CN102830930B - 一种键盘按键的处理方法、装置和多媒体终端 - Google Patents
一种键盘按键的处理方法、装置和多媒体终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明适用于电子设备输入技术领域,提供了一种键盘按键的处理方法、装置和多媒体终端,所述方法包括:在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片;监听键盘事件;如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置或者调用并执行所述按键点击的组件对应的点击事件。本发明可以实现将键盘事件模拟为鼠标事件。
Description
技术领域
本发明适用于电子设备输入技术领域,一种键盘按键的处理方法、装置和多媒体终端。
背景技术
目前,安卓Android系统中的用户对浏览器的操作包括鼠标模式和键盘模式。然而,在鼠标模式下,Android 2.2系统无法识别用户对键盘按键的操作。
另一方面,对浏览器webView中加载load的新浪微博的授权页面,目前也无法通过键盘按键使得授权按钮获取到焦点。再一方面,在浏览器或者pdf文档等文件中,用户操作上下左右按键或者Enter按键,则会有相应的事件触发。但实际浏览器或者pdf文档等文件中的鼠标是没有移动的,只是浏览器或者pdf文件的页面内容在移动相应的距离。
综上所述,在众多应用场景中,在Android 2.2系统下无法直接使用键盘模拟鼠标事件,给用户操作带来不便。
发明内容
本发明实施例提供了一种键盘按键的处理方法、装置,旨在解决在众多应用场景中,在Android 2.2系统下无法直接使用键盘模拟鼠标事件,给用户操作带来不便的问题。
一方面,提供了一种键盘按键的处理方法,所述方法包括:
在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片;
监听键盘事件;
如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置或者调用并执行所述按键点击的组件对应的点击事件。
另一方面,提供了一种键盘按键的处理装置,所述装置包括:
图片添加单元,用于在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片;
键盘监听单元,用于监听键盘事件;
键盘处理单元,用于如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置或者调用并执行所述按键点击的组件对应的点击事件。
再一方面,提供一种多媒体终端,所述多媒体终端包括如上所述的键盘按键的处理装置。
在本发明实施例中,在当前与用户交互的活动窗体的上层添加一个模拟鼠标图片,监听键盘事件,如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置或者调用并执行所述按键点击的组件对应的点击事件,实现了键盘按键模拟鼠标操作。
附图说明
图1是本实施例一提供的键盘按键的处理方法的流程图;
图2是本实施例一提供的当监听到用户对键盘中的方向键进行操作时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置的实现流程图;
图3是本实施例一提供的当监听到用户对键盘中的确认键进行操作时,调用并执行按键点击的组件对应的点击事件的实现流程图;
图4是本实施例二提供的键盘按键的处理装置的结构框图;
图5是本实施例三提供的键盘按键的处理装置的具体结构框图;
图6是本实施例四提供的键盘按键的处理装置的具体结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,在当前与用户交互的活动窗体的上层添加一个模拟鼠标图片,监听键盘事件,如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置或者调用并执行所述按键点击的组件对应的点击事件,从而实现了键盘按键模拟鼠标操作。
以下结合具体实施例对本发明的实现进行详细描述:
实施例一
图1示出了本发明实施例一提供了键盘按键的处理方法的实现流程,详述如下:
在步骤S101中,在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片,所述窗体为活动窗体Acticity或者对话框Dialog。
当需要在Android2.2系统上浏览网页、图片或文档等对象时,可以对该对象进行鼠标模式和键盘模式的设置,当该模式被设置为鼠标模式时,就需要将键盘事件转化为鼠标事件来响应用户对遥控器方向键的操作,所述方向键包括上键、下键、左键和右键。
在本实施例中,为了实现将键盘事件转化为鼠标事件来响应用户对遥控器方向键的操作,首先初始化应用的界面,并且在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片来替代鼠标指针。
具体的,在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片过程为:
1、当当前与用户交互的窗体为Activity时:
a1、初始化窗口管理器WindowManager,其中WindowManager是Android2.2系统的一个类,Android2.2系统主要通过该类来管理窗口的一些状态、属性、视图view增加、删除、更新、窗口的顺序、消息收集和处理等:
调用Android2.2系统的getWindowManager()方法,初始化mWindowMsg(类型WindowManager);
