CN106653066B - 基于音箱的音乐推送方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提出一种基于音箱的音乐推送方法及装置,其中音乐存储在IOS设备中,方法包括以下步骤:在接收到针对音乐的播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性;将音乐的文件大小和音频属性发送至音箱;接收音箱发送的播放请求,并根据播放请求将音乐的编码调制数据发送至音箱进行播放。本发明的方法,通过将IOS设备中的本地音乐文件直接发送至智能音箱进行播放,以节省了音乐播放的等待时间,提高播放效率,提高了音乐的播放速度,同时简化了IOS设备通过智能音箱进行本地音乐播放的操作步骤。

Description

基于音箱的音乐推送方法及装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种基于音箱的音乐推送方法及装置。
背景技术
随着智能音箱的普及,用户可以浏览互联网上的流媒体音乐,并选择歌曲推送至智能音箱进行播放,也可以将移动终端中的本地歌曲推送至智能音箱进行播放,例如Android设备,可以直接访问设备本地的歌曲文件并进行播放操作。
然而,在现有技术中,IOS设备并不能像Android设备直接访问本地的歌曲文件,而只能通过自身提供的接口,调用自带的播放API播放,或者通过IOS提供的文件导出接口,将音乐文件导出到本地沙箱,然后通过沙箱将本地音乐文件推送到智能音箱进行播放操作。而这种通过将音乐文件导出至本地沙箱的方式,随着文件越大,导出时间越长,因此,在将IOS设备的本地歌曲文件推送至智能音箱进行播放时,存在播放花费时间长的问题,特别是音乐文件较大时尤其明显,且操作繁琐,影响用户使用体验的问题。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术问题。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种基于音箱的音乐推送方法,该方法通过将IOS设备中的本地音乐文件直接发送至智能音箱进行播放,以节省了音乐播放的等待时间,提高播放效率,提高了音乐的播放速度,同时简化了IOS设备通过智能音箱进行本地音乐播放的操作步骤,提升了用户体验。
本发明的第二个目的在于提出一种基于音箱的音乐推荐装置。
为达上述目的,根据本发明第一方面实施例提出了一种基于音箱的音乐推送方法,所述音乐存储在IOS设备中,所述方法包括以下步骤:在接收到针对所述音乐的播放指令时,获取所述音乐的文件大小和音频属性;将所述音乐的文件大小和音频属性发送至所述音箱;接收所述音箱发送的播放请求,并根据所述播放请求将所述音乐的编码调制数据发送至所述音箱进行播放。
本发明实施例的基于音箱的音乐推送方法,通过获取IOS设备中的音乐文件大小和音频属性,并将其发送至音箱,进而根据音箱发送的播放请求将音乐的编码调制数据发送至音箱进行播放操作,从而实现了在IOS设备推送本地音乐至智能音箱端进行播放操作时,节省了音乐播放的等待时间,提高播放效率,同时也简化了IOS设备通过智能音箱进行本地音乐播放的操作步骤,提升了用户体验。
本发明第二方面实施例提供了一种基于音箱的音乐推送装置,所述音乐存储在IOS设备中,所述装置包括:第一获取模块,用于在接收到针对所述音乐的播放指令时,获取所述音乐的文件大小和音频属性;第一发送模块,用于将所述音乐的文件大小和音频属性发送至所述音箱;第一控制模块,用于接收所述音箱发送的播放请求,并根据所述播放请求将所述音乐的编码调制数据发送至所述音箱进行播放。
本发明实施例的基于音箱的音乐推送装置,通过获取IOS设备中的音乐文件大小和音频属性,并将其发送至音箱,进而根据音箱发送的播放请求将音乐的编码调制数据发送至音箱进行播放操作,从而实现了在IOS设备推送本地音乐到智能音箱端进行播放操作时,节省了音乐播放的等待时间,提高播放效率,同时也简化了IOS设备通过智能音箱进行本地音乐播放的操作步骤,提升了用户体验。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例的一个基于音箱的音乐推送方法的流程图;
图2为本发明实施例的另一个基于音箱的音乐推送方法的流程图;
图3为本发明实施例的再一个基于音箱的音乐推送方法的流程图;
图4为本发明实施例的一个基于音箱的音乐推送装置的结构示意图;
图5为本发明实施例的第一获取模块的结构示意图;
图6为本发明实施例的另一个基于音箱的音乐推送装置的结构示意图;
图7为本发明实施例的再一个基于音箱的音乐推送装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图1描述根据本发明第一方面实施例提出的一种基于音箱的音乐推送方法。
图1为根据本发明一个实施例的基于音箱的音乐推送方法的流程图。如图1所示,根据本发明实施例的基于音箱的音乐推送方法,包括:
