CN106730611A - 一种融合体感游戏的智能化健身车及方法 - Google Patents

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张茹斌
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Abstract

本发明涉及一种融合体感游戏的智能化健身车,包括健身车本体、电磁阻发生装置、电路控制单元、心率检测发送单元和内置有游戏模块的平板电脑,所述电磁阻发生装置通过健身车本体的传动带与健身车本体的脚踏板连接,所述平板电脑安装在健身车本体的两个扶手之间,所述电路控制单元安装在健身车本体的车架上,所述平板电脑与电路控制单元之间双向通讯,所述电路控制单元的信号输出端与电磁阻发生装置的信号输入端相连。本发明还公开了一种融合体感游戏的智能化健身车的游戏方法。本发明能激发用户运动的欲望,使用户在健身运动的同时也能体验游戏的快乐;用户可选择与其他用户进行游戏竞速,游戏结束后将依据用户完成时间、消耗热量的因素进行排名。

Description

一种融合体感游戏的智能化健身车及方法
技术领域
本发明涉及智能健身车技术领域,尤其是一种融合体感游戏的智能化健身车及方法。
背景技术
随着科学技术的进步,人们健身的方式也在悄然的发生变化,而健身的工具也不再是单纯的机械间的组合,取而代之的是越来越多集机械、电子、传感器、计算机技术及自动化控制于一身的新型智能化健身设备,健身车因运动方式简单、运动效果明显、运动风险低等因素而广受健身者的喜爱,然而正如其他健身设备所面临的问题一样,人们在使用健身车时,往往因为枯燥的训练而难以坚持下去,从而导致健身车失去应有的意义。如何让训练者摆脱枯燥单一的训练,如何能够通过场景模拟、趣味游戏等方式,让训练者能真正融入到训练中去,实现高效、持久的运动是当前急需解决的问题。
发明内容
本发明的首要目的在于提供一种将游戏融入到健身车中,使人们摆脱健身时的枯燥,体验健身的快乐的融合体感游戏的智能化健身车。
为实现上述目的,本发明采用了以下技术方案:一种融合体感游戏的智能化健身车,包括健身车本体、电磁阻发生装置、电路控制单元、心率检测发送单元和内置有游戏模块的平板电脑,所述电磁阻发生装置通过健身车本体的传动带与健身车本体的脚踏板连接,所述平板电脑安装在健身车本体的两个扶手之间,所述电路控制单元安装在健身车本体的车架上,所述平板电脑与电路控制单元之间双向通讯,所述电路控制单元的信号输出端与电磁阻发生装置的信号输入端相连。
所述电磁阻发生装置包括用于产生磁场的线圈,以及位于线圈外部的金属轮盘,电磁阻发生装置的金属轮盘通过传动带与所述脚踏板连接。
所述电路控制单元用于检测脚踏板转速的速度传感器、用于检测脚踏板阻力的重力传感器以及微处理器,所述微处理器的信号输入端分别与速度传感器、重力传感器的信号输出端相连,所述微处理器的信号输出端与电磁阻发生装置的信号输入端相连,所述速度传感器安装于健身车本体的踏板传动轮上,所述重力传感器安装于电磁阻发生装置上,所述微处理器安装于健身车本体的车架上。
所述心率检测发送单元包括佩戴于训练者手腕上的心率手环以及插在平板电脑USB接口上的无线蓝牙接收器,心率手环内置无线蓝牙发送器,心率手环将采集的训练者的心率值无线发送至平板电脑上。
本发明的另一目的在于提供一种融合体感游戏的智能化健身车的游戏方法,该方法包括下列顺序的步骤:
(1)启动平板电脑,进入游戏登录界面;
(2)登录游戏,或注册新用户;
(3)选择本地游戏或者局域网游戏;
(4)当选择本地游戏后选择游戏模式,所述游戏模式包括自由体验模式、竞速模式和通关模式;
(5)当选择自由体验模式时,游戏模拟不同的户外场景、不同的道路状况,依据出现的道路状况,游戏模块发送阻力调节指令至电路控制单元,电路控制单元解析完指令后通过调节PWM来调节电磁阻发生装置的阻力的大小;
