所述键值和所述触控信息。
结合第一方面,本发明实施提供了上述第一方面的第四种可能的实现方式,其中,所述客户机端生成所述应用程序对应的按键控制信息之后,还包括:
所述客户机端将所述应用程序对应的按键控制信息固化存储在按键映射表中;
在检测到用户触发的某按键控制信息对应的更新指令时,所述客户机端从所述按键映射表中获取所述更新指令对应的按键控制信息,根据所述更新指令更新所述对应的按键控制信息。
结合第一方面,本发明实施提供了上述第一方面的第五种可能的实现方式,其中,所述方法还包括:
当所述主机端检测到输入设备中某按键被触发时,所述主机端传输所述按键的键值给所述客户机端;
所述客户机端获取当前运行的应用程序的标识及当前运行的应用程序执行的操作的名称;
所述客户机端根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件。
结合第一方面的第五种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第一方面的第六种可能的实现方式,其中,所述客户机端根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件,包括:
所述客户机端根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,从按键映射表中获取对应的按键控制信息;
所述客户机端根据获取的所述按键控制信息包括的自定义按键映射信息,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件。
结合第一方面的第六种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第一方面的第七种可能的实现方式,其中,所述客户机端根据获取的所述按键控制信息包括的自定义按键映射信息,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件,包括:
所述客户机端从获取的所述按键控制信息包括的自定义按键映射信息中,获取被触发的所述按键所映射的触控信息;
所述客户机端按照预设编号规则为所述触控信息分配编号;
所述客户机端根据所述触控信息和所述编号,生成所述键值对应的输入事件。
结合第一方面,本发明实施提供了上述第一方面的第八种可能的实现方式,其中,所述客户机端生成主机端传输的所述键值对应的输入事件之后,还包括:
所述客户机端将所述输入事件注入Linux输入模块驱动中,通过所述输入事件控制所述输入事件对应的应用程序执行所述输入事件对应的操作。
结合第一方面的第六种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第一方面的第九种可能的实现方式,其中,所述客户机端从按键映射表中获取对应的按键控制信息之后,还包括:
所述客户机端将当前时间作为所述按键控制信息的使用时间,在所述按键映射表中记录所述按键控制信息对应的所述使用时间;
所述客户机端每隔预设时间段查询所述按键映射表中每个按键控制信息对应的使用时间,将使用时间不在所述预设时间段内的按键控制信息删除。
结合第一方面的第九种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第一方面的第十种可能的实现方式,其中,所述方法还包括:
当所述客户机端检测到所述按键映射表的容量超过预设容量阈值时,从所述按键映射表中删除使用时间与当前时间之间的差值最大的预设数目个按键控制信息;
当所述客户机端检测到某应用程序对应的卸载指令时,根据卸载的所述应用程序的标识,从所述按键映射表中删除所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第一方面的第五种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第一方面的第十一种可能的实现方式,其中,所述方法还包括:
当所述主机端同时检测到输入设备中多个按键被触发时,所述客户机端根据当前运行的应程序的标识、当前运行的应用程序执行的操作的名称及所述主机端传输的键值,生成多指手势操作的输入事件序列。
第二方面,本发明实施例提供了一种生成模拟器按键控制信息的方法,所述方法包括:
接收主机端传输的键值和触控信息;
确定模拟器窗口中当前运行的应用程序;
根据所述应用程序、所述键值和所述触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第二方面,本发明实施例提供了上述第二方面的第一种可能的实现方式,其中,所述根据所述应用程序、所述键值和所述触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息,包括:
根据所述键值和所述触控信息,生成自定义按键映射信息;
获取所述应用程序的标识和所述应用程序当前执行的操作的名称;
将所述应用程序的标识、所述操作的名称和所述自定义按键映射信息对应存储为所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第二方面,本发明实施例提供了上述第二方面的第二种可能的实现方式,其中,所述方法还包括:
接收所述主机端传输的被触发按键的键值;
获取当前运行的应用程序的标识及当前运行的应用程序执行的操作的名称;
根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件。