S101,在接收到针对音乐的播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。
具体地,在本发明的实施例中,IOS设备接收用户输入的音乐播放指令可以通过但不限于以下几种方式实现:第一种方式,用户可通过点击音乐播放器上的播放虚拟键来触发音乐播放指令;第二种方式,用户可通过语音输入的方式来触发音乐播放指令。从而通过上述方式中的任意一种来实现触发音乐播放指令的目的,并在触发的音乐播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。
其中,需要说明的是,本发明实施例中的IOS设备可以是但不限于,智能手机、电脑、个人数字助理等。
进一步地,在本发明的一个实施例中,根据音乐播放指令获取音乐的文件大小和音频属性可包括实时获取和预先获取两种方式。具体而言,可以是在接收到播放指令后,实时根据音乐文件的播放总时间确定音乐的文件大小,并根据音乐文件的编码调制数据确定音乐的音频属性。或者,还可预先获取IOS设备中各个音乐的文件大小和音频属性,并建立各个音乐及相应的文件大小和音频属性的对应关系,从而在接收到音乐播放指令时,可根据该对应关系直接找到目标音乐对应的文件大小和音频属性。
其中,编码调制数据可以是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)数据。
通过上述两种方式能够快速准确的获得音乐的文件大小和音频属性信息。当然除了上述两种获取音乐相关信息外还有其他的获取方式,在此不对其进行赘述。
其中,音乐属性可包括但不限于采样频率、通道数等属性。
S102,将音乐的文件大小和音频属性发送至音箱。
具体地,在本发明实施例中,IOS设备将获取的音乐的文件大小和音频属性发送至音箱时,可以先将获取的音乐的文件大小和音频属性封装成音乐的头文件,然后再将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱。
其中,头文件可标识音乐的格式。音乐的格式可包括WAV、MP3等格式。举例来说,当IOS设备将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱时,音箱自动接收IOS设备发送的头文件,并对接收到的头文件进行解析操作,以根据头文件将待播放的音乐的格式识别为WAV格式。此外,音箱对头文件进行解析后可得到音乐的文件大小和音频属性等信息。
S103,接收音箱发送的播放请求,并根据播放请求将音乐的编码调制数据发送至音箱进行播放。
具体地,在音箱解析得到待播放的音乐的文件大小和音频属性等音频属性音乐格式之后,音箱可发送播放请求指令至IOS设备。IOS设备根据接收到的播放请求指令,将音乐的编码调制数据发送给音箱,以通过音箱播放IOS设备的本地音乐,从而实现IOS设备本地音乐在音箱上快速播放的目的。
其中,需要说明的是,在本发明的一些实施例中,音箱在向IOS设备请求待播放音乐的编码调制数据时,可根据待播放音乐的文件大小和音频属性信息分批次向IOS设备请求待播放音乐的编码调制数据,从而IOS设备可基于音箱的播放请求将待播放音乐的编码调制数据分为几个部分依次推送,从而很好地避免了一步完成发送操作而导致信息的丢失。
本发明实施例的基于音箱的音乐推送方法,通过获取IOS设备中的音乐文件大小和音频属性,并将其发送至音箱,进而根据音箱发送的播放请求将音乐的编码调制数据发送至音箱进行播放操作,从而实现了在IOS设备推送本地音乐到智能音箱端进行播放操作时,节省了音乐播放的等待时间,提高播放效率,同时也简化了IOS设备通过智能音箱进行本地音乐播放的操作步骤,提升了用户体验。
为了进一步提高本发明实施例的实用性,本发明还公开了另一种实施例的基于音箱的音乐推送方法的流程图,具体参见图2。本发明实施例的音乐推送方法,包括:
S201,在接收到针对音乐的播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。
具体地,在本发明的实施例中,IOS设备接收用户输入的音乐播放指令可以通过但不限于以下几种方式实现:第一种方式,用户可通过点击音乐播放器上的播放虚拟键来触发音乐播放指令;第二种方式,用户可通过语音输入的方式来触发音乐播放指令。从而通过上述方式中的任意一种来实现触发音乐播放指令的目的,并在触发的音乐播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。
其中,需要说明的是,本发明实施例中的IOS设备可以是但不限于,智能手机、电脑、个人数字助理等。