b 1、初始化一个ImageView:
新建一个mMouseImage(类型ImageView),其中mMouseImage为要添加至窗体上层的模拟鼠标图片;
c1、设置WindowManager的参数:设置mParams(类型WindowManager.LayoutParams);
d1、将模拟鼠标图片mMouseImage添加到mWindowMsg中:
mWindowMsg.addView(mMouseImage,mParams)。
e1、自定义一个WebView类:定义一个MyWebView类,继承WebView,MyWebView类可以用来加载网页,可视为浏览器。
在本实施例中,主要通过重写其中的dispatchKeyEvent(KeyEvent event)方法,捕获到键盘事件,实现相应的逻辑处理;
2、当当前与用户交互的窗体为对话框Dialog时:
a2、初始化一个线性布局LinearLayout,该LinearLayout是Android系统开发中的线性布局,其里面的控件可以按顺序排列成一行或者一列:
mMouseLayout(类型LinearLayout),并且设置参数:mParams,该mParams的类型为LinearLayout.LayoutParams,可以设置该参数的高度、宽度等属性与Dialog的属性对应相同。
b2、初始化一个ImageView,该ImageView主要用来模拟鼠标:
新建一个mMouseImage(类型ImageView),并设置参数mMouseParas,其中mMouseImage为要添加至窗体上层的模拟鼠标图片。
c2、将模拟鼠标图片mMouseImage添加到mMouseLayout中:
mMouseLayout.addView(mMouseView,mMouseParas)。
d2:自定义一个WebView类:
自定义一个MyWebView类,继承WebView并初始化。
e2:将mMouseLayout加入到初始化了的MyWebView中:
mWebView.addView(mMouseLayout,mParams)。
在步骤S102中,监听键盘事件。
在本实施例中,通过Android2.2系统的onkey函数监听用户是否在操作键盘中的方向键或者确认键,其中,方向键包括上键、下键、左键和右键。
在步骤S103中,如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置或者调用并执行与所述按键点击的组件对应的点击事件。
其中,组件嵌在窗体/对话框中,窗体/对话框就像一个容器,或者说是一个网页,而这个组件就像在这个网页上的登录按钮或者其他的按钮一样。
在本实施例中,当监听到用户对键盘中的上、下、左、右这些方向键进行操作时,可以根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置,具体过程如图2所示,包括下述步骤:
步骤11、获取所述模拟鼠标图片在所述窗体中的坐标;
步骤12、根据监听到的按键操作调整所述模拟鼠标图片的位置。
作为一个优选实施例,在步骤11和步骤12之间,还可以包括一个判断所述模拟鼠标图片的坐标是否已经到达所述窗体的边界,如果是,则不调整所述模拟鼠标图片的坐标位置的步骤,这样可以防止鼠标移出所述窗体的边界。
以下以监听到用户对键盘中的上键为例来进行说明,首先定义一个坐标系,其中,以屏幕左下角为所述坐标系的坐标原点,横向、纵向分别为X轴、Y轴,同时,假设每按一次上键,模拟鼠标图片移动的距离是14个像素点,则实现上键事件模拟为鼠标事件的步骤具体为:
Step1:获取模拟鼠标图片在当前窗体的坐标(x,y);
Step2:判断y坐标是否已经达到所述窗体的边界;如果是,则不移动所述模拟鼠标图片,事件结束;否则执行步骤Step3;
Step3:修改模拟鼠标图片的y坐标为y=y+14;
Step4:根据所述y坐标更新所述模拟鼠标图片在所述窗体中的位置。
在本实施例中,当监听到用户对键盘中的确认键进行操作时,先执行下述的步骤21、22、23和24,再调用并执行与所述按键点击的组件对应的点击事件,具体包括步骤21、22和23,如图3所示,分别为:
步骤21、获取所述模拟鼠标图片在所述窗体中的坐标位置。
步骤22、获取所述坐标位置上的组件。
在本实施例中,获取该组件的目的是为了响应该组件的点击事件。
步骤23、发送所述组件对应的点击事件至所述窗体。
在本实施例中,调用系统的检测机制Instrumentation,通过所述Instrumentation中的发送系统触摸事件的方法发送所述组件的点击事件至所述窗体。
当前窗体接收到该点击事件后,根据模拟鼠标图片所在的坐标(x1,y1)判断是否触发组件的点击事件。如果当前的坐标(x1,y1)位置没有任何组件,则不进行任何处理;如果该位置的组件没有点击事件的监听,则不进行任何处理;如果该位置的组件有点击事件的监听,则根据监听触发相应点击事件。其中,点击事件可以是预先为窗体中的组件设置的。
比如:对于该窗体中的一个按钮(暂且命名为btn1),如果需要实现该按钮的点击事件,则需要定义点击事件的逻辑处理(比如说跳转到其他界面、或者页面刷新或者其他功能,暂且命名该逻辑处理的方法名为btn1_fun()),当用户点击该按钮时,即可调用并执行btn1_fun()对应的功能。
另外,还可以定义组件的标识id,判断用户点击了哪个组件,当所述组件的id与按钮btn1的id相同时,则调用所述按钮btn1的点击事件对应的逻辑处理。