(6)当选择竞速模式时,游戏模块构造出一个虚拟人物,同时由游戏模块控制该虚拟人物,用户与该虚拟人物在游戏场景中的一段赛道竞速,同时也将依据不同的路况自动调节健身车阻力;
(7)当选择通关模式时,游戏模块设定多个关卡,不同的关卡设定不同的运动速度以及阻力,用户需完成当前关卡设定的运动量,才能进入下一关卡,用户每通过一关,给予奖励;
(8)当用户选择网络模式时,用户通过远程服务器连接至某一局域网内,当有其他用户加入此局域网内时,用户选择与加入的新用户进行游戏竞速,游戏结束后将依据用户完成时间、消耗热量的因素进行排名,同时用户选择将排名结果上传至社交网络中;
(9)用户在游戏的过程中实时显示用户当前的运动值,包括运动速度、阻力大小、运动时间、运动里程、消耗热量以及当前心率的数据。
由上述技术方案可知,本发明能激发用户运动的欲望,使用户在使用健身车健身运动的同时也能体验游戏的快乐。同时,用户可选择与其他用户进行游戏竞速,游戏结束后将依据用户完成时间、消耗热量的因素进行排名,同时,用户可选择将排名结果上传至社交网络中,让更多的人加入。
附图说明
图1为本发明的方法流程图。
具体实施方式
一种融合体感游戏的智能化健身车,包括健身车本体、电磁阻发生装置、电路控制单元、心率检测发送单元和内置有游戏模块的平板电脑,所述电磁阻发生装置通过健身车本体的传动带与健身车本体的脚踏板连接,所述平板电脑安装在健身车本体的两个扶手之间,所述电路控制单元安装在健身车本体的车架上,所述平板电脑与电路控制单元之间双向通讯,所述电路控制单元的信号输出端与电磁阻发生装置的信号输入端相连。
所述电磁阻发生装置包括用于产生磁场的线圈,以及位于线圈外部的金属轮盘,电磁阻发生装置的金属轮盘通过传动带与所述脚踏板连接。所述电路控制单元用于检测脚踏板转速的速度传感器、用于检测脚踏板阻力的重力传感器以及微处理器,所述微处理器的信号输入端分别与速度传感器、重力传感器的信号输出端相连,所述微处理器的信号输出端与电磁阻发生装置的信号输入端相连,所述速度传感器安装于健身车本体的踏板传动轮上,所述重力传感器安装于电磁阻发生装置上,所述微处理器安装于健身车本体的车架上。所述的电路控制单元通过改变脉宽调制(PWM)的占空比的方式改变输出电流,进而改变电磁阻发生装置中的磁场强度,进而改变电磁阻的大小,并且将检测到的脚踏板转速信号和脚踏板阻力信号通过电路控制单元的串行通讯模块发送到平板电脑上。
所述心率检测发送单元包括佩戴于训练者手腕上的心率手环以及插在平板电脑USB接口上的无线蓝牙接收器,心率手环内置无线蓝牙发送器,心率手环将采集的训练者的心率值无线发送至平板电脑上。
本游戏方法包括下列顺序的步骤:
(1)启动平板电脑,进入游戏登录界面;
(2)登录游戏,或注册新用户;
(3)选择本地游戏或者局域网游戏;
(4)当选择本地游戏后选择游戏模式,所述游戏模式包括自由体验模式、竞速模式和通关模式;
(5)当选择自由体验模式时,游戏模拟不同的户外场景、不同的道路状况,依据出现的道路状况,游戏模块发送阻力调节指令至电路控制单元,电路控制单元解析完指令后通过调节PWM来调节电磁阻发生装置的阻力的大小;
(6)当选择竞速模式时,游戏模块构造出一个虚拟人物,同时由游戏模块控制该虚拟人物,用户与该虚拟人物在游戏场景中的一段赛道竞速,同时也将依据不同的路况自动调节健身车阻力;
(7)当选择通关模式时,游戏模块设定多个关卡,不同的关卡设定不同的运动速度以及阻力,用户需完成当前关卡设定的运动量,才能进入下一关卡,用户每通过一关,给予奖励;
(8)当用户选择网络模式时,用户通过远程服务器连接至某一局域网内,当有其他用户加入此局域网内时,用户选择与加入的新用户进行游戏竞速,游戏结束后将依据用户完成时间、消耗热量的因素进行排名,同时用户选择将排名结果上传至社交网络中;
(9)用户在游戏的过程中实时显示用户当前的运动值,包括运动速度、阻力大小、运动时间、运动里程、消耗热量以及当前心率的数据。