进一步地,在本发明的一个实施例中,根据音乐播放指令获取音乐的文件大小和音频属性可包括实时获取和预先获取两种方式。具体而言,可以是在接收到播放指令后,实时根据音乐文件的播放总时间确定音乐的文件大小,并根据音乐文件的编码调制数据确定音乐的音频属性。或者,还可预先获取IOS设备中各个音乐的文件大小和音频属性,并建立各个音乐及相应的文件大小和音频属性的对应关系,从而在接收到音乐播放指令时,可根据该对应关系直接找到目标音乐对应的文件大小和音频属性。更具体地,在本发明实施例中,根据音乐播放指令实时获取音乐的文件大小和音频属性包括:获取音乐文件的播放总时间和音乐文件的编码调制数据;根据播放总时间估算音乐文件的文件大小;根据编码调制数据确定音乐文件的音频属性。
其中,编码调制数据可以是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)数据。
通过上述两种方式能够快速准确的获得音乐的文件大小和音频属性信息。当然除了上述两种获取音乐相关信息外还有其他的获取方式,在此不对其进行赘述。
其中,音乐属性可包括但不限于采样频率、通道数等属性。
举例来说,获取IOS设备的本地音乐的文件大小和音频属性是利用IOS设备提供的外部接口,读取本地音乐的文件总的播放时间信息和音乐文件的PCM数据,并根据获取的文件的总的播放时间信息进行估算,以得到文件的大小,以及根据采样频率、通道数得到音频属性。
S202,将音乐的文件大小和音频属性发送至音箱。
具体地,在本发明实施例中,IOS设备将获取的音乐的文件大小和音频属性发送至音箱时,可以先将获取的音乐的文件大小和音频属性封装成音乐的头文件,然后再将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱。
其中,头文件可标识音乐的格式。音乐的格式可包括WAV、MP3等格式。举例来说,当IOS设备将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱时,音箱自动接收IOS设备发送的头文件,并对接收到的头文件进行解析操作,以根据头文件将待播放的音乐的格式识别为WAV格式。此外,音箱对头文件进行解析后可得到音乐的文件大小和音频属性等信息。
S203,在接收到播放请求时,获取未发送至音箱的编码调制数据的大小。
在本发明的实施例中,当IOS设备接收到音箱发送的播放请求指令时,可获取未发送的编码调制数据大小,以将获取的编码调制数据进行推送操作。
S204,判断未发送至音箱的编码调制数据的大小是否小于播放请求所请求的数据大小。
S205,如果小于,则使用静音数据将未发送至音箱的编码调制数据填充为播放请求所请求的数据大小,并发送至音箱。
具体地,在判断出未发送至音箱的编码调制数据的大小小于播放请求的大小时,IOS设备使用静音数据将未发送至音箱的编码调制数据填充为播放请求所请求的数据大小,从而在音箱播放IOS设备推送的本地音乐时,不会因为没有音乐编码调制数据而不断发出噪音的情况发生。
例如,当音箱播放音乐到末尾时,音箱的播放请求的大小大于了文件的实际大小时,IOS设备需要及时发送消息以通知音箱已经播放完成,同时给编码调制数据多请求出的数据填0,以防止无编码调制数据而产生噪音。
本发明实施例的基于音箱的音乐推送方法,通过在接收到播放请求时,判断未发送至音箱的编码调制数据的大小,以确定是否使用静音数据填充播放请求所请求的数据大小,从而有效防止音箱在播放本地音乐时,因播放请求的空载播放而导致噪音的出现。
为了满足用户的对音乐播放的不同需求,本发明还公开了再一种实施例的基于音箱的音乐推送方法的流程图,具体参见图3所示。如图3所示,本发明实施例的音乐推送方法,包括:
S301,在接收到针对音乐的播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。
具体地,在本发明的实施例中,IOS设备接收用户输入的音乐播放指令可以通过但不限于以下几种方式实现:第一种方式,用户可通过点击音乐播放器上的播放虚拟键来触发音乐播放指令;第二种方式,用户可通过语音输入的方式来触发音乐播放指令。从而通过上述方式中的任意一种来实现触发音乐播放指令的目的,并在触发的音乐播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。
其中,需要说明的是,本发明实施例中的IOS设备可以是但不限于,智能手机、电脑、个人数字助理等。
进一步地,在本发明的一个实施例中,根据音乐播放指令获取音乐的文件大小和音频属性可包括实时获取和预先获取两种方式。具体而言,可以是在接收到播放指令后,实时根据音乐文件的播放总时间确定音乐的文件大小,并根据音乐文件的编码调制数据确定音乐的音频属性。或者,还可预先获取IOS设备中各个音乐的文件大小和音频属性,并建立各个音乐及相应的文件大小和音频属性的对应关系,从而在接收到音乐播放指令时,可根据该对应关系直接找到目标音乐对应的文件大小和音频属性。更具体地,在本发明实施例中,根据音乐播放指令实时获取音乐的文件大小和音频属性包括:获取音乐文件的播放总时间和音乐文件的编码调制数据;根据播放总时间估算音乐文件的文件大小;根据编码调制数据确定音乐文件的音频属性。