第三方面,本发明实施例提供了一种生成模拟器按键控制信息的装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收主机端传输的键值和触控信息;
确定模块,用于确定模拟器窗口中当前运行的应用程序;
生成模块,用于根据所述应用程序、所述键值和所述触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第三方面,本发明实施例提供了上述第三方面的第一种可能的实现方式,其中,所述生成模块包括:
生成单元,用于根据所述键值和所述触控信息,生成自定义按键映射信息;
获取单元,用于获取所述应用程序的标识和所述应用程序当前执行的操作的名称;
存储单元,用于将所述应用程序的标识、所述操作的名称和所述自定义按键映射信息对应存储为所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第三方面,本发明实施例提供了上述第三方面的第二种可能的实现方式,其中,所述装置还包括:
输入事件生成模块,用于接收所述主机端传输的被触发按键的键值;获取当前运行的应用程序的标识及当前运行的应用程序执行的操作的名称;根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件。
第四方面,本发明实施例提供了一种生成模拟器按键控制信息的系统,所述系统包括:主机端和客户机端;
所述主机端,用于获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将所述键值和所述触控信息传输给所述客户机端;
所述客户机端,用于确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据所述应用程序及所述主机端传输的键值和触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第四方面,本发明实施提供了上述第四方面的第一种可能的实现方式,其中,所述客户机端包括:第一生成模块、第一获取模块和存储模块;
所述第一生成模块,用于根据所述键值和所述触控信息,生成自定义按键映射信息;
所述第一获取模块,用于获取所述应用程序的标识和所述应用程序当前执行的操作的名称;
所述存储模块,用于将所述应用程序的标识、所述操作的名称和所述自定义按键映射信息对应存储为所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第四方面,本发明实施提供了上述第四方面的第二种可能的实现方式,其中
所述主机端,还用于基于开源虚拟机仿真外设部件互连标准PCI设备;
所述客户机端,还用于通过PCI驱动器和所述主机端仿真的PCI设备与所述主机端进行数据通信。
结合第四方面的第二种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第四方面的第三种可能的实现方式,其中
所述主机端,还用于通过所述仿真的PCI设备获取所述键值和所述触控信息;
所述客户机端,还用于通过Linux水平触发所述PCI驱动器从所述仿真的PCI设备中获取并解析所述键值和所述触控信息。
结合第四方面,本发明实施提供了上述第四方面的第四种可能的实现方式,其中,所述述客户机端还包括:
固化存储模块,用于将所述应用程序对应的按键控制信息固化存储在按键映射表中;
更新模块,用于在检测到用户触发的某按键控制信息对应的更新指令时,从所述按键映射表中获取所述更新指令对应的按键控制信息,根据所述更新指令更新所述对应的按键控制信息。
结合第四方面,本发明实施提供了上述第四方面的第五种可能的实现方式,其中
所述主机端,还用于当检测到输入设备中某按键被触发时,传输所述按键的键值给所述客户机端;
所述客户机端,还用于获取当前运行的应用程序的标识及当前运行的应用程序执行的操作的名称;根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件。
结合第四方面的第五种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第四方面的第六种可能的实现方式,其中,所述客户机端包括:
第二获取模块,用于根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,从按键映射表中获取对应的按键控制信息;
第二生成模块,用于根据获取的所述按键控制信息包括的自定义按键映射信息,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件。
结合第四方面的第六种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第四方面的第七种可能的实现方式,其中,所述第二生成模块包括:
获取单元,用于从获取的所述按键控制信息包括的自定义按键映射信息中,获取被触发的所述按键所映射的触控信息;
分配单元,用于按照预设编号规则为所述触控信息分配编号;
生成单元,用于根据所述触控信息和所述编号,生成所述键值对应的输入事件。
结合第四方面,本发明实施提供了上述第四方面的第八种可能的实现方式,其中,所述客户机端,还用于将所述输入事件注入Linux输入模块驱动中,通过所述输入事件控制所述输入事件对应的应用程序执行所述输入事件对应的操作。
结合第四方面的第六种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第四方面的第九种可能的实现方式,其中,所述客户机端还包括:
