发明内容
针对上述的缺陷,本发明的目的在于提供一种游戏方法及系统,其可以结合地理位置信息及图片信息对比游戏,提高互动性。
为了实现上述目的,本发明提供一种游戏方法,包括以下步骤:
第一用户端采集第一对象图片;
第一用户端获取所述第一对象图片的信息数据,并将所述第一对象图片的信息数据上传至服务器;
第二用户端下载所述第一对象图片的信息数据;
第二用户端采集第二对象图片,并获取所述第二对象图片的信息数据;
第二用户端对比处理所述第一对象图片的信息数据及第二对象图片的信息数据。
根据本发明的游戏方法,所述第一用户端获取所述第一对象图片的信息数据的步骤包括:
所述第一用户端获取所述第一对象图片的地理位置信息;
所述第一用户端根据预设算法,将所述第一对象图片处理,计算生成图片指纹信息。
根据本发明的游戏方法,所述第一用户端根据预设算法,将所述第一对象图片处理,计算生成图片指纹信息步骤包括:
将第一对象图片缩小到8x8的尺寸;
将缩小后的图片,转为64级灰度;
计算所有64个像素的灰度平均值;
将每个像素的灰度,与平均值进行比较,若每个像素的灰度大于或等于平均值,记为1;否则记为0;
将上一步的比较结果,组合构成64位的整数,记为第一对象图片的指纹信息。
根据本发明的游戏方法,还包括:
第一用户端上传发布者的编辑信息。
本发明相应的提供一种游戏系统,包括第一用户端、第二用户端和服务器,其中:
所述第一用户端包括:
第一图片采集单元,用于采集第一对象图片;
第一数据处理单元,用于获取所述第一对象图片的信息数据;
数据发送单元,用于将所述第一对象图片的信息数据上传至所述服务器;
所述第二用户端包括:
数据下载单元,用于下载所述第一对象图片的信息数据;
第二图片采集单元,用于采集第二对象图片;
第二数据处理单元,用于处理获取所述第二对象图片的信息数据;
对比分析单元,用于对比处理所述第一对象图片的信息数据及第二对象图片的信息数据。
根据本发明的游戏系统,所述第一数据处理单元
包括:
位置获取子单元,用于获取所述第一对象图片的地理位置信息;
计算处理子单元,用于根据预设算法,将所述第一对象图片处理,计算生成图片指纹信息。
根据本发明的游戏系统,所述计算处理子单元的计算过程包括:
将第一对象图片缩小到8x8的尺寸;
将缩小后的图片,转为64级灰度;
计算所有64个像素的灰度平均值;
将每个像素的灰度,与平均值进行比较,若每个像素的灰度大于或等于平均值,记为1;否则记为0;
将上一步的比较结果,组合构成64位的整数,记为第一对象图片的指纹信息。
根据本发明的游戏系统,所述数据发送单元还用于上传发布者的编辑信息。
本发明通过第一用户端采集第一对象图片,并获取所述第一对象图片的信息数据,然后将所述第一对象图片的信息数据上传至服务器。第二用户端可以通过网络侧从服务器下载所述第一对象图片的信息数据,获取所述第二对象图片的信息数据;第二用户端对比处理所述第一对象图片的信息数据及第二对象图片的信息数据,如果满足预设的匹配条件,则对比匹配成功。借此,本发明可以结合地理位置信息及图片信息对比游戏,提高互动性。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明所述的第一客户端和第二客户端,仅仅是为了区分不同的用户持有的终端设备,并不表示二者为性质不同的客户端。另外,下述内容中,虽然以第一客户端作为发送端,第二客户端作为接收分析端,但本领域技术人员应当理解,任一客户端均可以作为发送端及接收分析端。第一用户端和第二用户端均为具有网络连接功能的终端设备,包括但不限于手机、PDA及平板电脑等。
参见图1,本发明提供了一种游戏系统,该系统100包括第一用户端10、第二用户端20和服务器30,其中:
所述第一用户端10包括:
第一图片采集单元11,用于采集第一对象图片。具体的说该第一图片采集单元11是设于第一用户端的拍照装置,如摄像头。本发明所述的第一对象,是指环境或景物,通过该图片可以获取到对应的地理位置。