其中,编码调制数据可以是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)数据。
通过上述两种方式能够快速准确的获得音乐的文件大小和音频属性信息。当然除了上述两种获取音乐相关信息外还有其他的获取方式,在此不对其进行赘述。
其中,音乐属性可包括但不限于采样频率、通道数等属性。
举例来说,获取IOS设备的本地音乐的文件大小和音频属性是利用IOS设备提供的外部接口,读取本地音乐的文件总的播放时间信息和音乐文件的PCM数据,并根据获取的文件的总的播放时间信息进行估算,以得到文件的大小,以及根据采样频率、通道数得到音频属性。
S302,将所述音乐的文件大小和音频属性发送至所述音箱。
具体地,在本发明实施例中,IOS设备将获取的音乐的文件大小和音频属性发送至音箱时,可以先将获取的音乐的文件大小和音频属性封装成音乐的头文件,然后再将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱。
其中,头文件可标识音乐的格式。音乐的格式可包括WAV、MP3等格式。举例来说,当IOS设备将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱时,音箱接收IOS设备发送的头文件,并对接收到的头文件进行解析操作,以根据头文件将待播放的音乐的格式识别为WAV格式。此外,音箱对头文件进行解析后可得到音乐的文件大小和音频属性等信息。
在音箱得到IOS设备的本地音乐文件之后,可发送播放请求指令给IOS设备,以通过播放请求指令进行音乐播放操作。同时在音箱进行音乐播放操作过程中,用户可以根据自身的需求进行实时地调整操作,具体可参见如下步骤:
S303,接收播放进度调整指令。
其中,播放进度调整指令可以通过不同的方式进行实现,例如音乐播放条的前后拖动操作、用户点击操作等。
S304,确定播放进度调整指令对应的播放时间。
在本发明的实施例中,音乐播放条的每一点位置都对应一个时间点,从而能够根据音乐播放条的位置确定出对应的播放时间。例如一首歌的播放总时间是3分45秒,当用户用手拖动播放条至播放条的三分之一处时,则此刻播放进度调整指令对应的播放时间是1分15秒。
S305,根据播放时间确定播放进度调整指令对应的播放位置。
具体地,在确定播放进度调整指令对应的播放时间后,可以根据得到的时间确定播放进度调整指令的播放位置。其中,根据播放时间确定的播放位置是指音乐文件的大小位置。例如,当歌曲的播放时间是1分15秒时,且整首歌曲的文件大小是4M,则可以根据当前歌曲的播放时间确定出当前歌曲处于1.3M大小的位置处。
S306,将播放位置对应的编码调制数据发送至音箱。
在本发明实施例中,当根据播放时间确定出播放进度调整指令对应的播放位置后,IOS设备会将播放位置对应的编码调制数据发送至音箱,以通过音箱将歌曲剩余时间的编码调制数据播放完成。例如,在确定当前歌曲处于1.3M大小位置处时,IOS设备将该歌曲的剩余部分的编码调制数据发送至音箱,以通过音箱将剩余2分30秒3.7M大小的歌曲部分播放完毕,从而实现了用户根据自己的需要随时拖动播放条,以改变歌曲的播放位置,满足了不同用户的不同播放需求,提高了用户使用体验。
本发明实施例的基于音箱的音乐推送方法,通过接收播放进度调整指令确定播放进度调整指令对应的播放时间,进而根据播放时间确定播放进度调整指令对应的播放位置,使得IOS设备能够根据播放位置将对应的编码调制数据发送至音箱,从而能够根据用户的需求播放歌曲的不同时间段以使得音乐的播放更具可控性,能够更好地满足用户的不同需求。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种基于音箱的音乐推送装置。
图4为根据本发明一个实施例的基于音箱的音乐推送装置的结构示意图。
如图4所示,根据本发明实施例的基于音箱的音乐推送装置100,包括:第一获取模块110、第一发送模块120和第一控制模块130。
其中,第一获取模块110用于在接收到针对音乐的播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。具体地,在本发明的实施例中,IOS设备接收用户输入的音乐播放指令可以通过但不限于以下几种方式实现:第一种方式,用户可通过点击音乐播放器上的播放虚拟键来触发音乐播放指令;第二种方式,用户可通过语音输入的方式来触发音乐播放指令。从而通过上述方式中的任意一种来实现触发音乐播放指令的目的,并在触发的音乐播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。
其中,需要说明的是,本发明实施例中的IOS设备可以是但不限于,智能手机、电脑、个人数字助理等。