记录模块,用于所述客户机端将当前时间作为所述按键控制信息的使用时间,在所述按键映射表中记录所述按键控制信息对应的所述使用时间;
删除模块,用于每隔预设时间段查询所述按键映射表中每个按键控制信息对应的使用时间,将使用时间不在所述预设时间段内的按键控制信息删除。
结合第四方面的第九种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第四方面的第十种可能的实现方式,其中
所述删除模块,还用于当检测到所述按键映射表的容量超过预设容量阈值时,从所述按键映射表中删除使用时间与当前时间之间的差值最大的预设数目个按键控制信息;当检测到某应用程序对应的卸载指令时,根据卸载的所述应用程序的标识,从所述按键映射表中删除所述应用程序对应的按键控制信息。
结合第四方面的第五种可能的实现方式,本发明实施提供了上述第四方面的第十一种可能的实现方式,其中,所述客户机端,还用于当所述主机端同时检测到输入设备中多个按键被触发时,根据当前运行的应程序的标识、当前运行的应用程序执行的操作的名称及所述主机端传输的键值,生成多指手势操作的输入事件序列。
在本发明实施例提供的方法、装置及系统中,主机端获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将键值和触控信息传输给客户机端;客户机端确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据应用程序及主机端传输的键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。本发明根据被触发按键的键值、屏幕显示区域中的触控信息及当前模拟器正在运行的应用程序来生成该应用程序对应的按键控制信息,实现自定义该应用程序的按键控制信息,且对于客户机端模拟出的所有应用程序都可以按照本发明提供的方法来自定义按键控制信息。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1A示出了本发明实施例1所提供的一种生成模拟器按键控制信息的方法流程图;
图1B示出了本发明实施例1所提供的一种自定义按键映射信息的格式示意图;
图1C示出了本发明实施例1所提供的一种按键控制信息的格式示意图;
图1D示出了本发明实施例1所提供的一种输入事件的格式示意图;
图2示出了本发明实施例2所提供的一种生成模拟器按键控制信息的方法流程图;
图3示出了本发明实施例3所提供的一种生成模拟器按键控制信息的装置结构示意图;
图4示出了本发明实施例4所提供的一种生成模拟器按键控制信息的系统结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
考虑到相关技术中只有从模拟器对应的应用服务器中下载的应用程序才支持自定义按键控制信息,对于不是从应用服务器下载的应用程序无法自定义按键控制信息。基于此,本发明实施例提供了一种生成模拟器按键控制信息的方法、装置及系统。下面通过实施例进行描述。
实施例1
本发明实施例提供了一种生成模拟器按键控制信息的方法。模拟器安装在一台终端上,在该终端上模拟出与该终端指令不兼容或体系不同的虚拟终端,在本发明实施例中,将该终端称为主机端,将该虚拟终端称为客户机端。例如,在PC(Personal Computer,个人计算机)机上运行Android(安卓)模拟器,在该PC机上模拟出一个虚拟的Android终端,则该PC机即为主机端,该虚拟的Android终端即为客户机端。
在本发明实施例中,主机端与客户机端相互配合,通过本发明实施例提供的方法实现自定义模拟器的按键控制信息。参见图1A,该方法具体包括以下步骤:
步骤101:主机端获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将该键值和触控信息传输给客户机端。
主机端的输入设备可以为键盘或鼠标等。当用户自定义模拟器的按键控制信息时,用户可以按下主机端的输入设备的按键来触发该按键,同时用手指点击主机端的屏幕显示区域的某一位置来生成触控信息。
在本发明实施例中,主机端对输入设备及屏幕显示区域进行实时监测,当监测到输入设备中某按键被触发时,主机端获取该被触发按键的键值。同时,当主机端监测到屏幕显示区域中某位置被触控时,主机端获取该位置的绝对坐标及用户触控该位置的手势状态,该绝对坐标为该位置的像素点的坐标,该手势状态包括按下、抬起或移动。在用户自定义模拟器的按键控制信息时,用户触发输入设备的按键的手势状态需与触控屏幕显示区域中该位置的手势状态一致。例如,假设手势状态为移动,则用户按下输入设备的某按键的同时触控屏幕显示区域中一位置,且手指在屏幕显示区域中按下并移动的过程中用户需一直按下输入设备中的该按键。
主机端获取到用户触控屏幕显示区域中的该位置的绝对坐标及手势状态后,将该绝对坐标和手势状态组成用户触控屏幕显示区域的触控信息,将上述获取的键值和触控信息传输给客户机端。
由于目前主机端与客户机端进行数据传输时,需要通过socket(套接字)或http(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)等第三方协议进行载体,在主机端与客户机端之间进行频繁切换,导致响应速度低且性能损耗很高。为了避免该问题,本发明实施例中,通过在主机端仿真PCI(Peripheral Component Interconnect,外设组件互连标准)设备以及在客户机端设置PCI驱动器来实现两者之间的数据通信,具体包括:
主机端基于开源虚拟机仿真PCI设备;客户机端通过PCI驱动器和主机端仿真的PCI设备与主机端进行数据通信。上述开源虚拟机可以为Virtualbox(开源虚拟机软件)等。主机端通过仿真的PCI设备与客户机端的PCI驱动器按照自定义数据协议进行交互。
基于上述数据通信方式,主机端与客户机端之间数据传输的过程,具体包括:
主机端通过仿真的PCI设备获取键值和触控信息;客户机端通过Linux水平触发PCI驱动器从仿真的PCI设备中获取并解析键值和触控信息。
主机端通过上述仿真的PCI设备提取用户触发的键值和触控信息,客户机端通过Linux水平触发促使PCI驱动器从仿真的PCI设备的数据缓冲区中提取上述键值和触控信息,并进行解析。
上述主机端与客户机端之间的数据交互方式极大提高了数据传输效率,无须通过socket或http等第三方协议进行载体,提高了主机端与客户机端之间数据交互的效率,保证了数据交互的及时性,并降低了性能损耗。
通过上述步骤101的操作,主机端将用户触发的键值及触控信息传输给客户机端后,客户机端通过如下步骤102的操作来生成模拟器模拟出的应用程序对应的按键控制信息。
步骤102:客户机端确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据应用程序及主机端传输的键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。
客户机端接收到主机端传输的键值及触控信息时,客户机端确定此时模拟器窗口中当前正在运行的应用程序,获取该应用程序的标识和该应用程序当前执行的操作的名称。客户机端还根据主机端传输的键值和触控信息,生成自定义按键映射信息,将该应用程序的标识、操作的名称和生成的自定义按键映射信息对应存储为应用程序对应的按键控制信息。
上述客户机端可以将主机端传输的键值和触控信息直接组成自定义按键映射信息,如图1B所示的自定义按键映射信息中,触控信息包括绝对坐标和手势状态,绝对坐标包括X轴坐标和Y轴坐标。上述客户机端存储的该应用程序对应的按键控制信息的数据格式如图1C所示,其中键值、X轴坐标、Y轴坐标和手势状态组成如图1B所示的自定义按键映射信息。
在本发明实施例中,对于客户机端中模拟器模拟出的每个应用程序,都可以通过上述步骤101和102的操作分别来自定义每个应用程序对应的按键控制信息。
上述客户机端生成应用程序对应的按键控制信息之后,客户机端还将应用程序对应的按键控制信息固化存储在按键映射表中,以便于后续用户通过自定义的按键控制信息来控制应用程序的操作。
有时用户自定义上述应用程序的对应的按键控制信息后,还可能想要修改自定义的按键控制信息,此时用户可以通过点击按键来触发该按键对应的按键控制信息的更新指令,该更新指令包括该按键的键值及用户重新在屏幕显示区域中进行触控的触控信息。
在检测到用户触发的某按键控制信息对应的更新指令时,客户机端从按键映射表中获取更新指令对应的按键控制信息,根据该更新指令更新对应的按键控制信息。
在本发明实施例中,主机端也可以访问上述按键映射表。当主机端检测到用户触发某按键且同时在屏幕显示区域进行触控时,主机端获取被触发的该按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,主机端还从客户机端获取当前正在运行的应用程序的标识及操作的名称。主机端根据该应用程序的标识,从按键映射表中获取该应用程序对应的按键控制信息,然后根据上述操作的名称、键值及触控信息,查询上述获取的应用程序对应的按键控制信息中是否存在同时包含上述操作的名称、键值及触控信息的按键控制信息,若存在,则忽略用户的此次操作。若查询中该应用程序对应的按键控制信息中存在仅包含上述操作的名称、键值及触控信息中的一种或两种的,则确定用户需要更新设置包含上述操作的名称、键值及触控信息中的一种或两种的按键控制信息,此时主机端发送更新指令给客户端,该更新指令包括该键值和触控信息。
客户机端接收到主机端传输的更新指令时,根据当前正在运行的应用程序的标识、该应用程序执行的操作的名称、该更新指令包括的键值和触控信息,从按键映射表中确定出包含该应用程序的标识以及上述操作的名称、键值和触控信息中的一种或两种的按键控制信息,确定的按键控制信息即为该更新指令对应的按键控制信息,从按键映射表中删除上述确定按键控制信息,并将该应用程序的标识、上述操作的名称以及更新指令包括的键值和触控信息对应存储为新的按键控制信息,将该新的按键控制信息固化存储在该按键映射表中,从而实现用户的更新设置按键控制信息的操作。
在本发明实施例中,自定义生成应用程序的按键控制信息后,用户可以通过点击输入设备中的按键,以通过该按键对应的按键控制信息来控制应用程序执行对应的操作。
当主机端检测到输入设备中某按键被触发时,主机端传输按键的键值给客户机端;客户机端获取当前运行的应用程序的标识及当前运行的应用程序执行的操作的名称;客户机端根据获取的应用程序的标识、操作的名称及主机端传输的键值,生成主机端传输的该键值对应的输入事件。
当模拟器为Android模拟器时,主机端传输上述按键的键值给客户机端时,主机端将上述按键的键值上传至客户机端的Android守护程序,由Android守护程序来生成该键值对应的输入事件。
上述客户机端生成主机端传输的该键值对应的输入事件的过程,具体包括:
客户机端根据获取的应用程序的标识、操作的名称及主机端传输的键值,从按键映射表中获取对应的按键控制信息;客户机端根据获取的按键控制信息包括的自定义按键映射信息,生成主机端传输的键值对应的输入事件。
上述客户机端生成主机端传输的键值对应的输入事件的过程,具体包括:
客户机端从获取的按键控制信息包括的自定义按键映射信息中,获取被触发的按键所映射的触控信息;客户机端按照预设编号规则为触控信息分配编号;客户机端根据触控信息和编号,生成键值对应的输入事件。
上述预设编号规则可以为按照用户触发按键的先后顺序进行顺序编号,分配的编号可以为0、1、2、…、n等。在预设编号规则中可以设置若连续编号中有的编号已释放,则可以分配上述已释放的编号为后续新增的按键对应的输入事件的编号,若无编号释放,则按照已分配的编号往后顺序分配新的编号。上述客户机端生成的输入事件的格式如图1D所示,触控信息包括手势状态、X轴坐标和Y轴坐标。
客户机端生成主机端传输的键值对应的输入事件之后,还将该输入事件注入Linux输入模块驱动中,然后通过输入子系统上传至该输入事件对应的应用程序,通过该输入事件控制该输入事件对应的应用程序执行该输入事件对应的操作。
在本发明实施例中,用户通过点击输入设备中的按键,以通过该按键对应的按键控制信息来控制应用程序执行对应的操作后,客户机端还将当前时间作为该按键控制信息的使用时间,在按键映射表中记录该按键控制信息对应的使用时间。
在本发明实施例中,客户机端负责对按键映射表进行维护。客户机端每隔预设时间段查询按键映射表中每个按键控制信息对应的使用时间,将使用时间不在预设时间段内的按键控制信息删除。在本发明实施例中,客户机端可以通过LRU(Least Recently Used,近期最少使用)算法来维护按键映射表。
另外,客户机端还根据按键映射表的容量以及客户机端的应用程序的卸载情况来维护按键映射表,具体包括:
当客户机端检测到按键映射表的容量超过预设容量阈值时,从按键映射表中删除使用时间与当前时间之间的差值最大的预设数目个按键控制信息;
当客户机端检测到某应用程序对应的卸载指令时,根据卸载的应用程序的标识,从按键映射表中删除应用程序对应的按键控制信息。
在本发明实施例中,当客户机端检测到按键映射表的同类超过预设容量阈值时,还可以先计算出按键映射表中每个按键控制信息的使用时间与当前时间之间的差值,然后从差值最大的按键控制信息开始删除,直至按键映射表中剩余的按键控制信息的总容量小于该预设容量阈值为止。
在本发明实施例中,还可以通过自定义按键控制信息的方法来实现仿真多个触控点来实现用户的多手指操控,具体包括:
当主机端同时检测到输入设备中多个按键被触发时,客户机端根据当前运行的应程序的标识、当前运行的应用程序执行的操作的名称及主机端传输的键值,生成多指手势操作的输入事件序列。
对于上述同时检测到的每个被触发的按键,生成每个按键对应的输入事件的方式与上文中所述生成输入事件的方式相同。生成每个按键对应的输入事件后,将生成的多个输入事件组成用户的多指手势操作的输入事件序列。本发明实施例中,通过该输入事件序列来控制当前运行的应用程序连续执行一系列的操作。
在本发明实施例中,对于模拟器在客户机端模拟出的任一应用程序,都可以通过触发按键的同时在屏幕显示区域中进行触控来生成应用程序对应的按键控制信息,实现了自定义生成任一应用程序的按键控制信息。且主机端通过仿真的PCI设备与客户机端设置的PCI驱动器实现主机端与客户机端之间的数据交互,极大的减少了对主机端程序的依赖,提高了交互效率及响应速度,降低了系统性能损耗,保证了数据交互的实时性。另外,本发明实时例中实现了仿真多指触摸操作,为用户操作模拟器模拟出的客户机端的应用程序提供了更加便捷的操作方式。
在本发明实施例中,主机端获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将键值和触控信息传输给客户机端;客户机端确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据应用程序及主机端传输的键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。本发明根据被触发按键的键值、屏幕显示区域中的触控信息及当前模拟器正在运行的应用程序来生成该应用程序对应的按键控制信息,实现自定义该应用程序的按键控制信息,且对于客户机端模拟出的所有应用程序都可以按照本发明提供的方法来自定义按键控制信息。
实施例2
本发明实施例提供了一种生成模拟器按键控制信息的方法。模拟器安装在一台终端上,在该终端上模拟出与该终端指令不兼容或体系不同的虚拟终端,将该终端称为主机端,将该虚拟终端称为客户机端。本发明实施例的执行主体为客户机端,客户机端在主机端的配合下生成模拟器按键控制信息的过程与实施例1的过程相同。
参见图2,该方法具体包括:
步骤201:接收主机端传输的键值和触控信息。
主机端对输入设备及屏幕显示区域进行实时监测,当监测到输入设备中某按键被触发时,主机端获取该被触发按键的键值。同时,当主机端监测到屏幕显示区域中某位置被触控时,主机端获取该位置的绝对坐标及用户触控该位置的手势状态,该绝对坐标为该位置的像素点的坐标,该手势状态包括按下、抬起或移动。在用户自定义模拟器的按键控制信息时,用户触发输入设备的按键的手势状态需与触控屏幕显示区域中该位置的手势状态一致。主机端获取到用户触控屏幕显示区域中的该位置的绝对坐标及手势状态后,将该绝对坐标和手势状态组成用户触控屏幕显示区域的触控信息,将上述获取的键值和触控信息传输给客户机端。
步骤202:确定模拟器窗口中当前运行的应用程序。