需要说明的是:Instrumentation是一种操作系统和上层应用之间的检测机制。当应用程序运行的时候Instrumentation处于开启,Instrumentation将在任何应用程序运行前初始化,可以通过它监测系统与应用程序之间的交互,并对应用程序进行一定的控制,例如可以监控应用程序各Activity的调用情况、启动和结束Activity、对Activity生命周期中的各个状态进行切换,甚至可以向Activity发送按键事件和字符。
在本实施例中,当监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是上、下、左、右等方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动预先添加到当前窗体上的模拟鼠标图片的位置或者调用并执行与所述按键点击的组件对应的点击事件,实现了将键盘事件模拟为鼠标事件的处理,并且该处理方法可以直接应用在浏览器或者PDF文档等文件中,适用范围广泛。
实施例二
图4示出了本发明实施例二提供的键盘按键的处理装置的结构框图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。在本实施例中,该键盘按键的处理装置包括:图片添加单元41,键盘监听单元42和键盘处理单元43。
其中,图片添加单元41,用于在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片,所述窗体为活动窗体Acticity或者对话框Dialog;
键盘监听单元42,用于监听键盘事件;
键盘处理单元43,用于如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置或者调用并执行所述按键点击的组件对应的点击事件。
本发明实施例提供的键盘按键的处理装置可以应用在前述对应的方法实施例一中,详情参见上述实施例一的描述,在此不再赘述。
本实施例,当监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动预先添加到当前窗体上的模拟鼠标图片的位置或者调用并执行与所述按键点击的组件对应的点击事件,实现了将键盘事件模拟为鼠标事件的处理,并且该处理方法可以直接应用在浏览器或者PDF文档等文件中,适用范围广泛。
实施例三
图5示出了本发明实施例三提供的键盘按键的处理装置的具体结构框图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。在本实施例中,该键盘按键的处理装置包括:图片添加单元51,键盘监听单元52和键盘处理单元53。
其中,键盘处理单元53包括第一图片位置获取模块531、图片位置范围判断模块532和图片位置更新模块533。
其中,第一图片位置获取模块531,用于获取所述模拟鼠标图片在所述窗体中的坐标位置;
图片位置范围判断模块532,用于判断所述模拟鼠标图片的坐标是否已经到达所述窗体的边界,如果是,则不调整所述模拟鼠标图片的坐标位置;如果否,则触发图片位置更新模块533调整模拟鼠标图片的坐标位置。
图片位置更新模块533,用于根据监听到的按键操作调整所述模拟鼠标图片的坐标位置。
本发明实施例提供的键盘按键的处理装置可以应用在前述对应的方法实施例一中,详情参见上述实施例一的描述,在此不再赘述。
本实施例,当监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键时,根据用户对所述按键的操作移动预先添加到当前窗体上的模拟鼠标图片的位置,实现了将键盘事件模拟为鼠标事件的处理,并且该处理方法可以直接应用在浏览器或者PDF文档等文件中,适用范围广泛。
实施例四
图6示出了本发明实施例四提供的键盘按键的处理装置的具体结构框图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。在本实施例中,该键盘按键的处理装置包括:图片添加单元61,键盘监听单元62和键盘处理单元63。
其中,键盘处理单元63包括第二图片位置获取模块631,组件获取模块632和点击事件发送模块633。
其中,第二图片位置获取模块631,用于获取所述模拟鼠标图片在所述窗体中的坐标位置;
组件获取模块632,用于获取所述坐标位置上的组件;
点击事件发送模块633,用于发送所述组件对应的点击事件至所述窗体。
本发明实施例提供的键盘按键的处理装置可以应用在前述对应的方法实施例一中,详情参见上述实施例一的描述,在此不再赘述。
本实施例,当监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是确认键时,根据用户对所述按键的操作调用并执行与所述按键点击的组件对应的点击事件,实现了将键盘事件模拟为鼠标事件的处理,并且该处理方法可以直接应用在浏览器或者PDF文档等文件中,适用范围广泛。
本发明最后还提供一种多媒体终端,该多媒体终端包括实施例二到四提供的键盘按键的处理装置,该多媒体终端具体可以为电视、电脑、手机等多媒体设备。
值得注意的是,上述系统实施例中,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述各实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,相应的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种键盘按键的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片;
通过Android2.2系统的onkey函数监听用户是否在操作键盘中的方向键或确认键;
如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置或者调用并执行所述按键点击的组件对应的点击事件;