第一数据处理单元12,用于获取所述第一对象图片的信息数据。第一数据处理单元12优选为第一用户端10自带的图像处理核心。
数据发送单元13,用于将所述第一对象图片的信息数据上传至所述服务器30。此处的服务器30代表了网络侧可以储存并传输图像数据的空间。
所述第二用户端20包括:
数据下载单元21,用于下载所述第一对象图片的信息数据。
第二图片采集单元22,用于采集第二对象图片。同样的,第二图片采集单元22对应于第二用户端20的摄像头。本发明所述第二对象是指第二用户为获得与第一对象图片对应的数据而拍摄的对象。
第二数据处理单元23,用于处理获取所述第二对象图片的信息数据。与第一数据处理单元12一致,第二数据处理单元23同样优选采用第二客户端的数据处理核心。
对比分析单元24,用于对比处理所述第一对象图片的信息数据及第二对象图片的信息数据。
第二客户端20将第一对象图片和第二对象图片的信息数据对比分析,根据预设的匹配策略,如匹配成功,则该游戏成功。
在本发明的一优选实施例中,结合图2,所述第一数据处理单元12包括:
位置获取子单元121,用于获取所述第一对象图片的地理位置信息;以及
计算处理子单元122,用于根据预设算法,将所述第一对象图片处理,计算生成图片指纹信息。
具体的,所述计算处理子单元122对图像的计算过程包括:
1)缩小尺寸:将图片缩小到8x8的尺寸,总共64个像素。这一步的作用是去除图片的细节,只保留结构、明暗等基本信息,摒弃不同尺寸、比例带来的图片差异。
2)简化色彩:将缩小后的图片,转为64级灰度。也就是说,所有像素点总共只有64种颜色。
3)计算平均值:计算所有64个像素的灰度平均值。
4)比较像素的灰度:将每个像素的灰度,与平均值进行比较。大于或等于平均值,记为1;小于平均值,记为0。
5)计算哈希值:将上一步的比较结果,组合在一起,就构成了一个64位的整数,记为该张图片的指纹。
本发明的系统在得到指纹以后,就可以对比不同的图片,对比64位中有多少位是不一样的。可以设置一阈值,比如对比后有50位一样的,视为匹配成功,否则失败。
当然,为拿下载方可以获取到较全的数据,作为发送方的第一客户端可以通过数据发送单元13上传发布者的编辑信息。
参见图3,本发明提供了一种游戏方法,其可以通过如图1或2所示的系统100实现,该方法包括:
步骤S301,第一用户端10采集第一对象图片。本发明所述的第一对象,是指环境或景物,通过该图片可以获取到对应的地理位置。
步骤S302,第一用户端10获取所述第一对象图片的信息数据。该步骤包括所述所述第一对象图片的地理位置信息;以及所述第一用户端根据预设算法,将所述第一对象图片处理,计算生成图片指纹信息。
步骤S303,第一用户端10将所述第一对象图片的信息数据上传至所述服务器30。此处的服务器30代表了网络侧可以储存并传输图像数据的空间。
步骤S304,第二用户端20下载所述第一对象图片的信息数据。
步骤S305,第二用户端20采集第二对象图片。同样的,本发明所述第二对象是指第二用户为获得与第一对象图片对应的数据而拍摄的对象。
步骤S306,第二用户端20处理获取所述第二对象图片的信息数据。
步骤S307,第二用户端20对比处理所述第一对象图片的信息数据及第二对象图片的信息数据。
优选的是,步骤S302中将所述第一对象图片处理,计算生成图片指纹信息步骤具体包括:
1)缩小尺寸:将图片缩小到8x8的尺寸,总共64个像素。这一步的作用是去除图片的细节,只保留结构、明暗等基本信息,摒弃不同尺寸、比例带来的图片差异。
2)简化色彩:将缩小后的图片,转为64级灰度。也就是说,所有像素点总共只有64种颜色。
3)计算平均值:计算所有64个像素的灰度平均值。
4)比较像素的灰度:将每个像素的灰度,与平均值进行比较。大于或等于平均值,记为1;小于平均值,记为0。
5)计算哈希值:将上一步的比较结果,组合在一起,就构成了一个64位的整数,记为该张图片的指纹。
当然,第二客户端20在获取信息时也是通过上述计算步骤获取图片指纹。