客户机端接收到主机端传输的键值及触控信息时,客户机端确定此时模拟器窗口中当前正在运行的应用程序,获取该应用程序的标识和该应用程序当前执行的操作的名称。
步骤203:根据确定的应用程序、接收的键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。
客户机端根据接收的键值和触控信息,生成自定义按键映射信息;获取应用程序的标识和应用程序当前执行的操作的名称;将应用程序的标识、操作的名称和自定义按键映射信息对应存储为应用程序对应的按键控制信息。
在本发明实施例中,自定义生成应用程序的按键控制信息后,用户可以通过点击输入设备中的按键,以通过该按键对应的按键控制信息来控制应用程序执行对应的操作。
当主机端检测到输入设备中某按键被触发时,主机端传输按键的键值给客户机端。客户机端接收主机端传输的被触发按键的键值;获取当前运行的应用程序的标识及当前运行的应用程序执行的操作的名称;根据获取的应用程序的标识、操作的名称及主机端传输的键值,生成主机端传输的键值对应的输入事件。
对于模拟器在客户机端模拟出的任一应用程序,都可以通过触发按键的同时在屏幕显示区域中进行触控来生成应用程序对应的按键控制信息,实现了自定义生成任一应用程序的按键控制信息。且主机端通过仿真的PCI设备与客户机端设置的PCI驱动器实现主机端与客户机端之间的数据交互,极大的减少了对主机端程序的依赖,提高了交互效率及响应速度,降低了系统性能损耗,保证了数据交互的实时性。另外,本发明实时例中实现了仿真多指触摸操作,为用户操作模拟器模拟出的客户机端的应用程序提供了更加便捷的操作方式。
在本发明实施例中,主机端获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将键值和触控信息传输给客户机端;客户机端确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据应用程序及主机端传输的键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。本发明根据被触发按键的键值、屏幕显示区域中的触控信息及当前模拟器正在运行的应用程序来生成该应用程序对应的按键控制信息,实现自定义该应用程序的按键控制信息,且对于客户机端模拟出的所有应用程序都可以按照本发明提供的方法来自定义按键控制信息。
实施例3
参见图3,本发明实施例提供了一种生成模拟器按键控制信息的装置,该装置用于执行上述实施例2所提供的生成模拟器按键控制信息的方法。该装置具体包括:
接收模块301,用于接收主机端传输的键值和触控信息;
确定模块302,用于确定模拟器窗口中当前运行的应用程序;
生成模块303,用于根据应用程序、键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。
上述生成模块303通过如下生成单元、获取单元和存储单元来生成应用程序对应的按键控制信息。
生成单元,用于根据键值和触控信息,生成自定义按键映射信息;获取单元,用于获取应用程序的标识和应用程序当前执行的操作的名称;存储单元,用于将应用程序的标识、操作的名称和自定义按键映射信息对应存储为应用程序对应的按键控制信息。
在本发明实施例中,该装置还通过如下输入事件生成模块来生成用户触发的按键对应的输入事件。
输入事件生成模块,用于接收主机端传输的被触发按键的键值;获取当前运行的应用程序的标识及当前运行的应用程序执行的操作的名称;根据获取的应用程序的标识、操作的名称及主机端传输的键值,生成主机端传输的键值对应的输入事件。
在本发明实施例中,接收主机端传输的键值和触控信息;确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据应用程序及主机端传输的键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。本发明根据被触发按键的键值、屏幕显示区域中的触控信息及当前模拟器正在运行的应用程序来生成该应用程序对应的按键控制信息,实现自定义该应用程序的按键控制信息,且对于客户机端模拟出的所有应用程序都可以按照本发明提供的方法来自定义按键控制信息。
实施例4
参见图4,本发明实施例提供了一种生成模拟器按键控制信息的系统,该系统用于执行上述实施例1提供的生成模拟器按键控制信息的方法。该系统具体包括:主机端401和客户机端402;
主机端401,用于获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将键值和触控信息传输给客户机端402;
客户机端402,用于确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据应用程序及主机端401传输的键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。
上述客户机端402包括:第一生成模块、第一获取模块和存储模块;
第一生成模块,用于根据键值和触控信息,生成自定义按键映射信息;第一获取模块,用于获取应用程序的标识和应用程序当前执行的操作的名称;存储模块,用于将应用程序的标识、操作的名称和自定义按键映射信息对应存储为应用程序对应的按键控制信息。
由于目前主机端401与客户机端402进行数据传输时,需要通过socket或http等第三方协议进行载体,在主机端401与客户机端402之间进行频繁切换,导致响应速度低且性能损耗很高。为了避免该问题,本发明实施例中,通过在主机端401仿真PCI设备以及在客户机端402设置PCI驱动器来实现两者之间的数据通信。
