CN106775811A - 一种动画播放方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明适用于电子技术领域,提供了一种动画播放方法和装置,旨在解决现有技术中动画播放卡顿的问题。所述方法包括:若检测到应用被启动,则获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量;比较所述内存占用总量和所述内存阈值,并根据比较结果选择匹配的动画播放方式;若检测到动画播放的指令,则根据所述匹配的动画播放方式启动对应的动画进行播放。本发明的技术方案通过对内存占用总量和内存阈值的比较选择匹配的动画播放方式,实现动态调整应用匹配的动画播放方式,解决动画播放的卡顿问题,提高用户的体验。

Description

一种动画播放方法和装置
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种动画播放方法和装置。
背景技术
随着计算机图形学及其相关技术的飞速发展,计算机动画在智能终端上被广泛使用。
目前,用户对智能终端的直观显示效果及响应速度的要求越来越高,对于智能终端上的应用,很多操作逻辑间的切换均要求通过动画进行过渡,但往往由于内存资源有限而造成动画播放卡顿严重,影响用户体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种动画播放方法和装置,旨在解决现有技术中动画播放卡顿的问题。
本发明的第一方面,提供一种动画播放方法,包括:
若检测到应用被启动,则获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量;
比较所述内存占用总量和所述内存阈值,并根据比较结果选择匹配的动画播放方式;
若检测到动画播放的指令,则根据所述匹配的动画播放方式启动对应的动画进行播放。
本发明的第二方面,提供一种动画播放装置,包括:
获取模块,用于若检测到应用被启动,则获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量;
匹配模块,用于比较所述内存占用总量和所述内存阈值,并根据比较结果选择匹配的动画播放方式;
播放模块,用于若检测到动画播放的指令,则根据所述匹配的动画播放方式启动对应的动画进行播放。
本发明与现有技术相比存在的有益效果是:在检测到应用被启动时,获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量,并比较所述内存占用总量和所述内存阈值,根据比较结果选择匹配的动画播放方式,实现动态调整应用匹配的动画播放方式,解决动画播放的卡顿问题,提高用户的体验。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种动画播放方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种动画播放方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种动画播放装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的一种动画播放装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体附图对本发明的实现进行详细的描述。
实施例一:
图1是本发明实施例一提供的一种动画播放方法的流程图,具体包括步骤S101至S103,详述如下:
S101、若检测到应用被启动,则获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量。
应用是在智能终端设备上运行且需要播放动画的应用(Application,APP)软件,例如天气应用。
预设的内存阈值被保存在应用对应的配置项文件(*.ini)中,通过读取配置项文件获取内存阈值,每个应用针对不同类型的智能终端设备会对应不同的配置项文件,因此可以使用智能终端设备的平台型号和应用标识号的组合对配置项文件进行命名,根据配置项文件的名称获取被启动的应用对应的配置项文件。
内存阈值作为动画播放方式的选择阈值,不同配置的智能终端,其预设的内存阈值不同,配置较低的智能终端的内存配置较低,其预设的内存阈值相对较低,而配置较高的智能终端的内存配置较高,其预设的内存阈值将对较高。
当前系统的内存占用总量指智能终端设备当前正在运行的所有应用占用的内存的总和。
具体地,智能终端若检测到应用被启动,则读取配置项文件获取内存阈值,并统计当前系统的内存占用总量。
