CN106919206A - 一种基于真实农场的农场游戏交互系统及实现方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于真实农场的农场游戏交互系统,包括农场基地,所述农场基地分为种植基地和养殖基地,种植基地和养殖基地分别划分为若干种植小区域和养殖小区域,农场基地还包括自动化控制管理平台,所述自动化控制管理平台包括管理中心、种植管理设备和养殖管理设备,其还包括带农场游戏交互系统的PC端,其实现方法为将种植小区域和养殖小区域与用户账户相绑定,并提供远程操控的设备和功能选项,本发明利用实时虚拟现实技术,给人带来真实种植和养殖的感受,减缓人们的工作压力,同时便于人们对新鲜食品进行监督和监管,避免传统蔬菜种植带有大量的农药成分,该种植和养殖由人们自己亲手经营,增强了监管趣味,且食用放心。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是一种基于真实农场的农场游戏交互系统及实现方法。
背景技术
随着电子信息技术的快速发展以及人们生活水平的提高,人们的生存质量和生活环境也随之发生翻天覆地的改变。大规模的城市建设,给我们的生活带来高品质享受的同时,也带来了巨大的压力。人们在压力环境下容易出现焦虑、精神不集中、工作无法正常完成的问题。基于现有的这些问题,传统的游戏或减压方式已经难以解决现有的生活节奏加快和生活压力大的问题了。
传统的农场小游戏给无数人带来了减压尝试,其趣味性和娱乐性得到大家的首肯,但这种方式确实虚拟的游戏环境,无法给予人带来真实的物品或真实的种植或养殖感受。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于真实农场的农场游戏交互系统及实现方法,本申请采用真实农场与终端游戏场景相结合,利用实时虚拟现实技术,给人带来真实种植和养殖的感受,减缓人们的工作压力,同时便于人们对新鲜食品进行监督和监管,避免传统蔬菜种植带有大量的农药成分,该种植和养殖由人们自己亲手经营,增强了监管趣味,且食用放心。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:一种基于真实农场的农场游戏交互系统,包括农场基地,所述农场基地分为种植基地和养殖基地,种植基地和养殖基地分别划分为若干种植小区域和养殖小区域,每个种植小区域和每个养殖小区域分别对应一个唯一特征编号,所述农场基地用于提供用户培育真实植物或养殖真实动物的场所;
农场基地还包括自动化控制管理平台,所述自动化控制管理平台包括管理中心、种植管理设备和养殖管理设备,管理中心通过线缆分别与种植管理设备和养殖管理设备相连,所述种植管理设备包括自动滴灌设备、土壤温度湿度检测设备、空气温度湿度检测设备、自动除虫装置、补光灯和光照检测器,所述养殖管理设备包括自动喂食器、自动喂水机、自动清粪装置和自动圈养开关门,所述自动化控制管理平台用于提供对种植基地和养殖基地的管理操控方式;
其还包括带农场游戏交互系统的PC端,该农场游戏交互系统包括实时显示界面、信用子系统、功能子系统、建议子系统、会话子系统和客服子系统;
所述实时显示界面用于显示与用户相匹配的种植小区域或养殖小区域的实时界面,该实时显示界面还用于将实时界面切换成二维游戏场景界面或三维真实捕获画面;
所述信用子系统用于建立用户管理动植物的信誉体系,防止恶意虐待动植物;
所述功能子系统用于提供用户操控种植小区域或养殖小区域的控制按钮;
所述建议子系统用于提供用户如何管理动植物的建议,并针对实时情况给予用户操作提示和管理方案;
所述会话子系统用于提供用户与其他玩家一起会话的窗口;
所述客服子系统用于提供用户咨询的平台;
每个PC端还通过网络与自动化控制管理平台相连,该PC端用于提供用户远程模拟农场真实种植或养殖的场景。
在本发明中,每个种植小区域和每个养殖小区域分别安装有若干监控摄像头、红外传感器、微波传感器和GPS定位装置。
在本发明中,其还包括货物运输系统,该货物运输系统包括货物收割和货物运输车,该货物运输系统用于将成熟的植物或动物运送到用户预设地址。
在本发明中,其还包括带农场游戏交互系统的移动终端,该移动终端用于提供实时进入农场游戏交互系统场景的平台。
一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,包括以下步骤:
S1、由农场游戏交互系统建立账户,并在农场基地自动分配一块种植小区域或养殖小区域,并将该种植小区域或养殖小区域的唯一特征编号与该用户的账户相绑定,并将该种植小区域或养殖小区域的自动化控制管理平台与该用户的账户相绑定;
S2、由建议子系统向用户提供养殖建议或种植建议,并向用户展示功能子系统在农场基地的各项操控功能,在实时显示界面向用户分发植物种子或动物崽子,在农场基地向与该用户账户相匹配的种植小区域或养殖小区域分发相同的植物种子或动物崽子;
S3、用户通过实时显示界面种植的植物成熟或养殖的动物成年后,则通过货物运输系统将成熟的植物或成年的动物运送到用户预设地址。
在本发明中,在上述实现方法过程中,还包括信用建立的方法,具体如下:
S401、为每一个新建用户分配一个固定信誉值,当用户每培育出一个成熟的植物或每养殖出一个成年的动物,则增加一点信誉值;
S402、当用户每培育死亡一个植物或养殖死亡一种动物,则扣除一点信誉值;
S403、当用户的信誉值低于预设阀值,则限制用户的行为或拒绝用户再次种植或养殖。
在本发明中,还包括偷菜和偷崽的方法,具体如下:
S501、设定用户偷菜和偷崽的操作具有预设偷菜时间读条;
S502、用户偷菜和偷崽的过程中,被偷用户的实时显示界面会予以提示,同时被偷用户的功能子系统会提供打断功能;
S503、用户偷菜和偷崽的操作在时间读条过程中被打断,则不能继续偷取。
在本发明中,偷菜或偷崽过程中,设定当用户的植物低于预设数量或用户的动物低于预设数量,则进入保护模式,不能被偷取。
本发明的有益效果是:
(1)将真实农场与终端游戏场景相结合,利用实时虚拟现实技术,给人带来真实种植和养殖的感受,减缓人们的工作压力,并能通过游戏操作获得真实的植物或动物;
(2)便于人们对新鲜食品进行监督和监管,避免传统蔬菜种植带有大量的农药成分,该种植和养殖由人们自己亲手经营,增强了监管趣味,且食用放心;
(3)能对农场内的动植物进行精细化监督和管理,有利于增加农场种植或养殖的趣味性;
(4)建立有信用子系统,有利于避免用户在实物种植或养殖过程中,对动植物的虐待行为;
(5)建立有偷菜和偷崽的管理流程,有利于提供用户真实种植或养殖的趣味性,便于减轻用户的工作压力;
(6)设有会话子系统,该会话子系统能有利于用户之间交流心得等,有利于增加游戏的趣味性。
附图说明
图1为本发明实施例1的结构示意框图;
图2为本发明的流程示意图;
图中,10-农场基地,101-种植小区域,102-养殖小区域,201-管理中心,202-自动滴灌设备,203-土壤温度湿度检测设备,204-空气温度湿度检测设备,205-自动除虫装置,206-补光灯,207-光照检测器,208-自动喂食器,209-自动喂水机,210-自动清粪装置,211-自动圈养开关门。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例1:
本实施例提供一种基于真实农场的农场游戏交互系统,如图1所示,包括农场基地10,所述农场基地10分为种植基地和养殖基地,种植基地和养殖基地分别划分为若干种植小区域101和养殖小区域102,每个种植小区域101和每个养殖小区域102分别对应一个唯一特征编号,所述农场基地10用于提供用户培育真实植物或养殖真实动物的场所;
农场基地10还包括自动化控制管理平台,所述自动化控制管理平台包括管理中心201、种植管理设备和养殖管理设备,管理中心201通过线缆分别与种植管理设备和养殖管理设备相连,所述种植管理设备包括自动滴灌设备202、土壤温度湿度检测设备203、空气温度湿度检测设备204、自动除虫装置205、补光灯206和光照检测器207,所述养殖管理设备包括自动喂食器208、自动喂水机209、自动清粪装置210和自动圈养开关门211,所述自动化控制管理平台用于提供对种植基地和养殖基地的管理操控方式;
其还包括带农场游戏交互系统的PC端301,该农场游戏交互系统包括实时显示界面、信用子系统、功能子系统、建议子系统、会话子系统和客服子系统;
所述实时显示界面用于显示与用户相匹配的种植小区域或养殖小区域的实时界面,该实时显示界面还用于将实时界面切换成二维游戏场景界面或三维真实捕获画面;
所述信用子系统用于建立用户管理动植物的信誉体系,防止恶意虐待动植物;
所述功能子系统用于提供用户操控种植小区域或养殖小区域的控制按钮;
所述建议子系统用于提供用户如何管理动植物的建议,并针对实时情况给予用户操作提示和管理方案;