其中,所述窗体为活动窗体Acticity或者对话框Dialog;
当当前与用户交互的窗体为Activity时,所述在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片具体包括:a1、初始化窗口管理器WindowManager:初始化mWindowMsg;b1、初始化一个ImageView:新建一个mMouseImage,其中mMouseImage为要添加至窗体上层的模拟鼠标图片;c1、设置WindowManager的参数;d1、将模拟鼠标图片mMouseImage添加到mWindowMsg中;e1、自定义一个WebView类;
当当前与用户交互的窗体为对话框Dialog时,所述在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片具体包括:a2、初始化一个线性布局LinearLayout:mMouseLayout,并且设置参数mParams;b2、初始化一个ImageView,该ImageView主要用来模拟鼠标:新建一个mMouseImage,并设置参数mMouseParas,其中mMouseImage为要添加至窗体上层的模拟鼠标图片;c2、将模拟鼠标图片mMouseImage添加到mMouseLayout中;d2:自定义一个WebView类;e2:将mMouseLayout加入到初始化了的MyWebView中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置具体为:
获取所述模拟鼠标图片在所述窗体中的坐标;
根据监听到的按键操作调整所述模拟鼠标图片的坐标位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是确认键时之后,所述调用并执行与所述按键点击的组件的点击事件之前,所述方法还包括:
获取所述模拟鼠标图片在所述窗体中的坐标位置;
获取所述坐标位置上的组件;
发送所述组件的点击事件至所述窗体。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据监听到的按键操作调整所述模拟鼠标图片的坐标位置之前,所述方法还包括:
判断所述模拟鼠标图片的坐标是否已经到达所述窗体的边界,如果是,则不调整所述模拟鼠标图片的坐标位置;如果否,则根据监听到的按键操作调整所述模拟鼠标图片的坐标位置。
5.一种键盘按键的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
图片添加单元,用于在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片;
键盘监听单元,用于通过Android2.2系统的onkey函数监听监听用户是否在操作键盘中的方向键或确认键;
键盘处理单元,用于如果监听到用户对键盘中的按键进行操作,并且所述按键是方向键或者确认键时,根据用户对所述按键的操作移动所述模拟鼠标图片的位置或者调用并执行所述按键点击的组件对应的点击事件;
其中,所述窗体为活动窗体Acticity或者对话框Dialog,所述图片添加单元具体用于:
当当前与用户交互的窗体为Activity时,所述在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片具体包括:a1、初始化窗口管理器WindowManager:初始化mWindowMsg;b1、初始化一个ImageView:新建一个mMouseImage,其中mMouseImage为要添加至窗体上层的模拟鼠标图片;c1、设置WindowManager的参数;d1、将模拟鼠标图片mMouseImage添加到mWindowMsg中;e1、自定义一个WebView类;
当当前与用户交互的窗体为对话框Dialog时,所述在当前与用户交互的窗体的上层添加一个模拟鼠标图片具体包括:a2、初始化一个线性布局LinearLayout:mMouseLayout,并且设置参数mParams;b2、初始化一个ImageView,该ImageView主要用来模拟鼠标:新建一个mMouseImage,并设置参数mMouseParas,其中mMouseImage为要添加至窗体上层的模拟鼠标图片;c2、将模拟鼠标图片mMouseImage添加到mMouseLayout中;d2:自定义一个WebView类;e2:将mMouseLayout加入到初始化了的MyWebView中。
6.根据权利要求5所述的键盘按键的处理装置,其特征在于,所述键盘处理单元包括:
第一图片位置获取模块,用于获取所述模拟鼠标图片在所述窗体中的坐标,触发图片位置更新模块调整模拟鼠标图片的坐标位置;
图片位置更新模块,用于根据监听到的按键操作调整所述模拟鼠标图片的坐标位置。
7.根据权利要求5所述的键盘按键的处理装置,其特征在于,所述键盘处理单元还包括:
第二图片位置获取模块,用于获取所述模拟鼠标图片在所述窗体中的坐标位置;
组件获取模块,用于获取所述坐标位置上的组件;
点击事件发送模块,用于发送所述组件对应的点击事件至所述窗体。
8.根据权利要求5所述的键盘按键的处理装置,其特征在于,所述键盘处理单元还包括:
图片位置范围判断模块,用于判断所述模拟鼠标图片的坐标是否已经到达所述窗体的边界,如果是,则不调整所述模拟鼠标图片的坐标位置;如果否,则调整所述模拟鼠标图片的坐标位置。
9.一种多媒体终端,其特征在于,所述多媒体终端包括如权利要求5到8任一项所述的键盘按键的处理装置。
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