S102、比较当前系统的内存占用总量和预设的内存阈值,并根据比较结果选择匹配的动画播放方式。
具体地,根据步骤S101获取到的内存占用总量和内存阈值,比较内存占用总量和内存阈值,根据内存占用总量和内存阈值的大小,选择能够满足内存需求的动画播放方式。
动画播放方式可以是动画显示效果好但占用内存资源多的播放方式,也可以是动画显示效果差但占用内存资源低的播放方式。当内存占用总量超过内存阈值,说明当前空闲内存相对较少,无法满足动画显示效果好但占用内存资源高的播放方式的内存需求,因此可以选择动画显示效果相对较差但占用内存资源低的播放方式,反之,当内存占用总量低于内存阈值,说明当前空闲内存相对较多,能够满足动画显示效果好但占用内存资源高的播放方式的内存需求,因此可以选择动画显示效果好但占用内存资源高的播放方式。通过选择与当前内存占用情况相匹配的动画播放方式,实现了对不同内存占用情况下动态调整应用匹配的动画播放方式,避免了在内存占用总量较高时始终采用内存资源占用量大的单一动画播放方式导致的卡顿问题,同时也避免了始终采用内存资源占用量较低的单一动画播放方式带来的动画显示效果差,影响用户体验的问题。
S103、若检测到动画播放的指令,则根据匹配的动画播放方式启动对应的动画进行播放。
具体地,若智能终端检测到应用中的动画播放的指令,则根据步骤S102确定的动画播放方式启动对应的动画进行播放。
本实施例中,通过在检测到应用被启动时,获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量,并比较内存占用总量和内存阈值,根据比较结果选择匹配的动画播放方式,实现动态调整应用匹配的动画播放方式,解决动画播放的卡顿问题,提高用户的体验。
实施例二:
图2是本发明实施例二提供的一种动画播放方法的流程图,具体包括步骤S201至S204,详述如下:
S201、若检测到应用被启动,则获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量。
应用是在智能终端设备上运行且需要播放动画的APP软件,例如天气应用。
预设的内存阈值被保存在应用对应的配置项文件(*.ini)中,通过读取配置项文件获取内存阈值,每个应用针对不同类型的智能终端设备会对应不同的配置项文件,因此可以使用智能终端设备的平台型号和应用标识号的组合对配置项文件进行命名,根据配置项文件的名称获取被启动的应用对应的配置项文件。
内存阈值作为动画播放方式的选择阈值,不同配置的智能终端,其预设的内存阈值不同,配置较低的智能终端的内存配置较低,其预设的内存阈值相对较低,而配置较高的智能终端的内存配置较高,其预设的内存阈值将对较高。
当前系统的内存占用总量指智能终端设备当前正在运行的所有应用占用的内存的总和。
具体地,智能终端若检测到应用被启动,则读取配置项文件获取内存阈值,并统计当前系统的内存占用总量。若当前系统的内存占用总量超过预设的内存阈值,则执行步骤S202,否则执行步骤S203。
S202、若当前系统的内存占用总量超过预设的内存阈值,则加载帧动画,并设置被启动的应用的动画播放方式为帧绘制模式。
具体地,若当前系统的内存占用总量超过预设的内存阈值,则说明如果选择动画显示效果好但占用内存资源多的播放方式,容易造成动画播放的卡顿,因此可以选择帧动画的播放方式,帧动画占用的内存资源低,运行速度快,但显示效果较差。
加载帧动画,并将应用的动画播放方式设置为帧绘制模式之后,流程跳转到步骤S204继续执行。
S203、若当前系统的内存占用总量未超过预设的内存阈值,则加载视频动画,并设置被启动的应用的动画播放方式为视频模式。
具体地,若当前系统的内存占用总量未超过预设的内存阈值,则说明当前空闲内存较多,可以满足动画显示效果好但占用内存资源高的播放方式的内存需求,因此选择视频动画的播放方式,视频动画占用的内存资源高,显示效果好,但运行速度相对较慢。
加载视频动画,并将应用的动画播放方式设置为视频模式。
S204、若检测到动画播放的指令,则根据匹配的动画播放方式启动对应的动画进行播放。
具体地,若智能终端检测到应用中的动画播放的指令,则根据步骤S202和步骤S203确定的动画播放方式启动对应的动画进行播放。具体可以通过步骤S2041至步骤S2042实现,详细说明如下:
S2041、若被启动的应用的动画播放方式为帧绘制模式,则启动帧动画。
进一步地,启动帧动画具体可以通过启动动画线程进行播放,其中,动画线程调用动画绘制方法,动画绘制方法用于绘制帧动画的动画效果。