所述会话子系统用于提供用户与其他玩家一起会话的窗口;
所述客服子系统用于提供用户咨询的平台;
每个PC端301还通过网络与自动化控制管理平台相连,该PC端301用于提供用户远程模拟农场真实种植或养殖的场景。
在本发明中,每个种植小区域101和每个养殖小区域102分别安装有若干监控摄像头、红外传感器、微波传感器和GPS定位装置。
在本发明中,农场基地10的种植小区域101及养殖小区域102和农场游戏交互系统中的帐号相绑定的,当种植小区域101及养殖小区域102被绑定后,则无法再次绑定其他账户,种植小区域101和养殖小区域102在被绑定前,都是被清理干净的种植或养殖场所,用户绑定种植小区域101或养殖小区域102后,系统会自动分发需要种植的植物种子或动物崽。在实际操作过程中,如一些特殊的动植物,需要用户花费一定的金钱进行购买。
进一步地,当用户开始种植或养殖时,农场游戏交互系统中的建议子系统能针对实时情况给予用户一些操作建议,便于用户更好的管理。农场游戏交互系统中还设有功能子系统,该功能子系统能向自动化控制管理平台的设备发送控制命令,有利于对真实农场进行实时的管理操作。
本发明中,用户能通过农场游戏交互系统去操作远处农场基地中的动植物,不仅增加了用户体验种植养殖生活的趣味性,同时还无需去现场基地即可实现对农场的管理,并通过游戏化的显示界面对农场进行操作和管理,减缓了人们的工作压力。
实施例2:
本实施例一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,如图2所示,包括以下步骤:
S1、由农场游戏交互系统建立账户,并在农场基地自动分配一块种植小区域或养殖小区域,并将该种植小区域或养殖小区域的唯一特征编号与该用户的账户相绑定,并将该种植小区域或养殖小区域的自动化控制管理平台与该用户的账户相绑定;
S2、由建议子系统向用户提供养殖建议或种植建议,并向用户展示功能子系统在农场基地的各项操控功能,在实时显示界面向用户分发植物种子或动物崽子,在农场基地向与该用户账户相匹配的种植小区域或养殖小区域分发相同的植物种子或动物崽子;
S3、用户通过实时显示界面种植的植物成熟或养殖的动物成年后,则通过货物运输系统将成熟的植物或成年的动物运送到用户预设地址。
本发明的该方法提供了农场游戏交互系统与真实农场的交互方式,由农场游戏交互系统的账户与真实农场的种植小区域或养殖小区域相绑定,从而实现一对一的虚拟现实化动植物的管理,增强了用户的体验度,同时也舒缓了用户平日的工作生活状态,减轻了压力。
实施例3:
本实施例在实施例2的基础上,还包括信用建立与实施的方法,具体如下:
S401、为每一个新建用户分配一个固定信誉值,当用户每培育出一个成熟的植物或每养殖出一个成年的动物,则增加一点信誉值;
S402、当用户每培育死亡一个植物或养殖死亡一种动物,则扣除一点信誉值;
S403、当用户的信誉值低于预设阀值,则限制用户的行为或拒绝用户再次种植或养殖。
本实施例采用信誉制度,避免了用户通过远程喂养动物并虐待动植物的现象,为了避免用户恶意虐待,当用户养死一定数量植物或一定数量动物后,会受到一定的功能限制。当用户管理的动植物不断的死亡,用户的信誉度低于预设阀值,则还会通过系统自动接管用户的养殖小区域或种植小区域。
实施例4:
本实施例在实施例2的基础上,提供一种偷菜和偷崽的方法,具体如下:
S501、设定用户偷菜和偷崽的操作具有预设偷菜时间读条;
S502、用户偷菜和偷崽的过程中,被偷用户的实时显示界面会予以提示,同时被偷用户的功能子系统会提供打断功能;
S503、用户偷菜和偷崽的操作在时间读条过程中被打断,则不能继续偷取。
该方法增加了用户的趣味性,便于舒缓用户生活和工作环境下的压力,利用实时虚拟现实技术,给人带来真实种植和养殖的感受,减缓人们的工作压力,并能通过游戏操作获得真实的植物或动物
以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。
Claims (8)
1.一种基于真实农场的农场游戏交互系统,其特征在于,包括农场基地,所述农场基地分为种植基地和养殖基地,种植基地和养殖基地分别划分为若干种植小区域和养殖小区域,每个种植小区域和每个养殖小区域分别对应一个唯一特征编号,所述农场基地用于提供用户培育真实植物或养殖真实动物的场所;