主机端401,还用于基于开源虚拟机仿真外设部件互连标准PCI设备;客户机端402,还用于通过PCI驱动器和主机端401仿真的PCI设备与主机端401进行数据通信。
上述主机端401,还用于通过仿真的PCI设备获取键值和触控信息;客户机端402,还用于通过Linux水平触发PCI驱动器从仿真的PCI设备中获取并解析键值和触控信息。
上述客户机端402生成应用程序对应的按键控制信息之后,客户机端402还通过固化存储模块来将生成的按键控制信息存储在按键映射表中,并通过更新模块对按键映射表进行更新维护。
固化存储模块,用于将应用程序对应的按键控制信息固化存储在按键映射表中;更新模块,用于在检测到用户触发的某按键控制信息对应的更新指令时,从按键映射表中获取更新指令对应的按键控制信息,根据更新指令更新对应的按键控制信息。
上述主机端401,还用于当检测到输入设备中某按键被触发时,传输按键的键值给客户机端402;客户机端402,还用于获取当前运行的应用程序的标识及当前运行的应用程序执行的操作的名称;根据获取的应用程序的标识、操作的名称及主机端401传输的键值,生成主机端401传输的键值对应的输入事件。
上述客户机端402通过第二获取模块和第二生成模块来生成主机端401传输的键值对应的输入事件。
第二获取模块,用于根据获取的应用程序的标识、操作的名称及主机端401传输的键值,从按键映射表中获取对应的按键控制信息;第二生成模块,用于根据获取的按键控制信息包括的自定义按键映射信息,生成主机端401传输的键值对应的输入事件。
上述第二生成模块包括:
获取单元,用于从获取的按键控制信息包括的自定义按键映射信息中,获取被触发的按键所映射的触控信息;分配单元,用于按照预设编号规则为触控信息分配编号;生成单元,用于根据触控信息和编号,生成键值对应的输入事件。
在本发明实施例中,客户机端402,还用于将输入事件注入Linux输入模块驱动中,通过输入事件控制输入事件对应的应用程序执行输入事件对应的操作。
客户机端402还通过记录模块来记录按键控制信息的使用时间,并通过删除模块来维护按键映射表。
记录模块,用于客户机端402将当前时间作为按键控制信息的使用时间,在按键映射表中记录按键控制信息对应的使用时间;删除模块,用于每隔预设时间段查询按键映射表中每个按键控制信息对应的使用时间,将使用时间不在预设时间段内的按键控制信息删除;
上述删除模块,还用于当检测到按键映射表的容量超过预设容量阈值时,从按键映射表中删除使用时间与当前时间之间的差值最大的预设数目个按键控制信息;当检测到某应用程序对应的卸载指令时,根据卸载的应用程序的标识,从按键映射表中删除应用程序对应的按键控制信息。
在本发明实施例中,客户机端402,还用于当主机端401同时检测到输入设备中多个按键被触发时,根据当前运行的应程序的标识、当前运行的应用程序执行的操作的名称及主机端401传输的键值,生成多指手势操作的输入事件序列。
对于模拟器在客户机端模拟出的任一应用程序,都可以通过触发按键的同时在屏幕显示区域中进行触控来生成应用程序对应的按键控制信息,实现了自定义生成任一应用程序的按键控制信息。且主机端通过仿真的PCI设备与客户机端设置的PCI驱动器实现主机端与客户机端之间的数据交互,极大的减少了对主机端程序的依赖,提高了交互效率及响应速度,降低了系统性能损耗,保证了数据交互的实时性。另外,本发明实时例中实现了仿真多指触摸操作,为用户操作模拟器模拟出的客户机端的应用程序提供了更加便捷的操作方式。
在本发明实施例中,主机端获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将键值和触控信息传输给客户机端;客户机端确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据应用程序及主机端传输的键值和触控信息,生成应用程序对应的按键控制信息。本发明根据被触发按键的键值、屏幕显示区域中的触控信息及当前模拟器正在运行的应用程序来生成该应用程序对应的按键控制信息,实现自定义该应用程序的按键控制信息,且对于客户机端模拟出的所有应用程序都可以按照本发明提供的方法来自定义按键控制信息。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、模块和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露系统和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种生成模拟器按键控制信息的方法,其特征在于,所述方法包括:
主机端获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将所述键值和所述触控信息传输给客户机端;
所述客户机端确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据所述应用程序及所述主机端传输的键值和触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户机端根据所述应用程序及所述主机端传输的键值和触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息,包括:
所述客户机端根据所述键值和所述触控信息,生成自定义按键映射信息;