例如,在使用Android操作系统的智能终端中,可以使用Android操作系统提供的onDraw方法完成对帧动画的动画效果的绘制,并通过启动动画线程调用onDraw方法,对帧动画进行播放。
S2042、若被启动的应用的动画播放方式为视频模式,则启动视频动画。
进一步地,启动视频动画具体可以通过如下步骤a1至步骤a2实现:
a1、获取视频动画的文件保存路径。
具体地,预先制作的视频文件被保存在预设的文件保存路径中,智能终端从文件保存路径中获取视频动画。例如,在使用Android操作系统的智能终端中,视频动画的文件保存路径为raw文件夹下的资源文件路径。
a2、调用视频播放控件对获取到的文件保存路径下的视频动画进行播放。
具体地,智能终端直接调用视频播放控件对步骤a1获取到的视频动画进行播放。
本实施例中,通过在检测到应用被启动时,获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量,并比较内存占用总量和内存阈值,若内存占用总量超过内存阈值,则加载并启动帧动画,若内存占用总量未超过内存阈值,则加载并启动视频动画,由于帧动画占用的内存资源低且运行速度快,在内存资源不足时能够很好的解决动画播放的卡顿问题,同时,在内存资源足够的情况下使用内存资源高但显示效果好的视频动画,满足用户的体验。从而实现了动态调整应用匹配的动画播放方式,解决动画播放的卡顿问题,提高用户的体验。
实施例三:
图3是本发明实施例三提供的一种动画播放装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。图3示例的一种动画播放装置可以是前述实施例一提供的动画播放方法的执行主体,其可以是智能手机、智能电视等智能终端或者智能终端的一个功能模块。图3示例的一种动画播放装置包括:获取模块31、匹配模块32和播放模块33。各功能模块详细说明如下:
获取模块31,用于若检测到应用被启动,则获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量;
匹配模块32,用于比较获取模块31获取的内存占用总量和内存阈值,并根据比较结果选择匹配的动画播放方式;
播放模块33,用于若检测到动画播放的指令,则根据匹配模块32确定的动画播放方式启动对应的动画进行播放。
本实施例提供的一种动画播放装置中各模块实现各自功能的过程,具体可参考前述图1所示实施例的描述,此处不再赘述。
从上述图3示例的一种动画播放装置可知,本实施例中,通过在检测到应用被启动时,获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量,并比较内存占用总量和内存阈值,根据比较结果选择匹配的动画播放方式,实现动态调整应用匹配的动画播放方式,解决动画播放的卡顿问题,提高用户的体验。
实施例四:
图4是本发明实施例四提供的一种动画播放装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。图4示例的一种动画播放装置可以是前述实施例二提供的动画播放方法的执行主体,其可以是智能手机、智能电视等智能终端或者智能终端的一个功能模块。图4示例的一种动画播放装置包括:获取模块41、匹配模块42和播放模块43。各功能模块详细说明如下:
获取模块41,用于若检测到应用被启动,则获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量;
匹配模块42,用于比较获取模块41获取的内存占用总量和内存阈值,并根据比较结果选择匹配的动画播放方式;
播放模块43,用于若检测到动画播放的指令,则根据匹配模块42确定的动画播放方式启动对应的动画进行播放。
进一步地,匹配模块42包括:
帧匹配子模块421,用于若获取模块41获取的内存占用总量超过内存阈值,则加载帧动画,并设置应用的动画播放方式为帧绘制模式;
视频匹配子模块422,用于若获取模块41获取的内存占用总量未超过内存阈值,则加载视频动画,并设置应用的动画播放方式为视频模式。
进一步地,播放模块42包括:
帧播放子模块431,用于若帧匹配子模块421设置的应用的动画播放方式为帧绘制模式,则启动帧动画;
视频播放子模块432,用于若视频匹配子模块422设置的应用的动画播放方式为视频模式,则启动视频动画。
进一步地,帧播放子模块431还用于:
启动动画线程进行播放,其中,该动画线程调用动画绘制方法,该动画绘制方法用于绘制帧动画的动画效果。
进一步地,视频播放子模块432还用于:
获取所述视频动画的文件保存路径;
调用视频播放控件对获取到的文件保存路径下的视频动画进行播放。