农场基地还包括自动化控制管理平台,所述自动化控制管理平台包括管理中心、种植管理设备和养殖管理设备,管理中心通过线缆分别与种植管理设备和养殖管理设备相连,所述种植管理设备包括自动滴灌设备、土壤温度湿度检测设备、空气温度湿度检测设备、自动除虫装置、补光灯和光照检测器,所述养殖管理设备包括自动喂食器、自动喂水机、自动清粪装置和自动圈养开关门,所述自动化控制管理平台用于提供对种植基地和养殖基地的管理操控方式;
其还包括带农场游戏交互系统的PC端,该农场游戏交互系统包括实时显示界面、信用子系统、功能子系统、建议子系统、会话子系统和客服子系统;
所述实时显示界面用于显示与用户相匹配的种植小区域或养殖小区域的实时界面,该实时显示界面还用于将实时界面切换成二维游戏场景界面或三维真实捕获画面;
所述信用子系统用于建立用户管理动植物的信誉体系,防止恶意虐待动植物;
所述功能子系统用于提供用户操控种植小区域或养殖小区域的控制按钮;
所述建议子系统用于提供用户如何管理动植物的建议,并针对实时情况给予用户操作提示和管理方案;
所述会话子系统用于提供用户与其他玩家一起会话的窗口;
所述客服子系统用于提供用户咨询的平台;
每个PC端还通过网络与自动化控制管理平台相连,该PC端用于提供用户远程模拟农场真实种植或养殖的场景。
2.根据权利要求1所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统,其特征在于,每个种植小区域和每个养殖小区域分别安装有若干监控摄像头、红外传感器、微波传感器和GPS定位装置。
3.根据权利要求1所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统,其特征在于,其还包括货物运输系统,该货物运输系统包括货物收割和货物运输车,该货物运输系统用于将成熟的植物或动物运送到用户预设地址。
4.根据权利要求1所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统,其特征在于,其还包括带农场游戏交互系统的移动终端,该移动终端用于提供实时进入农场游戏交互系统场景的平台。
5.一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、由农场游戏交互系统建立账户,并在农场基地自动分配一块种植小区域或养殖小区域,并将该种植小区域或养殖小区域的唯一特征编号与该用户的账户相绑定,并将该种植小区域或养殖小区域的自动化控制管理平台与该用户的账户相绑定;
S2、由建议子系统向用户提供养殖建议或种植建议,并向用户展示功能子系统在农场基地的各项操控功能,在实时显示界面向用户分发植物种子或动物崽子,在农场基地向与该用户账户相匹配的种植小区域或养殖小区域分发相同的植物种子或动物崽子;
S3、用户通过实时显示界面种植的植物成熟或养殖的动物成年后,则通过货物运输系统将成熟的植物或成年的动物运送到用户预设地址。
6.根据权利要求5所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,其特征在于,在上述实现方法过程中,还包括信用建立的方法,具体如下:
S401、为每一个新建用户分配一个固定信誉值,当用户每培育出一个成熟的植物或每养殖出一个成年的动物,则增加一点信誉值;
S402、当用户每培育死亡一个植物或养殖死亡一种动物,则扣除一点信誉值;
S403、当用户的信誉值低于预设阀值,则限制用户的行为或拒绝用户再次种植或养殖。
7.根据权利要求5所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,其特征在于,还包括偷菜和偷崽的方法,具体如下:
S501、设定用户偷菜和偷崽的操作具有预设偷菜时间读条;
S502、用户偷菜和偷崽的过程中,被偷用户的实时显示界面会予以提示,同时被偷用户的功能子系统会提供打断功能;
S503、用户偷菜和偷崽的操作在时间读条过程中被打断,则不能继续偷取。
8.根据权利要求7所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,其特征在于,偷菜或偷崽过程中,设定当用户的植物低于预设数量或用户的动物低于预设数量,则进入保护模式,不能被偷取。
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