进一步地,在本发明的一个实施例中,根据音乐播放指令获取音乐的文件大小和音频属性可包括实时获取和预先获取两种方式。具体而言,可以是在接收到播放指令后,实时根据音乐文件的播放总时间确定音乐的文件大小,并根据音乐文件的编码调制数据确定音乐的音频属性。或者,还可预先获取IOS设备中各个音乐的文件大小和音频属性,并建立各个音乐及相应的文件大小和音频属性的对应关系,从而在接收到音乐播放指令时,可根据该对应关系直接找到目标音乐对应的文件大小和音频属性。更具体地,在本发明的一个实施例中,如图5所示,第一获取模块110还包括:获取单元111、估算单元112和确定单元113。其中,获取单元111用于获取音乐文件的播放总时间和音乐文件的编码调制数据;估算单元112用于根据播放总时间估算音乐文件的文件大小;确定单元113用于根据编码调制数据确定音乐文件的音频属性。
其中,编码调制数据可以是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)数据。
通过上述两种方式能够快速准确的获得音乐的文件大小和音频属性信息。当然除了上述两种获取音乐相关信息外还有其他的获取方式,在此不对其进行赘述。
其中,音乐属性可包括但不限于采样频率、通道数等属性。
举例来说,获取IOS设备的本地音乐的文件大小和音频属性是利用IOS设备提供的外部接口,读取本地音乐的文件总的播放时间信息和音乐文件的PCM数据,并根据获取的文件的总的播放时间信息进行估算,以得到文件的大小,以及根据采样频率、通道数得到音频属性。
第一发送模块120用于将音乐的文件大小和音频属性发送至音箱。具体地,在本发明实施例中,IOS设备将获取的音乐的文件大小和音频属性发送至音箱时,可以先将获取的音乐的文件大小和音频属性封装成音乐的头文件,然后再将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱。
其中,头文件可标识音乐的格式。音乐的格式可包括WAV、MP3等格式。举例来说,当IOS设备将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱时,音箱自动接收IOS设备发送的头文件,并对接收到的头文件进行解析操作,以根据头文件将待播放的音乐的格式识别为WAV格式。此外,音箱对头文件进行解析后可得到音乐的文件大小和音频属性等信息。
第一控制模块130用于接收音箱发送的播放请求,并根据播放请求将音乐的编码调制数据发送至音箱进行播放。具体地,在音箱解析得到待播放的音乐的文件大小和音频属性等音频属性音乐格式之后,音箱可发送播放请求指令至IOS设备。IOS设备根据接收到的播放请求指令,将音乐的编码调制数据发送给音箱,以通过音箱播放IOS设备的本地音乐,从而实现IOS设备本地音乐在音箱上快速播放的目的。
其中,需要说明的是,在本发明的一些实施例中,音箱在向IOS设备请求待播放音乐的编码调制数据时,可根据待播放音乐的文件大小和音频属性信息分批次向IOS设备请求待播放音乐的编码调制数据,从而IOS设备可基于音箱的播放请求将待播放音乐的编码调制数据分为几个部分依次推送,从而很好地避免了一步完成发送操作而导致信息的丢失。
本发明实施例的基于音箱的音乐推送装置,通过获取IOS设备中的音乐文件大小和音频属性,并将其发送至音箱,进而根据音箱发送的播放请求将音乐的编码调制数据发送至音箱进行播放操作,从而实现了在IOS设备推送本地音乐到智能音箱端进行播放操作时,节省了音乐播放的等待时间,提高播放效率,同时也简化了IOS设备通过智能音箱进行本地音乐播放的操作步骤,提升了用户体验。
为了使得本领域的技术人员能够清楚地了解本发明的特点,下面将结合图6进行进一步描述。
图6为根据本发明另一个实施例的基于音箱的音乐推动装置的结构示意图。
如图6所示,根据本发明另一个实施例的基于音箱的音乐推动装置200,包括:第一获取模块110、第一发送模块120、第一控制模块130、第二获取模块240、判断模块250、以及第二控制模块260。
其中,第一获取模块110用于在接收到针对音乐的播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。具体地,在本发明的实施例中,IOS设备接收用户输入的音乐播放指令可以通过但不限于以下几种方式实现:第一种方式,用户可通过点击音乐播放器上的播放虚拟键来触发音乐播放指令;第二种方式,用户可通过语音输入的方式来触发音乐播放指令。从而通过上述方式中的任意一种来实现触发音乐播放指令的目的,并在触发的音乐播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。
其中,需要说明的是,本发明实施例中的IOS设备可以是但不限于,智能手机、电脑、个人数字助理等。