所述客户机端获取所述应用程序的标识和所述应用程序当前执行的操作的名称;
所述客户机端将所述应用程序的标识、所述操作的名称和所述自定义按键映射信息对应存储为所述应用程序对应的按键控制信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述主机端基于开源虚拟机仿真外设部件互连标准PCI设备;
所述客户机端通过PCI驱动器和所述主机端仿真的PCI设备与所述主机端进行数据通信。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述主机端通过所述仿真的PCI设备获取所述键值和所述触控信息;
所述客户机端通过Linux水平触发所述PCI驱动器从所述仿真的PCI设备中获取并解析所述键值和所述触控信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户机端生成所述应用程序对应的按键控制信息之后,还包括:
所述客户机端将所述应用程序对应的按键控制信息固化存储在按键映射表中;
在检测到用户触发的某按键控制信息对应的更新指令时,所述客户机端从所述按键映射表中获取所述更新指令对应的按键控制信息,根据所述更新指令更新所述对应的按键控制信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述主机端检测到输入设备中某按键被触发时,所述主机端传输所述按键的键值给所述客户机端;
所述客户机端获取当前运行的应用程序的标识及当前运行的应用程序执行的操作的名称;
所述客户机端根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述客户机端根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件,包括:
所述客户机端根据获取的所述应用程序的标识、所述操作的名称及主机端传输的所述键值,从按键映射表中获取对应的按键控制信息;
所述客户机端根据获取的所述按键控制信息包括的自定义按键映射信息,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述客户机端根据获取的所述按键控制信息包括的自定义按键映射信息,生成主机端传输的所述键值对应的输入事件,包括:
所述客户机端从获取的所述按键控制信息包括的自定义按键映射信息中,获取被触发的所述按键所映射的触控信息;
所述客户机端按照预设编号规则为所述触控信息分配编号;
所述客户机端根据所述触控信息和所述编号,生成所述键值对应的输入事件。
9.根据权利要求6-8任一项所述的方法,其特征在于,所述客户机端生成主机端传输的所述键值对应的输入事件之后,还包括:
所述客户机端将所述输入事件注入Linux输入模块驱动中,通过所述输入事件控制所述输入事件对应的应用程序执行所述输入事件对应的操作。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述客户机端从按键映射表中获取对应的按键控制信息之后,还包括:
所述客户机端将当前时间作为所述按键控制信息的使用时间,在所述按键映射表中记录所述按键控制信息对应的所述使用时间;
所述客户机端每隔预设时间段查询所述按键映射表中每个按键控制信息对应的使用时间,将使用时间不在所述预设时间段内的按键控制信息删除。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述客户机端检测到所述按键映射表的容量超过预设容量阈值时,从所述按键映射表中删除使用时间与当前时间之间的差值最大的预设数目个按键控制信息;
当所述客户机端检测到某应用程序对应的卸载指令时,根据卸载的所述应用程序的标识,从所述按键映射表中删除所述应用程序对应的按键控制信息。
12.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述主机端同时检测到输入设备中多个按键被触发时,所述客户机端根据当前运行的应程序的标识、当前运行的应用程序执行的操作的名称及所述主机端传输的键值,生成多指手势操作的输入事件序列。
13.一种生成模拟器按键控制信息的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收主机端传输的键值和触控信息;
确定模拟器窗口中当前运行的应用程序;
根据所述应用程序、所述键值和所述触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息。
14.一种生成模拟器按键控制信息的装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收主机端传输的键值和触控信息;
确定模块,用于确定模拟器窗口中当前运行的应用程序;
生成模块,用于根据所述应用程序、所述键值和所述触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息。
15.一种生成模拟器按键控制信息的系统,其特征在于,所述系统包括:主机端和客户机端;
所述主机端,用于获取输入设备中被触发按键的键值及屏幕显示区域中的触控信息,将所述键值和所述触控信息传输给所述客户机端;
所述客户机端,用于确定模拟器窗口中当前运行的应用程序,根据所述应用程序及所述主机端传输的键值和触控信息,生成所述应用程序对应的按键控制信息。
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