CN106933333A - 一种观众与影院影片播放互动的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种观众与影院影片播放互动的方法,包括以下步骤:1)影院默认播放循环待机视频,并且在影片指定位置设置好触发虚拟按键;2)观众在荧幕指定距离范围内任意挥动手臂,荧幕中会有跟随的粒子特效出现;3)观众走到影片中虚拟按键的对应位置时,挥动手臂来触发虚拟按键;4)根据不同的虚拟按键对应的事件,播放软件来播放对应的影片;5)在观看影片过程中,会有指定的场景事件出现,这时需要观众参与其中;6)观众根据自己喜好,在任意位置挥动手臂,荧幕中会有跟随的粒子特效出现;7)同时当观众手臂挥动到场景的事件触发点时,荧幕中会有不同场景的切换影片;8)当所有影片播放完毕,回到初始循环待机状态。
Description
技术领域
本发明涉及一种观众与影院影片播放互动的方法,属于多媒体展示领域。
背景技术
当前的多媒体行业已经不再是几年前摆放几个展柜播放几部电影就可以了,越来越多的展项需要与观众的互动。当前的多媒体行业中互动设备多为可触控式的,如触摸屏、按钮等,在过了新鲜期后也开始无法满足观众需求,越来越多的非接触式交互游戏开始显现。一般影院也是循环播放一部固定的影片,观众参与的机会很少。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明的目的是提供一种观众与影院影片播放互动的方法。
为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种观众与影院影片播放互动的方法,包括以下步骤:
1)影院默认播放循环待机视频,并且在影片指定位置设置好触发虚拟按键;
2)观众在荧幕指定距离范围内任意挥动手臂,荧幕中会有跟随的粒子特效出现;
3)观众走到影片中虚拟按键的对应位置时,挥动手臂来触发虚拟按键;
4)根据不同的虚拟按键对应的事件,播放软件来播放对应的影片;
5)在观看影片过程中,会有指定的场景事件出现,这时需要观众参与其中;
6)观众根据自己喜好,在任意位置挥动手臂,荧幕中会有跟随的粒子特效出现;
7)同时当观众手臂挥动到场景的事件触发点时,荧幕中会有不同场景的切换影片;
8)当所有影片播放完毕,回到初始循环待机状态。
所述步骤2)、3)、6)、7)通过红外捕捉设备捕捉人体动作,应用反射式红外原理,根据发射出的红外光被人体手臂反射回红外接收器的红外线强度来计算出人体手臂相对于红外接收器的位置;根据实际红外接收器相对于屏幕的空间位置,把人体相对于红外接收器的坐标映射到屏幕坐标系。
与现有技术相比,本发明具有如下突出的实质性特点和显著的优点:
本发明方法可以使观众真正参与其中,根据观众个人喜好来控制影片的切换和一些视觉效果,给观众带来一种身临其境的体验。
附图说明
图1为本发明方法的流程示意图。
图2为本发明方法的硬件部分主视图。
图3为本发明方法的硬件部分俯视图。
图4为本发明方法的控制部分流程图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明的具体实施例做进一步的说明。
如图1所示,一种观众与影院影片播放互动的方法,包括以下步骤:
1)影院默认播放循环待机视频,并且在影片指定位置设置好触发虚拟按键;
2)观众在荧幕指定距离范围内任意挥动手臂,荧幕中会有跟随的粒子特效出现;
3)观众走到影片中虚拟按键的对应位置时,挥动手臂来触发虚拟按键;
4)根据不同的虚拟按键对应的事件,播放软件来播放对应的影片;
5)在观看影片过程中,会有指定的场景事件出现,这时需要观众参与其中;
6)观众根据自己喜好,在任意位置挥动手臂,荧幕中会有跟随的粒子特效出现;
7)同时当观众手臂挥动到场景的事件触发点时,荧幕中会有不同场景的切换影片;
8)当所有影片播放完毕,回到初始循环待机状态。
所述步骤2)、3)、6)、7)通过红外捕捉设备捕捉人体动作,应用反射式红外原理,根据发射出的红外光被人体手臂反射回红外接收器的红外线强度来计算出人体手臂相对于红外接收器的位置;根据实际红外接收器相对于屏幕的空间位置,把人体相对于红外接收器的坐标映射到屏幕坐标系。
本发明的操作过程和原理如下:
如图2和图3所示,本发明方法硬件部分根据尺寸需要,由若干组投影机和红外捕捉设备组成,同时配合环绕音响以及LED灯带。如图4所示,当红外捕捉设备中的红外捕捉程序检测到人挥手的坐标,把该坐标通过逻辑控制程序映射到投影平面的坐标系中,发送该坐标到显示程序,显示程序通过不同坐标出现的位置,播放相应视频和粒子跟踪特效。
Claims (2)
1.一种观众与影院影片播放互动的方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)影院默认播放循环待机视频,并且在影片指定位置设置好触发虚拟按键;
2)观众在荧幕指定距离范围内任意挥动手臂,荧幕中会有跟随的粒子特效出现;
3)观众走到影片中虚拟按键的对应位置时,挥动手臂来触发虚拟按键;
4)根据不同的虚拟按键对应的事件,播放软件来播放对应的影片;
5)在观看影片过程中,会有指定的场景事件出现,这时需要观众参与其中;
6)观众根据自己喜好,在任意位置挥动手臂,荧幕中会有跟随的粒子特效出现;
7)同时当观众手臂挥动到场景的事件触发点时,荧幕中会有不同场景的切换影片;
8)当所有影片播放完毕,回到初始循环待机状态。
2.根据权利要求1所述的观众与影院影片播放互动的方法,其特征在于,所述步骤2)、3)、6)、7)通过红外捕捉设备捕捉人体动作,应用反射式红外原理,根据发射出的红外光被人体手臂反射回红外接收器的红外线强度来计算出人体手臂相对于红外接收器的位置;根据实际红外接收器相对于屏幕的空间位置,把人体相对于红外接收器的坐标映射到屏幕坐标系。
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CN201511012043.2A CN106933333A (zh) | 2015-12-30 | 2015-12-30 | 一种观众与影院影片播放互动的方法 |
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CN106933333A true CN106933333A (zh) | 2017-07-07 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107452303A (zh) * | 2017-09-07 | 2017-12-08 | 厦门奇翼科技有限公司 | 一种5d主题公园 |
CN110118019A (zh) * | 2019-02-01 | 2019-08-13 | 厦门市杜若科技有限公司 | 一种无尽展示的展示厅 |
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2015
- 2015-12-30 CN CN201511012043.2A patent/CN106933333A/zh active Pending
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