进一步地,在本发明的一个实施例中,根据音乐播放指令获取音乐的文件大小和音频属性可包括实时获取和预先获取两种方式。具体而言,可以是在接收到播放指令后,实时根据音乐文件的播放总时间确定音乐的文件大小,并根据音乐文件的编码调制数据确定音乐的音频属性。或者,还可预先获取IOS设备中各个音乐的文件大小和音频属性,并建立各个音乐及相应的文件大小和音频属性的对应关系,从而在接收到音乐播放指令时,可根据该对应关系直接找到目标音乐对应的文件大小和音频属性。更具体地,在本发明的一个实施例中,如图5所示,第一获取模块110还包括:获取单元111、估算单元112和确定单元113。其中,获取单元111用于获取音乐文件的播放总时间和音乐文件的编码调制数据;估算单元112用于根据播放总时间估算音乐文件的文件大小;确定单元113用于根据编码调制数据确定音乐文件的音频属性。
其中,编码调制数据可以是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)数据。
通过上述两种方式能够快速准确的获得音乐的文件大小和音频属性信息。当然除了上述两种获取音乐相关信息外还有其他的获取方式,在此不对其进行赘述。
其中,音乐属性可包括但不限于采样频率、通道数等属性。
举例来说,获取IOS设备的本地音乐的文件大小和音频属性是利用IOS设备提供的外部接口,读取本地音乐的文件总的播放时间信息和音乐文件的PCM数据,并根据获取的文件的总的播放时间信息进行估算,以得到文件的大小,以及根据采样频率、通道数得到音频属性。
第一发送模块120用于将音乐的文件大小和音频属性发送至音箱。具体地,在本发明实施例中,IOS设备将获取的音乐的文件大小和音频属性发送至音箱时,可以先将获取的音乐的文件大小和音频属性封装成音乐的头文件,然后再将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱。
其中,头文件可标识音乐的格式。音乐的格式可包括WAV、MP3等格式。举例来说,当IOS设备将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱时,音箱自动接收IOS设备发送的头文件,并对接收到的头文件进行解析操作,以根据头文件将待播放的音乐的格式识别为WAV格式。此外,音箱对头文件进行解析后可得到音乐的文件大小和音频属性等信息。
第一控制模块130用于接收音箱发送的播放请求,并根据播放请求将音乐的编码调制数据发送至音箱进行播放。具体地,在音箱解析得到待播放的音乐的文件大小和音频属性等音频属性音乐格式之后,音箱可发送播放请求指令至IOS设备。IOS设备根据接收到的播放请求指令,将音乐的编码调制数据发送给音箱,以通过音箱播放IOS设备的本地音乐,从而实现IOS设备本地音乐在音箱上快速播放的目的。
其中,需要说明的是,在本发明的一些实施例中,音箱在向IOS设备请求待播放音乐的编码调制数据时,可根据待播放音乐的文件大小和音频属性信息分批次向IOS设备请求待播放音乐的编码调制数据,从而IOS设备可基于音箱的播放请求将待播放音乐的编码调制数据分为几个部分依次推送,从而很好地避免了一步完成发送操作而导致信息的丢失。
第二获取模块240用于在接收到播放请求时,获取未发送至音箱的编码调制数据的大小。在本发明的实施例中,当IOS设备接收到音箱发送的播放请求指令时,可获取未发送的编码调制数据大小,以将获取的编码调制数据进行推送操作。
判断模块250用于判断未发送至音箱的编码调制数据的大小是否小于播放请求所请求的数据大小。
第二控制模块260用于如果小于,则使用静音数据将未发送至所述音箱的编码调制数据填充为播放请求所请求的数据大小,并发送至音箱。
具体地,在判断出未发送至音箱的编码调制数据的大小小于播放请求的大小时,IOS设备使用静音数据将未发送至音箱的编码调制数据填充为播放请求所请求的数据大小,从而在音箱播放IOS设备推送的本地音乐时,不会因为没有音乐编码调制数据而不断发出噪音的情况发生。
例如,当音箱播放音乐到末尾时,音箱的播放请求的大小大于了文件的实际大小时,IOS设备需要及时发送消息以通知音箱已经播放完成,同时给编码调制数据多请求出的数据填0,以防止无编码调制数据而产生噪音。
本发明实施例的基于音箱的音乐推送装置,通过在接收到播放请求时,判断未发送至音箱的编码调制数据的大小,以确定是否使用静音数据填充播放请求所请求的数据大小,从而有效防止音箱在播放本地音乐时,因播放请求的空载播放而导致噪音的出现。
为了满足用户对音乐播放的不同需求,下面将结合图7对本发明实施例进行具体描述。
图7为根据本发明再一个实施例的基于音箱的音乐推送装置的结构示意图。
如图7所示,根据本发明再一个实施例的基于音箱的音乐推动装置300,包括:第一获取模块110、第一发送模块120、第一控制模块130、接收模块340、第一确定模块350、第二确定模块360、以及第二发送模块370。
其中,第一获取模块110用于在接收到针对所述音乐的播放指令时,获取所述音乐的文件大小和音频属性。具体地,在本发明的实施例中,IOS设备接收用户输入的音乐播放指令可以通过但不限于以下几种方式实现:第一种方式,用户可通过点击音乐播放器上的播放虚拟键来触发音乐播放指令;第二种方式,用户可通过语音输入的方式来触发音乐播放指令。从而通过上述方式中的任意一种来实现触发音乐播放指令的目的,并在触发的音乐播放指令时,获取音乐的文件大小和音频属性。