Claims (5)

1.一种融合体感游戏的智能化健身车,其特征在于:包括健身车本体、电磁阻发生装置、电路控制单元、心率检测发送单元和内置有游戏模块的平板电脑,所述电磁阻发生装置通过健身车本体的传动带与健身车本体的脚踏板连接,所述平板电脑安装在健身车本体的两个扶手之间,所述电路控制单元安装在健身车本体的车架上,所述平板电脑与电路控制单元之间双向通讯,所述电路控制单元的信号输出端与电磁阻发生装置的信号输入端相连。
2.根据权利要求1所述的融合体感游戏的智能化健身车,其特征在于:所述电磁阻发生装置包括用于产生磁场的线圈,以及位于线圈外部的金属轮盘,电磁阻发生装置的金属轮盘通过传动带与所述脚踏板连接。
3.根据权利要求1所述的融合体感游戏的智能化健身车,其特征在于:所述电路控制单元用于检测脚踏板转速的速度传感器、用于检测脚踏板阻力的重力传感器以及微处理器,所述微处理器的信号输入端分别与速度传感器、重力传感器的信号输出端相连,所述微处理器的信号输出端与电磁阻发生装置的信号输入端相连,所述速度传感器安装于健身车本体的踏板传动轮上,所述重力传感器安装于电磁阻发生装置上,所述微处理器安装于健身车本体的车架上。
4.根据权利要求1所述的融合体感游戏的智能化健身车,其特征在于:所述心率检测发送单元包括佩戴于训练者手腕上的心率手环以及插在平板电脑USB接口上的无线蓝牙接收器,心率手环内置无线蓝牙发送器,心率手环将采集的训练者的心率值无线发送至平板电脑上。
5.一种如权利要求1所述的融合体感游戏的智能化健身车的游戏方法,该方法包括下列顺序的步骤:
(1)启动平板电脑,进入游戏登录界面;
(2)登录游戏,或注册新用户;
(3)选择本地游戏或者局域网游戏;
(4)当选择本地游戏后选择游戏模式,所述游戏模式包括自由体验模式、竞速模式和通关模式;
(5)当选择自由体验模式时,游戏模拟不同的户外场景、不同的道路状况,依据出现的道路状况,游戏模块发送阻力调节指令至电路控制单元,电路控制单元解析完指令后通过调节PWM来调节电磁阻发生装置的阻力的大小;
(6)当选择竞速模式时,游戏模块构造出一个虚拟人物,同时由游戏模块控制该虚拟人物,用户与该虚拟人物在游戏场景中的一段赛道竞速,同时也将依据不同的路况自动调节健身车阻力;
(7)当选择通关模式时,游戏模块设定多个关卡,不同的关卡设定不同的运动速度以及阻力,用户需完成当前关卡设定的运动量,才能进入下一关卡,用户每通过一关,给予奖励;
(8)当用户选择网络模式时,用户通过远程服务器连接至某一局域网内,当有其他用户加入此局域网内时,用户选择与加入的新用户进行游戏竞速,游戏结束后将依据用户完成时间、消耗热量的因素进行排名,同时用户选择将排名结果上传至社交网络中;
(9)用户在游戏的过程中实时显示用户当前的运动值,包括运动速度、阻力大小、运动时间、运动里程、消耗热量以及当前心率的数据。
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