作为优选,本发明还可以通过如下步骤实现图片指纹的生成:
第一步,缩小尺寸。
将图片缩小到8x8的尺寸,总共64个像素。这一步的作用是去除图片的细节,只保留结构、明暗等基本信息,摒弃不同尺寸、比例带来的图片差异。
第二步,离散余弦变换,DCT系数求取。
第三步,求取DCT系数均值(8*8区块的DCT系数)。
第四步,比较像素DCT系数。
计算机Hash值:根据8*8的DCT矩阵,设置0或1的64位的hash值,大于等于DCT均值的设为“1”,小于DCT均值的设为“0”。组合在一起就构成了64位的整数,这就是这张图片的指纹。
本本发明可以基于移动互联网互动广告模式,将广告与互动游戏相结合,使广告受众在不反感的广告的情况下达到推广的效果。以餐饮品牌(以下简称服务商)推广为例,服务商在本平台通过手机管理系统发布游戏,并且上传自己的门店照片等特征信息,多个用户可以通过手机参与游戏,多个用户可以相互竞争谁先找到,先找到的用户可以获得奖励。整个过程服务商为了推广自己的品牌,提供奖励的酬劳,大流量的用户为了获得奖励,相互竞争、宣传,从而达到广告和互动游戏相结合的目的。
本发明的一具体应用实例描述如下:
当服务商发布游戏时,通过打开本平台手机app,通过app发出手机摄像头调取指令,手机接收到摄像头调取指令,摄像头开始预览,采集图像。通过app发出拍照指令,手机接收拍照指令并拍照,app获取到刚才拍照的图片;
将图片缩小到8x8的尺寸,总共64个像素,将缩小后的图片,转为64级灰度,计算所有64个像素的灰度平均值,将每个像素的灰度,与平均值进行比较。大于或等于平均值,记为1;小于平均值,记为0;计算哈希值,将上一步的比较结果,组合在一起,就构成了一个64位的整数,这就是这张图片的指纹;
通过app发出定位指令,手机接收定位指令并调用定位sdk获取位置信息、经纬度,将上面得到的图片指纹、经纬度和图片文件通过接口上传到服务器,服务器存储图片指纹,经纬度,图片文件特征信息,至此发布游戏流程结束。
其它用户打开app,通过接口获取到多个服务商发布的游戏,将图片、参与人数等信息展示在app上,用户通过app通过接口向服务器发出参与指令,服务器记录用户参与的某个游戏并响应参与指令,告知是否参与成功;
当用户参与一个或多个游戏后,用户即可开始玩游戏。用户通过app发出玩游戏指令,app响应玩游戏指令,并向服务器发出获取当前用户参与过的游戏列表接口请求。服务器接受请求,从数据库查询当前用户参与过的游戏数据,通过接口响应回传给app,app获取到当前用户参与过的游戏数据后保存在手机内存中,供后面图像识别、匹配使用;
获取到参与过的游戏后,app发出手机摄像头调取指令,然后获取对应的图片数据,并与发送端上传的图片指纹、经纬度比较,当图片指纹一致且两个经纬度点的距离小于误差范围之内时,就算图片识别、匹配成功。
以上流程是一个完整的图像识别、匹配流程,根据每个游戏图片数量的不同可以分为单张图片游戏(即一个游戏只有一张图片)和多张图片游戏(即一个游戏有多张图片),从每个用户参与游戏数量的不同可分为参与一个游戏和多个游戏,因此该流程包括以下几种情况:
1.当一个用户参与一个单张图片游戏时
2.当一个和用户参与一个多张图片游戏时
3.当一个用户参与多个单张图片游戏时
4.当一个用户参与多个多张图片游戏时
5当一个用户参与多个游戏(既有单张图片游戏,也有多张图片游戏)
以上几种情况图像识别技术均采用上述流程。
综上所述,本发明通过第一用户端采集第一对象图片,并获取所述第一对象图片的信息数据,然后将所述第一对象图片的信息数据上传至服务器。第二用户端可以通过网络侧从服务器下载所述第一对象图片的信息数据,获取所述第二对象图片的信息数据;第二用户端对比处理所述第一对象图片的信息数据及第二对象图片的信息数据,如果满足预设的匹配条件,则对比匹配成功。借此,本发明可以结合地理位置信息及图片信息对比游戏,提高互动性。
当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。