其中,需要说明的是,本发明实施例中的IOS设备可以是但不限于,智能手机、电脑、个人数字助理等。
进一步地,在本发明的一个实施例中,根据音乐播放指令获取音乐的文件大小和音频属性可包括实时获取和预先获取两种方式。具体而言,可以是在接收到播放指令后,实时根据音乐文件的播放总时间确定音乐的文件大小,并根据音乐文件的编码调制数据确定音乐的音频属性。或者,还可预先获取IOS设备中各个音乐的文件大小和音频属性,并建立各个音乐及相应的文件大小和音频属性的对应关系,从而在接收到音乐播放指令时,可根据该对应关系直接找到目标音乐对应的文件大小和音频属性。更具体地,在本发明的一个实施例中,如图5所示,第一获取模块110还包括:获取单元111、估算单元112和确定单元113。其中,获取单元111用于获取音乐文件的播放总时间和音乐文件的编码调制数据;估算单元112用于根据播放总时间估算音乐文件的文件大小;确定单元113用于根据编码调制数据确定音乐文件的音频属性。
其中,编码调制数据可以是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)数据。
通过上述两种方式能够快速准确的获得音乐的文件大小和音频属性信息。当然除了上述两种获取音乐相关信息外还有其他的获取方式,在此不对其进行赘述。
其中,音乐属性可包括但不限于采样频率、通道数等属性。
举例来说,获取IOS设备的本地音乐的文件大小和音频属性是利用IOS设备提供的外部接口,读取本地音乐的文件总的播放时间信息和音乐文件的PCM数据,并根据获取的文件的总的播放时间信息进行估算,以得到文件的大小,以及根据采样频率、通道数得到音频属性。
第一发送模块120用于将音乐的文件大小和音频属性发送至音箱。具体地,在本发明实施例中,IOS设备将获取的音乐的文件大小和音频属性发送至音箱时,可以先将获取的音乐的文件大小和音频属性封装成音乐的头文件,然后再将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱。
其中,头文件可标识音乐的格式。音乐的格式可包括WAV、MP3等格式。举例来说,当IOS设备将包含有音乐的文件大小和音频属性的头文件发送至音箱时,音箱自动接收IOS设备发送的头文件,并对接收到的头文件进行解析操作,以根据头文件将待播放的音乐的格式识别为WAV格式。此外,音箱对头文件进行解析后可得到音乐的文件大小和音频属性等信息。
第一控制模块130用于接收音箱发送的播放请求,并根据播放请求将音乐的编码调制数据发送至音箱进行播放。具体地,在音箱解析得到待播放的音乐的文件大小和音频属性等音频属性音乐格式之后,音箱可发送播放请求指令至IOS设备。IOS设备根据接收到的播放请求指令,将音乐的编码调制数据发送给音箱,以通过音箱播放IOS设备的本地音乐,从而实现IOS设备本地音乐在音箱上快速播放的目的。
其中,需要说明的是,在本发明的一些实施例中,音箱在向IOS设备请求待播放音乐的编码调制数据时,可根据待播放音乐的文件大小和音频属性信息分批次向IOS设备请求待播放音乐的编码调制数据,从而IOS设备可基于音箱的播放请求将待播放音乐的编码调制数据分为几个部分依次推送,从而很好地避免了一步完成发送操作而导致信息的丢失。
在音箱得到IOS设备的本地音乐文件之后,可发送播放请求指令给IOS设备,以通过播放请求指令进行音乐播放操作。同时在音箱进行音乐播放操作过程中,用户可以根据自身的需求进行实时地调整操作。
接收模块340用于接收播放进度调整指令。其中,播放进度调整指令可以通过不同的方式进行实现,例如音乐播放条的前后拖动操作、用户点击操作等。
第一确定模块350用于确定播放进度调整指令对应的播放时间。在本发明的实施例中,音乐播放条的每一点位置都对应一个时间点,从而能够根据音乐播放条的位置确定出对应的播放时间。例如一首歌的播放总时间是3分45秒,当用户用手拖动播放条至播放条的三分之一处时,则此刻播放进度调整指令对应的播放时间是1分15秒。
第二确定模块360用于根据播放时间确定播放进度调整指令对应的播放位置。具体地,在确定播放进度调整指令对应的播放时间后,可以根据得到的时间确定播放进度调整指令的播放位置。其中,根据播放时间确定的播放位置是指音乐文件的大小位置。例如,当歌曲的播放时间是1分15秒时,且整首歌曲的文件大小是4M,则可以根据当前歌曲的播放时间确定出当前歌曲处于1.3M大小的位置处。
第二发送模块370用于将播放位置对应的编码调制数据发送至音箱。在本发明实施例中,当根据播放时间确定出播放进度调整指令对应的播放位置后,IOS设备会将播放位置对应的编码调制数据发送至音箱,以通过音箱将歌曲剩余时间的编码调制数据播放完成。例如,在确定当前歌曲处于1.3M大小位置处时,IOS设备将该歌曲的剩余部分的编码调制数据发送至音箱,以通过音箱将剩余2分30秒3.7M大小的歌曲部分播放完毕,从而实现了用户根据自己的需要随时拖动播放条,以改变歌曲的播放位置,满足了不同用户的不同播放需求,提高了用户使用体验。