本实施例提供的一种动画播放装置中各模块实现各自功能的过程,具体可参考前述图2所示实施例的描述,此处不再赘述。
从上述图4示例的一种动画播放装置可知,本实施例中,通过在检测到应用被启动时,获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量,并比较内存占用总量和内存阈值,若内存占用总量超过内存阈值,则加载并启动帧动画,若内存占用总量未超过内存阈值,则加载并启动视频动画,由于帧动画占用的内存资源低且运行速度快,在内存资源不足时能够很好的解决动画播放的卡顿问题,同时,在内存资源足够的情况下使用内存资源高但显示效果好的视频动画,满足用户的体验。从而实现了动态调整应用匹配的动画播放方式,解决动画播放的卡顿问题,提高用户的体验。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每一个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同或者相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
值得注意的是,上述装置实施例中,所包括的各个模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
本领域普通技术人员可以理解,实现上述各实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,相应的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种动画播放方法,其特征在于,所述动画播放方法包括:
若检测到应用被启动,则获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量;
比较所述内存占用总量和所述内存阈值,并根据比较结果选择匹配的动画播放方式;
若检测到动画播放的指令,则根据所述匹配的动画播放方式启动对应的动画进行播放。
2.根据权利要求1所述的动画播放方法,其特征在于,所述比较所述内存占用总量和所述内存阈值,并根据比较结果选择匹配的动画播放方式包括:
若所述内存占用总量超过所述内存阈值,则加载帧动画,并设置所述应用的动画播放方式为帧绘制模式;
若所述内存占用总量未超过所述内存阈值,则加载视频动画,并设置所述应用的动画播放方式为视频模式。
3.根据权利要求2所述的动画播放方法,其特征在于,所述根据所述匹配的动画播放方式启动对应的动画进行播放包括:
若所述应用的动画播放方式为所述帧绘制模式,则启动所述帧动画;
若所述应用的动画播放方式为所述视频模式,则启动所述视频动画。
4.根据权利要求3所述的动画播放方法,其特征在于,所述启动所述帧动画包括:
启动动画线程进行播放,其中,所述动画线程调用动画绘制方法,所述动画绘制方法用于绘制所述帧动画的动画效果。
5.根据权利要求3所述的动画播放方法,其特征在于,所述启动所述视频动画包括:
获取所述视频动画的文件保存路径;
调用视频播放控件对所述文件保存路径下的所述视频动画进行播放。
6.一种动画播放装置,其特征在于,所述动画播放装置包括:
获取模块,用于若检测到应用被启动,则获取预设的内存阈值和当前系统的内存占用总量;
匹配模块,用于比较所述内存占用总量和所述内存阈值,并根据比较结果选择匹配的动画播放方式;
播放模块,用于若检测到动画播放的指令,则根据所述匹配的动画播放方式启动对应的动画进行播放。
7.根据权利要求6所述的动画播放装置,其特征在于,所述匹配模块包括:
帧匹配子模块,用于若所述内存占用总量超过所述内存阈值,则加载帧动画,并设置所述应用的动画播放方式为帧绘制模式;
视频匹配子模块,用于若所述内存占用总量未超过所述内存阈值,则加载视频动画,并设置所述应用的动画播放方式为视频模式。
8.根据权利要求7所述的动画播放装置,其特征在于,所述播放模块包括:
帧播放子模块,用于若所述应用的动画播放方式为所述帧绘制模式,则启动所述帧动画;
视频播放子模块,用于若所述应用的动画播放方式为所述视频模式,则启动所述视频动画。
9.根据权利要求8所述的动画播放装置,其特征在于,所述帧播放子模块还用于:
启动动画线程进行播放,其中,所述动画线程调用动画绘制方法,所述动画绘制方法用于绘制所述帧动画的动画效果。
10.根据权利要求8所述的动画播放装置,其特征在于,所述视频播放子模块还用于:
获取所述视频动画的文件保存路径;
调用视频播放控件对所述文件保存路径下的所述视频动画进行播放。
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