本发明实施例的基于音箱的音乐推送装置,通过接收播放进度调整指令确定播放进度调整指令对应的播放时间,进而根据播放时间确定播放进度调整指令对应的播放位置,使得IOS设备能够根据播放位置将对应的编码调制数据发送至音箱,从而能够根据用户的需求播放歌曲的不同时间段以使得音乐的播放更具可控性,能够更好地满足用户的不同需求。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种基于音箱的音乐推送方法,其特征在于,所述音乐存储在IOS设备中,所述方法包括以下步骤:
在接收到针对所述音乐的播放指令时,获取所述音乐的文件大小和音频属性;
将所述音乐的文件大小和音频属性封装成音乐的头文件,将所述头文件发送至所述音箱;
接收所述音箱发送的播放请求,并根据所述播放请求将所述音乐的编码调制数据发送至所述音箱进行播放,其中,所述音箱对接收到的所述头文件进行解析,根据所述头文件识别所述音乐的格式,以得到所述音乐的文件大小和音频属性,并根据音乐的文件大小和音频属性发送所述播放请求。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在接收到所述播放请求时,获取未发送至所述音箱的编码调制数据的大小;
判断所述未发送至所述音箱的编码调制数据的大小是否小于所述播放请求所请求的数据大小;
如果小于,则使用静音数据将所述未发送至所述音箱的编码调制数据填充为所述播放请求所请求的数据大小,并发送至所述音箱。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收播放进度调整指令;
确定所述播放进度调整指令对应的播放时间;
根据所述播放时间确定所述播放进度调整指令对应的播放位置;
将所述播放位置对应的编码调制数据发送至所述音箱。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述音乐的文件大小和音频属性包括:
根据预先确定的音乐与文件大小的对应关系获取所述音乐的文件大小;
根据预先确定的音乐与音频属性的对应关系获取所述音乐的音频属性。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述音乐的文件大小和音频属性包括:
获取音乐文件的播放总时间和所述音乐文件的编码调制数据;
根据所述播放总时间估算所述音乐文件的文件大小;
根据所述编码调制数据确定所述音乐文件的音频属性。
6.一种基于音箱的音乐推送装置,其特征在于,所述音乐存储在IOS设备中,所述装置包括:
第一获取模块,用于在接收到针对所述音乐的播放指令时,获取所述音乐的文件大小和音频属性;
第一发送模块,用于将所述音乐的文件大小和音频属性封装成音乐的头文件,将所述头文件发送至所述音箱;
第一控制模块,用于接收所述音箱发送的播放请求,并根据所述播放请求将所述音乐的编码调制数据发送至所述音箱进行播放,其中,所述音箱对接收到的所述头文件进行解析,根据所述头文件识别所述音乐的格式,以得到所述音乐的文件大小和音频属性,并根据音乐的文件大小和音频属性发送所述播放请求。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
第二获取模块,用于在接收到所述播放请求时,获取未发送至所述音箱的编码调制数据的大小;
判断模块,用于判断所述未发送至所述音箱的编码调制数据的大小是否小于所述播放请求所请求的数据大小;
第二控制模块,用于如果小于,则使用静音数据将所述未发送至所述音箱的编码调制数据填充为所述播放请求所请求的数据大小,并发送至所述音箱。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
接收模块,用于接收播放进度调整指令;
第一确定模块,用于确定所述播放进度调整指令对应的播放时间;
第二确定模块,用于根据所述播放时间确定所述播放进度调整指令对应的播放位置;
第二发送模块,用于将所述播放位置对应的编码调制数据发送至所述音箱。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块具体用于:
根据预先确定的音乐与文件大小的对应关系获取所述音乐的文件大小;
根据预先确定的音乐与音频属性的对应关系获取所述音乐的音频属性。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块具体包括:
获取单元,用于获取音乐文件的播放总时间和所述音乐文件的编码调制数据;
估算单元,用于根据所述播放总时间估算所述音乐文件的文件大小;
确定单元,用于根据所述编码调制数据确定所述音乐文件的音频属性。
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